Datos actualizados por última vez
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La figura es la pista entera vista desde arriba: la línea del medio es la red y las líneas de cada extremo son las de fondo; el jugador rodeado, detrás de la línea de fondo izquierda, es al que seguimos, y la persona en la silla alta junto a la red es el juez de silla.
El tenis se juega a través de una red: en individuales es uno contra uno y en dobles, dos contra dos. Con la raqueta pasas la bola por encima de la red al campo rival, y el rival tiene que devolverla antes de que bote por segunda vez.
Si la bola no pasa la red, sale fuera de la pista o la dejas botar dos veces en tu lado, pierdes el punto.
El marcador se construye por capas: los puntos forman juegos, los juegos forman sets y ganando sets se gana el partido. Las cuatro páginas siguientes ven, por orden, los puntos y los juegos, los sets y el tie-break, el saque, y las decisiones y las bolas fuera.
En qué cambian los dobles:
PasillosLos pasillos laterales cuentan como buenos; el saque debe caer en el cuadro.
Sin ventajaEn el circuito, el 40-40 se decide en un punto y el resto elige lado.
Super tiebreakEn el circuito, un tiebreak a 10 sustituye al tercer set.
| Término | Abreviatura | Categoría | Descripción | Uso y notas |
|---|---|---|---|---|
Love (cero) 0 | 0 | Indica que el jugador no ha sumado puntos en el juego en curso. | Se anuncia Love hasta que sacador o restador consiguen su primer punto. | |
QuinceFifteen 15 | 15 | Marcador que se anuncia tras ganar el primer punto del juego. | El juez canta "Quince-Love" o "Love-Quince" según quién haya puntuado. | |
TreintaThirty 30 | 30 | Marcador que se alcanza tras sumar dos puntos en el mismo juego. | El 30-30 se anuncia como "treinta iguales" para indicar el empate. | |
CuarentaForty 40 | 40 | Marcador que se alcanza al ganar tres puntos en un juego, normalmente quedando a uno de cerrarlo. | Si ambos llegan a cuarenta, el marcador vuelve a deuce. | |
Iguales a 40Deuce | Ocurre con el marcador 40-40 y obliga a ganar dos puntos seguidos para quedarse con el juego. | Marca el inicio del ciclo de ventajas hasta que alguien gane dos puntos consecutivos. | ||
VentajaAdvantage Ad | Ad | Punto ganado tras el deuce que deja al jugador a uno de cerrar el juego. | El juez canta "Ventaja dentro" si lidera el sacador y "Ventaja fuera" si lo hace el restador. | |
Bola de breakBreak Point BP | BP | Punto de juego que permite al restador romper el saque rival. | El porcentaje de conversión de bolas de break mide la eficacia al resto. | |
Punto de juegoGame Point GP | GP | Momento en el que sacador o restador están a un punto de ganar el juego. | Los narradores anuncian "punto de juego para..." para remarcar quién puede cerrar el game. | |
Punto de setSet Point SP | SP | Punto que, de lograrse, asegura el set para el jugador o pareja. | Las transmisiones resaltan cuántos puntos de set dispone un jugador para reflejar la presión. | |
Punto de partidoMatch Point MP | MP | Punto que, de concretarse, cierra el partido a favor del jugador. | Los grandes duelos se recuerdan por los match points salvados o aprovechados. | |
Tiebreak TB | TB | Juego decisivo cuando el set llega a 6-6; vence quien alcanza siete puntos con dos de diferencia. | En un tiebreak clásico se cambia de lado cada seis puntos. | |
Super tiebreak STB | STB | Tiebreak ampliado a diez puntos con diferencia de dos, habitual como sustituto del set final. | Los singles de Grand Slam usan tiebreak a 10 puntos en 6-6 del set final, y muchos dobles del circuito lo emplean en lugar de un tercer set. | |
Sistema sin ventajaNo-Ad Scoring | Modalidad en la que el juego se decide en iguales con un punto único sin ventajas. | El tenis universitario estadounidense y la World TeamTennis utilizan este formato para agilizar los encuentros. | ||
Punto de oroGolden Point | Punto único que define el juego en sistemas sin ventaja. | El restador elige el lado donde se siente más cómodo para afrontar el punto de oro. | ||
RoscaBagel | Jerga que describe ganar un set 6-0, por el cero que recuerda a un bagel. | Los narradores hablan de "rosca" para remarcar un set contundente. | ||
Doble roscaDouble Bagel | Jerga que se usa cuando el partido termina con dos parciales de 6-0. | Infrecuente en el circuito, una doble rosca exhibe una diferencia enorme de nivel. | ||
JuegoGame | Unidad de un set: lo gana quien llega primero a cuatro puntos con dos de ventaja. | Al cerrarse, el juez de silla anuncia «Juego» y el marcador de juegos del set, por ejemplo «Juego Sinner, 3-2». | ||
Set | Unidad de un partido: lo gana quien llega primero a seis juegos con dos de ventaja; con 6-6 suele jugarse un tiebreak. | La mayoría de partidos del circuito son al mejor de tres sets; el individual masculino de Grand Slam es al mejor de cinco. | ||
Ace | Saque válido que el restador no llega a tocar con la raqueta y que gana el punto directamente. | El número de aces es una estadística básica del saque; los grandes sacadores suelen pasar de 20 por partido. | ||
Mantener el saqueHold of Serve | Ganar el juego en el que uno mismo saca. | Sacar suele dar ventaja, así que los sets avanzan con ambos manteniendo hasta que alguien rompe. | ||
Rotura de servicioBreak of Serve | Ganar el juego en el que saca el rival. | Un solo break suele bastar para ganar un set; por eso las bolas de break son los momentos clave. | ||
Drive (forehand) FH | FH | Golpe ejecutado del lado dominante con la cara de la raqueta orientada hacia adelante. | Muchos rodean el lado de revés para pegar forehands inside-out que controlan el intercambio. | |
RevésBackhand BH | BH | Golpe de fondo en el que avanza el dorso de la mano, ya sea a una o dos manos. | Los jugadores alternan reveses liftados, cortados y planos para modificar altura y ritmo. | |
SaqueServe | Golpe inicial desde detrás de la línea de fondo por encima de la cabeza con dos intentos por punto. | El sacador alterna colocación y efecto para castigar los patrones de resto del rival. | ||
Saque planoFlat Serve | Saque con muy poco efecto para lograr la máxima velocidad y profundidad. | Se usa sobre todo como primer saque para buscar aces o restados flojos. | ||
Saque cortadoSlice Serve | Saque que frota la pelota lateralmente para imprimir side spin y abrirla tras el bote. | Resulta letal desde el lado de ventaja en iguales para sacar al restador de la pista. | ||
Saque liftadoKick Serve | Saque con mucho topspin que hace botar la pelota por encima de la zona de impacto rival. | Se suele dirigir al hombro de revés del restador para hacerlo retroceder y reducir dobles faltas. | ||
Saque por abajoUnderarm Serve | Saque ejecutado con movimiento por debajo y lanzamiento bajo para sorprender a restadores muy retrasados. | Nick Kyrgios lo volvió a poner de moda ante rivales situados metros detrás de la línea. | ||
RestóReturn of Serve | Golpe con el que se responde al saque buscando neutralizar la ventaja del sacador. | Los grandes restadores castigan los segundos saques y bloquean los primeros para imponer su ritmo. | ||
VoleaVolley | Golpe ejecutado antes del bote cerca de la red para cerrar el punto con rapidez. | Un swing compacto y muñeca firme permiten empujar la volea sin que se vaya larga. | ||
Media voleaHalf Volley | Golpe ejecutado justo tras el bote antes de que la pelota suba, exige gran timing y postura baja. | Se emplea cuando el rival baja el pase a los pies del jugador que avanza. | ||
DejadaDrop Shot | Golpe suave que apenas supera la red y se muere rápido para atraer al rival hacia delante. | Funciona mejor cuando se camufla con la misma preparación que un golpe profundo. | ||
Globo | Golpe con trayectoria alta que supera la cabeza del rival para defender o pasar a un jugador en la red. | Los globos con top caen con fuerza y los defensivos otorgan tiempo para reorganizarse. | ||
PassingPassing Shot | Golpe de fondo que pasa al rival que sube a la red para evitar que cierre el punto. | Suele ejecutarse cruzado por ofrecer más margen sobre la red, aunque el paralelo sigue siendo clave. | ||
ApproachApproach Shot | Golpe ofensivo mientras se avanza hacia la red para preparar la siguiente volea. | Conviene jugarlo profundo y con ritmo o cortado para mantenerlo bajo y forzar un pase defensivo. | ||
Golpe cruzadoCrosscourt Shot | Golpe enviado en diagonal que proporciona mayor margen y altura sobre la red que el paralelo. | Los intercambios cruzados suelen ser el patrón base hasta que llega la opción de cambiar al paralelo. | ||
ParaleloDown the Line DTL | DTL | Golpe paralelo a la línea lateral que supone más riesgo pero ofrece una opción directa de ganador. | Cambiar la dirección al paralelo sorprende al rival que espera otro cruzado. | |
PeloteoRally | Serie de golpes que se intercambian tras el saque hasta que termina el punto. | Las retransmisiones muestran los golpes de cada peloteo; uno de 20 golpes suele llevarse aplausos. | ||
Golpe ganadorWinner | Golpe que entra y el rival no alcanza a tocar, ganando el punto directamente; los aces se cuentan aparte. | Ganadores y errores no forzados se leen juntos: muchos ganadores y pocos errores indican buen ataque. | ||
Error no forzadoUnforced Error ENF | ENF | Fallo en un golpe que debía entrar, sin presión del golpe anterior del rival. | Los errores no forzados los decide el estadístico y suelen definir partidos entre jugadores de fondo. | |
Saque y voleaServe and Volley S&V | S&V | Estrategia en la que el sacador avanza a la red tras el saque para definir con voleas o smash. | Funciona mejor en pistas rápidas o ante rivales con pases menos sólidos. | |
Intercambio de fondoBaseline Rallying | Estilo centrado en intercambiar golpes de fondo pesados para dominar la profundidad y desgastar al rival. | Muy habitual en tierra batida y canchas lentas, donde se premia la paciencia y la tolerancia al peloteo. | ||
ContragolpeadorCounterpuncher | Arquetipo de jugador que absorbe el ritmo, alarga los peloteos y transforma la defensa en ataque con precisión. | Novak Djokovic y Simona Halep representan este estilo basado en consistencia y profundidad. | ||
Pegador agresivo de fondoAggressive Baseliner | Identidad táctica basada en golpear temprano desde el fondo para dictar con velocidad y ángulos. | Serena Williams o Jannik Sinner ejercen presión constante adelantándose dentro de la pista. | ||
Saque más unoServe Plus One | Patrón en el que el sacador planifica el golpe inmediato tras el saque para adueñarse del punto. | Habitualmente se ejecuta un forehand inside-out como golpe adicional para mantener la presión. | ||
Tenis de porcentajePercentage Tennis | Enfoque que prioriza objetivos seguros, peloteos cruzados y selección de golpes con poco riesgo. | En la formación juvenil se inculca este enfoque antes de incorporar patrones agresivos. | ||
Chip and charge | Táctica en la que el restador corta la pelota baja y sube enseguida a la red para presionar al sacador. | Se utiliza para incomodar a grandes sacadores al acelerar la presión sobre su primera volea. | ||
Construcción del puntoPattern Construction | Secuencia deliberada de golpes pensada para explotar la debilidad del rival y generar la bola de definición. | Los entrenadores diagraman patrones como revés cruzado seguido de drive paralelo para ensayar planes de juego. | ||
Let | Llamado que detiene el punto para repetirlo, normalmente cuando el saque roza la red y cae dentro. | El juez canta "let"; los jugadores pueden solicitarlo ante interrupciones externas como una pelota intrusa. | ||
Falta de pieFoot Fault | Infracción cuando el sacador pisa o sobrepasa la línea de fondo antes de golpear la pelota. | Los jueces de línea o sistemas electrónicos vigilan los pies; la reincidencia puede generar sanciones adicionales. | ||
Doble faltaDouble Fault DF | DF | Pérdida del punto cuando primer y segundo saque no entran en juego. | Los analistas resaltan las dobles faltas para explicar la presión del saque en momentos clave. | |
Violación de tiempoTime Violation | Sanción aplicada si el jugador supera el tiempo permitido entre puntos, cambios de lado o atenciones médicas. | La primera infracción suele ser advertencia; las siguientes pueden costar el saque o un punto. | ||
Violación al códigoCode Violation | Advertencia disciplinaria por conductas antideportivas como romper la raqueta, insultar o recibir coaching ilegal. | Escala de advertencia a penalización de punto, luego de juego, y puede culminar en descalificación. | ||
InterferenciaHindrance | Norma que sanciona cuando un jugador distrae al rival de forma intencional o accidental durante el punto. | Si es deliberada, el punto se concede al rival; si es accidental, se repite el punto. | ||
Tiempo médicoMedical Timeout MTO | MTO | Pausa reglamentada que permite tratar una dolencia aguda en la pista con límites de tiempo y cantidad. | Tras la evaluación se permiten hasta tres minutos de atención; abusar del recurso puede acarrear sanciones. | |
Pausa para ir al bañoToilet Break | Se permiten pocas pausas para ir al baño por partido y el tiempo se controla de forma estricta. | Superar el tiempo asignado puede derivar en violación de tiempo o del código de conducta. | ||
Regla de coachingCoaching Rule | Reglas que definen cuándo un entrenador o capitán de equipo puede dar indicaciones durante un partido. | Según las Reglas de Tenis ITF 2026, el coaching fuera de la pista puede permitirse si lo autoriza el organismo sancionador; el coaching en pista queda limitado a competiciones por equipos con capitán. | ||
Revisión por vídeoVideo Review | Sistema asistido por tecnología, como Hawk-Eye o jueces electrónicos, que permite impugnar cantos de línea. | Los jugadores disponen de un número limitado de desafíos fallidos por set; con arbitraje electrónico total la revisión es automática. | ||
FaltaFault | Saque que no entra en el cuadro diagonal o que es ilegal por otra causa (como pisar la línea); tras fallar el primero hay segundo saque. | El sistema electrónico canta «Falta» automáticamente; dos seguidas son doble falta. | ||
FueraOut | Bola cuyo primer bote cae totalmente fuera de las líneas de la pista válida; si toca cualquier parte de la línea es buena. | En la mayoría de grandes torneos canta el sistema electrónico; donde hay jueces de línea, se puede pedir revisión en video. | ||
Juez de sillaChair Umpire | Árbitro sentado en la silla alta junto a la red que canta el marcador, aplica el reglamento y decide en pista. | El juez de silla sanciona violaciones de tiempo y de código y puede corregir una decisión de línea. | ||
Cambio de ladoChangeover | Se cambia de lado tras el primer, tercer y cada juego impar siguiente del set, con hasta 90 segundos de descanso; no hay pausa tras el primer juego del set ni durante el tiebreak. | En el cambio de lado los jugadores se sientan a beber y secarse, y la televisión suele ir a publicidad. | ||
IndividualesSingles | Partido de uno contra uno dentro de las líneas laterales de individuales; los pasillos de dobles quedan fuera. | Los rankings ATP y WTA y la mayor parte de la televisión giran en torno a los individuales. | ||
DoblesDoubles | Dos jugadores por lado en toda la pista, pasillos incluidos; los compañeros se turnan el saque por juegos. | En el circuito, los dobles suelen jugarse sin ventaja y con un super tiebreak en lugar del tercer set. | ||
Cancha de arcillaClay Court | Superficie de ladrillo molido que genera botes altos y peloteos más lentos. | Favorece el topspin y los deslizamientos, exigiendo paciencia y resistencia. | ||
Cancha de céspedGrass Court | Superficie de césped natural con pisada resbaladiza, bote bajo y puntos veloces. | Favorece los saques incisivos y las subidas a la red, castigando golpes sin equilibrio. | ||
Cancha duraHard Court | Base de asfalto o concreto recubierta de acrílico, con bote uniforme y velocidad media. | La mayoría de los torneos del circuito se disputan en dura, permitiendo tácticas variadas. | ||
Pista dura cubiertaIndoor Hard Court | Pista dura en recinto cerrado sin viento ni sol, lo que acelera las condiciones. | El bote predecible potencia los golpes ofensivos de fondo y los saques precisos. | ||
Cancha de alfombraCarpet Court | Superficie sintética desmontable de interior, muy veloz y con bote rasante, hoy poco utilizada. | Antaño beneficiaba al saque y volea; hoy subsiste en torneos menores. | ||
Línea de fondoBaseline | Línea límite del fondo de la pista desde donde se saca y se juega de fondo. | El control de la profundidad desde el fondo define si el rival queda defendiendo o puede atacar bolas cortas. | ||
Línea de servicioService Line | Línea paralela a la red que delimita la parte frontal de las cajas de saque. | El saque debe botar entre la línea de servicio y la red dentro del cuadro correspondiente. | ||
Línea lateral de individualesSingles Sideline | Líneas interiores que delimitan el ancho de la pista para individuales. | En individuales la pelota fuera de esta línea es fuera, pero en dobles sigue buena si queda en el pasillo. | ||
Callejón de doblesDoubles Alley | Pasillos externos entre la línea de individuales y la de dobles que solo cuentan en dobles. | Las parejas de saque y volea apuntan al callejón para abrir huecos y forzar globos defensivos. | ||
Lado de igualesDeuce Court | Sector derecho desde la perspectiva del sacador donde se juega cuando el marcador está en iguales. | Desde el lado de iguales se suele lanzar un saque cortado abierto para sacar al restador de la pista. | ||
Lado de ventajaAd Court | Sector izquierdo desde la mirada del sacador donde se juegan los puntos de ventaja. | Los zurdos aprovechan el saque abierto desde el lado de ventaja hacia el revés del diestro. | ||
Marca centralCenter Mark | Pequeña muesca en el centro de la línea de fondo que marca el límite de ubicación del sacador. | El sacador usa la marca central como referencia para ocultar si sacará abierto o al cuerpo. | ||
Cinta de la redNet Cord | Banda superior y cable de la red que la pelota debe superar; al tocarla desvía la trayectoria. | Si un saque roza la banda y entra se repite; en el peloteo puede originar golpes afortunados. | ||
Cuadro de saqueService Box | Uno de los cuatro cuadros delimitados por la red, la línea de saque, la línea central y la lateral de individuales; el saque debe caer en el cuadro diagonal. | Desde el lado de iguales se saca al cuadro derecho del restador; desde el de ventaja, al izquierdo. | ||
Torneo de Grand SlamGrand Slam Tournament | Los cuatro eventos principales del año: Abierto de Australia, Roland Garros, Wimbledon y US Open, con máximo puntaje. | El campeón suma 2.000 puntos; ganar los cuatro majors a lo largo de la carrera es un logro histórico. | ||
ATP Tour | Circuito profesional masculino organizado por la ATP con torneos 250, 500 y Masters 1000. | Los puntos conseguidos fijan el ranking ATP y la clasificación a las Finales ATP. | ||
WTA Tour | Circuito profesional femenino dirigido por la WTA con torneos 250, 500 y 1000. | Los puntos inciden en el ranking WTA y en la clasificación a las Finales WTA y al Elite Trophy. | ||
Masters 1000 ATPATP Masters 1000 | Nueve torneos élite ATP que otorgan 1.000 puntos al campeón, solo por debajo de los Grand Slam. | Los mejores deben disputarlos salvo lesión y se juegan en distintas superficies. | ||
WTA 1000 | Eventos femeninos de máximo nivel que entregan 1.000 puntos y combinan torneos obligatorios y opcionales. | Son paradas claves de cara a los Grand Slam y a la carrera hacia las Finales WTA. | ||
ATP 500 | Serie de torneos masculinos que otorgan 500 puntos al campeón, nivel intermedio del circuito. | Suelen ubicarse alrededor de los Masters 1000 y sirven de preparación clave. | ||
WTA 500 | Nivel intermedio del circuito femenino que reparte 500 puntos a la campeona y premios destacados. | Ganar en este nivel suele impulsar a las jugadoras hacia el top 20. | ||
ATP Finals | Torneo de cierre de temporada con los ocho mejores singlistas y parejas del ATP Race. | Se disputa con fase de grupos y eliminatorias, por lo que cada partido suma. | ||
Finales WTAWTA Finals | Evento de cierre de temporada para las ocho mejores singlistas y parejas del ranking WTA. | Al igual que la cita masculina, combina fase de grupos con semifinales y final. | ||
Copa DavisDavis Cup | Campeonato masculino por selecciones organizado por la ITF, tradicional evento por equipos. | El formato actual combina fase de grupos y eliminatorias con una semana final decisiva. | ||
Copa Billie Jean KingBillie Jean King Cup | Campeonato femenino por selecciones nacionales, antes Fed Cup, con formato similar a la Copa Davis. | Adoptó el nuevo nombre en 2020 y culmina con una semana final que define al país campeón. | ||
Tenis olímpicoOlympic Tennis Tournament | Competición cuatrienal dentro de los Juegos Olímpicos con medallas en individuales, dobles y dobles mixtos. | No otorga puntos de ranking pero sí gran prestigio nacional; las federaciones designan a los representantes. | ||
Circuito Challenger ATPATP Challenger Tour | Circuito masculino de segundo nivel bajo el ATP Tour que permite sumar puntos y experiencia. | Numerosos talentos emergentes se foguean aquí antes de consolidarse en el ATP Tour. | ||
ITF World Tennis Tour | Torneos profesionales de nivel inicial organizados por la ITF para hombres y mujeres, antes llamados Futures. | Aunque reparte menos premios, otorga puntos clave para ascender a Challengers y torneos del Tour. | ||
Raqueta de tenisTennis Racket | Herramienta principal formada por un marco y una superficie encordada para golpear la pelota. | Los jugadores ajustan tamaño de cabeza, peso y balance según su mecánica de swing y estilo táctico. | ||
Punto dulceSweet Spot | Zona de las cuerdas que ofrece golpeo más sólido, con máximo control y potencia y mínima vibración. | Modificar la tensión del cordaje y las especificaciones del marco permite ampliar o ubicar mejor el punto dulce. | ||
Tensión de cuerdasString Tension | Indicador de cuán tensas están las cuerdas, expresado en libras o kilos, influyendo en control y potencia. | Los profesionales suelen moverse entre 45 y 60 libras y modifican la tensión según la pista y el clima. | ||
Patrón de encordadoString Pattern | Configuración de cuerdas verticales y horizontales, como 16x19, que condiciona efecto y sensaciones. | Los patrones abiertos facilitan el efecto; los cerrados aportan durabilidad y control direccional. | ||
Encordado híbridoHybrid String | Montaje que mezcla dos tipos de cuerdas, como poliéster en vertical y tripa natural en horizontal, para equilibrar prestaciones. | Muy empleado en el circuito para equilibrar durabilidad, efecto y comodidad del brazo. | ||
Overgrip | Cinta fina que se coloca sobre el grip base para mejorar sensación, absorber sudor y ajustar grosor. | Para conservar la adherencia, muchos jugadores lo cambian en cada partido o sesión de práctica. | ||
Grip baseReplacement Grip | Capa base más gruesa fijada al mango que aporta amortiguación o sensación firme de cuero. | Algunos usan cuero para marcar los cantos y otros optan por sintéticos acolchados para mayor confort. | ||
AntivibradorVibration Dampener | Pequeño accesorio que se coloca entre las cuerdas para reducir la vibración al impactar la bola. | Se eligen modelos de botón o tira según preferencia para ajustar sensaciones sin cambiar la tensión. | ||
Pelota de tenisTennis Ball | Núcleo de goma presurizado recubierto de fieltro con tamaño y bote estandarizados para competir. | En el circuito se cambian cada siete a nueve juegos para conservar bote y fieltro uniformes. | ||
Zapatillas de tenisTennis Shoes | Calzado específico con soporte lateral, amortiguación y suela adaptada a cada superficie. | Los jugadores alternan pares según la superficie: suela espiga para arcilla o modelos resistentes para pista dura. | ||
Cinta de plomoLead Tape | Tiras adhesivas colocadas en el marco para modificar peso de swing, balance y estabilidad. | Colocarla a las 12 aumenta la potencia; a las 3 y 9 refuerza la estabilidad torsional. | ||
LanzapelotasBall Machine | Dispositivo automatizado que lanza pelotas con velocidad, efecto e intervalos programados para entrenar en solitario. | Los entrenadores modifican la oscilación para practicar patrones de intercambio y desplazamientos concretos. | ||
Cabeza de serieSeed | Jugador ubicado en el cuadro según su ranking para evitar choques prematuros entre favoritos. | Los Grand Slam cuentan con 32 cabezas de serie; los torneos menores suelen asignar 8 o 16. | ||
Wild card WC | WC | Invitación otorgada por el torneo que permite a jugadores sin ranking suficiente acceder al cuadro principal. | Suele destinarse a favoritos locales, campeones que regresan o jóvenes promesas. | |
Clasificado de la qualyQualifier Q | Q | Jugador que supera la fase clasificatoria y accede al cuadro principal. | En los Grand Slam ingresan 16 clasificados en cuadros de 128 y suelen llegar con ritmo competitivo. | |
Lucky loser LL | LL | Jugador que pierde en la última ronda de la qualy pero ingresa al cuadro por una baja tardía. | El orden se define por ranking entre los derrotados finales; pueden ingresar varios si existen múltiples bajas. | |
Ranking protegidoProtected Ranking PR | PR | Estatus que permite a un jugador lesionado utilizar su ranking previo para un número limitado de torneos. | Se requiere una ausencia mínima de seis meses; el ranking protegido sirve para entrar pero no para ser cabeza de serie. | |
AlternativaAlternate ALT | ALT | Jugador en reserva que ingresa al cuadro si alguien se retira antes de iniciar el torneo. | Las Finales y los torneos de dobles suelen contar con alternates para reemplazos de último minuto. | |
Special exempt SE | SE | Plaza de cuadro principal otorgada a jugadores que siguen compitiendo la semana anterior y no pueden disputar la qualy. | Se utiliza a menudo en giras de arcilla o césped cuando los calendarios se solapan. | |
Walkover WO | WO | Clasificación automática cuando el rival se retira antes de jugar. | Se registra como victoria para el ranking, aunque no se computan estadísticas del partido. | |
RetiroRetirement RET | RET | Resultado que se consigna cuando un jugador abandona el partido por lesión, enfermedad u otro motivo. | Las estadísticas se registran hasta el momento del retiro y el rival avanza de ronda. |
La tabla reúne términos de puntuación, golpes, táctica, superficies, estructuras de torneos, equipamiento y estado de entrada de jugadores. Está pensada para consultar durante partidos, cuadros o antes de jugar en club.
La búsqueda coincide con términos localizados, etiquetas inglesas, abreviaturas, alias y palabras clave. Los filtros separan marcador, reglas, golpes, táctica, pistas, circuitos, equipo y estado del jugador para servir tanto a espectadores como a jugadores.
Las reglas, el canto electrónico, los permisos de coaching y las entradas cambian por circuito y evento. Usa esta página como guía terminológica y confirma las normas vigentes de ITF, Grand Slam, ATP, WTA, torneo o club cuando una decisión importe.
Preguntas y respuestas frecuentes sobre este tema.
Un juego empieza en Love (cero). El primer punto se anuncia como Quince, el segundo como Treinta y el tercero como Cuarenta; desde Cuarenta suele faltar un punto para ganar el juego.
Iguales a 40 es el 40-40, y desde ahí hay que ganar dos puntos seguidos. El primero da Ventaja; ganar el siguiente cierra el juego y perderlo devuelve el marcador a iguales.
Punto de juego indica que falta un punto para ganar el juego. Bola de break es ese punto para que el restador rompa el saque; Punto de set puede cerrar el set y Punto de partido puede cerrar todo el encuentro.
Un Tiebreak suele jugarse con el set 6-6, a 7 puntos y con 2 de diferencia. Un Super tiebreak llega a 10, también con margen de 2, y suele sustituir al set final.
El Sistema sin ventaja elimina el intercambio de ventajas tras iguales y decide el juego con un solo punto. Ese punto decisivo es el Punto de oro. El formato varía según el torneo o club, así que conviene consultar su reglamento.
Rosca es la expresión informal para ganar un set 6-0. Doble rosca describe un partido ganado con dos parciales de 6-0; ambos nombres aluden a la forma del cero y no son términos oficiales del marcador.
Los datos de esta herramienta se recopilan de las fuentes autorizadas indicadas a continuación.
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