Categoría
TérminoAbreviaturaCategoríaDescripciónUso y notas
Par
Términos de puntuación
Número de golpes estándar que se espera que un golfista hábil necesite para completar un hoyo o una vuelta.
Mantenerse al nivel del par es clave en los campeonatos por golpes.
Birdie
Términos de puntuación
Resultado de un golpe menos que el par en un hoyo.
Embocó un putt de tres metros para firmar birdie en el par cuatro.
Águila (Eagle)
Términos de puntuación
Resultado de dos golpes menos que el par en un hoyo.
Alcanzó el green del par cinco en dos golpes y aseguró un águila sencillo.
Albatros (Albatross)
Términos de puntuación
Resultado de tres golpes menos que el par en un hoyo, también llamado doble águila.
Embozó el segundo golpe en el par cinco para lograr un albatros inolvidable.
Cóndor (Condor)
Términos de puntuación
Resultado extremadamente inusual de cuatro golpes menos que el par, como un hoyo en uno en un par cinco.
Los relatos de cóndores suelen ocurrir en pares cinco cortos y en bajada.
Hoyo en uno (Ace)
Términos de puntuación
Meter la bola en un solo golpe desde el tee, habitual en los pares tres.
Invitó a todos en la casa club para celebrar su primer hoyo en uno.
Bogey
Términos de puntuación
Resultado de un golpe más que el par en un hoyo.
Su golpe de salida terminó en el bunker y firmó bogey en el hoyo siete.
Doble bogey (Double Bogey)
Términos de puntuación
Resultado de dos golpes más que el par en un hoyo.
Evitar los doble bogeys es esencial para sostener la vuelta.
Triple bogey
Términos de puntuación
Resultado de tres golpes más que el par en un hoyo.
Reducir los triple bogeys comienza con decisiones inteligentes tras un penalti de salida.
Resultado bruto (Gross Score)
Términos de puntuación
Número total de golpes realizados en el campo antes de aplicar hándicap alguno.
Registra tu resultado bruto en el sistema de hándicap tras cada vuelta válida.
Resultado neto (Net Score)
Términos de puntuación
Resultado bruto del jugador menos los golpes de hándicap aplicados para igualar la competencia.
Las ligas semanales suelen coronar al jugador con el resultado neto más bajo.
Índice de hándicap (Handicap Index)HI
Términos de puntuación
Medida numérica del potencial de juego utilizada para calcular el hándicap de campo.
Actualiza tu índice de hándicap cada vez que registras una vuelta oficial.
Hándicap de campo (Course Handicap)CH
Términos de puntuación
Número de golpes de hándicap que recibe un jugador en un campo y tees específicos.
Consulta la tabla en la tienda para convertir tu índice en el hándicap de campo del día.
Índice de slope (Slope Rating)
Términos de puntuación
Número que indica la dificultad relativa del campo para golfistas bogey frente a jugadores scratch.
Cuanto mayor es el índice de slope, más golpes de hándicap se otorgan para un mismo índice.
Diferencial de hándicap (Handicap Differential)
Términos de puntuación
Resultado ajustado según la calificación del campo y el slope que sirve de base para el índice de hándicap.
Solo tus diferenciales de hándicap más bajos se utilizan en el índice vigente.
Fade
Tipos de golpes
Golpe suave que se curva ligeramente de izquierda a derecha para un diestro.
Pegó un fade para mantener la bola en la calle pese al viento cruzado.
Draw
Tipos de golpes
Golpe controlado que se curva de derecha a izquierda para un diestro.
El golpe de salida exigía un draw para seguir el dogleg hacia la izquierda.
Hook
Tipos de golpes
Trayectoria que sale a la derecha de la línea objetivo y gira bruscamente a la izquierda para un diestro.
Sus manos rápidas generaron un hook que se perdió entre los árboles.
Slice
Tipos de golpes
Golpe que sale a la izquierda del objetivo y se curva bruscamente hacia la derecha para un diestro.
Su slice se salió de la calle y terminó en el estanque.
Push
Tipos de golpes
Golpe que sale a la derecha de la línea objetivo y se mantiene allí sin volver para un diestro.
Una postura cerrada puede provocar un push que jamás apunta a la bandera.
Pull
Tipos de golpes
Golpe que sale a la izquierda de la línea objetivo y se mantiene allí sin volver para un diestro.
Un movimiento desde fuera hacia dentro suele generar un pull que falla el green largo y a la izquierda.
Golpe punch (Punch Shot)
Tipos de golpes
Golpe de trayectoria baja para reducir efecto y altura, habitual con viento.
Ejecutó un golpe punch bajo las ramas para alcanzar el green.
Stinger
Tipos de golpes
Golpe bajo y penetrante desde el tee o la calle que atraviesa el viento con mínimo efecto.
En el hoyo final estrecho ejecutó un stinger para mantenerse alejado del peligro.
Chip (Chip Shot)
Tipos de golpes
Golpe corto alrededor del green que rueda más tiempo del que vuela.
Practica chips sólidos para controlar la distancia cuando la bandera está corta.
Pitch (Pitch Shot)
Tipos de golpes
Golpe de juego corto con mucho loft que vuela más alto que un chip y frena rápido en el green.
Aprovecha el bounce del wedge para deslizarte por el césped en los pitch shots.
Flop shot
Tipos de golpes
Golpe elevado con el wedge abierto que lanza la bola muy alta y casi sin rodar.
La bandera ajustada tras el bunker exigía un flop shot delicado.
Bump and run
Tipos de golpes
Chip bajo que cae apenas en el green y rueda como un putt hacia el hoyo.
Opta por el bump and run cuando tienes mucho green disponible.
Golpe desde bunker de green (Greenside Bunker Shot)
Tipos de golpes
Golpe desde la arena cercana al green usando el bounce del wedge para hacer salir la bola con arena.
Abre la cara del palo y acelera a través de la arena en los golpes de bunker junto al green.
Putt de aproximación (Lag Putt)
Tipos de golpes
Putt de larga distancia cuyo objetivo principal es quedar cerca del hoyo más que embocarlo.
Un gran putt de aproximación le evitó innumerables tres putts en greenes rápidos.
Driver
Tipos de palos
Palo más largo y de cabeza grande, diseñado para lograr máxima distancia desde el tee.
Usa el driver cuando debas volar los bunkers de calle.
Madera de fairway (Fairway Wood)
Tipos de palos
Palo con cara poco profunda para ganar distancia desde el tee o la calle.
El hoyo estrecho exigía una madera de fairway controlada desde el tee.
Híbrido (Hybrid)
Tipos de palos
Palo que combina madera e hierro para facilitar el despegue desde diferentes lies.
Cambia a un híbrido cuando el hierro largo cuesta levantarlo.
Hierro driving (Driving Iron)
Tipos de palos
Hierro de cuerpo hueco y bajo loft diseñado para tiros penetrantes desde el tee o la calle.
En campos firmes y ventosos confía en un driving iron para ganar precisión.
Juego de hierros (Iron Set)
Tipos de palos
Conjunto de hierros numerados con lofts y distancias variados para golpes de aproximación.
Ajusta los espacios de tu juego de hierros para cubrir cada distancia de aproximación.
Hierro largo (Long Iron)
Tipos de palos
Hierros de poco loft como el 2, 3 o 4 que generan golpes más bajos y largos.
Los hierros largos exigen un contacto sólido para despegar desde calles firmes.
Hierro corto (Short Iron)
Tipos de palos
Hierros de mayor loft como el 8, 9 y pitching wedge empleados en aproximaciones precisas.
Los hierros cortos permiten controlar la trayectoria al atacar banderas exigentes.
Pitching wedgePW
Tipos de palos
Wedge de loft medio para swings completos y aproximaciones controladas.
El pitching wedge suele servir de puente entre los hierros y los wedges especializados.
Gap wedgeGW
Tipos de palos
Wedge que cubre el hueco de loft entre el pitching y el sand wedge para distancias de aproximación.
Domina tu gap wedge para cubrir los golpes de 100 yardas.
Sand wedgeSW
Tipos de palos
Wedge de alto bounce pensado para salidas de bunker y lies blandos.
Ajusta el bounce del sand wedge al tipo de bunker que enfrentas con frecuencia.
Lob wedgeLW
Tipos de palos
Wedge de loft muy alto para golpes altos y suaves alrededor del green.
Practica swings con la cara abierta del lob wedge para frenar la bola enseguida.
Putter
Tipos de palos
Palo de loft mínimo diseñado para rodar la bola en el green hasta el hoyo.
Prueba distintos grips de putter para mejorar la sensación y la alineación.
Putter blade (Blade Putter)
Tipos de palos
Putter de cabeza angosta tradicional que destaca el tacto y los golpes con arco.
Quienes rotan más la cara del palo suelen preferir un putter blade.
Putter mallet (Mallet Putter)
Tipos de palos
Putter de cabeza grande y tolerante que estabiliza los golpes rectos.
El putter mallet de alto MOI mantuvo estable su línea inicial en greenes rápidos.
Bola de golf (Golf Ball)
Entrenamiento y equipamiento
Esfera con hoyuelos diseñada para volar con eficiencia y responder al efecto.
Elige la bola que se adapte a tus preferencias de efecto y sensación.
Tee de golf (Golf Tee)
Entrenamiento y equipamiento
Pequeña estaca que eleva la bola en la salida para favorecer un contacto limpio.
Ajusta la altura del tee para controlar el ángulo de salida del driver.
Bolsa de golf (Golf Bag)
Entrenamiento y equipamiento
Bolsa que organiza palos, bolas y accesorios durante la vuelta.
Quienes caminan prefieren bolsas ligeras tipo carry.
Guante de golf (Golf Glove)
Entrenamiento y equipamiento
Guante ajustado que se usa en la mano guía para mejorar el agarre y evitar ampollas.
Cambia el guante cuando se sienta resbaladizo o estirado.
Zapatos de golf (Golf Shoes)
Entrenamiento y equipamiento
Calzado con clavos o patrones de tracción que aportan estabilidad durante el swing.
Los zapatos de golf sin clavos modernos combinan comodidad y agarre.
Marcador de bola (Ball Marker)
Entrenamiento y equipamiento
Objeto pequeño y plano que se coloca detrás de la bola en el green para marcar su posición.
Coloca un marcador antes de levantar la bola para limpiarla.
Reparador de piques (Divot Repair Tool)
Entrenamiento y equipamiento
Herramienta con puntas que repara piques y divots en el green.
Utiliza el reparador correctamente para mantener lisa la superficie del green.
Medidor láser (Rangefinder)
Entrenamiento y equipamiento
Dispositivo láser portátil que mide distancias precisas a banderas, obstáculos o referencias.
Verifica con el medidor láser la distancia al frente del green antes de elegir palo.
Reloj GPS (GPS Watch)
Entrenamiento y equipamiento
Dispositivo wearable que ofrece distancias al frente, centro y fondo del green mediante datos satelitales.
Un reloj GPS agiliza el juego cuando no hay libro de distancias.
Monitor de lanzamiento (Launch Monitor)
Entrenamiento y equipamiento
Dispositivo con radar o cámaras que registra velocidad, efecto y métricas de vuelo de la bola.
Una sesión con monitor de lanzamiento revela huecos en las distancias de tus wedges.
Varilla de alineación (Alignment Stick)
Entrenamiento y equipamiento
Varilla colocada en el suelo para practicar alineación, trayectoria y postura inicial.
Emplea varillas de alineación en el campo de prácticas para revisar bola y postura.
Libro de distancias (Yardage Book)
Entrenamiento y equipamiento
Cuadernillo con diseños de hoyos, distancias y contornos del green para planificar.
Los caddies anotan en el libro de distancias los vientos durante las rondas de práctica.
Calle (Fairway)
Zonas del campo
Zona de césped corto entre el tee y el green pensada para los golpes de aproximación.
Apunta a la calle amplia para tener buen ángulo hacia el green.
Rough
Zonas del campo
Césped más alto y denso que bordea la calle y castiga los golpes imprecisos.
El rough denso alrededor del green exige un contacto más vertical.
Green (Putting Green)
Zonas del campo
Superficie de césped muy corto alrededor del hoyo destinada al putt.
Lee la pendiente y la veta del green antes de ejecutar el putt.
Bunker
Zonas del campo
Área de arena acondicionada que actúa como obstáculo y requiere técnica especial.
Abre la cara del palo para aprovechar el bounce al salir de un bunker junto al green.
Teebox (Teeing Area)
Zonas del campo
Zona inicial del hoyo delimitada por marcadores desde donde se ejecuta el primer golpe.
Al salir, no coloques la bola por delante de los marcadores para evitar penalización.
Anillo del green (Collar)
Zonas del campo
Césped algo más alto que rodea el green y hace de transición hacia la calle o el rough.
Un collar firme suele invitar a puttear en lugar de chipear.
Área de penalización (Penalty Area)
Zonas del campo
Zona señalizada en rojo o amarillo, como cuerpos de agua, que permite alivio con penalización.
Analiza las opciones de drop cuando un área de penalización protege el frente del green.
Bunker de calle (Fairway Bunker)
Zonas del campo
Trampa de arena situada en la calle o sus costados que desafía las salidas.
Calcula el carry para quedarte corto del bunker de calle.
Dogleg
Zonas del campo
Hoyo donde la calle gira a izquierda o derecha, exigiendo golpes con curva o colocación.
Calcula el ángulo del dogleg desde el tee para escoger la línea ideal.
Manejo de campo (Course Management)
Estrategia y planificación
Planificar cada hoyo considerando obstáculos, fortalezas y zonas óptimas de aterrizaje.
Un buen manejo de campo evita cifras grandes en la tarjeta.
Decisión riesgo-recompensa (Risk-Reward Decision)
Estrategia y planificación
Evaluar la recompensa potencial frente al peligro de los obstáculos antes de un golpe.
En el par cinco alcanzable evaluó la relación riesgo-recompensa antes de ir al green.
Lay up
Estrategia y planificación
Elegir un golpe más corto y seguro para quedarse antes del obstáculo y preparar el siguiente.
Prefirió hacer lay up con un hierro 7 en lugar de arriesgar al agua.
Línea objetivo (Target Line)
Estrategia y planificación
Línea imaginaria de la bola al objetivo que guía la postura y la trayectoria del swing.
Alinea la cara del palo y luego coloca los pies paralelos a la línea objetivo.
Rutina previa al golpe (Pre-shot Routine)
Estrategia y planificación
Secuencia consistente de acciones y pensamientos antes del golpe para mejorar concentración y ejecución.
Mantén tu rutina previa incluso bajo presión para calmar los nervios.
Plan de moldear el golpe (Shot Shaping Plan)
Estrategia y planificación
Elegir la curvatura adecuada del golpe para adaptarse al hoyo o al viento.
Define tu plan de moldear el golpe antes de colocarte sobre la bola.
Jugar con el viento (Play the Wind)
Estrategia y planificación
Ajustar la puntería, la elección de palo y la trayectoria según la dirección e intensidad del viento.
Con viento cruzado apuntó a la derecha para que el viento devolviera la bola a la bandera.
Quedarse bajo el hoyo (Leave Below the Hole)
Estrategia y planificación
Situar la bola por debajo del hoyo para dejar un putt en subida y controlar mejor la velocidad.
En greenes rápidos procura quedar bajo el hoyo para patear con agresividad.
Juego de porcentaje (Percentage Play)
Estrategia y planificación
Optar por el golpe con mayor probabilidad de éxito aunque sea menos vistoso.
Los líderes suelen apoyarse en el juego de porcentaje en lugar de cazar banderas.
Fuera de límites (Out of Bounds)OB
Reglas y alivios
Área señalada con estacas o líneas blancas; golpear allí implica golpe y distancia.
Revisa el plano del campo para saber dónde el fuera de límites estrecha la calle.
Golpe de penalización (Penalty Stroke)
Reglas y alivios
Golpe adicional que se suma al resultado por infracciones o al tomar alivio.
Tomar alivio del camino de carros supone un golpe de penalización.
Área de alivio (Relief Area)
Reglas y alivios
Zona delimitada donde debe dropar la bola al tomar alivio según las Reglas de Golf.
Señala el área de alivio antes de dropar para que la bola no salga del límite.
Apoyar el palo (Grounding the Club)
Reglas y alivios
Apoyar la cabeza del palo en el suelo detrás de la bola, restringido en bunkers y áreas de penalización.
Recuerda no apoyar el palo en un obstáculo antes de ejecutar el swing.
Alivio por bola incrustada (Embedded Ball Relief)
Reglas y alivios
Procedimiento de alivio gratuito cuando la bola queda incrustada en su propio pique.
Consulta las reglas locales para saber si el alivio por bola incrustada aplica en el rough.
Bola provisional (Provisional Ball)
Reglas y alivios
Segunda bola jugada cuando la original puede perderse o salir de límites para ahorrar tiempo.
Anuncia y juega una bola provisional antes de alejarte del tee.
Bola perdida (Lost Ball)
Reglas y alivios
Bola que no se encuentra ni se identifica en tres minutos, lo que obliga a stroke and distance.
Anuncia la hora al iniciar la búsqueda para controlar el límite de bola perdida.
Lie injugable (Unplayable Lie)
Reglas y alivios
Situación en la que el jugador declara la bola injugable y toma alivio con penalización según la Regla 19.
Declarar un lie injugable a veces ahorra más golpes que intentar un tiro lateral forzado.
Golpe y distancia (Stroke and Distance)
Reglas y alivios
Opción de alivio que suma un golpe y repite desde el punto del golpe anterior.
Golpe y distancia es obligatorio para bolas fuera de límites o perdidas.
Campeonato mayor (Major Championship)
Torneos y eventos
Uno de los cuatro torneos anuales más prestigiosos—Masters, PGA Championship, U.S. Open y The Open.
Completar el grand slam de carrera implica ganar cada campeonato mayor.
Torneo de Maestros (Masters Tournament)
Torneos y eventos
Primer major del año, disputado cada abril en Augusta National Golf Club.
Ganar el Masters otorga la icónica chaqueta verde.
Campeonato de la PGA (PGA Championship)
Torneos y eventos
Segundo major del año, organizado por la PGA de América y que entrega el Trofeo Wanamaker.
Los campeones de majors obtienen exención de cinco años para el PGA Championship.
Abierto de Estados Unidos (U.S. Open)
Torneos y eventos
Major anual de la USGA conocido por montajes exigentes y clasificación abierta.
Los jugadores suelen ajustar su equipo por el rough castigador del U.S. Open.
The Open Championship
Torneos y eventos
El major más antiguo del golf, disputado en campos links costeros del Reino Unido.
Controlar la trayectoria es vital en The Open Championship.
The Players Championship
Torneos y eventos
Evento insignia del PGA Tour conocido como el quinto major, disputado en TPC Sawgrass.
The Players Championship examina todas las facetas del juego del golfista.
Ryder Cup
Torneos y eventos
Competencia bienal por equipos donde Estados Unidos enfrenta a Europa en formato match play.
La estrategia de parejas es clave en los foursomes de la Ryder Cup.
Presidents Cup
Torneos y eventos
Competencia bienal por equipos entre Estados Unidos y un combinado Internacional sin Europa.
La Presidents Cup usa formatos similares a la Ryder Cup pero con rivales distintos.
Copa Solheim (Solheim Cup)
Torneos y eventos
Principal competición femenina por equipos donde Estados Unidos enfrenta a Europa en match play.
La Solheim Cup ofrece aficiones apasionadas y finales dramáticos.
Playoffs de la FedExCup (FedExCup Playoffs)
Torneos y eventos
Serie de torneos del PGA Tour que define al campeón de la temporada mediante reinicio de puntos y final.
Avanzar en los Playoffs de la FedExCup exige resultados altos constantes.
Tour Championship
Torneos y eventos
Evento final del PGA Tour en East Lake Golf Club que corona al campeón de la FedExCup.
El Tour Championship utiliza salidas escalonadas según los puntos de la FedExCup.
Torneo olímpico de golf (Olympic Golf Tournament)
Torneos y eventos
Pruebas masculinas y femeninas de 72 hoyos stroke play disputadas en los Juegos Olímpicos.
La clasificación al torneo olímpico depende de los puntos del ranking mundial.
Escuela clasificatoria (Qualifying School)
Torneos y eventos
Torneos clasificatorios por etapas que otorgan tarjetas del circuito profesional a los mejores.
Muchos aspirantes a profesionales pasan años buscando estatus en la escuela clasificatoria.
Golpes ganados (Strokes Gained)SG
Estadísticas de rendimiento
Métrica que compara cada golpe del jugador con el promedio del campo mediante datos de cada tiro.
Los analistas separan los golpes ganados desde el tee y en los greenes.
Golpes ganados de tee a green (Strokes Gained Tee-to-Green)SG TTG
Estadísticas de rendimiento
Suma de golpes ganados en salidas, golpes a green y juego corto antes del putt.
Sus golpes ganados de tee a green se ubicaron entre los cinco mejores del tour esta temporada.
Golpes ganados en putt (Strokes Gained Putting)SG P
Estadísticas de rendimiento
Golpes que el jugador gana o pierde en los greenes frente al promedio del campo.
El mejor control de velocidad disparó sus golpes ganados en putt.
Green en regulación (Greens in Regulation)GIR
Estadísticas de rendimiento
Porcentaje de hoyos en los que el jugador llega al green en dos golpes menos que el par.
Mejorar el GIR genera más opciones de birdie y reduce el marcador.
Calles alcanzadas (Fairways Hit)FH
Estadísticas de rendimiento
Porcentaje de salidas en pares 4 y 5 que terminan en la calle.
Los campos estrechos benefician a quienes alcanzan muchas calles.
ScramblingSCR
Estadísticas de rendimiento
Porcentaje de hoyos en los que se consigue par o mejor tras fallar el green en regulación.
Un gran scrambling sostiene la vuelta cuando los hierros no responden.
Porcentaje de sand save (Sand Save Percentage)SS%
Estadísticas de rendimiento
Porcentaje de veces que se sale del bunker junto al green y se consigue par o mejor.
Mejorar el porcentaje de sand save exige técnica consistente en bunker.
Promedio de putts (Putting Average)PA
Estadísticas de rendimiento
Número promedio de putts por hoyo o vuelta que indica la eficiencia en el green.
Controlar el promedio de putts ayuda a medir la mejora del entrenamiento.
Promedio de golpes (Scoring Average)SA
Estadísticas de rendimiento
Número promedio de golpes por vuelta, a menudo ajustado según la dificultad del campo.
Bajar el promedio de golpes exige mejorar de forma equilibrada todas las facetas del juego.
Evitación de bogeys (Bogey Avoidance)BA
Estadísticas de rendimiento
Porcentaje de hoyos jugados al par o mejor, reflejando consistencia y control de daños.
Una gran evitación de bogeys lo mantuvo en la pelea pese a pocas birdies.
Ready golf
Etiqueta y conducta
Pauta de ritmo que invita a que el jugador listo golpee primero siempre que sea seguro.
Practica ready golf en rondas sociales para evitar esperas largas.
Reparar piques de bola (Repair Ball Marks)
Etiqueta y conducta
Arreglar la hendidura que deja la bola en el green para conservarlo uniforme.
Antes de salir del green repara tu pique y otro adicional.
Reponer divots (Replace Divots)
Etiqueta y conducta
Recolocar el césped arrancado o rellenar con mezcla para sanar la calle.
Utiliza las botellas de arena del carro para reponer los divots al avanzar.
Rastrillar el bunker (Rake the Bunker)
Etiqueta y conducta
Tras salir del bunker hay que rastrillar huellas y marcas para el siguiente jugador.
Entra por la parte baja y rastrilla el bunker al salir.
Ritmo de juego (Pace of Play)
Etiqueta y conducta
Mantener el tiempo recomendado por hoyo para que los grupos conserven su posición.
Camina con agilidad entre golpes para sostener el ritmo de juego.
Silencio, por favor (Quiet Please)
Etiqueta y conducta
Recordatorio de permanecer en silencio durante el swing de otro jugador para no distraer.
Levanta el cartel y di «Silencio, por favor» antes de que golpee el líder.
Gritar «¡Fore!» (Yell "Fore")
Etiqueta y conducta
Grito de advertencia para alertar de un golpe desviado y que otros se protejan.
Si tu bola va hacia otro grupo, grita «¡Fore!» de inmediato.
Respetar la línea de putt (Mind the Line)
Etiqueta y conducta
Evitar pisar o arrastrar objetos sobre la línea de putt de otro jugador.
Rodea el hoyo para respetar la línea de putt de tus compañeros.
Atender la bandera (Tend the Flag)
Etiqueta y conducta
Sujetar o retirar la bandera a otro jugador para que vea el hoyo con claridad.
Pregunta antes de que tu compañero puttee si desea que atiendas la bandera.
Stroke play
Formatos y modalidades
Competición donde el total de golpes de la vuelta define al ganador.
La mayoría de torneos profesionales se disputan en stroke play a cuatro rondas.
Match play
Formatos y modalidades
Modalidad donde se gana, pierde o empata cada hoyo en lugar de contar golpes totales.
En match play, conceder putts cortos estratégicamente puede generar buen ambiente.
Stableford
Formatos y modalidades
Sistema de puntos que otorga valores positivos o negativos según el resultado respecto al par en cada hoyo.
El Stableford fomenta el juego agresivo porque un mal hoyo no arruina toda la vuelta.
Scramble
Formatos y modalidades
Modalidad por equipos donde todos golpean, se elige el mejor tiro y se juega desde allí.
Muchas salidas benéficas usan scramble para mantener ritmo rápido y resultados bajos.
Fourball (Four-ball)
Formatos y modalidades
Modalidad por parejas donde cada uno juega su bola y se cuenta el resultado más bajo.
Muchos duelos internacionales alternan sesiones de fourball y foursomes.
Foursomes
Formatos y modalidades
Modalidad por parejas donde se juega una sola bola alternando los golpes hasta embocar.
La comunicación es clave en los foursomes para gestionar el orden de los golpes.
Juego de skins (Skins Game)
Formatos y modalidades
Cada hoyo es un concurso independiente con valor fijo; si hay empate, el skin pasa al siguiente hoyo.
Los juegos de skins animan las rondas amistosas al premiar cada hoyo individual.
Shamble
Formatos y modalidades
Modalidad por equipos donde todos salen, se elige el mejor drive y luego cada uno juega su bola hasta embocar.
Los eventos corporativos prefieren el shamble porque combina equipo y juego individual.