データ最終更新
データ最終更新
この図はフィールド全体を真上から見たもので、本塁が下、外野が上です。本塁と一塁・二塁・三塁がひし形(内野)をつくり、その外側の広い芝生が外野です。守備側の9人が位置につき、打者が本塁横の打席に立っています。
野球は2チームが攻撃と守備を交互に行います。守備側は9人がフィールドに散らばり、攻撃側は1人ずつ打席に立ちます(打者)。投手が本塁へボールを投げ、打者がバットで打ち返して一塁へ走ります。
走者が一塁・二塁・三塁を順に踏んで本塁に戻ると1点です。攻撃側に3つの「アウト」がつくとその半イニングは終わり、攻守が入れ替わります(攻守交代)。
両チームが1回ずつ攻撃すると1イニングで、9イニングを終えて得点の多いチームの勝ちです。同点ならそのまま続けます(延長戦)。次の4ページでは、ストライクとボール、出塁と得点のしかた、近年の新ルール、9つの守備位置の順に見ていきます。
このページはMLB基準。NPB・CPBLとの違い:
指名打者(DH)セ・リーグは2027年から導入。MLBとCPBLは採用済み。
ピッチクロックMLBは15/18秒、CPBLは18/23秒。NPBは未実施。
引き分けMLBは決着まで延長。NPB・CPBLの公式戦は12回同点で引き分け。
| 用語 | 略語 | カテゴリ | 説明 | 使い方・補足 |
|---|---|---|---|---|
アリゾナ・ダイヤモンドバックスArizona Diamondbacks ARI | ARI | 1998年創設のナ・リーグ西地区所属。本拠地はアリゾナ州フェニックスのChase Field。 | 通称はDバックス、スネークスなど。スコアボードではARIと表記される。 | |
コロラド・ロッキーズColorado Rockies COL | COL | 1993年創設のナ・リーグ西地区所属。本拠地はコロラド州デンバーのCoors Field。 | 通称はロッキーズ、ロックスなど。スコアボードではCOLと表記される。 | |
ロサンゼルス・ドジャースLos Angeles Dodgers LAD | LAD | 1883年創設のナ・リーグ西地区所属。本拠地はカリフォルニア州ロサンゼルスのDodger Stadium。 | 通称はドジャース、ブルーなど。スコアボードではLADと表記される。 | |
サンディエゴ・パドレスSan Diego Padres SD | SD | 1969年創設のナ・リーグ西地区所属。本拠地はカリフォルニア州サンディエゴのPetco Park。 | 通称はパドレス、フライアーズなど。スコアボードではSDと表記される。 | |
サンフランシスコ・ジャイアンツSan Francisco Giants SF | SF | 1883年創設のナ・リーグ西地区所属。本拠地はカリフォルニア州サンフランシスコのOracle Park。 | 通称はジャイアンツ、オレンジ&ブラックなど。スコアボードではSFと表記される。 | |
アトランタ・ブレーブスAtlanta Braves ATL | ATL | 1876年創設のナ・リーグ東地区所属。本拠地はジョージア州カンバーランドのTruist Park。 | 通称はブレーブス、ブラーボスなど。スコアボードではATLと表記される。 | |
マイアミ・マーリンズMiami Marlins MIA | MIA | 1993年創設のナ・リーグ東地区所属。本拠地はフロリダ州マイアミのloanDepot park。 | 通称はマーリンズ、フィッシュなど。スコアボードではMIAと表記される。 | |
ニューヨーク・メッツNew York Mets NYM | NYM | 1962年創設のナ・リーグ東地区所属。本拠地はニューヨーク市クイーンズ区のCiti Field。 | 通称はメッツ、アメージンズなど。スコアボードではNYMと表記される。 | |
フィラデルフィア・フィリーズPhiladelphia Phillies PHI | PHI | 1883年創設のナ・リーグ東地区所属。本拠地はペンシルベニア州フィラデルフィアのCitizens Bank Park。 | 通称はフィリーズ、ファイティンフィルズなど。スコアボードではPHIと表記される。 | |
ワシントン・ナショナルズWashington Nationals WSH | WSH | 1969年創設のナ・リーグ東地区所属。本拠地は米国ワシントンD.C.のNationals Park。 | 通称はナッツ、ナショナルズなど。スコアボードではWSHと表記される。 | |
シカゴ・カブスChicago Cubs CHC | CHC | 1876年創設のナ・リーグ中地区所属。本拠地はイリノイ州シカゴのWrigley Field。 | 通称はカブス、ノースサイダーズなど。スコアボードではCHCと表記される。 | |
シンシナティ・レッズCincinnati Reds CIN | CIN | 1882年創設のナ・リーグ中地区所属。本拠地はオハイオ州シンシナティのGreat American Ball Park。 | 通称はレッズ、ビッグレッドマシンなど。スコアボードではCINと表記される。 | |
ミルウォーキー・ブルワーズMilwaukee Brewers MIL | MIL | 1969年創設のナ・リーグ中地区所属。本拠地はウィスコンシン州ミルウォーキーのAmerican Family Field。 | 通称はブルワーズ、ブリュークルーなど。スコアボードではMILと表記される。 | |
ピッツバーグ・パイレーツPittsburgh Pirates PIT | PIT | 1882年創設のナ・リーグ中地区所属。本拠地はペンシルベニア州ピッツバーグのPNC Park。 | 通称はパイレーツ、バッカニアーズなど。スコアボードではPITと表記される。 | |
セントルイス・カージナルスSt. Louis Cardinals STL | STL | 1882年創設のナ・リーグ中地区所属。本拠地はミズーリ州セントルイスのBusch Stadium。 | 通称はカージナルス、レッドバーズなど。スコアボードではSTLと表記される。 | |
ボルチモア・オリオールズBaltimore Orioles BAL | BAL | 1954年創設のア・リーグ東地区所属。本拠地はメリーランド州ボルチモアのOriole Park at Camden Yards。 | 通称はオリオールズ、バードランドなど。スコアボードではBALと表記される。 | |
ボストン・レッドソックスBoston Red Sox BOS | BOS | 1901年創設のア・リーグ東地区所属。本拠地はマサチューセッツ州ボストンのFenway Park。 | 通称はレッドソックス、ボソックスなど。スコアボードではBOSと表記される。 | |
ニューヨーク・ヤンキースNew York Yankees NYY | NYY | 1901年創設のア・リーグ東地区所属。本拠地はニューヨーク市ブロンクス区のYankee Stadium。 | 通称はヤンキース、ブロンクス・ボンバーズなど。スコアボードではNYYと表記される。 | |
タンパベイ・レイズTampa Bay Rays TB | TB | 1998年創設のア・リーグ東地区所属。本拠地はフロリダ州セントピーターズバーグのTropicana Field。 | 通称はレイズ、デビルレイズなど。スコアボードではTBと表記される。 | |
トロント・ブルージェイズToronto Blue Jays TOR | TOR | 1977年創設のア・リーグ東地区所属。本拠地はカナダ・トロントのRogers Centre。 | 通称はブルージェイズ、ジェイズなど。スコアボードではTORと表記される。 | |
シカゴ・ホワイトソックスChicago White Sox CWS | CWS | 1901年創設のア・リーグ中地区所属。本拠地はイリノイ州シカゴのRate Field。 | 通称はホワイトソックス、サウスサイダーズなど。スコアボードではCWSと表記される。 | |
クリーブランド・ガーディアンズCleveland Guardians CLE | CLE | 1901年創設のア・リーグ中地区所属。本拠地はオハイオ州クリーブランドのProgressive Field。 | 通称はガーディアンズ、ガーズなど。スコアボードではCLEと表記される。 | |
デトロイト・タイガースDetroit Tigers DET | DET | 1901年創設のア・リーグ中地区所属。本拠地はミシガン州デトロイトのComerica Park。 | 通称はタイガース、モーターシティキティーズなど。スコアボードではDETと表記される。 | |
カンザスシティ・ロイヤルズKansas City Royals KC | KC | 1969年創設のア・リーグ中地区所属。本拠地はミズーリ州カンザスシティのKauffman Stadium。 | 通称はロイヤルズ、ボーイズ・イン・ブルーなど。スコアボードではKCと表記される。 | |
ミネソタ・ツインズMinnesota Twins MIN | MIN | 1901年創設のア・リーグ中地区所属。本拠地はミネソタ州ミネアポリスのTarget Field。 | 通称はツインズ、トゥインキーズなど。スコアボードではMINと表記される。 | |
ヒューストン・アストロズHouston Astros HOU | HOU | 1962年創設のア・リーグ西地区所属。本拠地はテキサス州ヒューストンのDaikin Park。 | 通称はアストロズ、ストロズなど。スコアボードではHOUと表記される。 | |
ロサンゼルス・エンゼルスLos Angeles Angels LAA | LAA | 1961年創設のア・リーグ西地区所属。本拠地はカリフォルニア州アナハイムのAngel Stadium。 | 通称はエンゼルス、ヘイローズなど。スコアボードではLAAと表記される。 | |
アスレチックスAthletics ATH | ATH | 1901年創設のア・リーグ西地区所属。本拠地はカリフォルニア州ウェストサクラメントのSutter Health Park。 | 通称はアスレチックス、グリーン&ゴールドなど。スコアボードではATHと表記される。 | |
シアトル・マリナーズSeattle Mariners SEA | SEA | 1977年創設のア・リーグ西地区所属。本拠地はワシントン州シアトルのT-Mobile Park。 | 通称はマリナーズ、エムズなど。スコアボードではSEAと表記される。 | |
テキサス・レンジャーズTexas Rangers TEX | TEX | 1961年創設のア・リーグ西地区所属。本拠地はテキサス州アーリントンのGlobe Life Field。 | 通称はレンジャーズ、ローンスターズなど。スコアボードではTEXと表記される。 | |
打球角度Launch Angle | 打球がバットを離れる際の地面に対する垂直角度。 | 適切な角度に整えることでライナーや本塁打が生まれやすくなる。 | ||
打球初速Exit Velocity EV | EV | バットを離れた瞬間の打球速度で、一般的にマイル/時で表される。 | 高い打球初速は質の高いコンタクトを示し、好結果に繋がる傾向がある。 | |
バレルヒットBarrel | 最適な初速と角度の組み合わせで打たれた打球を指すスタットキャスト分類。 | バレル率は打者が質の高いコンタクトをどれだけ生むかを示す。 | ||
ハードヒット率Hard-Hit Rate | 初速95マイル以上で打たれた打球の割合を示す指標。 | 常に強い打球を放つ打者の指標となる。 | ||
バットスピードBat Speed | バットがインパクトゾーンを通過する速度で、センサーで計測されることが多い。 | バットスピードが速いほど引きつけて強く打てる利点がある。 | ||
スイートスポット割合Sweet Spot Percentage | 打球角度が8〜32度に入った割合で、生産性が高いゾーンとされる。 | 初速と合わせて、最適な角度帯で打球を生む打者を評価できる。 | ||
ライナーLine Drive | 低く真っ直ぐに伸びる弧を描かない打球。 | バットタイプの中でも特にヒットになりやすい。 | ||
フライボールFly Ball | 上方向に放物線を描いて長く空中に留まる打球。 | フライを多く打つ打者は打率より長打力を重視する傾向がある。 | ||
ゴロGround Ball | 打たれてすぐ地面に落ち、内野を転がる打球。 | ゴロが多い打者は長打よりも走力やコース取りでヒットを狙う。 | ||
引っ張り打者Pull Hitter | 利き手側の方向へ打球を引っ張る傾向が強い打者。 | 引っ張り打者はシフトを敷かれやすいが、回転の力で長打を生む。 | ||
流し打ち打者Opposite-Field Hitter | 利き手と逆方向へ打球を流すことが多い打者。 | 流し打ちはシフト対策になり、ゾーン全体をカバーできる証拠でもある。 | ||
スプレーチャートSpray Chart | 打者の打球がフィールドのどこに飛んだかを示す可視化図。 | 守備位置の決定や打者の傾向分析に役立つ。 | ||
選球眼Plate Discipline | ストライクとボールを見極め、スイングする球を選ぶ力。 | 選球が優れるほど四球を得やすく、カウント有利に運べる。 | ||
ボール球スイング率Chase Rate | ストライクゾーン外の球にスイングした割合。 | 追いかける割合が低いほど忍耐強く、出塁力が高まる。 | ||
コンタクト率Contact Rate | スイングした際にバットがボールに当たった割合。 | コンタクト率が高い打者は三振が少なく、つなぎ役として重宝される。 | ||
シチュエーション打撃Situational Hitting | ランナーを進めるなど状況に応じた結果を優先する打撃姿勢。 | 犠牲フライやランナーの後ろへの打球、2ストライクでのコンパクトなスイングが例。 | ||
死球Hit by Pitch HBP | HBP | 打者が振らずに投球に当たり一塁が与えられること。ユニフォームや防具に触れただけでも適用される。 | ストライクが優先され、打者がスイングした場合や投球がストライクゾーン内なら死球にならない。 | |
安打(ヒット)Base Hit H | H | フェアの打球で、失策や野手選択によらず打者が安全に塁に達すること。到達した塁により単打・二塁打・三塁打・本塁打に分かれる。 | 打率は安打数を打数で割った値で、ボックススコアのH欄が安打数。 | |
ホームラン(本塁打)Home Run HR | HR | 打者が全ての塁を回って生還する安打。多くはフェアの打球が外野フェンスを越えるもので、フェンス内で生還するものはランニングホームラン。 | 塁上の走者も全員生還し、満塁ホームラン(グランドスラム)は一度に4点。 | |
フォーシームFour-Seam Fastball | 縫い目を横切って握り、強いバックスピンで伸びを生む最も速いストレート。 | 多くの投手がカウント作りや高めでの空振り奪取に使う基本ボール。 | ||
ツーシームTwo-Seam Fastball | 縫い目に沿って握り、腕側へ動きながら沈む速球。 | 低めに集めるとゴロや弱い当たりを誘発する。 | ||
シンカーSinker | 強い沈みを持つ速球系の変化球で、ゴロを狙う球種。 | 膝元からさらに沈めることでバットの芯を外すことができる。 | ||
カットボールCutter | 終盤にグラブ側へ滑る速球で、芯を外したりバットを折る球。 | マリアノ・リベラが左右問わず抑える決め球として広めた。 | ||
スライダーSlider | 強いスピンで横滑りしつつ若干沈む変化球。 | 低めに落として空振りを狙ったり、外角から入れて見逃しを奪える。 | ||
カーブCurveball | 強いトップスピンで大きく弧を描き急激に落ちる変化球。 | ストレートとのトンネリングで見分けを難しくし、タイミングを狂わせる。 | ||
チェンジアップChangeup | ストレートと同じ腕の振りで球速を落としてタイミングを外す変化球。 | 逆方向へ抜ける軌道で逆打席の打者の芯を外すのに適する。 | ||
スプリッターSplitter | 人差し指と中指で挟み、終盤に鋭く落ちる球。 | ストレートと同じ軌道から急落し、空振りを奪う決め球となる。 | ||
ナックルボールKnuckleball | ほとんど回転がなく空中で揺れ動く低速の変化球。 | 専用捕手が必要だが、制球できれば長打力のある打線も封じられる。 | ||
スピンレートSpin Rate RPM | RPM | 投球の回転数を示し、伸びや変化量に直結する指標。 | 高いスピンはストレートの伸びや変化球のキレを高めるが、軸とのバランスが重要。 | |
トンネリングPitch Tunneling | 複数の球種を序盤同じ軌道で進ませ、終盤で分岐させる配球戦略。 | 速球と変化球の見分けを難しくし、打者の反応を遅らせる。 | ||
球数Pitch Count | 登板で投げた球数、またはシーズンを通した累計球数。 | 球数管理で疲労や故障リスクを抑え、救援の運用も決める。 | ||
WHIP(投球回当たりの出塁数)Walks plus Hits per Inning Pitched WHIP | WHIP | 四球とヒットで許した走者数を投球回で割った投手指標。 | WHIP が低いほど無駄な走者を出さない制球力を示す。 | |
オープナー戦略Opener Strategy | リリーフ投手に1〜2回を任せ、その後にロングリリーバーへ繋ぐ戦術。 | 上位打線とのマッチアップを調整し、若手先発を保護する目的で使われる。 | ||
三振Strikeout K | K | 投手が空振りまたは見逃しで3ストライクを奪いアウトにすること。ファウルは3つ目のストライクにならないが、捕手が捕ったファウルチップはなる。 | 空振り三振はK、見逃し三振は逆向きのKで記録する。捕手が第3ストライクを落とした場合、一塁が空いているか2アウトなら打者は一塁へ走れる。 | |
四球Walk BB | BB | 打者が振らなかったストライクゾーン外の投球が4つになり、打者に一塁が与えられること。 | 走者は押し出される場合のみ進塁し、満塁での四球は押し出しで1点となり打者に打点がつく。 | |
内野シフトInfield Shift | 打者の傾向に合わせて内野手を配置するが、現行MLBの内野配置制限内で行う守備。 | 2023年以降、4人の内野手は内野内に留まり、左右を入れ替えられず、4外野手シフトは禁止されている。 | ||
ダブルプレー体型Double-Play Depth | 二塁付近に寄り、素早くダブルプレーを狙う守備位置取り。 | 一塁走者・アウト少なめの場面で、ゴロを打たせる投手と組み合わせて用いられる。 | ||
前進守備Infield In | 本塁への返球を短くして走者を刺すために内野手を前進させる布陣。 | 終盤で1点を守る場面など、三塁走者がいてアウトが少ない状況で用いられる。 | ||
コーナー前進守備Corners In | 一塁手と三塁手が本塁側に前進し、バントやスクイズに備える守備。 | バントが予想される場面で頻繁に用いられる守備配置。 | ||
長打警戒守備No-Doubles Defense | 外野が深く守り、コーナー内野が線を守って長打を防ぐ布陣。 | 終盤に僅差リードを守る際によく使われる。 | ||
ウィールプレーWheel Play | 三塁手がバント処理に出て、遊撃手が三塁をカバーし、一塁手が前進して二塁手が一塁を守る輪転守備。 | 三塁走者がいる場面でスクイズを警戒する際に行う。 | ||
中継役Cutoff Man | 外野手と目標塁の間に入り、送球を中継する内野手。 | 送球を安定させ、プレーの状況に応じて行き先を変える役割を担う。 | ||
中継送球Relay Throw | 外野から内野へ送ってから塁へ投げる二段階の送球プレー。 | 深い打球で外野手が一投で届かない場合に不可欠なプレー。 | ||
タッグプレーTag Play | ボールを保持したまま走者にタッチしてアウトを奪う守備プレー。 | 盗塁阻止や挟殺、本塁クロスプレーなどフォースが効かない場面で重要。 | ||
追い込む挟殺プレーRundown | 塁間に走者を挟み、複数の守備が送球を繰り返してアウトを狙うプレー。 | 短い送球と素早いタッチでミスなく仕留めることが重要。 | ||
外野補殺Outfield Assist | 外野手が塁や本塁へ送球して進塁する走者をアウトにするプレー。 | 外野手の強肩と正確性が光り、イニングの流れを変えることがある。 | ||
フレーミングPitch Framing | 捕手がミットを巧みに動かして際どい球をストライクに見せる技術。 | フレーミングの価値がデータ化され、捕手の評価や起用に影響するようになった。 | ||
失策(エラー)Error E | E | 平均的な野手なら処理できたプレーを失敗し、打者の出塁や走者の進塁を許したとき公式記録員が記録する。 | 記録は守備番号を使い、E6は遊撃手の失策。失策による得点には打点がつかず、投手の自責点にならない場合がある。 | |
併殺(ダブルプレー)Double Play DP | DP | 一連のプレーで攻撃側の2人をアウトにすること。最も多いのはゴロを二塁、続いて一塁へ送球する形。 | 送球経路は守備番号で6-4-3(遊撃→二塁→一塁)のように記録し、守備側はゲッツーシフトで併殺を狙う。 | |
フォースアウト(封殺)Force Out | 打者が走者になったことで進塁義務が生じた走者に対し、走者より先にボールを持って塁に触れればアウトになる。タッチは不要。 | 後続の走者や打者が先にアウトになるとフォースの状態は解除され、前の走者はタッチが必要になる。 | ||
スモールボールSmall Ball | バントや盗塁で走者を進めて得点を狙う攻撃スタイル。 | 接戦や投手戦で1点を取りに行く場面で使われる。 | ||
ヒットエンドランHit and Run | 走者がスタートを切り、打者がボールを転がして走者を援護する戦術。 | 併殺を避けつつ内野の穴を狙う意図で仕掛けられる。 | ||
スクイズSqueeze Play | 三塁走者がスタートし、打者がバントで本塁生還を狙うプレー。 | 終盤の1点が欲しい場面で用いられるリスクの高い作戦。 | ||
セーフティスクイズSafety Squeeze | バントが転がったのを確認してから三塁走者が本塁へ走る安全重視のスクイズ。 | バントが確実に決まってから走者を走らせたい場面で選択される。 | ||
犠牲バントSacrifice Bunt | 打者がアウトになる覚悟でバントし、走者を得点圏に進める戦術。 | 投手打席や接戦の終盤で1点を確実に取りたい場面で使われる。 | ||
ダブルスイッチDouble Switch | 投手と野手を同時に交代し、打順を入れ替えて投手の打席を先送りする作戦。 | 新投手の打席を遠ざけながら終盤の采配幅を広げられる。 | ||
ブルペンデーBullpen Day | 複数のリリーフ投手で試合全体を継投する戦略。 | 過密日程や先発不足の際に投手陣をやりくりする手段として活用される。 | ||
プラトーン有利Platoon Advantage | 左右の相性を利用して有利な対戦を作るための起用方法。 | 左右打者を入れ替えて終盤の駆け引きや選手のコンディション管理を行う。 | ||
故意四球戦術Intentional Walk Strategy | 打者を一塁に歩かせてフォースプレーや併殺を狙い、または次の打者との勝負を選ぶ策。 | 得点差や塁状況、次打者の力量を踏まえてベンチが四本指を出す。 | ||
盗塁Stolen Base SB | SB | 走者が権利のない塁へ進むこと。多くは投手の投球中に行われるが、牽制球や捕手の返球の間にも起こる。 | 失敗は盗塁死(CS)。2023年からベースの拡大と牽制回数の制限で盗塁が大きく増えた。 | |
打率Batting Average AVG | AVG | 安打数を打数で割った基本的な打撃指標。 | 古くから打撃力の指標として使われるが、四球や長打は反映しない。 | |
出塁率On-Base Percentage OBP | OBP | 安打・四球・死球で出塁した割合を打席数で割った指標。 | 打率だけではわからない出塁能力を評価する際に重要。 | |
長打率Slugging Percentage SLG | SLG | 総塁打を打数で割り、長打力を示す指標。 | 出塁率と組み合わせて攻撃力を判断するのに使われる。 | |
OPSOn-base Plus Slugging OPS | OPS | 出塁率と長打率を足し合わせた総合打撃指標。 | 時代やリーグを越えて打者を比較する際の目安だが、構成要素の比重は同じ扱い。 | |
OPS+OPS Plus OPS+ | OPS+ | リーグや球場の影響を補正し、100を平均とする指標。 | 100を超えれば平均以上、下回れば平均以下の打撃力を示す。 | |
wOBAWeighted On-base Average wOBA | wOBA | 各打撃結果に得点価値の重み付けを行い、打席あたりの貢献度を示す指標。 | wRC+など高度指標の土台となり、OPSより説明力が高いとされる。 | |
wRC+Weighted Runs Created Plus wRC+ | wRC+ | wRCをリーグや球場で補正し、100を平均とする打撃指標。 | 環境差を吸収できるため、打者比較で重視される。 | |
WAR(代替選手との差分勝利数)Wins Above Replacement WAR | WAR | 代替レベルの選手と比べて何勝分貢献したかを推定する総合指標。 | ポジションを超えて価値を比較する際に使われ、算出方法はサイトにより異なる。 | |
BABIPBatting Average on Balls in Play BABIP | BABIP | フェアゾーンに入った打球のみを対象に算出する打率。 | 運や守備の影響を読み解く指標で、極端な数値は徐々に平常値へ戻る傾向。 | |
防御率Earned Run Average ERA | ERA | 9イニングあたりに許した自責点の平均。 | 昔ながらの投手指標だが、守備や記録員の裁定に左右される。 | |
FIPFielding Independent Pitching FIP | FIP | 奪三振・与四球・死球・被本塁打から算出し、守備の影響を除外した投手指標。 | 投手が主導できる結果だけを見るため、将来のERAを予測する指標として有効。 | |
奪三振率Strikeout Rate K% | K% | 投手が対戦打者を三振に仕留めた割合、または打者が三振した割合。 | 投手は高い奪三振率が評価され、打者は逆に低さが評価される。 | |
与四球率Walk Rate BB% | BB% | 打席のうち四球となった割合を示す指標。 | 投手は低さが制球力の証明、打者は高さが選球眼の良さを示す。 | |
奪三振率/与四球率比Strikeout-to-Walk Ratio K/BB | K/BB | 奪三振数を与四球数で割り、制球と支配力を表す指標。 | 数値が高いほど無駄な四球を出さず三振を奪えている証となる。 | |
クオリティスタートQuality Start QS | QS | 先発投手が6回以上を投げ自責3以内に抑えた登板を指す。 | 安定感の指標として使われる一方、救援の負担や圧倒度は考慮しない。 | |
残塁率Left on Base Percentage LOB% | LOB% | 出塁した走者を得点させずに残した割合。 | 極端な残塁率は次第に平均へ戻る傾向があり、ERAとの乖離を読む材料になる。 | |
セーブSave SV | SV | 勝利試合の終盤で特定条件を満たして締めたリリーフ投手に与えられる記録。 | クローザー評価の代表指標だが、近年はレバレッジや奪三振力も併せて見る。 | |
打点Run Batted In RBI | RBI | 打者の打席の結果として得点が入ったときに記録される。失策による得点や併殺打の間の得点はつかない。 | 適時打、満塁での四死球、犠牲フライなど得点の入るアウトも含み、ソロホームランは1打点。 | |
インフィールドフライInfield Fly Rule | 走者がいてアウトが2つ未満の状況で内野への小飛球が上がると、自動的に打者アウトとなりイージーなダブルプレーを防ぐ。 | 審判が「インフィールドフライ、バッターアウト」と宣告し、走者はリスクを負って進塁できる。 | ||
ピッチクロックPitch Clock | 打者間は30秒、走者なしでは15秒、走者ありでは18秒の投球タイマーを用いるルール。 | 投手が違反するとボール、打者が所定時点までに準備できないとストライクが自動で加算される。 | ||
ボークBalk | 走者がいる状況で投手が不正な動きを行い、全走者が一塁ずつ進められる反則。 | セットポジションで静止しない、モーション中に揺れる、一塁へ投げる素振りをしてプレートを外さないなどが代表例。 | ||
指名打者制Designated Hitter Rule DH | DH | 投手の打席を指名打者が代わりに担い、投手は投げる役割に専念できる制度。 | 2022年から両リーグで採用され、攻撃力の向上や守備難の大砲の起用を助けている。 | |
三打者対戦ルールThree-Batter Minimum | 故障を除き、救援投手は最低3人の打者と対戦するか、イニングを終えるまで交代できない規則。 | 過度な継投を抑え、終盤のテンポを保つ目的で導入された。 | ||
チャレンジ制度Challenge System | 監督が回数制限付きでリプレー検証を要求し、判定を覆す制度。 | 試合ごとに1回のチャレンジが与えられ、成功すれば権利が維持される。 | ||
オブストラクションObstruction | ボールを持っていない守備側が走者の進路を妨害した場合、走者に進塁が認められる。 | 追い込みプレーや捕手がボールを持たずに本塁を塞ぐ場面で適用されることが多い。 | ||
打者妨害Batter Interference | 打者が捕手や守備のプレーを妨げた場合、打者アウトとなり走者は元の塁に戻される。 | 盗塁阻止の送球に触れる、打席から出て捕手の動きを妨げるなどが該当。 | ||
フォースプレースライドルールForce-Play Slide Rule | フォースプレーで走者は正当なスライディングを行う義務があり、守備者を危険から守る目的がある。 | 2016年のアトリー事件をきっかけに導入され、違反すると走者と打者走者の両方がアウトとなる。 | ||
タイブレークランナーExtra-Innings Runner | レギュラーシーズンの延長半イニング開始時に、その回の先頭打者の直前の打順の選手を二塁へ置くルール。 | このルールはレギュラーシーズンのみ適用され、ポストシーズンの延長戦では自動走者を置かない。 | ||
イニング(回)Inning | 正式試合は9イニングで構成され、各イニングで両チームが1回ずつ攻撃する。ビジターが表、ホームが裏を攻め、3アウトで攻守交代となる。 | 9回表終了時にホームがリードしていれば9回裏は行わず、9回を終えて同点なら延長戦に入る。 | ||
アウトOut | 打者や走者が退けられること。三振、フライの捕球、フォースアウト、タッチアウトが代表的で、3アウトで攻守交代となる。 | 中継では「1アウト2塁」のように走者状況と合わせて伝え、バントや犠牲フライなどの作戦はアウトカウントで決まる。 | ||
ストライクゾーンStrike Zone | ホームベース上の空間で、上限は打者の肩とユニフォームのズボン上端の中間点、下限は膝頭の下部。打者が打撃姿勢をとった状態で判断する。 | ボールの一部がゾーンを通過し打者が振らなければストライク。球審が判定し、チャレンジ制度の対象となる。 | ||
カウントCount | 現在の打者に対するボールとストライクの数。4ボールで四球、3ストライクで三振となる。 | 英語中継ではボールを先に言い「3-2」はフルカウント。2-0のような打者有利カウントもよく語られる。 | ||
ファウルボールFoul Ball | ファウルラインの外側(ファウル地域)に止まる、または最初に触れられた打球。2ストライクになるまではストライクに数える。 | 2ストライク後のファウルでは三振にならないが、バントのファウルと捕手が捕ったファウルチップは例外。ファウルフライの捕球はアウト。 | ||
アクティブロースターActive Roster | レギュラーシーズンで試合出場資格を持つ26人のメンバー。 | ブルペンやベンチ要員のバランスを取るため、日々入れ替えが行われる。 | ||
40人枠40-Man Roster | メジャー出場資格を持つ選手をまとめた保護リストで、マイナー在籍中でも権利が保持される。 | プロスペクトをルール5ドラフトから守るために40人枠へ登録する必要がある。 | ||
オプションイヤーOption Year | 40人枠の選手がメジャーとマイナーを自由に行き来できるシーズンを指す。 | 通常3年分のオプションがあり、使い切ると再度降格する際にウェーバーを通過する必要がある。 | ||
故障者リストInjured List IL | IL | 負傷選手を一時的に登録外とする制度で、10日・15日・60日区分がある。 | 60日ILに入ると40人枠が空き、短期ILは戦力を維持しながら療養できる。 | |
DFA 指名割当Designated for Assignment DFA | DFA | 選手枠を空けつつ7日以内にトレード・ウェーバー・解雇を決める手続き。 | 新戦力の登録や故障者の復帰で枠を空ける際によく用いられる。 | |
サービスタイムService Time | メジャー登録または故障者リストに在籍した日数の累積で、年俸やFA資格に影響する。 | シーズン終盤にオプションで降格させ、サービスタイムの調整を行うことがある。 | ||
年俸調停資格Arbitration Eligibility | サービスタイム3年以上(またはスーパー2)で年俸調停にかけられる資格。 | 契約更改で折り合わない場合、双方が希望額を提示し調停で決着する。 | ||
スーパー2Super Two | サービスタイム2年以上で、同世代の上位22%に入る選手に与えられる早期調停資格。 | 球団は余分な調停年を避けるため、昇格時期を遅らせる場合がある。 | ||
ノンロースター招待選手Non-Roster Invitee NRI | NRI | 40人枠外ながらメジャーの春季キャンプに招かれた選手。 | 活躍すれば開幕ロースター入りの可能性があり、そうでなければ3Aで控えとなる。 | |
ウェーバー獲得Waiver Claim | 他球団がウェーバーに出した選手を獲得し、契約を引き継ぐ仕組み。 | シーズン序盤は勝率の低い順、7月以降は同リーグ内の成績順で優先順位が決まる。 | ||
タクシースクワッドTaxi Squad | チームと同行し、故障や体調不良が出た際に即座に昇格できる控え選手たち。 | 移動制限期に重宝され、現在もダブルヘッダーや緊急時の保険として活用される。 |
この表は打撃、投球、守備配置、戦略、先進スタッツ、ルール、ロスター運用、球団ニックネームを扱います。ボックススコア、中継、移籍ニュースを読むためのもので、ライブ採点や選手予測ツールではありません。
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MLB の規則、球場名、順位、ロスター制度、統計式はシーズンや提供元で変わります。契約、ロスター移動、賭け、公式分析に使う場合は MLB、球団、リーグ、記録、ファンタジープラットフォームの最新情報を確認してください。
このテーマに関するよくある疑問と回答をまとめました。
まず打撃と投球の基本用語を押さえ、カテゴリで守備、戦術、スタッツ、ルール、ロスター移動、球団へ進むと理解しやすくなります。AVG や ERA などの略語、英語中継の言葉、日本語の用語から説明を検索できます。
打率(AVG)は安打数を打数で割った値です。出塁率(OBP)は安打、四球、死球による出塁も数え、長打率(SLG)は総塁打で長打の価値を表します。OPS は出塁率と長打率の合計です。投手の防御率(ERA)は 9 イニングあたりの自責点を示します。
OPS は出塁率と長打率を足した簡易的な打撃指標です。OPS+ はリーグと球場の影響を補正し、100 をリーグ平均とします。100 より上なら平均以上、下なら平均以下です。
wRC+ はリーグと球場を補正した攻撃力の指標で、100 が平均です。WAR(代替選手との差分勝利数)は代替レベルの選手と比べた総合的な勝利貢献を推定し、ポジションをまたいで比較できますが、算出方法は提供元で異なります。
アクティブロースターはレギュラーシーズンの試合に出場できる 26 人です。40人枠はマイナーへ降格した選手も含む保護リストです。オプションイヤー中は 40人枠の選手をウェーバーなしでメジャーとマイナー間で動かせ、通常は 3 年分あります。ウェーバー獲得では他球団が対象選手と契約を引き継ぎます。
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