Datos actualizados por última vez
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La figura es un hoyo completo visto desde arriba, con el área de salida abajo a la izquierda y el green arriba a la derecha: la franja de césped bien cortado del medio es la calle, la hierba más alta de los lados es el rough, el estanque azul es un área de penalización, las manchas claras pequeñas son bunkers, y más allá de la fila de puntos blancos de abajo está fuera de límites.
En el golf se golpea la bola con palos desde el área de salida, avanzando hasta meterla en un pequeño hoyo del green (la zona alrededor del hoyo con el césped muy corto). Cada golpe a la bola cuenta como un golpe.
El objetivo es meter la bola en el hoyo con el menor número de golpes. Una vuelta son 18 hoyos; se suman los golpes de cada hoyo y gana quien tenga el total más bajo.
Cada hoyo tiene un par fijado de tres, cuatro o cinco golpes, más o menos los que necesita un buen jugador. Las cuatro páginas siguientes ven, por orden, el par y los nombres de los resultados, quién juega primero, los golpes de penalización y los alivios, y las normas en el green.
En qué se diferencia el golf profesional de una vuelta con amigos:
VueltasLos profesionales juegan 72 hoyos en cuatro días.
El corteTras dos vueltas, solo los que pasan el corte juegan el fin de semana.
HándicapLos aficionados usan el hándicap para competir entre niveles distintos.
| Término | Abreviatura | Categoría | Descripción | Uso y notas |
|---|---|---|---|---|
Par | Número de golpes estándar que se espera que un golfista hábil necesite para completar un hoyo o una vuelta. | Mantenerse al nivel del par es clave en los campeonatos por golpes. | ||
Birdie | Resultado de un golpe menos que el par en un hoyo. | Embocó un putt de tres metros para firmar birdie en el par cuatro. | ||
ÁguilaEagle | Resultado de dos golpes menos que el par en un hoyo. | Alcanzó el green del par cinco en dos golpes y aseguró un águila sencillo. | ||
AlbatrosAlbatross | Resultado de tres golpes menos que el par en un hoyo, también llamado doble águila. | Embozó el segundo golpe en el par cinco para lograr un albatros inolvidable. | ||
CóndorCondor | Resultado extremadamente inusual de cuatro golpes menos que el par, como un hoyo en uno en un par cinco. | Los relatos de cóndores suelen ocurrir en pares cinco cortos y en bajada. | ||
Hoyo en unoAce | Meter la bola en un solo golpe desde el tee, habitual en los pares tres. | Invitó a todos en la casa club para celebrar su primer hoyo en uno. | ||
Bogey | Resultado de un golpe más que el par en un hoyo. | Su golpe de salida terminó en el bunker y firmó bogey en el hoyo siete. | ||
Doble bogeyDouble Bogey | Resultado de dos golpes más que el par en un hoyo. | Evitar los doble bogeys es esencial para sostener la vuelta. | ||
Triple bogey | Resultado de tres golpes más que el par en un hoyo. | Reducir los triple bogeys comienza con decisiones inteligentes tras un penalti de salida. | ||
Resultado brutoGross Score | Número total de golpes realizados en el campo antes de aplicar hándicap alguno. | Registra tu resultado bruto en el sistema de hándicap tras cada vuelta válida. | ||
Resultado netoNet Score | Resultado bruto del jugador menos los golpes de hándicap aplicados para igualar la competencia. | Las ligas semanales suelen coronar al jugador con el resultado neto más bajo. | ||
Índice de hándicapHandicap Index HI | HI | Medida numérica del potencial de juego utilizada para calcular el hándicap de campo. | Actualiza tu índice de hándicap cada vez que registras una vuelta oficial. | |
Hándicap de campoCourse Handicap CH | CH | Número de golpes de hándicap que recibe un jugador en un campo y tees específicos. | Consulta la tabla en la tienda para convertir tu índice en el hándicap de campo del día. | |
Índice de slopeSlope Rating | Número que indica la dificultad relativa del campo para golfistas bogey frente a jugadores scratch. | Cuanto mayor es el índice de slope, más golpes de hándicap se otorgan para un mismo índice. | ||
Diferencial de hándicapHandicap Differential | Resultado ajustado según la calificación del campo y el slope que sirve de base para el índice de hándicap. | Solo tus diferenciales de hándicap más bajos se utilizan en el índice vigente. | ||
Tarjeta de ResultadosScorecard | Tarjeta donde se anota el resultado de cada hoyo en el juego por golpes; el marcador la certifica y el jugador la firma y entrega, y firmar menos golpes de los reales en un hoyo supone la descalificación. | Fue descalificado por firmar una tarjeta incorrecta. | ||
Fade | Golpe suave que se curva ligeramente de izquierda a derecha para un diestro. | Pegó un fade para mantener la bola en la calle pese al viento cruzado. | ||
Draw | Golpe controlado que se curva de derecha a izquierda para un diestro. | El golpe de salida exigía un draw para seguir el dogleg hacia la izquierda. | ||
Hook | Trayectoria que sale a la derecha de la línea objetivo y gira bruscamente a la izquierda para un diestro. | Sus manos rápidas generaron un hook que se perdió entre los árboles. | ||
Slice | Golpe que sale a la izquierda del objetivo y se curva bruscamente hacia la derecha para un diestro. | Su slice se salió de la calle y terminó en el estanque. | ||
Push | Golpe que sale a la derecha de la línea objetivo y se mantiene allí sin volver para un diestro. | Una postura cerrada puede provocar un push que jamás apunta a la bandera. | ||
Pull | Golpe que sale a la izquierda de la línea objetivo y se mantiene allí sin volver para un diestro. | Un movimiento desde fuera hacia dentro suele generar un pull que falla el green largo y a la izquierda. | ||
Golpe punchPunch Shot | Golpe de trayectoria baja para reducir efecto y altura, habitual con viento. | Ejecutó un golpe punch bajo las ramas para alcanzar el green. | ||
Stinger | Golpe bajo y penetrante desde el tee o la calle que atraviesa el viento con mínimo efecto. | En el hoyo final estrecho ejecutó un stinger para mantenerse alejado del peligro. | ||
ChipChip Shot | Golpe corto alrededor del green que rueda más tiempo del que vuela. | Practica chips sólidos para controlar la distancia cuando la bandera está corta. | ||
PitchPitch Shot | Golpe de juego corto con mucho loft que vuela más alto que un chip y frena rápido en el green. | Aprovecha el bounce del wedge para deslizarte por el césped en los pitch shots. | ||
Flop shot | Golpe elevado con el wedge abierto que lanza la bola muy alta y casi sin rodar. | La bandera ajustada tras el bunker exigía un flop shot delicado. | ||
Bump and run | Chip bajo que cae apenas en el green y rueda como un putt hacia el hoyo. | Opta por el bump and run cuando tienes mucho green disponible. | ||
Golpe desde bunker de greenGreenside Bunker Shot | Golpe desde la arena cercana al green usando el bounce del wedge para hacer salir la bola con arena. | Abre la cara del palo y acelera a través de la arena en los golpes de bunker junto al green. | ||
Putt de aproximaciónLag Putt | Putt de larga distancia cuyo objetivo principal es quedar cerca del hoyo más que embocarlo. | Un gran putt de aproximación le evitó innumerables tres putts en greenes rápidos. | ||
Golpe de SalidaTee Shot | Primer golpe de cada hoyo, jugado desde el área de salida, donde la bola puede colocarse sobre un tee. | En un par 4 corto salió con hierro para asegurar la posición. | ||
Golpe de AproximaciónApproach Shot | Golpe desde la calle o el rough con el objetivo de dejar la bola en el green. | Su golpe de aproximación se quedó a unos 3 metros de la bandera. | ||
Driver | Palo más largo y de cabeza grande, diseñado para lograr máxima distancia desde el tee. | Usa el driver cuando debas volar los bunkers de calle. | ||
Madera de fairwayFairway Wood | Palo con cara poco profunda para ganar distancia desde el tee o la calle. | El hoyo estrecho exigía una madera de fairway controlada desde el tee. | ||
HíbridoHybrid | Palo que combina madera e hierro para facilitar el despegue desde diferentes lies. | Cambia a un híbrido cuando el hierro largo cuesta levantarlo. | ||
Hierro drivingDriving Iron | Hierro de cuerpo hueco y bajo loft diseñado para tiros penetrantes desde el tee o la calle. | En campos firmes y ventosos confía en un driving iron para ganar precisión. | ||
Juego de hierrosIron Set | Conjunto de hierros numerados con lofts y distancias variados para golpes de aproximación. | Ajusta los espacios de tu juego de hierros para cubrir cada distancia de aproximación. | ||
Hierro largoLong Iron | Hierros de poco loft como el 2, 3 o 4 que generan golpes más bajos y largos. | Los hierros largos exigen un contacto sólido para despegar desde calles firmes. | ||
Hierro cortoShort Iron | Hierros de mayor loft como el 8, 9 y pitching wedge empleados en aproximaciones precisas. | Los hierros cortos permiten controlar la trayectoria al atacar banderas exigentes. | ||
Pitching wedge PW | PW | Wedge de loft medio para swings completos y aproximaciones controladas. | El pitching wedge suele servir de puente entre los hierros y los wedges especializados. | |
Gap wedge GW | GW | Wedge que cubre el hueco de loft entre el pitching y el sand wedge para distancias de aproximación. | Domina tu gap wedge para cubrir los golpes de 100 yardas. | |
Sand wedge SW | SW | Wedge de alto bounce pensado para salidas de bunker y lies blandos. | Ajusta el bounce del sand wedge al tipo de bunker que enfrentas con frecuencia. | |
Lob wedge LW | LW | Wedge de loft muy alto para golpes altos y suaves alrededor del green. | Practica swings con la cara abierta del lob wedge para frenar la bola enseguida. | |
Putter | Palo de loft mínimo diseñado para rodar la bola en el green hasta el hoyo. | Prueba distintos grips de putter para mejorar la sensación y la alineación. | ||
Putter bladeBlade Putter | Putter de cabeza angosta tradicional que destaca el tacto y los golpes con arco. | Quienes rotan más la cara del palo suelen preferir un putter blade. | ||
Putter malletMallet Putter | Putter de cabeza grande y tolerante que estabiliza los golpes rectos. | El putter mallet de alto MOI mantuvo estable su línea inicial en greenes rápidos. | ||
Bola de golfGolf Ball | Esfera con hoyuelos diseñada para volar con eficiencia y responder al efecto. | Elige la bola que se adapte a tus preferencias de efecto y sensación. | ||
Tee de golfGolf Tee | Pequeña estaca que eleva la bola en la salida para favorecer un contacto limpio. | Ajusta la altura del tee para controlar el ángulo de salida del driver. | ||
Bolsa de golfGolf Bag | Bolsa que organiza palos, bolas y accesorios durante la vuelta. | Quienes caminan prefieren bolsas ligeras tipo carry. | ||
Guante de golfGolf Glove | Guante ajustado que se usa en la mano guía para mejorar el agarre y evitar ampollas. | Cambia el guante cuando se sienta resbaladizo o estirado. | ||
Zapatos de golfGolf Shoes | Calzado con clavos o patrones de tracción que aportan estabilidad durante el swing. | Los zapatos de golf sin clavos modernos combinan comodidad y agarre. | ||
Marcador de bolaBall Marker | Objeto pequeño y plano que se coloca detrás de la bola en el green para marcar su posición. | Coloca un marcador antes de levantar la bola para limpiarla. | ||
Reparador de piquesDivot Repair Tool | Herramienta con puntas que repara piques y divots en el green. | Utiliza el reparador correctamente para mantener lisa la superficie del green. | ||
Medidor láserRangefinder | Dispositivo láser portátil que mide distancias precisas a banderas, obstáculos o referencias. | Verifica con el medidor láser la distancia al frente del green antes de elegir palo. | ||
Reloj GPSGPS Watch | Dispositivo wearable que ofrece distancias al frente, centro y fondo del green mediante datos satelitales. | Un reloj GPS agiliza el juego cuando no hay libro de distancias. | ||
Monitor de lanzamientoLaunch Monitor | Dispositivo con radar o cámaras que registra velocidad, efecto y métricas de vuelo de la bola. | Una sesión con monitor de lanzamiento revela huecos en las distancias de tus wedges. | ||
Varilla de alineaciónAlignment Stick | Varilla colocada en el suelo para practicar alineación, trayectoria y postura inicial. | Emplea varillas de alineación en el campo de prácticas para revisar bola y postura. | ||
Libro de distanciasYardage Book | Cuadernillo con diseños de hoyos, distancias y contornos del green para planificar. | Los caddies anotan en el libro de distancias los vientos durante las rondas de práctica. | ||
CalleFairway | Zona de césped corto entre el tee y el green pensada para los golpes de aproximación. | Apunta a la calle amplia para tener buen ángulo hacia el green. | ||
Rough | Césped más alto y denso que bordea la calle y castiga los golpes imprecisos. | El rough denso alrededor del green exige un contacto más vertical. | ||
GreenPutting Green | Superficie de césped muy corto alrededor del hoyo destinada al putt. | Lee la pendiente y la veta del green antes de ejecutar el putt. | ||
Bunker | Área de arena acondicionada que actúa como obstáculo y requiere técnica especial. | Abre la cara del palo para aprovechar el bounce al salir de un bunker junto al green. | ||
TeeboxTeeing Area | Zona inicial del hoyo delimitada por marcadores desde donde se ejecuta el primer golpe. | Al salir, no coloques la bola por delante de los marcadores para evitar penalización. | ||
Anillo del greenCollar | Césped algo más alto que rodea el green y hace de transición hacia la calle o el rough. | Un collar firme suele invitar a puttear en lugar de chipear. | ||
Área de penalizaciónPenalty Area | Zona señalizada en rojo o amarillo, como cuerpos de agua, que permite alivio con penalización. | Analiza las opciones de drop cuando un área de penalización protege el frente del green. | ||
Bunker de calleFairway Bunker | Trampa de arena situada en la calle o sus costados que desafía las salidas. | Calcula el carry para quedarte corto del bunker de calle. | ||
Dogleg | Hoyo donde la calle gira a izquierda o derecha, exigiendo golpes con curva o colocación. | Calcula el ángulo del dogleg desde el tee para escoger la línea ideal. | ||
Links | Campo construido sobre linksland costero: terreno bajo, arenoso, ondulado, casi sin árboles y a menudo bordeado por dunas. | El links premia la bola baja y rodada; la palabra describe el terreno, así que un campo interior no es links solo por carecer de árboles. | ||
HoyoHole | Unidad de juego desde el área de salida hasta el green, que termina cuando la bola entra en el agujero de 108 mm de diámetro y al menos 101,6 mm de profundidad. | Una vuelta estándar tiene 18 hoyos, cada uno con su propio par. | ||
BanderaFlagstick | Asta móvil con bandera colocada en el agujero para indicar su posición; desde 2019 se puede patear con ella dentro del agujero. | Cuando la bandera está junto a un búnker, lo habitual es apuntar al centro del green. | ||
Primeros NueveFront Nine | Hoyos 1 a 9 de un campo de 18 hoyos, también llamados la "ida". | Firmó 34 golpes en los primeros nueve sin ningún bogey. | ||
Segundos NueveBack Nine | Hoyos 10 a 18 de un campo de 18 hoyos, también llamados la "vuelta"; el drama de la última jornada suele ocurrir aquí. | Se dice que el Masters empieza de verdad en los segundos nueve del domingo. | ||
Manejo de campoCourse Management | Planificar cada hoyo considerando obstáculos, fortalezas y zonas óptimas de aterrizaje. | Un buen manejo de campo evita cifras grandes en la tarjeta. | ||
Decisión riesgo-recompensaRisk-Reward Decision | Evaluar la recompensa potencial frente al peligro de los obstáculos antes de un golpe. | En el par cinco alcanzable evaluó la relación riesgo-recompensa antes de ir al green. | ||
Lay up | Elegir un golpe más corto y seguro para quedarse antes del obstáculo y preparar el siguiente. | Prefirió hacer lay up con un hierro 7 en lugar de arriesgar al agua. | ||
Línea objetivoTarget Line | Línea imaginaria de la bola al objetivo que guía la postura y la trayectoria del swing. | Alinea la cara del palo y luego coloca los pies paralelos a la línea objetivo. | ||
Rutina previa al golpePre-shot Routine | Secuencia consistente de acciones y pensamientos antes del golpe para mejorar concentración y ejecución. | Mantén tu rutina previa incluso bajo presión para calmar los nervios. | ||
Plan de moldear el golpeShot Shaping Plan | Elegir la curvatura adecuada del golpe para adaptarse al hoyo o al viento. | Define tu plan de moldear el golpe antes de colocarte sobre la bola. | ||
Jugar con el vientoPlay the Wind | Ajustar la puntería, la elección de palo y la trayectoria según la dirección e intensidad del viento. | Con viento cruzado apuntó a la derecha para que el viento devolviera la bola a la bandera. | ||
Quedarse bajo el hoyoLeave Below the Hole | Situar la bola por debajo del hoyo para dejar un putt en subida y controlar mejor la velocidad. | En greenes rápidos procura quedar bajo el hoyo para patear con agresividad. | ||
Juego de porcentajePercentage Play | Optar por el golpe con mayor probabilidad de éxito aunque sea menos vistoso. | Los líderes suelen apoyarse en el juego de porcentaje en lugar de cazar banderas. | ||
Fuera de límitesOut of Bounds OB | OB | Área señalada con estacas o líneas blancas; golpear allí implica golpe y distancia. | Revisa el plano del campo para saber dónde el fuera de límites estrecha la calle. | |
Golpe de penalizaciónPenalty Stroke | Golpe adicional que se suma al resultado por infracciones o al tomar alivio. | Tomar alivio lateral desde un área de penalización roja normalmente añade un golpe de penalización. | ||
Área de alivioRelief Area | Zona delimitada donde debe dropar la bola al tomar alivio según las Reglas de Golf. | Señala el área de alivio antes de dropar para que la bola no salga del límite. | ||
Apoyar el paloGrounding the Club | Apoyar la cabeza del palo detrás de la bola; la arena del bunker tiene límites específicos, mientras que las áreas de penalización generalmente no. | Revisa los límites de tocar arena en el bunker antes de los swings de práctica; en un área de penalización la Regla 17 permite apoyar el palo. | ||
Alivio por bola incrustadaEmbedded Ball Relief | Procedimiento de alivio gratuito cuando la bola queda incrustada en su propio pique. | Consulta las reglas locales para saber si el alivio por bola incrustada aplica en el rough. | ||
Bola provisionalProvisional Ball | Segunda bola jugada cuando la original puede perderse o salir de límites para ahorrar tiempo. | Anuncia y juega una bola provisional antes de alejarte del tee. | ||
Bola perdidaLost Ball | Bola que no se encuentra ni se identifica en tres minutos, lo que obliga a stroke and distance. | Anuncia la hora al iniciar la búsqueda para controlar el límite de bola perdida. | ||
Lie injugableUnplayable Lie | Situación en la que el jugador declara la bola injugable y toma alivio con penalización según la Regla 19. | Declarar un lie injugable a veces ahorra más golpes que intentar un tiro lateral forzado. | ||
Golpe y distanciaStroke and Distance | Opción de alivio que suma un golpe y repite desde el punto del golpe anterior. | Golpe y distancia es obligatorio para bolas fuera de límites o perdidas. | ||
Mulligan | Repetición informal de un mal golpe sin penalización; es una cortesía entre compañeros, no forma parte de las Reglas de Golf. | Un grupo informal puede conceder un mulligan, pero una ronda con una repetición sin penalización no se juega conforme a las Reglas de Golf y no es válida para el hándicap. | ||
Caddie | Persona que lleva los palos y aconseja al jugador durante la vuelta; solo se permite uno a la vez y el jugador es penalizado por sus infracciones. | El caddie leyó el putt desde detrás del agujero. | ||
Dropar | Forma de volver a poner la bola en juego al aliviarse: se suelta desde la altura de la rodilla y debe caer y quedar dentro del área de alivio. | Tras ir al agua, dropó detrás del punto por donde la bola cruzó el margen. | ||
Campeonato mayorMajor Championship | Uno de los cuatro torneos anuales más prestigiosos—Masters, PGA Championship, U.S. Open y The Open. | Completar el grand slam de carrera implica ganar cada campeonato mayor. | ||
Torneo de MaestrosMasters Tournament | Primer major del año, disputado cada abril en Augusta National Golf Club. | Ganar el Masters otorga la icónica chaqueta verde. | ||
Campeonato de la PGAPGA Championship | Segundo major del año, organizado por la PGA de América y que entrega el Trofeo Wanamaker. | Los campeones de majors obtienen exención de cinco años para el PGA Championship. | ||
Abierto de Estados UnidosU.S. Open | Major anual de la USGA conocido por montajes exigentes y clasificación abierta. | Los jugadores suelen ajustar su equipo por el rough castigador del U.S. Open. | ||
The Open Championship | El major más antiguo del golf, disputado en campos links costeros del Reino Unido. | Controlar la trayectoria es vital en The Open Championship. | ||
The Players Championship | Evento insignia del PGA Tour conocido como el quinto major, disputado en TPC Sawgrass. | The Players Championship examina todas las facetas del juego del golfista. | ||
Ryder Cup | Competencia bienal por equipos donde Estados Unidos enfrenta a Europa en formato match play. | La estrategia de parejas es clave en los foursomes de la Ryder Cup. | ||
Presidents Cup | Competencia bienal por equipos entre Estados Unidos y un combinado Internacional sin Europa. | La Presidents Cup usa formatos similares a la Ryder Cup pero con rivales distintos. | ||
Copa SolheimSolheim Cup | Principal competición femenina por equipos donde Estados Unidos enfrenta a Europa en match play. | La Solheim Cup ofrece aficiones apasionadas y finales dramáticos. | ||
Playoffs de la FedExCupFedExCup Playoffs | Serie de torneos del PGA Tour que reduce el campo y define al campeón de la temporada en el Tour Championship. | Avanzar en los Playoffs de la FedExCup exige resultados altos constantes. | ||
Tour Championship | Evento final del PGA Tour en East Lake Golf Club que corona al campeón de la FedExCup. | Desde 2025, el Tour Championship es una final stroke play de 72 hoyos sin Starting Strokes. | ||
Torneo olímpico de golfOlympic Golf Tournament | Pruebas masculinas y femeninas de 72 hoyos stroke play disputadas en los Juegos Olímpicos. | La clasificación al torneo olímpico depende de los puntos del ranking mundial. | ||
Escuela clasificatoriaQualifying School | Torneos clasificatorios por etapas que otorgan tarjetas del circuito profesional a los mejores. | Muchos aspirantes a profesionales pasan años buscando estatus en la escuela clasificatoria. | ||
CorteThe Cut | Resultado límite, normalmente tras dos vueltas, que decide quién juega el fin de semana; los jugadores fuera quedan eliminados y cada torneo fija cuántos pasan. | Un birdie en el 18 le permitió pasar el corte justo en la línea. | ||
DesempatePlayoff | Hoyos extra que se juegan cuando hay empate en cabeza tras la última vuelta; según el torneo es muerte súbita o el total de varios hoyos. | El desempate del Masters se juega a muerte súbita. | ||
Golpes ganadosStrokes Gained SG | SG | Métrica que compara cada golpe del jugador con el promedio del campo mediante datos de cada tiro. | Los analistas separan los golpes ganados desde el tee y en los greenes. | |
Golpes ganados de tee a greenStrokes Gained Tee-to-Green SG TTG | SG TTG | Suma de golpes ganados en salidas, golpes a green y juego corto antes del putt. | Sus golpes ganados de tee a green se ubicaron entre los cinco mejores del tour esta temporada. | |
Golpes ganados en puttStrokes Gained Putting SG P | SG P | Golpes que el jugador gana o pierde en los greenes frente al promedio del campo. | El mejor control de velocidad disparó sus golpes ganados en putt. | |
Green en regulaciónGreens in Regulation GIR | GIR | Porcentaje de hoyos en los que el jugador llega al green en dos golpes menos que el par. | Mejorar el GIR genera más opciones de birdie y reduce el marcador. | |
Calles alcanzadasFairways Hit FH | FH | Porcentaje de salidas en pares 4 y 5 que terminan en la calle. | Los campos estrechos benefician a quienes alcanzan muchas calles. | |
Scrambling SCR | SCR | Porcentaje de hoyos en los que se consigue par o mejor tras fallar el green en regulación. | Un gran scrambling sostiene la vuelta cuando los hierros no responden. | |
Porcentaje de sand saveSand Save Percentage SS% | SS% | Porcentaje de veces que se sale del bunker junto al green y se consigue par o mejor. | Mejorar el porcentaje de sand save exige técnica consistente en bunker. | |
Promedio de puttsPutting Average PA | PA | Número promedio de putts por hoyo o vuelta que indica la eficiencia en el green. | Controlar el promedio de putts ayuda a medir la mejora del entrenamiento. | |
Promedio de golpesScoring Average SA | SA | Número promedio de golpes por vuelta, a menudo ajustado según la dificultad del campo. | Bajar el promedio de golpes exige mejorar de forma equilibrada todas las facetas del juego. | |
Evitación de bogeysBogey Avoidance BA | BA | Porcentaje de hoyos jugados al par o mejor, reflejando consistencia y control de daños. | Una gran evitación de bogeys lo mantuvo en la pelea pese a pocas birdies. | |
Ready golf | Pauta de ritmo que invita a que el jugador listo golpee primero siempre que sea seguro. | Practica ready golf en rondas sociales para evitar esperas largas. | ||
Reparar piques de bolaRepair Ball Marks | Arreglar la hendidura que deja la bola en el green para conservarlo uniforme. | Antes de salir del green repara tu pique y otro adicional. | ||
Reponer divotsReplace Divots | Recolocar el césped arrancado o rellenar con mezcla para sanar la calle. | Utiliza las botellas de arena del carro para reponer los divots al avanzar. | ||
Rastrillar el bunkerRake the Bunker | Tras salir del bunker hay que rastrillar huellas y marcas para el siguiente jugador. | Entra por la parte baja y rastrilla el bunker al salir. | ||
Ritmo de juegoPace of Play | Mantener el tiempo recomendado por hoyo para que los grupos conserven su posición. | Camina con agilidad entre golpes para sostener el ritmo de juego. | ||
Silencio, por favorQuiet Please | Recordatorio de permanecer en silencio durante el swing de otro jugador para no distraer. | Levanta el cartel y di «Silencio, por favor» antes de que golpee el líder. | ||
Gritar «¡Fore!»Yell "Fore" | Grito de advertencia para alertar de un golpe desviado y que otros se protejan. | Si tu bola va hacia otro grupo, grita «¡Fore!» de inmediato. | ||
Respetar la línea de puttMind the Line | Evitar pisar o arrastrar objetos sobre la línea de putt de otro jugador. | Rodea el hoyo para respetar la línea de putt de tus compañeros. | ||
Atender la banderaTend the Flag | Sujetar o retirar la bandera a otro jugador para que vea el hoyo con claridad. | Pregunta antes de que tu compañero puttee si desea que atiendas la bandera. | ||
Honor | Derecho a jugar primero desde el área de salida: en el juego por golpes corresponde al mejor resultado del hoyo anterior y en el match play al ganador de ese hoyo. | Su birdie en el 5 le dio el honor en la salida del 6. | ||
Más Lejos Juega PrimeroAway | Tras las salidas, juega primero la bola más alejada del agujero; su jugador está "away". | Estás más lejos, así que pateas primero. | ||
Stroke play | Competición donde el total de golpes de la vuelta define al ganador. | La mayoría de torneos profesionales se disputan en stroke play a cuatro rondas. | ||
Match play | Modalidad donde se gana, pierde o empata cada hoyo en lugar de contar golpes totales. | En match play, conceder putts cortos estratégicamente puede generar buen ambiente. | ||
Stableford | Sistema de puntos que otorga valores positivos o negativos según el resultado respecto al par en cada hoyo. | El Stableford fomenta el juego agresivo porque un mal hoyo no arruina toda la vuelta. | ||
Scramble | Modalidad por equipos donde todos golpean, se elige el mejor tiro y se juega desde allí. | Muchas salidas benéficas usan scramble para mantener ritmo rápido y resultados bajos. | ||
FourballFour-ball | Modalidad por parejas donde cada uno juega su bola y se cuenta el resultado más bajo. | Muchos duelos internacionales alternan sesiones de fourball y foursomes. | ||
Foursomes | Modalidad por parejas donde se juega una sola bola alternando los golpes hasta embocar. | La comunicación es clave en los foursomes para gestionar el orden de los golpes. | ||
Juego de skinsSkins Game | Cada hoyo es un concurso independiente con valor fijo; si hay empate, el skin pasa al siguiente hoyo. | Los juegos de skins animan las rondas amistosas al premiar cada hoyo individual. | ||
Shamble | Modalidad por equipos donde todos salen, se elige el mejor drive y luego cada uno juega su bola hasta embocar. | Los eventos corporativos prefieren el shamble porque combina equipo y juego individual. | ||
VueltaRound | Jugar una vez todos los hoyos del campo, normalmente 18; los torneos profesionales suelen durar cuatro vueltas (72 hoyos). | Firmó 66 golpes en la tercera vuelta y tomó el liderato. | ||
ConcesiónConcession | En el match play, dar por hecho el siguiente golpe del rival, un hoyo o el partido; no se puede rechazar ni retirar y no existe en el juego por golpes. | En la Ryder Cup es habitual conceder los putts cortos. |
La tabla agrupa términos de puntuación, trayectorias, palos, equipo, zonas del campo, estrategia, reglas, torneos, estadísticas, etiqueta y formatos. Sirve para ver torneos, prepararse antes de una ronda o leer discusiones de strokes gained y hándicap sin ser un marcador en vivo.
La búsqueda coincide con términos localizados, etiquetas inglesas, abreviaturas, alias y palabras clave. Los filtros separan puntuación, golpes, palos, zonas, reglas, torneos, estadísticas, etiqueta y formatos para servir a espectadores, jugadores y lectores de datos.
Reglas, alivios, cálculo de hándicap, formatos de tour y definiciones estadísticas cambian según organismo y evento. Usa esto como guía terminológica y confirma R&A, USGA, club, tour, sistema de hándicap o entrenador antes de decisiones oficiales, de puntuación, equipo, seguridad o competencia.
Preguntas y respuestas frecuentes sobre este tema.
Un bogey es un golpe más que el par en un hoyo, y el par es el número de golpes que se espera que necesite allí un golfista hábil. Un golpe peor es un doble bogey y otro más es un triple bogey. En sentido contrario, un golpe menos que el par es un birdie. La categoría de puntuación de la tabla los recoge junto al águila (eagle), el albatros y el hoyo en uno.
Para un diestro, el draw se curva de derecha a izquierda y el fade lo hace ligeramente de izquierda a derecha; ambos son golpes controlados que se buscan a propósito. Las versiones sin control tienen otro nombre: el hook sale a la derecha de la línea objetivo y gira bruscamente a la izquierda, mientras que el slice sale a la izquierda y gira con fuerza a la derecha. La diferencia está en cuánto se curva la bola y en si era intencionado.
Los golpes ganados comparan cada golpe del jugador con el promedio del campo a partir de datos de cada tiro: desde una posición dada, los demás necesitan cierto promedio de golpes para terminar, y tu diferencia frente a ese promedio es lo que ganas o pierdes. La métrica se divide en golpes ganados en putt, que cubre los greenes, y golpes ganados de tee a green, que suma salidas, golpes a green y juego corto antes del putt. Por eso un analista puede decir que alguien gana con los palos largos y lo devuelve en el green.
En el stroke play gana quien acumule menos golpes en toda la vuelta, de modo que cada golpe suma a una única cifra. El match play, en cambio, resuelve cada hoyo por separado (ganado, perdido o empatado) y vence quien se lleve más hoyos, así que un desastre puntual solo cuesta ese hoyo. La mayoría de los torneos profesionales se disputan en stroke play, y por eso las competiciones por hoyos se viven de forma tan distinta.
El índice de hándicap es una medida numérica de tu potencial de juego que se actualiza cada vez que registras una vuelta oficial. No es el número de golpes que recibes ese día: hay que convertirlo en el hándicap de campo correspondiente al campo y a los tees que vas a jugar. La conversión se apoya en el índice de slope, que indica cuánto más difícil resulta el campo para un golfista bogey frente a uno scratch, de modo que un mismo índice otorga más golpes en un campo exigente.
El híbrido combina características de madera e hierro para que la bola despegue con facilidad desde lies distintos. Suele ocupar el puesto de un hierro largo, es decir, los hierros de poco loft como el 2, 3 o 4, que vuelan más bajos y lejos pero exigen un contacto muy sólido. Frente a la madera de fairway, de cara poco profunda y pensada para ganar distancia desde el tee o la calle, el híbrido es más corto y más manejable desde una posición complicada.
Los datos de esta herramienta se recopilan de las fuentes autorizadas indicadas a continuación.
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