Datos actualizados por última vez
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La figura es el campo entero visto desde arriba: la franja alargada de tierra del centro es el pitch, el anillo discontinuo que la rodea es el círculo de 30 yardas y la línea más exterior es el límite; los dos jugadores oscuros en los extremos del pitch son los bateadores del equipo que batea, los 11 claros repartidos por el campo son el equipo que defiende, y el lanzador lanza de izquierda a derecha.
El críquet lo juegan dos equipos de 11 que se turnan para batear y defender. El lanzador del equipo que defiende tira la bola hacia los palos (tres estacas de madera) que hay detrás del bateador, y el bateador protege los palos con un bate plano y golpea la bola.
El equipo que batea tiene dos bateadores a la vez, uno en cada extremo del pitch; después de golpear, los dos cambian de extremo, y cada vez que se cruzan y llegan al otro lado suman 1 carrera.
Cada equipo batea una vez (una entrada; en los partidos Test, dos) y gana el que suma más. Las cuatro páginas siguientes ven, por orden, cómo se anotan carreras, los overs y las entradas, cómo se elimina a un bateador, y los árbitros y las revisiones.
En qué se diferencian los tres formatos:
DuraciónEl Test dura hasta cinco días con dos entradas; ODI y T20, un día.
Overs50 overs por equipo en ODI y 20 en T20; el Test no tiene límite.
PowerplayODI y T20 empiezan con dos defensores como máximo fuera del círculo; el Test no.
| Término | Abreviatura | Categoría | Descripción | Uso y notas |
|---|---|---|---|---|
Drive por coversCover Drive | Golpe clásico de pie adelantado dirigido por la zona de covers con la cara completa del bate. | |||
Drive rectoStraight Drive | Drive de bate vertical golpeado recto por el centro pasando al lanzador sin movimiento lateral. | |||
Drive al lado legOn Drive | Drive de pie adelantado que se coloca por mid-on o mid-wicket recto del lado de la pierna. | |||
Drive al lado offOff Drive | Drive controlado por el lado off que atraviesa el hueco entre extra-cover y mid-off. | |||
Corte cuadradoSquare Cut | Corte con apoyo en el pie trasero que sale cuadrado hacia el lado off, normalmente a point o backward point. | |||
Corte tardíoLate Cut | Corte retrasado que deja correr la bola tarde pasando a los slips hacia third man. | |||
Golpe de pullPull Shot | Golpe de bate horizontal ante bola corta jalándola al lado leg, normalmente hacia mid-wicket. | |||
Golpe de ganchoHook Shot | Versión agresiva ante un bouncer que eleva la bola hacia fine leg o deep square. | |||
Golpe de sweepSweep Shot | Barrido con bate cruzado desde una rodilla que barre la pierna ante bolas con giro o plenas. | |||
Sweep inversoReverse Sweep | Barrido de bate cruzado con agarre invertido que envía la bola al lado off detrás del cuadro. | |||
Sweep de paletaPaddle Sweep | Barrido delicado con muñecas suaves que desvía la bola más allá de short fine leg. | |||
Golpe switchSwitch Hit | Golpe en el que el bateador cambia su postura a la contraria antes del impacto para explotar el lado libre. | |||
Slog | Golpe cruzado y poderoso que barre la línea buscando la máxima fuerza. | |||
Drive elevadoLofted Drive | Drive elevado que supera el infield camino de long-off o long-on. | |||
Defensa adelantadaForward Defence | Bloqueo con paso adelante y bate muerto que ahoga una bola de buena longitud y la deja a los pies. | |||
Defensa en el pie traseroBack Foot Defence | Paso atrás con bate vertical para amortiguar envíos que suben y dejarlos delante. | |||
Desvío a piernaLeg Glance | Desvío sobre las almohadillas que aprovecha la velocidad para guiar la bola hacia fine leg. | |||
Corte elevadoUpper Cut | Corte tardío a la altura del hombro que dirige una bola corta por encima de la cuerda de slips. | |||
Golpe rampRamp Shot | Desvío sutil que deja rodar la bola por la cara del bate para elevarla sobre el wicket-keeper. | |||
Golpe helicópteroHelicopter Shot | Golpe de muñecas que azota yorkers hacia el lado leg con un follow-through tipo helicóptero. | |||
Manos suavesSoft Hands | Técnica para amortiguar la pelota contra el piso y que los desvíos lleguen suaves a la cordón. | |||
Acaparar el strikeStrike Farming | Manipular sencillos y la rotación del strike para que el bateador fuerte enfrente la mayoría de envíos, sobre todo con la cola. | |||
CentenarioCentury 100 | 100 | Cien o más carreras de un bateador en una sola entrada. | Al llegar a cien el bateador levanta bate y casco; cincuenta es medio centenario. | |
PatoDuck 0 | 0 | Bateador eliminado sin anotar; si cae en la primera bola es un «golden duck». | El nombre viene de que el cero parece un huevo de pato. | |
Yorker | Lanzamiento a plena longitud dirigido a la base de los palos o los dedos del bateador para impedir que levante la bola. | |||
Bouncer | Envío corto que se levanta hacia el pecho o la cabeza del bateador para hacerlo retroceder. | |||
Inswinger | Lanzamiento con swing que se curva tarde hacia las piernas de un diestro desde fuera del off. | |||
Outswinger | Colocación de costura y suelta que hace que la bola se aleje de un diestro hacia la zona de slips. | |||
Swing inversoReverse Swing | Movimiento tardío con bola desgastada que gira en sentido contrario al swing convencional. | |||
Leg break | Lanzamiento de leg-spin que gira con fuerza del leg stump hacia el lado off de un diestro. | |||
Off break | Bola de off-spin que quiebra desde el off stump hacia las piernas de un diestro. | |||
Googly | Variación engañosa del leg-spin lanzada con agarre googly para que gire contrario al leg-break. | |||
Doosra | Bola sorpresa del off-spinner que se aleja de un diestro pese a parecer un off-break normal. | |||
Carrom ball | Lanzamiento pellizcado con los dedos desde la parte frontal de la mano que provoca deslizamientos o desvíos impredecibles. | |||
Top spinner | Lanzamiento con mucho top-spin que se hunde de golpe y se levanta más al picar. | |||
Arm ball | Bola más rápida del off-spinner que sigue la línea del brazo y se desliza recta. | |||
Flipper | Variación de leg-spin por detrás de la mano comprimida para que, tras picar, se deslice bajo. | |||
Slider | Variante del leg-spinner con efecto lateral y costura inclinada que se desliza recta. | |||
Knuckle ball | Lanzamiento lento del lanzador rápido soltado con las yemas y casi sin costura para engañar con la velocidad. | |||
Bola lentaSlower Ball | Variación de ritmo disfrazada para llegar más lenta de lo que espera el bateador. | |||
Off cutter | Corte de costura pasando los dedos por encima para que tras botar se meta del off hacia la pierna. | |||
Leg cutter | Variación de costura que tras picar se aleja del leg stump hacia el off. | |||
Longitud buenaGood Length | Longitud intermedia entre plena y corta que obliga al bateador a dudar entre pie delantero o trasero. | |||
Full toss | Lanzamiento que llega al bateador sin botar, a menudo a la altura de la cintura o más bajo. | |||
Bouncer lentoSlower Bouncer | Bola corta soltada con los dedos para que llegue más lenta pero siga subiendo hacia el bateador. | |||
Cross seamCross-Seam | Empuñadura con los dedos cruzando la costura para provocar rebotes variables y movimiento de seam. | |||
Seam erguidoSeam Up | Agarre con la costura erguida y los dedos detrás de la bola para favorecer swing o seam convencional. | |||
Over en blancoMaiden Over M | M | Over en el que el lanzador no concede carreras; las byes y leg byes no cuentan contra él. | Las cifras del lanzador incluyen los overs en blanco: «10-2-35-3» son 10 overs, 2 en blanco, 35 carreras y 3 wickets. | |
Silly point | Estación de captura a muy corta distancia en el lado off junto al crease del bateador, normalmente con casco para jugadas de reflejo. | |||
Primer slipFirst Slip | Primer defensor del cordón de slips situado junto al wicket-keeper para cazar desvíos exteriores. | |||
Gully | Defensor ubicado entre point y los slips para interceptar desvíos más cuadrados. | |||
Point | Posición cuadrada del lado off alineada con la línea de corte para contener golpes cuadrados fuertes. | |||
Covers | Estación a media distancia en el lado off entre point y mid-off que custodia la zona de covers. | |||
Extra cover | Barrendero profundo del lado off colocado más abierto que cover para tapar drives elevados. | |||
Mid-off | Infielder del lado off alineado con la salida del lanzador para cerrar el canal recto. | |||
Mid-on | Infielder del lado leg simétrico a mid-off que corta los on-drives rectos. | |||
Midwicket | Punto del lado leg entre mid-on y square leg que cubre la zona típica del pull. | |||
Square leg | Defensor del lado leg situado cuadrado al bateador para frenar sweeps y pulls. | |||
Fine leg | Defensor de la línea del lado leg detrás del cuadro que cubre desvíos y toques a fine leg. | |||
Tercer hombreThird Man | Defensor profundo del lado off detrás de los slips que cubre late cuts y desvíos. | |||
Long off | Guardia de la línea recta del lado off que protege los drives elevados por el centro. | |||
Long on | Defensor de la línea recta del lado leg que replica a long-off para los lofted del on-side. | |||
Cover profundoDeep Cover | Barrendero que patrulla la frontera profunda de cover para frenar golpes cuadrados potentes del lado off. | |||
Midwicket profundoDeep Midwicket | Jardinero de la línea del lado leg entre square leg y cow corner para los grandes pulls. | |||
Leg cortoShort Leg | Capturador a corta distancia del lado leg a pocos pasos de las almohadillas del bateador, protegido con casco. | |||
Slip de piernaLeg Slip | Posición de slip en el lado leg destinada a atrapar desvíos suaves por el canal de la pierna. | |||
Barredor de coversCover Sweeper | Jardinero itinerante sobre la línea de cover encargado de cortar los drives potentes. | |||
Long stop | Respaldo poco habitual situado detrás del wicket-keeper para bloquear recogidas erráticas o desvíos. | |||
Bowled | El bateador queda out cuando un envío legal golpea los palos y derriba una baila sin que ningún defensor lo toque antes. | |||
AtrapadoCaught | El bateador queda eliminado si un defensor captura legalmente en el aire la pelota que salió del bate o guante antes de tocar el suelo. | |||
Autocaptura del lanzadorCaught and Bowled | Variante de catch en la que el propio lanzador atrapa su envío para concretar el out. | |||
Pierna antes del wicketLeg Before Wicket LBW | LBW | Leg before wicket se aplica cuando un envío legal que habría golpeado los palos es interceptado por el cuerpo del bateador cumpliendo los criterios de línea. | ||
Run out | El bateador queda run out si un defensor rompe los palos con la pelota mientras él o su compañero no han llegado al crease durante una carrera. | |||
Stumped | El wicket-keeper concreta la salida cuando el bateador se desequilibra fuera del crease sin intentar correr y derriba los palos. | |||
Golpear el wicketHit Wicket | El bateador queda out si durante el golpe derriba las bailas con el bate, el cuerpo o su equipo mientras la bola está en juego. | |||
Obstrucción del campoObstructing the Field | Salida poco habitual cuando el bateador obstruye deliberadamente la opción de un defensor de atrapar o completar un run-out. | |||
Golpear la bola dos vecesHit the Ball Twice | El bateador queda fuera si golpea deliberadamente la pelota dos veces salvo para proteger los palos ante un envío legal. | |||
Timed out | Forma de out cuando el bateador entrante no está listo dentro del tiempo reglamentario tras un wicket o retiro. | La Ley 40 de MCC usa 3 minutos por defecto; las condiciones ICC lo reducen a 2 minutos en Tests y ODIs, y a 1 minuto 30 segundos en T20I. | ||
Retirado fueraRetired Out | El bateador que abandona el campo por causas ajenas a lesión y no reanuda su entrada se anota como retired out. | |||
Run out del no-strikerNon-Striker Run Out | Run out bajo la Ley 38.3 cuando el bowler rompe el wicket del no-striker antes del punto normal de liberación del brazo de lanzamiento. | El límite es cuando el brazo del bowler alcanza el punto más alto de su acción normal; si el no-striker queda out y la bola no se lanza, no cuenta en el over. | ||
Rotación del strikeStrike Rotation | Táctica de bateo basada en sumar de a uno o dos para mantener activos a ambos bateadores y cortar el ritmo del lanzador. | Crucial en canchas lentas o tras caídas de wickets cuando arriesgar límites es peligroso. | ||
Death bowling | Plan especializado para los overs finales usando yorkers, bolas lentas y líneas abiertas para frenar los batazos. | Lo ejecutan especialistas del final con campos cargados al lado leg y protección en fine leg. | ||
Combinación izquierda-derechaLeft-Right Combination | Táctica que mantiene a un zurdo y a un diestro en crease para obligar al lanzador a variar la línea. | Frecuente en persecuciones para desordenar el campo y aprovechar huecos del powerplay. | ||
Sequía provocada por el lanzamientoBowling Dry-Up | Táctica defensiva que busca encadenar bolas en blanco mediante líneas apretadas y campos protectores. | Genera presión en el marcador para forzar golpes precipitados y provocar wickets. | ||
Embate de powerplayPowerplay Surge | Estrategia de bateo que maximiza la anotación durante las restricciones defensivas obligatorias con riesgos calculados. | Incluye pinch hitters, golpes elevados y explotación de huecos en el outfield. | ||
All-rounder | Jugador que aporta con bateo y lanzamiento, equilibrando el plantel. | |||
Bateador de orden altoTop-Order Batter | Especialista en posiciones uno a tres para lidiar con la bola nueva. | |||
Bateador de medio ordenMiddle-Order Batter | Bateador en posiciones cuatro a seis que estabiliza la entrada y habilita la aceleración. | |||
RematadorFinisher | Bateador explosivo de medio o bajo orden encargado de cerrar la entrada con rapidez anotadora. | |||
AnclaAnchor | Bateador encargado de permanecer en el crease, rotar el strike y permitir que otros ataquen. | |||
Lanzador de ataqueStrike Bowler | Lanzador principal destinado a tomar wickets con líneas agresivas y swing o velocidad. | |||
Lanzador de la muerteDeath Bowler | Lanzador especialista de los overs finales que combina yorkers, bolas lentas y líneas abiertas. | |||
Spinner | Lanzador que imprime revoluciones para lograr giros marcados tras el pique. | |||
Seamer | Lanzador que golpea la costura con velocidad para generar desvío tras el bote. | |||
Wicketkeeper WK | WK | Especialista detrás de los palos encargado de recepciones, stumpings y comunicación en campo. | ||
CapitánCaptain C | C | Líder en campo que define tácticas, maneja cambios de lanzador y representa al equipo. | ||
EntrenadorCoach | Responsable de la preparación, los planes de juego y el desarrollo de los jugadores. | |||
Pinch hitter | Bateador promovido para explotar restricciones defensivas con golpes agresivos. | |||
Bateador wicketkeeperWicketkeeper-Batter | Keeper con peso ofensivo, crucial para equilibrar equipos de overs limitados. | |||
Tasa de strikeStrike Rate SR | SR | Carreras anotadas por cada 100 bolas enfrentadas, mide la rapidez del bateo. | ||
Promedio de bateoBatting Average Ave | Ave | Carreras anotadas divididas entre outs sufridos, indica la regularidad. | ||
Promedio de bowlingBowling Average Ave | Ave | Carreras concedidas por wicket logrado, refleja la eficiencia del lanzador. | ||
Tasa de economíaEconomy Rate Econ | Econ | Carreras concedidas por over lanzado, mide la contención de anotaciones. | ||
Tasa neta de carrerasNet Run Rate NRR | NRR | Promedio de carreras anotadas por over menos el promedio de carreras recibidas por over en un torneo. | ||
Tasa de carrera requeridaRequired Run Rate RRR | RRR | Carreras necesarias por over para que el equipo perseguidor alcance la meta. | ||
Porcentaje de bolas en blancoDot Ball Percentage | Porcentaje de lanzamientos sin carreras, evidencia la presión generada. | |||
Carreras de sociedadPartnership Runs | Total de carreras sumadas por una pareja antes de caer un wicket. | |||
Rueda de bateoWagon Wheel | Gráfico radial que muestra en qué zonas del campo un bateador consiguió carreras. | |||
Críquet TestTest Cricket | Formato internacional tradicional de hasta cinco días, con cada equipo pudiendo batear dos entradas. | ICC describe el Test como la cima del formato largo porque condiciones, resistencia, técnica y temperamento se prueban durante varios días. | ||
Primera claseFirst-Class FC | FC | Críquet doméstico de tres o cuatro días con estatus de primera clase. | Funciona como filtro para el Test y el desarrollo de habilidades con bola roja. | |
One Day International ODI | ODI | Formato internacional de overs limitados de 50 overs por lado, con bola blanca y restricciones de campo por fases. | Los ODI ICC actuales usan dos bolas nuevas alternadas hasta el over 34; después el equipo defensor elige una bola para el resto de la entrada. | |
List A | Competiciones domésticas de 40 a 60 overs con estatus List A. | Refleja el ritmo del ODI, afinando tácticas de bola blanca y cierres de partido. | ||
Twenty20 T20 | T20 | Formato internacional ICC más corto, con cada equipo bateando normalmente 20 overs en un partido pensado para durar unas tres horas. | El T20I enfatiza poder de bateo, especialistas de cierre, lanzamientos por match-up y decisiones tácticas rápidas bajo ventanas de campo ajustadas. | |
T10 T10 | T10 | Formato de franquicia con 10 overs por lado y ritmo ultrarrápido. | Premia la improvisación, los golpes de límite y los cambios de bowler flexibles. | |
The Hundred | Competición de ECB donde cada entrada tiene 100 bolas, el equipo defensor cambia de extremo tras 10 bolas y los bowlers lanzan cinco o 10 bolas seguidas. | Cada bowler puede lanzar como máximo 20 bolas, cada equipo defensor tiene un timeout estratégico de hasta 90 segundos y el powerplay dura 25 bolas. | ||
Test day-nightDay-Night Test | Partido Test disputado de tarde y noche utilizando bola rosa. | Modifica la visibilidad al crepúsculo y exige que los bowlers aprovechen la noche. | ||
Liga T20 franquiciadaFranchise T20 League | Competiciones T20 domésticas con franquicias urbanas y figuras internacionales. | Impulsa innovaciones en match-ups, analítica y experiencias para aficionados. | ||
Powerplay | Fase de cricket de overs limitados que restringe cuántos defensores pueden ubicarse fuera del círculo de 30 yardas. | En ODI ICC actuales se permiten 2 defensores fuera en los overs 1-10, 4 en los overs 11-40 y 5 en los overs 41-50; en T20I son 2 durante el powerplay y 5 después, mientras The Hundred usa un powerplay de 25 bolas. | ||
No ball | Lanzamiento ilegal que concede una carrera extra inmediata y no cuenta como una de las seis bolas válidas del over. | Según la Ley 21 de MCC, un bateador no puede ser out por un No ball salvo por Hit the Ball Twice, Obstructing the Field o Run out; en overs limitados ICC, la siguiente bola también es Free Hit. | ||
Bola wideWide Ball | Lanzamiento considerado demasiado ancho o alto para ser golpeado, suma una carrera extra. | |||
Free hit | Bola protegida posterior a cualquier No ball en cricket ICC de overs limitados; el bateador solo puede ser out por los mismos modos limitados que en un No ball. | Si la entrega de Free Hit no es legal por ser otro No ball o Wide, el Free Hit continúa hasta que se lance una bola legal. | ||
Leg bye LB | LB | Carreras logradas cuando la bola impacta el cuerpo del bateador (no el bate) y el árbitro convalida el intento. | ||
Byes B | B | Carreras logradas cuando la bola pasa al bateador sin contacto y el wicketkeeper no la detiene. | ||
Carrera cortaShort Run | Se produce cuando el bateador gira sin completar la crease y se resta una carrera del total. | |||
Bola muertaDead Ball | Estado en el que el juego está detenido y no pueden ocurrir carreras ni outs hasta que el árbitro reanude. | |||
Decisión del árbitroUmpire's Call | Categoría del DRS en la que se mantiene la decisión de campo porque el rastreo de bola arroja un margen en el impacto o en si la bola golpearía el wicket. | Si una revisión de jugador queda sin cambiar únicamente por Umpire’s Call, las condiciones ICC la clasifican como unchanged y no descuenta del límite de revisiones de la entrada. | ||
Atrapada en el límiteBoundary Catch | Captura o salvada junto a la cuerda que depende de si el defensor está apoyado dentro o fuera del límite al tocar la bola. | El cambio ICC de 2025 exige que un defensor que toque la bola en el aire desde fuera del límite aterrice y permanezca completamente dentro del campo, incluso si otro defensor completa la jugada. | ||
Reloj de overStop Clock | Mecanismo ICC de control del ritmo de overs que exige al equipo defensor estar listo para lanzar la primera bola del siguiente over en 60 segundos. | Tras dos advertencias en una entrada, la tercera infracción del stop clock genera una penalización de cinco carreras; ICC extendió el mecanismo de bola blanca a los Tests en la actualización 2025. | ||
CarreraRun R | R | Unidad básica de puntuación: cada vez que los dos bateadores se cruzan y llegan a la línea contraria se suma una carrera. | Tras golpear se pueden correr una, dos o tres; un límite suma cuatro o seis sin correr. | |
LímiteBoundary | Borde del terreno, normalmente marcado con una cuerda; si la bola llega vale cuatro y si lo supera sin botar, seis. | En partidos internacionales debe estar a entre 65 y 90 yardas del centro del pitch. | ||
CuatroFour 4 | 4 | Cuatro carreras cuando la bola toca el suelo y luego alcanza o cruza el límite. | El árbitro lo señala moviendo el brazo delante del pecho. | |
SeisSix 6 | 6 | Seis carreras cuando la bola supera el límite sin tocar el suelo. | El árbitro levanta ambos brazos; en el T20 el número de seises es una estadística destacada. | |
Over ov | ov | Serie de seis lanzamientos válidos de un mismo lanzador desde un extremo; después lanza otro desde el extremo contrario. | Las bolas anchas y nulas se repiten, así que un over puede tener más de seis bolas. | |
Wicket W | W | Los tres palos y dos travesaños de cada extremo del pitch; también cada eliminación, de modo que un equipo queda fuera tras diez wickets. | El marcador se lee carreras por wickets: «250 por 4» son 250 carreras con cuatro eliminados. | |
Pitch | Franja preparada en el centro del campo, de 22 yardas (20,12 m) entre los palos y 10 pies (3,05 m) de ancho, donde se lanza la bola. | Antes del partido se «lee» el pitch: uno verde ayuda a los lanzadores de costura y uno seco y agrietado a los de efecto. | ||
Línea de bateoPopping Crease | Línea a 4 pies (1,22 m) delante de los palos; el bateador está a salvo con el bate o el cuerpo apoyado detrás, y el pie delantero del lanzador debe caer en parte detrás de ella. | Las eliminaciones por carrera y stumping dependen de si el bateador estaba detrás de esta línea al caer los travesaños. | ||
ApelaciónAppeal | El equipo que defiende pregunta al árbitro si el bateador está eliminado, tradicionalmente gritando «How’s that?»; sin apelación no hay eliminación. | Si el árbitro dice que no, en partidos internacionales aún se puede recurrir al DRS. | ||
Sistema de revisión de decisionesDecision Review System DRS | DRS | Sistema del críquet internacional que permite a cada equipo pedir al tercer árbitro revisar una decisión con repeticiones, seguimiento de la bola y detección de roces; los intentos fallidos son limitados. | Se pide con una T con las manos; si sale «decisión del árbitro», se mantiene el fallo y no se pierde la revisión. | |
Señal de wideWide Signal | Ambos brazos extendidos horizontalmente señalando que el lanzamiento fue demasiado ancho. | |||
Señal de no-ballNo-Ball Signal | Brazo derecho extendido horizontal con la palma hacia abajo indicando no-ball. | |||
Señal de byeBye Signal | Un brazo levantado verticalmente sobre la cabeza señala byes. | |||
Señal de leg byeLeg Bye Signal | Levantar una mano y tocar la rodilla elevada para indicar leg byes. | |||
Señal de outOut Signal | Dedo índice levantado verticalmente para declarar out al bateador. | |||
Señal de cuatroFour Signal | El árbitro agita un brazo a la altura del pecho de lado a lado para otorgar cuatro carreras. | |||
Señal de seisSix Signal | Ambos brazos levantados verticalmente sobre la cabeza confirman seis carreras. | |||
Señal de revisiónReview Signal | El árbitro traza un cuadrado con las manos para pedir la revisión del tercer árbitro. | |||
Pantalla de visiónSight Screen | Pantalla lisa de gran tamaño situada tras el brazo del lanzador que ofrece un fondo nítido al bateador. | |||
Bate de críquetCricket Bat | Palo de sauce con mango de caña utilizado por los bateadores para golpear y defender los envíos. | |||
Bola de críquetCricket Ball | Pelota dura con núcleo de corcho e hilos recubierta por dos piezas de cuero cosidas que define la bola reglamentaria. | |||
Palo de wicketStumps | Juego de tres postes verticales de madera que forman el wicket al que apunta el lanzador. | |||
TraviesasBails | Dos piezas pequeñas de madera apoyadas sobre los palos que deben derribarse para concretar la mayoría de outs. | |||
Protectores de bateoBatting Pads | Protecciones de pierna que usa el bateador para resguardar espinillas y rodillas del impacto. | |||
Guantes de bateoBatting Gloves | Guantes acolchados con dedos seccionados que amortiguan las manos al sujetar el bate. | |||
CascoHelmet | Casco con carcasa rígida y rejilla que resguarda a bateadores y cercanos de impactos a gran velocidad. | |||
Protector abdominalAbdominal Guard | Coquilla moldeada que se usa dentro del pantalón para proteger la ingle de golpes directos. | |||
Protector de musloThigh Guard | Protector de espuma curvada que se ajusta alrededor del muslo superior para amortiguar golpes en la parte frontal. | |||
Protector de brazoArm Guard | Protector ligero que se sujeta al antebrazo para escudarlo de envíos que se levantan. | |||
Protector de pechoChest Guard | Panel de espuma y plástico que se usa bajo la camiseta para proteger costillas y pecho de golpes de bolas cortas. | |||
Guantes de wicketkeeperWicketkeeping Gloves | Guantes especializados con malla y acolchado profundo que ayudan al wicket-keeper a atrapar bolas rápidas o desviadas. | |||
Protectores de wicketkeeperWicketkeeping Pads | Protectores más livianos y flexibles adaptados al wicket-keeper para moverse libremente mientras protegen las espinillas tras los palos. | |||
Rejilla del cascoHelmet Grill | Rejilla metálica desmontable que se fija al casco para proteger el rostro sin comprometer la visión. | |||
MarcadorScoreboard | Estructura informativa que exhibe carreras, wickets, overs y datos del partido para jugadores y público. | |||
Red de prácticaPractice Net | Callejón cerrado con redes que permite entrenar bateo o lanzamiento con seguridad sin perseguir la pelota lejos. | |||
Nightwatchman | Bateador de cola enviado cerca del final del día para resguardar a los especialistas de condiciones difíciles. | Frecuente en Tests cuando la luz decae o la bola revierte al final de la jornada. | ||
Follow-on | Opción en un partido de dos entradas para que el equipo que bateó primero y lidera por el margen requerido obligue al rival a batear otra vez de inmediato. | La Ley 14 de MCC fija 200 carreras para partidos de 5 días o más, 150 para 3 o 4 días, 100 para 2 días y 75 para 1 día; una vez notificada, la decisión no puede cambiarse. | ||
Método DLSDLS Method DLS | DLS | Método adoptado por ICC para calcular de forma justa objetivos revisados y ganadores en partidos de overs limitados interrumpidos por mal tiempo o pérdida de tiempo. | DLS recalcula los totales según recursos como overs restantes y wickets perdidos, generando un objetivo revisado o par score tras interrupciones. | |
DeclaraciónDeclaration | Cuando el capitán da por terminada voluntariamente la entrada para buscar resultado en cricket de varios días. | El momento se decide según la ventaja, el tiempo restante, el desgaste del pitch y el pronóstico meteorológico. | ||
Descanso entre entradasInnings Break | Intervalo oficial entre entradas para descansar, planear y cambiar roles. | En overs limitados suele durar 10 minutos; en Tests incluye pausas de almuerzo y té. | ||
Pausa de bebidasDrinks Break | Pausa corta programada durante la sesión para hidratarse y ajustar la táctica. | Se realiza a mitad de la entrada en overs limitados y una vez por sesión en Tests calurosos. | ||
Colapso de bateoBatting Collapse | Caída rápida de varios wickets que desmorona la entrada del equipo. | Suele surgir por ráfagas de swing, ataques de spin o presión en la persecución. | ||
SociedadPartnership | Carreras añadidas por dos bateadores entre outs, indicador del dominio de la entrada. | Se destaca para resaltar fases de reconstrucción o asociaciones decisivas. | ||
EntradaInnings inns | inns | Turno de bateo de un equipo; termina con diez eliminados, al agotarse los overs o con la declaración del capitán. En partidos de overs limitados hay una por equipo y en los Test hasta dos. | En inglés es igual en singular y plural: «the first innings», «both innings». | |
SorteoToss | Sorteo con moneda antes del partido: lanza el capitán local, elige el visitante y el ganador decide si batea o lanza primero. | Lo deciden el pitch y el clima: con rocío en partidos nocturnos suelen elegir lanzar primero. |
El conjunto agrupa términos de bateo, bowling, fielding, outs, formatos, señales arbitrales y analítica. Sirve para consultar mientras ves Test, ODI, T20 o The Hundred, no para calcular el estado de un partido en vivo.
La búsqueda acepta términos en inglés, etiquetas localizadas, abreviaturas, alias y palabras clave. Los filtros acotan golpes, variaciones de bowling, reglas, señales o contexto de partido, y los enlaces profundos pueden abrir una entrada concreta.
La página resume datos mantenidos y notas de fuente, pero las condiciones de juego varían por formato y temporada. Para disputas, anotación oficial, elegibilidad, fantasy o uso profesional, confirma las reglas vigentes de MCC, ICC, la competición o el broadcaster.
Preguntas y respuestas frecuentes sobre este tema.
Empieza con las lecciones básicas para conocer la puntuación, los overs y las entradas, las eliminaciones y el arbitraje. Sigue las escenas del partido o elige una marca numerada del campo para relacionar la explicación con los términos. También puedes buscar nombres en inglés o traducidos, siglas como LBW y ODI y alias incluidos, y filtrar por categoría. Los enlaces directos abren entradas concretas para compartirlas.
Un Over consta de 6 lanzamientos válidos de un lanzador desde un extremo; el siguiente lo lanza otro desde el extremo contrario. Los wides y no-balls no cuentan entre esos 6. El registro 12.4 significa 12 overs completos más 4 bolas válidas, no un decimal. Wicket puede ser los 3 palos con 2 travesaños o la eliminación de un bateador. En el críquet estándar de 11 jugadores por equipo, perder 10 wickets termina la entrada.
LBW significa Leg Before Wicket, «Pierna antes del wicket» en la tabla. Golpear la pierna no basta: no debe ser no-ball ni haber tocado antes el bate, y se debe juzgar que habría golpeado el wicket sin la intercepción del cuerpo. También importan el bote, el punto de impacto y si hubo un intento real de batear. Consulta la Ley 36 del MCC para las condiciones completas.
El Críquet Test es el formato largo, generalmente de hasta cinco días y dos entradas por equipo. One Day International (ODI) suele permitir hasta 50 overs por equipo y Twenty20 (T20), hasta 20; ambos tienen una entrada por equipo. Existen variantes Test más cortas y partidos reducidos por el tiempo, por lo que los límites reales dependen de las condiciones de la competición.
La Tasa de strike de bateo (SR) mide las carreras por cada 100 bolas enfrentadas. La Tasa de economía del lanzador (Econ) mide las carreras que se le atribuyen por over lanzado. Un SR de bateo mayor indica anotación más rápida; una economía menor, menos carreras concedidas por over. Miden roles distintos y no son comparables directamente. Consulta las definiciones en estadísticas.
Es una referencia de terminología, no una herramienta oficial de arbitraje o anotación. Explica términos y no calcula marcadores en vivo, resultados del DRS ni puntos de fantasy. Para disputas o usos formales, consulta las leyes vigentes del MCC, las condiciones del ICC y las reglas de la competición o del proveedor de la retransmisión. Pueden variar según formato y temporada.
Los datos de esta herramienta se recopilan de las fuentes autorizadas indicadas a continuación.
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