Categoría
TérminoAbreviaturaCategoríaDescripciónUso y notas
Drive por covers (Cover Drive)
Golpes de bateo
Golpe clásico de pie adelantado dirigido por la zona de covers con la cara completa del bate.
Drive recto (Straight Drive)
Golpes de bateo
Drive de bate vertical golpeado recto por el centro pasando al lanzador sin movimiento lateral.
Drive al lado leg (On Drive)
Golpes de bateo
Drive de pie adelantado que se coloca por mid-on o mid-wicket recto del lado de la pierna.
Drive al lado off (Off Drive)
Golpes de bateo
Drive controlado por el lado off que atraviesa el hueco entre extra-cover y mid-off.
Corte cuadrado (Square Cut)
Golpes de bateo
Corte con apoyo en el pie trasero que sale cuadrado hacia el lado off, normalmente a point o backward point.
Corte tardío (Late Cut)
Golpes de bateo
Corte retrasado que deja correr la bola tarde pasando a los slips hacia third man.
Golpe de pull (Pull Shot)
Golpes de bateo
Golpe de bate horizontal ante bola corta jalándola al lado leg, normalmente hacia mid-wicket.
Golpe de gancho (Hook Shot)
Golpes de bateo
Versión agresiva ante un bouncer que eleva la bola hacia fine leg o deep square.
Golpe de sweep (Sweep Shot)
Golpes de bateo
Barrido con bate cruzado desde una rodilla que barre la pierna ante bolas con giro o plenas.
Sweep inverso (Reverse Sweep)
Golpes de bateo
Barrido de bate cruzado con agarre invertido que envía la bola al lado off detrás del cuadro.
Sweep de paleta (Paddle Sweep)
Golpes de bateo
Barrido delicado con muñecas suaves que desvía la bola más allá de short fine leg.
Golpe switch (Switch Hit)
Golpes de bateo
Golpe en el que el bateador cambia su postura a la contraria antes del impacto para explotar el lado libre.
Slog
Golpes de bateo
Golpe cruzado y poderoso que barre la línea buscando la máxima fuerza.
Drive elevado (Lofted Drive)
Golpes de bateo
Drive elevado que supera el infield camino de long-off o long-on.
Defensa adelantada (Forward Defence)
Golpes de bateo
Bloqueo con paso adelante y bate muerto que ahoga una bola de buena longitud y la deja a los pies.
Defensa en el pie trasero (Back Foot Defence)
Golpes de bateo
Paso atrás con bate vertical para amortiguar envíos que suben y dejarlos delante.
Desvío a pierna (Leg Glance)
Golpes de bateo
Desvío sobre las almohadillas que aprovecha la velocidad para guiar la bola hacia fine leg.
Corte elevado (Upper Cut)
Golpes de bateo
Corte tardío a la altura del hombro que dirige una bola corta por encima de la cuerda de slips.
Golpe ramp (Ramp Shot)
Golpes de bateo
Desvío sutil que deja rodar la bola por la cara del bate para elevarla sobre el wicket-keeper.
Golpe helicóptero (Helicopter Shot)
Golpes de bateo
Golpe de muñecas que azota yorkers hacia el lado leg con un follow-through tipo helicóptero.
Manos suaves (Soft Hands)
Golpes de bateo
Técnica para amortiguar la pelota contra el piso y que los desvíos lleguen suaves a la cordón.
Acaparar el strike (Strike Farming)
Golpes de bateo
Manipular sencillos y la rotación del strike para que el bateador fuerte enfrente la mayoría de envíos, sobre todo con la cola.
Yorker
Variaciones de bowling
Lanzamiento a plena longitud dirigido a la base de los palos o los dedos del bateador para impedir que levante la bola.
Bouncer
Variaciones de bowling
Envío corto que se levanta hacia el pecho o la cabeza del bateador para hacerlo retroceder.
Inswinger
Variaciones de bowling
Lanzamiento con swing que se curva tarde hacia las piernas de un diestro desde fuera del off.
Outswinger
Variaciones de bowling
Colocación de costura y suelta que hace que la bola se aleje de un diestro hacia la zona de slips.
Swing inverso (Reverse Swing)
Variaciones de bowling
Movimiento tardío con bola desgastada que gira en sentido contrario al swing convencional.
Leg break
Variaciones de bowling
Lanzamiento de leg-spin que gira con fuerza del leg stump hacia el lado off de un diestro.
Off break
Variaciones de bowling
Bola de off-spin que quiebra desde el off stump hacia las piernas de un diestro.
Googly
Variaciones de bowling
Variación engañosa del leg-spin lanzada con agarre googly para que gire contrario al leg-break.
Doosra
Variaciones de bowling
Bola sorpresa del off-spinner que se aleja de un diestro pese a parecer un off-break normal.
Carrom ball
Variaciones de bowling
Lanzamiento pellizcado con los dedos desde la parte frontal de la mano que provoca deslizamientos o desvíos impredecibles.
Top spinner
Variaciones de bowling
Lanzamiento con mucho top-spin que se hunde de golpe y se levanta más al picar.
Arm ball
Variaciones de bowling
Bola más rápida del off-spinner que sigue la línea del brazo y se desliza recta.
Flipper
Variaciones de bowling
Variación de leg-spin por detrás de la mano comprimida para que, tras picar, se deslice bajo.
Slider
Variaciones de bowling
Variante del leg-spinner con efecto lateral y costura inclinada que se desliza recta.
Knuckle ball
Variaciones de bowling
Lanzamiento lento del lanzador rápido soltado con las yemas y casi sin costura para engañar con la velocidad.
Bola lenta (Slower Ball)
Variaciones de bowling
Variación de ritmo disfrazada para llegar más lenta de lo que espera el bateador.
Off cutter
Variaciones de bowling
Corte de costura pasando los dedos por encima para que tras botar se meta del off hacia la pierna.
Leg cutter
Variaciones de bowling
Variación de costura que tras picar se aleja del leg stump hacia el off.
Longitud buena (Good Length)
Variaciones de bowling
Longitud intermedia entre plena y corta que obliga al bateador a dudar entre pie delantero o trasero.
Full toss
Variaciones de bowling
Lanzamiento que llega al bateador sin botar, a menudo a la altura de la cintura o más bajo.
Bouncer lento (Slower Bouncer)
Variaciones de bowling
Bola corta soltada con los dedos para que llegue más lenta pero siga subiendo hacia el bateador.
Cross seam (Cross-Seam)
Variaciones de bowling
Empuñadura con los dedos cruzando la costura para provocar rebotes variables y movimiento de seam.
Seam erguido (Seam Up)
Variaciones de bowling
Agarre con la costura erguida y los dedos detrás de la bola para favorecer swing o seam convencional.
Silly point
Posiciones de fielding
Estación de captura a muy corta distancia en el lado off junto al crease del bateador, normalmente con casco para jugadas de reflejo.
Primer slip (First Slip)
Posiciones de fielding
Primer defensor del cordón de slips situado junto al wicket-keeper para cazar desvíos exteriores.
Gully
Posiciones de fielding
Defensor ubicado entre point y los slips para interceptar desvíos más cuadrados.
Point
Posiciones de fielding
Posición cuadrada del lado off alineada con la línea de corte para contener golpes cuadrados fuertes.
Covers
Posiciones de fielding
Estación a media distancia en el lado off entre point y mid-off que custodia la zona de covers.
Extra cover
Posiciones de fielding
Barrendero profundo del lado off colocado más abierto que cover para tapar drives elevados.
Mid-off
Posiciones de fielding
Infielder del lado off alineado con la salida del lanzador para cerrar el canal recto.
Mid-on
Posiciones de fielding
Infielder del lado leg simétrico a mid-off que corta los on-drives rectos.
Midwicket
Posiciones de fielding
Punto del lado leg entre mid-on y square leg que cubre la zona típica del pull.
Square leg
Posiciones de fielding
Defensor del lado leg situado cuadrado al bateador para frenar sweeps y pulls.
Fine leg
Posiciones de fielding
Defensor de la línea del lado leg detrás del cuadro que cubre desvíos y toques a fine leg.
Tercer hombre (Third Man)
Posiciones de fielding
Defensor profundo del lado off detrás de los slips que cubre late cuts y desvíos.
Long off
Posiciones de fielding
Guardia de la línea recta del lado off que protege los drives elevados por el centro.
Long on
Posiciones de fielding
Defensor de la línea recta del lado leg que replica a long-off para los lofted del on-side.
Cover profundo (Deep Cover)
Posiciones de fielding
Barrendero que patrulla la frontera profunda de cover para frenar golpes cuadrados potentes del lado off.
Midwicket profundo (Deep Midwicket)
Posiciones de fielding
Jardinero de la línea del lado leg entre square leg y cow corner para los grandes pulls.
Leg corto (Short Leg)
Posiciones de fielding
Capturador a corta distancia del lado leg a pocos pasos de las almohadillas del bateador, protegido con casco.
Slip de pierna (Leg Slip)
Posiciones de fielding
Posición de slip en el lado leg destinada a atrapar desvíos suaves por el canal de la pierna.
Barredor de covers (Cover Sweeper)
Posiciones de fielding
Jardinero itinerante sobre la línea de cover encargado de cortar los drives potentes.
Long stop
Posiciones de fielding
Respaldo poco habitual situado detrás del wicket-keeper para bloquear recogidas erráticas o desvíos.
Bowled
Tipos de outs
El bateador queda out cuando un envío legal golpea los palos y derriba una baila sin que ningún defensor lo toque antes.
Atrapado (Caught)
Tipos de outs
El bateador queda eliminado si un defensor captura legalmente en el aire la pelota que salió del bate o guante antes de tocar el suelo.
Autocaptura del lanzador (Caught and Bowled)
Tipos de outs
Variante de catch en la que el propio lanzador atrapa su envío para concretar el out.
Pierna antes del wicket (Leg Before Wicket)LBW
Tipos de outs
Leg before wicket se aplica cuando un envío legal que habría golpeado los palos es interceptado por el cuerpo del bateador cumpliendo los criterios de línea.
Run out
Tipos de outs
El bateador queda run out si un defensor rompe los palos con la pelota mientras él o su compañero no han llegado al crease durante una carrera.
Stumped
Tipos de outs
El wicket-keeper concreta la salida cuando el bateador se desequilibra fuera del crease sin intentar correr y derriba los palos.
Golpear el wicket (Hit Wicket)
Tipos de outs
El bateador queda out si durante el golpe derriba las bailas con el bate, el cuerpo o su equipo mientras la bola está en juego.
Obstrucción del campo (Obstructing the Field)
Tipos de outs
Salida poco habitual cuando el bateador obstruye deliberadamente la opción de un defensor de atrapar o completar un run-out.
Golpear la bola dos veces (Hit the Ball Twice)
Tipos de outs
El bateador queda fuera si golpea deliberadamente la pelota dos veces salvo para proteger los palos ante un envío legal.
Timed out
Tipos de outs
El bateador entrante debe estar listo en el tiempo reglamentado; si no aparece, el capitán rival puede apelar por timed out.
Retirado fuera (Retired Out)
Tipos de outs
El bateador que abandona el campo por causas ajenas a lesión y no reanuda su entrada se anota como retired out.
Run out en el no-striker (Run Out at the Non-Striker)
Tipos de outs
Run-out del no-striker realizado por el lanzador al romper los palos antes de soltar la bola cuando el corredor se adelanta en exceso.
Rotación del strike (Strike Rotation)
Conceptos tácticos
Táctica de bateo basada en sumar de a uno o dos para mantener activos a ambos bateadores y cortar el ritmo del lanzador.
Crucial en canchas lentas o tras caídas de wickets cuando arriesgar límites es peligroso.
Death bowling
Conceptos tácticos
Plan especializado para los overs finales usando yorkers, bolas lentas y líneas abiertas para frenar los batazos.
Lo ejecutan especialistas del final con campos cargados al lado leg y protección en fine leg.
Combinación izquierda-derecha (Left-Right Combination)
Conceptos tácticos
Táctica que mantiene a un zurdo y a un diestro en crease para obligar al lanzador a variar la línea.
Frecuente en persecuciones para desordenar el campo y aprovechar huecos del powerplay.
Sequía provocada por el lanzamiento (Bowling Dry-Up)
Conceptos tácticos
Táctica defensiva que busca encadenar bolas en blanco mediante líneas apretadas y campos protectores.
Genera presión en el marcador para forzar golpes precipitados y provocar wickets.
Embate de powerplay (Powerplay Surge)
Conceptos tácticos
Estrategia de bateo que maximiza la anotación durante las restricciones defensivas obligatorias con riesgos calculados.
Incluye pinch hitters, golpes elevados y explotación de huecos en el outfield.
All-rounder
Roles de jugador
Jugador que aporta con bateo y lanzamiento, equilibrando el plantel.
Bateador de orden alto (Top-Order Batter)
Roles de jugador
Especialista en posiciones uno a tres para lidiar con la bola nueva.
Bateador de medio orden (Middle-Order Batter)
Roles de jugador
Bateador en posiciones cuatro a seis que estabiliza la entrada y habilita la aceleración.
Rematador (Finisher)
Roles de jugador
Bateador explosivo de medio o bajo orden encargado de cerrar la entrada con rapidez anotadora.
Ancla (Anchor)
Roles de jugador
Bateador encargado de permanecer en el crease, rotar el strike y permitir que otros ataquen.
Lanzador de ataque (Strike Bowler)
Roles de jugador
Lanzador principal destinado a tomar wickets con líneas agresivas y swing o velocidad.
Lanzador de la muerte (Death Bowler)
Roles de jugador
Lanzador especialista de los overs finales que combina yorkers, bolas lentas y líneas abiertas.
Spinner
Roles de jugador
Lanzador que imprime revoluciones para lograr giros marcados tras el pique.
Seamer
Roles de jugador
Lanzador que golpea la costura con velocidad para generar desvío tras el bote.
WicketkeeperWK
Roles de jugador
Especialista detrás de los palos encargado de recepciones, stumpings y comunicación en campo.
Capitán (Captain)C
Roles de jugador
Líder en campo que define tácticas, maneja cambios de lanzador y representa al equipo.
Entrenador (Coach)
Roles de jugador
Responsable de la preparación, los planes de juego y el desarrollo de los jugadores.
Pinch hitter
Roles de jugador
Bateador promovido para explotar restricciones defensivas con golpes agresivos.
Bateador wicketkeeper (Wicketkeeper-Batter)
Roles de jugador
Keeper con peso ofensivo, crucial para equilibrar equipos de overs limitados.
Tasa de strike (Strike Rate)SR
Analítica y estadísticas
Carreras anotadas por cada 100 bolas enfrentadas, mide la rapidez del bateo.
Promedio de bateo (Batting Average)Ave
Analítica y estadísticas
Carreras anotadas divididas entre outs sufridos, indica la regularidad.
Promedio de bowling (Bowling Average)Ave
Analítica y estadísticas
Carreras concedidas por wicket logrado, refleja la eficiencia del lanzador.
Tasa de economía (Economy Rate)Econ
Analítica y estadísticas
Carreras concedidas por over lanzado, mide la contención de anotaciones.
Tasa neta de carreras (Net Run Rate)NRR
Analítica y estadísticas
Promedio de carreras anotadas por over menos el promedio de carreras recibidas por over en un torneo.
Tasa de carrera requerida (Required Run Rate)RRR
Analítica y estadísticas
Carreras necesarias por over para que el equipo perseguidor alcance la meta.
Porcentaje de bolas en blanco (Dot Ball Percentage)
Analítica y estadísticas
Porcentaje de lanzamientos sin carreras, evidencia la presión generada.
Carreras de sociedad (Partnership Runs)
Analítica y estadísticas
Total de carreras sumadas por una pareja antes de caer un wicket.
Rueda de bateo (Wagon Wheel)
Analítica y estadísticas
Gráfico radial que muestra en qué zonas del campo un bateador consiguió carreras.
Críquet Test (Test Cricket)
Formatos de partido
Formato internacional más largo, disputado hasta cinco días con dos entradas por equipo.
Exige disciplina técnica, dominio del swing y paciencia ante condiciones cambiantes.
Primera clase (First-Class)FC
Formatos de partido
Críquet doméstico de tres o cuatro días con estatus de primera clase.
Funciona como filtro para el Test y el desarrollo de habilidades con bola roja.
One Day InternationalODI
Formatos de partido
Formato internacional de overs limitados con 50 overs por lado y bola blanca.
Combina fases de acumulación, powerplays y aceleración en los overs finales.
List A
Formatos de partido
Competiciones domésticas de 40 a 60 overs con estatus List A.
Refleja el ritmo del ODI, afinando tácticas de bola blanca y cierres de partido.
Twenty20T20
Formatos de partido
Formato veloz de 20 overs por equipo centrado en los batazos poderosos y los match-ups.
Emplea finishers especialistas, spinners sorpresa y defensas guiadas por datos.
T10T10
Formatos de partido
Formato de franquicia con 10 overs por lado y ritmo ultrarrápido.
Premia la improvisación, los golpes de límite y los cambios de bowler flexibles.
The Hundred
Formatos de partido
Competición franquiciada inglesa con 100 bolas por entrada y series tácticas de cinco bolas.
Incorpora tiempos muertos tácticos, marca conjunta de género y conteo de overs simplificado.
Test day-night (Day-Night Test)
Formatos de partido
Partido Test disputado de tarde y noche utilizando bola rosa.
Modifica la visibilidad al crepúsculo y exige que los bowlers aprovechen la noche.
Liga T20 franquiciada (Franchise T20 League)
Formatos de partido
Competiciones T20 domésticas con franquicias urbanas y figuras internacionales.
Impulsa innovaciones en match-ups, analítica y experiencias para aficionados.
Powerplay
Reglas y penalizaciones
Fase en el cricket de overs limitados que restringe defensores fuera del círculo de 30 yardas.
No-ball
Reglas y penalizaciones
Lanzamiento ilegal del bowler que otorga una carrera extra y una bola adicional al bateador.
Bola wide (Wide Ball)
Reglas y penalizaciones
Lanzamiento considerado demasiado ancho o alto para ser golpeado, suma una carrera extra.
Free hit
Reglas y penalizaciones
Entrega posterior a un no-ball de pie adelantado en la que el bateador solo puede quedar out por run out.
Leg byeLB
Reglas y penalizaciones
Carreras logradas cuando la bola impacta el cuerpo del bateador (no el bate) y el árbitro convalida el intento.
ByesB
Reglas y penalizaciones
Carreras logradas cuando la bola pasa al bateador sin contacto y el wicketkeeper no la detiene.
Carrera corta (Short Run)
Reglas y penalizaciones
Se produce cuando el bateador gira sin completar la crease y se resta una carrera del total.
Bola muerta (Dead Ball)
Reglas y penalizaciones
Estado en el que el juego está detenido y no pueden ocurrir carreras ni outs hasta que el árbitro reanude.
Decisión del árbitro (Umpire's Call)
Reglas y penalizaciones
Resultado del DRS que mantiene la decisión en cancha cuando la tecnología marca contacto marginal.
Señal de wide (Wide Signal)
Señales del árbitro
Ambos brazos extendidos horizontalmente señalando que el lanzamiento fue demasiado ancho.
Señal de no-ball (No-Ball Signal)
Señales del árbitro
Brazo derecho extendido horizontal con la palma hacia abajo indicando no-ball.
Señal de bye (Bye Signal)
Señales del árbitro
Un brazo levantado verticalmente sobre la cabeza señala byes.
Señal de leg bye (Leg Bye Signal)
Señales del árbitro
Levantar una mano y tocar la rodilla elevada para indicar leg byes.
Señal de out (Out Signal)
Señales del árbitro
Dedo índice levantado verticalmente para declarar out al bateador.
Señal de cuatro (Four Signal)
Señales del árbitro
El árbitro agita un brazo a la altura del pecho de lado a lado para otorgar cuatro carreras.
Señal de seis (Six Signal)
Señales del árbitro
Ambos brazos levantados verticalmente sobre la cabeza confirman seis carreras.
Señal de revisión (Review Signal)
Señales del árbitro
El árbitro traza un cuadrado con las manos para pedir la revisión del tercer árbitro.
Pantalla de visión (Sight Screen)
Equipamiento
Pantalla lisa de gran tamaño situada tras el brazo del lanzador que ofrece un fondo nítido al bateador.
Bate de críquet (Cricket Bat)
Equipamiento
Palo de sauce con mango de caña utilizado por los bateadores para golpear y defender los envíos.
Bola de críquet (Cricket Ball)
Equipamiento
Pelota dura con núcleo de corcho e hilos recubierta por dos piezas de cuero cosidas que define la bola reglamentaria.
Palo de wicket (Stumps)
Equipamiento
Juego de tres postes verticales de madera que forman el wicket al que apunta el lanzador.
Traviesas (Bails)
Equipamiento
Dos piezas pequeñas de madera apoyadas sobre los palos que deben derribarse para concretar la mayoría de outs.
Protectores de bateo (Batting Pads)
Equipamiento
Protecciones de pierna que usa el bateador para resguardar espinillas y rodillas del impacto.
Guantes de bateo (Batting Gloves)
Equipamiento
Guantes acolchados con dedos seccionados que amortiguan las manos al sujetar el bate.
Casco (Helmet)
Equipamiento
Casco con carcasa rígida y rejilla que resguarda a bateadores y cercanos de impactos a gran velocidad.
Protector abdominal (Abdominal Guard)
Equipamiento
Coquilla moldeada que se usa dentro del pantalón para proteger la ingle de golpes directos.
Protector de muslo (Thigh Guard)
Equipamiento
Protector de espuma curvada que se ajusta alrededor del muslo superior para amortiguar golpes en la parte frontal.
Protector de brazo (Arm Guard)
Equipamiento
Protector ligero que se sujeta al antebrazo para escudarlo de envíos que se levantan.
Protector de pecho (Chest Guard)
Equipamiento
Panel de espuma y plástico que se usa bajo la camiseta para proteger costillas y pecho de golpes de bolas cortas.
Guantes de wicketkeeper (Wicketkeeping Gloves)
Equipamiento
Guantes especializados con malla y acolchado profundo que ayudan al wicket-keeper a atrapar bolas rápidas o desviadas.
Protectores de wicketkeeper (Wicketkeeping Pads)
Equipamiento
Protectores más livianos y flexibles adaptados al wicket-keeper para moverse libremente mientras protegen las espinillas tras los palos.
Rejilla del casco (Helmet Grill)
Equipamiento
Rejilla metálica desmontable que se fija al casco para proteger el rostro sin comprometer la visión.
Marcador (Scoreboard)
Equipamiento
Estructura informativa que exhibe carreras, wickets, overs y datos del partido para jugadores y público.
Red de práctica (Practice Net)
Equipamiento
Callejón cerrado con redes que permite entrenar bateo o lanzamiento con seguridad sin perseguir la pelota lejos.
Nightwatchman
Contexto del partido
Bateador de cola enviado cerca del final del día para resguardar a los especialistas de condiciones difíciles.
Frecuente en Tests cuando la luz decae o la bola revierte al final de la jornada.
Follow-on
Contexto del partido
Opción del equipo que lanza primero de obligar al rival a batear nuevamente tras gran desventaja.
Se emplea para forzar la victoria antes de que acabe el tiempo ponderando el cansancio de los lanzadores.
Método DLS (DLS Method)DLS
Contexto del partido
Fórmula matemática que reajusta objetivos en partidos de overs limitados tras interrupciones climáticas.
Los oficiales ingresan overs restantes y wickets caídos para calcular el nuevo par.
Declaración (Declaration)
Contexto del partido
Cuando el capitán da por terminada voluntariamente la entrada para buscar resultado en cricket de varios días.
El momento se decide según la ventaja, el tiempo restante, el desgaste del pitch y el pronóstico meteorológico.
Descanso entre entradas (Innings Break)
Contexto del partido
Intervalo oficial entre entradas para descansar, planear y cambiar roles.
En overs limitados suele durar 10 minutos; en Tests incluye pausas de almuerzo y té.
Pausa de bebidas (Drinks Break)
Contexto del partido
Pausa corta programada durante la sesión para hidratarse y ajustar la táctica.
Se realiza a mitad de la entrada en overs limitados y una vez por sesión en Tests calurosos.
Colapso de bateo (Batting Collapse)
Contexto del partido
Caída rápida de varios wickets que desmorona la entrada del equipo.
Suele surgir por ráfagas de swing, ataques de spin o presión en la persecución.
Sociedad (Partnership)
Contexto del partido
Carreras añadidas por dos bateadores entre outs, indicador del dominio de la entrada.
Se destaca para resaltar fases de reconstrucción o asociaciones decisivas.