Tabla de referencia de terminología de la NHL
Conoce la jerga habitual de la NHL, desde posiciones y estrategias hasta técnicas de portero y analíticas modernas.
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Todas las categorías
| Término | Abreviatura | Categoría | Descripción | Uso y notas |
|---|---|---|---|---|
| Ciclar el disco (Cycle the Puck) | — | Conceptos ofensivos | Presión ofensiva sostenida moviendo el disco por las tablas y rotando posiciones para cansar a los defensores. | Lo emplean las líneas hábiles para sostener la posesión y abrir ángulos de tiro cerca del arco. |
| Pared (Give-and-Go) | — | Conceptos ofensivos | Pase rápido a un compañero seguido de una entrada al espacio para recibir de regreso. | Útil en zonas reducidas para superar defensores y generar tiros a quemarropa. |
| Contraataque con superioridad (Odd-Man Rush) | — | Conceptos ofensivos | Ataque en transición con más atacantes que defensores replegados. | Obliga al defensor a elegir entre el tirador y el pase, generando ocasiones de alto riesgo. |
| Presencia frente al arco (Net-Front Presence) | — | Conceptos ofensivos | Ubicar a un jugador en el pliegue para tapar al arquero y cazar rebotes. | Vital en superioridades y tiros desde la azul para generar desvíos y segundas oportunidades. |
| Atacar la portería (Crash the Net) | — | Conceptos ofensivos | Patinar agresivamente al pliegue tras un tiro para cazar rebotes o discos sueltos. | Habitual en finales cerrados cuando se buscan goles trabajados cerca del arco. |
| Pase royal road (Royal Road Pass) | — | Conceptos ofensivos | Pase lateral que cruza la línea del slot, obligando al arquero a desplazarse y generando ocasión clara. | En superioridad se diseña desde la media pared para habilitar un one-timer del lado débil. |
| Low to high (Low-to-High) | — | Conceptos ofensivos | Patrón ofensivo que lleva el disco desde la zona baja hasta la línea azul para tiros de los defensas. | Funciona ante defensas pasivas; los delanteros atacan la portería para desvíos y rebotes. |
| Retroceso defensivo (Backcheck) | — | Conceptos defensivos | Los delanteros regresan con intensidad a su zona para cortar el avance rival. | Clave tras pérdidas para impedir contras con superioridad y reordenar la defensa. |
| Control del gap (Gap Control) | — | Conceptos defensivos | Administrar el espacio entre defensor y portador del disco para reducir su tiempo y opciones. | Los defensas obligan al rival a ir hacia afuera manteniendo un gap corto en la zona neutral. |
| Levantar el bastón (Stick Lift) | — | Conceptos defensivos | Levantar la pala del rival para quitarle el disco sin cometer penalización. | Perfecto en las tablas o frente al arco cuando se busca un robo limpio. |
| Bloqueo de disparos (Shot Blocking) | BK | Conceptos defensivos | Usar el cuerpo o el palo para impedir que un tiro llegue a la portería. | Fundamental en inferioridades numéricas y cierres de partido. |
| Sacar el disco (Clear the Zone) | — | Conceptos defensivos | Sacar el disco fuera de la zona defensiva para aliviar la presión, a menudo por las tablas. | Los entrenadores exigen despejes firmes cuando el equipo está cansado o metido en su zona. |
| Box out | — | Conceptos defensivos | Técnica defensiva que usa el cuerpo para mantener a los rivales fuera del área y lejos de rebotes. | Clave en inferioridades y batallas en la puerta para despejar la visión del portero. |
| Stick on puck | — | Conceptos defensivos | Defensa técnica manteniendo la pala sobre el disco rival para desviar pases y provocar pérdidas. | Los técnicos lo trabajan en la zona neutral para cortar pases entre líneas y contragolpes. |
| Tirar y perseguir (Dump-and-Chase) | — | Estrategia de equipo | Estrategia de lanzar el disco al fondo y presionar para recuperarlo. | Se usa ante trampas en zona neutral o para cansar a los defensores rivales. |
| Trampa en zona neutral (Neutral Zone Trap) | — | Estrategia de equipo | Alineación defensiva que colapsa el centro del hielo para provocar pérdidas antes de la azul. | Se emplea con ventaja al final para frenar a equipos veloces y lanzar contragolpes. |
| Pase largo estirado (Stretch Pass) | — | Estrategia de equipo | Pase largo desde la zona defensiva a un delantero que se filtra detrás de los defensores para un ataque veloz. | Se usa para castigar presiones altas o lanzar escapadas mano a mano. |
| Emparejar líneas (Line Matching) | — | Estrategia de equipo | Elegir qué línea o pareja defensiva enfrenta a cada unidad rival para explotar emparejamientos. | El local aprovecha el último cambio tras detenciones para anular a las figuras rivales. |
| Reagrupación en zona ofensiva (Offensive Zone Regroup) | — | Estrategia de equipo | Sacar el disco para reorganizarse y reingresar con velocidad en lugar de forzar la jugada. | Los entrenadores lo ordenan cuando se pierde el orden o todos quedan pegados a las tablas. |
| Ofensiva en movimiento (Motion Offense) | — | Estrategia de equipo | Estrategia en la que los cinco patinadores intercambian posiciones y mueven disco y cuerpo sin pausa para confundir a la defensa. | Se utiliza para desarmar marcas hombre a hombre y abrir líneas al lado débil para jugadas por detrás. |
| Delantero bidireccional (Two-Way Forward) | — | Roles de jugador | Delantero capaz de aportar ataque y cumplir asignaciones defensivas con responsabilidad. | Los entrenadores los usan contra centros élite y en minutos críticos de inferioridad. |
| Ala de poder (Power Forward) | — | Roles de jugador | Extremo corpulento que ataca la portería, gana batallas en las tablas y juega con peso. | Integra las dos primeras líneas para abrir espacio a compañeros talentosos y agotar defensores. |
| Centro creador (Playmaking Center) | — | Roles de jugador | Pivote central que maneja el ritmo, habilita compañeros y dirige la ofensiva. | Dirige la superioridad desde la media pared o el slot alto y toma los faceoffs clave. |
| Defensa posicional (Stay-at-Home Defenseman) | — | Roles de jugador | Defensor enfocado en anular rivales, limpiar el área y realizar jugadas seguras. | Se empareja con defensas ofensivos para equilibrar riesgos y se usa en cierres defensivos. |
| Matón protector (Enforcer) | — | Roles de jugador | Jugador físico encargado de disuadir rivales con golpes y peleas para proteger a sus compañeros. | Cada vez menos habitual, aunque aparece en clásicos o para encender al equipo. |
| Defensa movilizador del disco (Puck-Moving Defenseman) | — | Roles de jugador | Defensor que destaca por sacar el disco patinando, sumarse al ataque y generar ofensiva desde atrás. | Clave en las salidas y en superioridad para transicionar veloz y mover el disco lateralmente. |
| Presencia frente a la red (Net-Front Presence) | — | Roles de jugador | Delantero que se planta en el área chica para tapar al arquero, buscar desvíos y recoger rebotes. | En superioridad se rota a cuerpos grandes o extremos valientes para cargar el área y agobiar a la defensa. |
| Corsi | CF% | Analíticas y estadísticas | Métrica de posesión que suma todos los intentos de tiro (a puerta, fuera, bloqueados) a favor y en contra con un jugador en hielo. | Se usa el porcentaje de Corsi para medir el dominio territorial más allá de los goles. |
| Fenwick | FF% | Analíticas y estadísticas | Estadística de posesión similar a Corsi pero sin tiros bloqueados para aproximar las chances de gol. | Los equipos con alto Fenwick suelen sostener presión con intentos no bloqueados. |
| PDO | PDO | Analíticas y estadísticas | Suma del porcentaje de tiro y de atajadas a igualdad de fuerzas, usado como indicador de suerte. | El PDO tiende a 100; valores extremos anticipan regresiones futuras. |
| Goles esperados (Expected Goals) | xG | Analíticas y estadísticas | Estimación modelada de la probabilidad de gol en cada tiro según ubicación, tipo y contexto. | Sirve para medir la calidad de las chances generadas o concedidas más allá del volumen de tiros. |
| Tiempo sobre el hielo (Time on Ice) | TOI | Analíticas y estadísticas | Minutos totales que un jugador disputa en un partido, desglosados por situaciones como igualdad o power play. | Un TOI elevado muestra la confianza del entrenador; picos repentinos suelen revelar lesiones o banca corta. |
| Goles sobre el reemplazo (Goals Above Replacement) | GAR | Analíticas y estadísticas | Modelo integral que estima cuántos goles aporta un jugador sobre uno de nivel reemplazo. | Se emplea para comparar impacto global entre posiciones y contextos. |
| Fuera de juego (Offside) | — | Reglas e infracciones | Infracción cuando un atacante entra en zona ofensiva antes de que el disco cruce por completo la línea azul. | Los jueces de línea detienen la acción y reanudan con un faceoff en la zona neutral. |
| Icing | — | Reglas e infracciones | Falta cuando se tira el disco desde detrás de la línea central hasta cruzar la línea de gol rival sin que nadie lo toque. | Provoca un faceoff en zona defensiva y el equipo infractor no puede cambiar líneas. |
| Icing híbrido (Hybrid Icing) | — | Reglas e infracciones | Regla actual en la que los jueces determinan quién llegaría primero a la altura de los puntos de faceoff para evitar choques peligrosos. | Si el defensor lleva ventaja se pita; si el atacante llegaría primero se anula el icing. |
| Pase con la mano (Hand Pass) | — | Reglas e infracciones | Dirigir el disco con la mano hacia un compañero; solo es legal en la zona defensiva. | Fuera de la zona defensiva provoca detención y faceoff en el punto donde ocurrió. |
| Demora de juego - disco fuera de la pista (Delay of Game - Puck Over Glass) | DOG | Reglas e infracciones | Penalización menor cuando un defensor envía el disco directamente fuera del rink desde su zona sin desvío. | Obliga a matar dos minutos y evita que los equipos se liberen tirando el disco afuera. |
| Desafío del entrenador (Coach's Challenge) | — | Reglas e infracciones | Recurso del entrenador para solicitar revisión en video de jugadas específicas como interferencia al arquero u offside. | Un desafío fallido acarrea una penalización menor; por eso el momento y la certeza son vitales. |
| Movimiento claro de pateo (Distinct Kicking Motion) | — | Reglas e infracciones | Criterio de la repetición que define si se anula un gol porque el anotador impulsó el disco con una patada. | Los árbitros revisan cada desvío frente a la portería para distinguir una patada clara de una redirección legal. |
| Disco sobre el vidrio (Puck Over Glass) | — | Reglas e infracciones | Menor automática cuando un defensor eleva el disco sobre el vidrio desde su zona sin que toque nada. | Los defensores buscan rebotar el despeje en el vidrio o los soportes para esquivar la sanción. |
| Centro (Center) | C | Posiciones | Delantero central encargado de los faceoffs, de apoyar en ambas zonas y de dirigir el juego por el slot. | Los centros élite disputan muchos minutos, dirigen la superioridad y retroceden hasta bien abajo en defensa. |
| Ala izquierda (Left Wing) | LW | Posiciones | Delantero del lado izquierdo que lidera entradas abiertas, apoya la salida y presiona al defensa rival en la línea azul. | Muchos alas izquierdas son francotiradores que buscan one-timers tras pases del centro derecho. |
| Ala derecha (Right Wing) | RW | Posiciones | Delantero de la banda derecha que recupera envíos, presiona arriba y suele ser el armador de su línea. | Debe respaldar al defensa derecho y cubrir la línea azul cuando este se proyecta. |
| Defensa (Defenseman) | D | Posiciones | Jugador ubicado cerca de la línea azul que detiene contras, corta jugadas y lanza transiciones. | Los equipos alinean seis defensas en tres parejas, equilibrando perfiles ofensivos y defensivos. |
| Portero (Goaltender) | G | Posiciones | Última línea defensiva encargada de frenar tiros con almohadillas, guante y bloqueador desde el pliegue. | El arquero titular disputa la mayoría de los partidos y el suplente aparece en back-to-backs o tramos cargados. |
| Patinador extra (Extra Skater) | EA | Posiciones | Jugador adicional que salta cuando se retira al arquero al final para buscar el empate con un 6 contra 5. | Se arriesga la portería vacía a cambio de presión; exige circulación precisa y presencia frente al arco. |
| Rover | — | Posiciones | Patinador flexible con licencia para alternar tareas de delantero y defensa y atacar los espacios. | Se ve en las superioridades modernas con defensas móviles o centros creativos orquestando arriba. |
| Penalización menor (Minor Penalty) | 2:00 | Penalizaciones | Penalización habitual de dos minutos por infracciones como enganchar o trabar. | El equipo queda en inferioridad hasta que se cumpla el tiempo o el rival marque en la superioridad. |
| Doble menor (Double Minor) | 4:00 | Penalizaciones | Dos menores consecutivas, comúnmente por high-sticking que provoca sangrado. | Funciona como dos power plays; si el rival anota solo se anula uno de los menores. |
| Penalización mayor (Major Penalty) | 5:00 | Penalizaciones | Penalización de cinco minutos por ofensas graves como peleas o boarding peligroso. | El rival mantiene la superioridad por los cinco minutos aunque marque varios goles. |
| Conducta antideportiva (Misconduct) | 10:00 | Penalizaciones | Sanción de diez minutos por conducta antideportiva o protestas reiteradas; no genera inferioridad salvo que se combine con otra pena. | El jugador permanece diez minutos en la banca de castigo pero otro compañero puede ocupar su lugar en el hielo. |
| Expulsión del partido (Game Misconduct) | GM | Penalizaciones | Expulsión por conducta grave o acumulación de mayores; el jugador no puede regresar en todo el partido. | El equipo repone al jugador tras cumplirse el tiempo asociado, aunque pueden venir multas o suspensiones. |
| Penalización de partido (Match Penalty) | MP | Penalizaciones | Pena más severa en juego por intento deliberado de lesionar; el jugador es expulsado y el equipo cumple cinco minutos de mayor. | La liga lo revisa automáticamente para posibles sanciones adicionales. |
| Menor de banca (Bench Minor) | 2:00 | Penalizaciones | Penalización al banquillo por infracciones como demasiados hombres en hielo o cambios ilegales. | Un jugador designado cumple la sanción y el entrenador reordena las líneas para compensar. |
| Cerrar la mano sobre el puck (Closing Hand on Puck) | — | Penalizaciones | Castigo menor cuando un jugador cubre o sujeta el disco con la mano para frenar la jugada. | Al portero se le permite congelar el disco, pero un jugador de campo que lo agarre será penado. |
| Zona neutral (Neutral Zone) | — | Zonas de la pista | Zona central entre las dos líneas azules donde se disputa la posesión y se gestan las transiciones. | La organización en zona neutral define los esquemas de forecheck y el éxito de las entradas. |
| Slot | — | Zonas de la pista | Zona privilegiada entre los círculos de saque frente al arco donde nacen las chances más peligrosas. | Las defensas protegen el slot para reducir rebotes y tiros a quemarropa. |
| Crease | — | Zonas de la pista | Semicírculo azul frente a la portería reservado como espacio del arquero. | Los atacantes no pueden obstaculizar al arquero en el crease o el gol puede anularse. |
| Trapecio del arquero (Trapezoid) | — | Zonas de la pista | Zona trapezoidal detrás del arco donde el arquero puede jugar el disco; fuera de ella arriesga sanción. | El arquero lo usa para frenar envíos y lanzar la salida permaneciendo dentro de lo permitido. |
| Media pared (Half Wall) | — | Zonas de la pista | Sector de las tablas entre la línea de gol y la azul donde los alas organizan jugadas y la superioridad. | Los centros creativos rotan a la media pared para repartir pases en la superioridad. |
| Línea azul (Blue Line) | — | Zonas de la pista | Líneas azules gruesas que separan las zonas, marcan el offside y sirven como referencia para los defensas. | Los defensores sostienen la línea azul para prolongar la jugada y deben salir para reingresar en offsides demorados. |
| Marcas hash (Hash Marks) | — | Zonas de la pista | Pequeñas marcas junto a los círculos de saque que indican la colocación en los faceoffs y funcionan como puntos de disputa. | Los alas se ubican en las marcas durante los faceoffs defensivos y atacan el slot tras el silbato. |
| Zona home plate (Home Plate Area) | — | Zonas de la pista | Forma defensiva que va de los postes a los puntos de faceoff y a la parte alta de los círculos como un home plate. | Los técnicos insisten en proteger esta zona, cerrando hacia adentro para forzar tiros desde la periferia. |
| Estilo mariposa (Butterfly Style) | — | Portería | Técnica en la que el arquero cae sobre ambas rodillas y abre las almohadillas para sellar el hielo. | Postura base en la mayoría de los tiros, obligando a los atacantes a buscar alturas. |
| Reverse-VH | RVH | Portería | Postura ante jugadas de ángulo cerrado con la almohadilla cercana al palo en vertical y la opuesta sellando el hielo. | Fundamental para contener wraparounds y jugadas desde detrás de la portería. |
| Palo abajo (Paddle Down) | — | Portería | Técnica en la que el arquero apoya el paddle del palo sobre el hielo para bloquear wraparounds o jugadas al poste. | Se combina con el RVH para cerrar la parte baja en rebotes sobre la línea de gol. |
| Poke check | — | Portería | El arquero lanza la pala del palo hacia adelante para sacar el disco al atacante que se aproxima. | Útil en breakaways cuando el rival pierde control o intenta una finta cercana. |
| Atajada con el guante (Glove Save) | — | Portería | Atrapar el disco con el guante del arquero para detener la jugada o controlar rebotes. | Una gran atajada con el guante cambia el impulso y es clave ante tiros altos con tráfico. |
| Deslizamiento de poste a poste (Post-to-Post Slide) | — | Portería | Empuje lateral en el que el arquero se desplaza de un poste al otro para seguir pases cruzados. | Debe sellar el hielo y mantener los hombros cuadrados al tirador para no dejar huecos. |
| Integración con el poste (Post Integration) | — | Portería | Técnica del arquero que sella el poste con almohadilla, patín y palo para negar intentos al primer palo. | Los porteros actuales alternan entre RVH u overlap según la ubicación del disco y los peligros. |
| Power play | PP | Equipos especiales | Situación en la que un equipo cuenta con más patinadores por una penalización rival, generando jugadas preparadas y espacios. | Ejecutan formaciones 1-3-1 u overload para habilitar pases cruzados y pantallas frente al arco. |
| Penalty kill | PK | Equipos especiales | Unidad defensiva encargada de resistir la superioridad rival estando en desventaja. | Utiliza esquemas diamante o caja para presionar al disco y despejar la zona rápidamente. |
| Gol en inferioridad (Shorthanded Goal) | SHG | Equipos especiales | Gol anotado por el equipo que mata la penalización estando con un jugador menos. | Suele llegar tras presiones agresivas o robos en la zona neutral y cambia el impulso del partido. |
| Cinco contra tres (Five-on-Three) | 5v3 | Equipos especiales | Escenario en el que dos rivales están penalizados y el equipo atacante cuenta con dos patinadores extra. | Ubican jugadores en el bumper y la línea de gol para armar triángulos rápidos y one-timers. |
| Gol a puerta vacía (Empty-Net Goal) | ENG | Equipos especiales | Gol convertido en la portería vacía cuando el rival retira al arquero por un jugador extra. | Suele sentenciar el juego al final; los defensas buscan despejes seguros que lleguen a la red. |
| Power kill | — | Equipos especiales | Filosofía moderna de inferioridad que presiona con velocidad en lugar de replegarse en una caja pasiva. | Los técnicos usan delanteros veloces para robar alto y disparar contras en inferioridad. |
| Amague (Deke) | — | Jugadas destacadas | Finta hábil con el palo o el cuerpo para hacer que el arquero o defensor muerda y abrir espacio. | Los especialistas en breakaway encadenan varias fintas para batir al arquero mano a mano. |
| Toe drag | — | Jugadas destacadas | Acción de atraer el disco hacia el cuerpo con la punta del palo para esquivar un stick y modificar el ángulo de tiro. | Muy usado en goles de fantasía para superar defensas en la azul o cortar hacia adentro. |
| Pase elevador (Saucer Pass) | — | Jugadas destacadas | Pase que eleva levemente el disco para superar sticks pero aterriza plano en el compañero. | Clave en pases cruzados durante contras con superioridad y conexiones en el power play. |
| One-timer | — | Jugadas destacadas | Disparo ejecutado de inmediato tras un pase sin detener el disco, maximizando sorpresa y potencia. | Habitual en superioridad desde las marcas del círculo o la línea azul para cañoneros. |
| Wraparound | — | Jugadas destacadas | Intento de gol en el que el portador rodea la portería y busca introducirlo por el poste opuesto. | Funciona cuando el arquero se desplaza de más o la defensa pierde la referencia detrás del arco. |
| Pase retrasado (Drop Pass) | — | Jugadas destacadas | El patinador avanza con el disco y lo deja atrás para que un compañero que llega con velocidad lo tome. | Frecuente en entradas controladas durante el power play para dejar a los defensores plantados. |
| Gol lacrosse (Lacrosse Goal) | — | Jugadas destacadas | Jugada de fantasía en la que el jugador levanta el disco sobre la pala y lo introduce al estilo lacrosse desde detrás de la portería. | Exige manos finas y espacio; las defensas sellan el poste con anticipación para neutralizar la amenaza. |
| Spin-o-rama | — | Jugadas destacadas | Recurso creativo de giro de 360 grados para eludir defensas o modificar el ángulo de disparo en espacios reducidos. | Se usa en breakaways o penaltis; hoy se combina con remates de revés o drop passes. |
| Hat-trick (Hat Trick) | — | Contexto de juego | Logro de anotar tres goles en un mismo partido, lo que suele provocar que los aficionados lancen sombreros al hielo. | Las cuentas oficiales destacan los hat-tricks con gráficos y resúmenes estadísticos. |
| Hat-trick de Gordie Howe (Gordie Howe Hat Trick) | — | Contexto de juego | Gesta no oficial de conseguir un gol, una asistencia y pelear en el mismo encuentro. | Se celebra como una hazaña a la vieja escuela que combina habilidad y dureza. |
| Tiempo extra súbito (Sudden Death Overtime) | — | Contexto de juego | Periodo adicional cuando el tiempo regular termina igualado; el primer gol define el duelo. | En temporada regular se juega 3 contra 3 antes de pasar a los penales si persiste el empate. |
| Shootout | SO | Contexto de juego | Desempate con penaltis alternados cuando la prórroga termina sin ganador. | Cada entrenador elige tres tiradores; si persiste el empate se pasa a rondas súbitas. |
| Tiempo reglamentario (Regulation Time) | — | Contexto de juego | Tres periodos estándar de 20 minutos que suman 60 minutos efectivos sin contar detenciones. | La tabla registra victorias, derrotas y derrotas en prórroga según el resultado tras el tiempo reglamentario. |
| Back-to-back | B2B | Contexto de juego | Situación en la que un equipo juega en días consecutivos, afectando el desgaste y el uso de arqueros. | Los entrenadores suelen alinear al arquero suplente en uno de los partidos y planificar cuidadosamente viajes y descanso. |
| Ventaja de localía (Home-Ice Advantage) | — | Contexto de juego | Beneficios del local: último cambio, conocimiento de los rebotes y el impulso de la afición. | Los entrenadores lo aprovechan para emparejar a sus figuras y lanzar jugadas ensayadas con rebotes conocidos. |
| Línea de delanteros (Forward Line) | — | Construcción de equipo | Conjunto de tres delanteros que patinan como unidad, habitualmente llamados primera a cuarta línea. | Los entrenadores modifican las líneas según química, emparejamientos y lesiones. |
| Pareja defensiva (Defensive Pairing) | — | Construcción de equipo | Pareja de dos defensas que se complementan en manos y roles, como un movedor de disco con uno posicional. | Cada equipo cuenta con tres parejas y el entrenador gestiona emparejamientos y zonas de inicio según fortalezas. |
| Línea de checking (Checking Line) | — | Construcción de equipo | Línea de tres delanteros encargada de enfrentar a las figuras rivales, presionar arriba y aportar energía. | Suele ser la tercera línea y la primera que salta en los faceoffs defensivos. |
| Top six | — | Construcción de equipo | Describe a las dos primeras líneas ofensivas encargadas del grueso del goleo. | Los gerentes analizan si un prospecto puede meterse en el top six o quedará como profundidad del bottom six. |
| Descartado sano (Healthy Scratch) | — | Construcción de equipo | Jugador que se queda fuera de la alineación por decisión táctica pese a estar sano. | Los entrenadores rotan a los descartes sanos para mantener motivados a los suplentes. |
| Black Aces | — | Construcción de equipo | Grupo de jugadores de profundidad que se mantiene practicando en playoffs como seguro ante lesiones y para presionar por puestos. | Los técnicos piden a los black aces estar listos porque una lesión puede subirlos de inmediato. |
| Grupo de liderazgo (Leadership Group) | — | Construcción de equipo | Veteranos, capitán y asistentes, que marcan la línea en el vestuario y dialogan con cuerpo técnico y gerencia. | Los entrenadores consultan al grupo sobre viajes, intensidad de prácticas y asuntos del plantel. |
| Palo compuesto (Composite Stick) | — | Equipamiento | Palo liviano de fibra de carbono que mejora la flexión y la velocidad de disparo. | Cada jugador personaliza la flexión y la curva según su estilo de disparo y rol. |
| Visera (Visor) | — | Equipamiento | Protector transparente de policarbonato que se fija al casco para resguardar los ojos dejando descubierta la parte inferior del rostro. | Obligatoria para quienes debutan desde 2013; los veteranos anteriores están exentos si lo desean. |
| Hueco del patín (Skate Hollow) | ROH | Equipamiento | Profundidad del surco al afilar las cuchillas del patín, que define agarre y deslizamiento según el radio. | Los jugadores piden radios específicos como 1/2" para mayor agarre o 5/8" para más deslizamiento. |
| Encordado con cinta (Tape Job) | — | Equipamiento | Patrón personalizado de cinta en el palo, ya sea en la pala o el mango, para mejorar agarre y sensibilidad. | Los jugadores retapan antes de cada juego, eligiendo color, cera y sentido de la envoltura para mantener la sensación. |
| Equipo completo de arquero (Goalie Gear Set) | — | Equipamiento | Conjunto de pads, blocker, guante, pechera, pantalones, máscara y patines hechos para el arquero. | Los arqueros coordinan colores con la imagen del equipo y ajustan correas para comodidad y control de rebotes. |
| Medias resistentes a cortes (Cut-Resistant Socks) | — | Equipamiento | Medias con fibras anti cortes que protegen el tendón de Aquiles y el tobillo de las cuchillas. | Tras lesiones de tendón muchas ligas los exigen y los equipos los entregan en la pretemporada. |