Tabla de referencia de terminología de baloncesto de la NBA
Explora la jerga habitual de la NBA con explicaciones claras y analíticas modernas.
Categoría
Todas las categorías
| Término | Abreviatura | Categoría | Descripción | Uso y notas |
|---|---|---|---|---|
| And-One | — | Jugadas ofensivas | Canasta de campo convertida mientras se recibe una falta, otorgando un tiro libre adicional. | Suele gritarse tras anotar con contacto; en la planilla figura como canasta más un tiro libre. |
| Buzzer Beater | — | Jugadas ofensivas | Lanzamiento soltado antes de la bocina del partido o del periodo que cuenta si entra. | Mientras el balón salga de la mano a tiempo se valida y a menudo termina siendo una jugada ganadora. |
| Fast Break | — | Jugadas ofensivas | Transición ofensiva acelerada antes de que la defensa se organice. | Nace de robos o rebotes largos para generar tiros de alta probabilidad cerca del aro. |
| Corte (Cut) | — | Jugadas ofensivas | Movimiento sin balón hacia el aro o un espacio libre para recibir el pase. | Castiga a defensores que niegan líneas de pase; los cortes backdoor generan bandejas sencillas. |
| Penetrar y doblar (Drive-and-Kick) | — | Jugadas ofensivas | El manejador penetra para colapsar la defensa y descarga el balón al compañero abierto. | Genera triples a ritmo de recepción y obliga a rotaciones defensivas apresuradas. |
| Acción high-low (High-Low Action) | — | Jugadas ofensivas | El jugador en el poste alto asiste al compañero que sella profundo cerca del aro. | Castiga las defensas que frontan y potencia alineaciones con dos interiores altos. |
| Cambio de mano (Crossover) | — | Jugadas ofensivas | Drible rápido que pasa el balón de una mano a otra para mover al defensor. | Genera vías de penetración, sobre todo combinada con amagues o pantallas. |
| Entrega en mano (Dribble Handoff) | DHO | Jugadas ofensivas | El manejador se acerca botando y entrega la pelota en mano actuando como pantalla. | Da inercia hacia el aro al tirador y obliga a la defensa a perseguir en sistemas dinámicos. |
| Pantalla escalonada (Staggered Screen) | — | Jugadas ofensivas | Dos o más bloqueos colocados en cadena para liberar a un cortador o tirador. | Obliga a la defensa a sortear tráfico y se usa a menudo en jugadas diseñadas para tiradores. |
| Pantalla abierta (Flare Screen) | — | Jugadas ofensivas | El bloqueador orienta la cortina alejándose del balón para que el receptor se abra hacia la ala a tirar. | Sirve para castigar ayudas agresivas sobre tiradores y se combina con engaños de pick and roll. |
| Puertas de ascensor (Elevator Doors) | — | Jugadas ofensivas | Dos bloqueadores se colocan separados y se cierran tras el corte del compañero, atrapando al defensor afuera. | Se emplea para liberar tiradores en la parte alta y obtener un tiro inmediato tras recepción. |
| Bloqueo de rebote (Box Out) | — | Conceptos defensivos | Uso del cuerpo para sellar al rival lejos del aro y asegurar el espacio de rebote. | Se ejecuta apenas sale el tiro para conseguir la posición interior antes de ir por el balón. |
| Cierre defensivo (Closeout) | — | Conceptos defensivos | Carrera desde la ayuda para desafiar al tirador frenando hasta quedar equilibrado. | Se emplea para contestar tiros exteriores sin ceder penetraciones directas. |
| Defensa de ayuda (Help Defense) | — | Conceptos defensivos | Los defensores secundarios rotan desde el lado débil para frenar penetraciones o proteger el aro. | Se activa cuando superan al defensor primario y exige comunicación temprana para recuperar la asignación. |
| Presión sobre el balón (On-Ball Pressure) | — | Conceptos defensivos | Defensa agresiva al manejador para romper su ritmo de bote y su visión de juego. | Marca el tono en el punto de ataque para consumir posesión o provocar pérdidas. |
| Negación sin balón (Off-Ball Denial) | — | Conceptos defensivos | Colocarse entre rival y balón para cerrar la línea de pase antes de la recepción. | Se utiliza contra anotadores o tiradores clave para retrasar sistemas y forzar cortes por línea de fondo. |
| Protección del aro (Rim Protection) | — | Conceptos defensivos | Defender la zona del aro mediante tapones, contestaciones verticales y disuasión de bandejas. | Ancla la última línea defensiva y libera a los exteriores para presionar el balón. |
| Defensa de cambios (Switch Defense) | — | Conceptos defensivos | Intercambiar asignaciones en bloqueos o cortes para mantenerse frente al balón. | Se usa en quintetos versátiles para evitar desajustes de pick and roll. |
| Mostrar y recuperar (Hedge and Recover) | — | Conceptos defensivos | El defensor del bloqueador sale a frenar al manejador y vuelve de inmediato con su marca. | Funciona ante bases con gran tiro tras bote sin regalar el roll al aro. |
| Cobertura drop (Drop Coverage) | — | Conceptos defensivos | Cobertura de pick and roll en la que el grande retrocede a la pintura para proteger aro y continuador. | Acepta tiros tras bote pero controla lobs, penetraciones y faltas del pívot. |
| Blitz defensivo (Blitz Coverage) | — | Conceptos defensivos | Enviar a dos defensores con agresividad tras el bloqueo para obligar al manejador a soltar el balón. | Se usa contra generadores de élite y exige rotaciones rápidas detrás de la trampa. |
| Cobertura ice (Ice Coverage) | — | Conceptos defensivos | Cobertura de pick and roll lateral que obliga al manejador a ir hacia la línea de fondo y la ayuda. | Mantiene la acción en un costado para que el lado débil no abandone a los tiradores. |
| Top lock defensivo | — | Conceptos defensivos | Colocarse por encima del tirador para impedirle usar la pantalla y obligarlo a cortar por línea de fondo. | Se aplica ante pin-down de tiradores élite cuando hay protección del aro preparada detrás. |
| Rotación del lado débil (Weak-Side Rotation) | — | Conceptos defensivos | Movimiento coordinado de la última línea para ocupar huecos tras brindar ayuda. | Evita triples y bandejas liberadas cuando la defensa sale de ayudas o trampas. |
| Amago de ayuda y regreso (Stunt and Recover) | — | Conceptos defensivos | Paso veloz hacia el balón para disuadir la penetración y regresar al tirador al instante. | Lo aplican los aleros para ganar tiempo a la ayuda sin dejar libres a los tiradores. |
| Marcar al continuador (Tag the Roller) | — | Conceptos defensivos | El defensor del lado débil detiene por un instante al continuador para retrasar el pase hasta que vuelva el grande. | Imprescindible en coberturas de pick and roll con ayudas desde el lado débil. |
| Manotazo de ayuda (Dig) | — | Conceptos defensivos | Manotazo rápido desde el perímetro hacia el poste o la penetración para soltar el balón. | Requiere timing para no hacer falta y molestar posteos o penetraciones fuertes. |
| Ayuda en el nail (Nail Help) | — | Conceptos defensivos | Defensor ubicado en la zona del tiro libre preparado para frenar penetraciones centrales. | Fundamental en defensas cerradas tipo pack line para cortar penetraciones directas. |
| Cambio de emergencia (Scram Switch) | — | Conceptos defensivos | Cambio sin balón para sacar a un defensor pequeño del poste antes de que llegue el pase. | Permite a los equipos que cambian sobrevivir a posteos dirigidos sin ceder sellos fáciles. |
| Rotación en X (X-Out Rotation) | — | Conceptos defensivos | Dos defensores se cruzan en forma de “X” para cubrir tiradores en ala y esquina tras una ayuda. | Técnica esencial de scramble tras ayudas frente al espaciamiento moderno de la NBA. |
| Defensa pack line (Pack Line Defense) | — | Conceptos defensivos | Sistema individual en el que los defensores se hunden dentro de un arco imaginario para cerrar las penetraciones. | Muy usada en NCAA y adaptada para frenar ataques al aro protegiendo las descargas a triple. |
| Presión a toda cancha (Full-Court Press) | — | Conceptos defensivos | Presión defensiva en toda la cancha apenas cambia la posesión para entorpecer la subida del balón. | Se utiliza para acelerar al rival, forzar pérdidas o cambiar la inercia del partido. |
| Defensa de trampa (Trap Defense) | — | Conceptos defensivos | Dos defensores coordinados cierran las salidas del rival para provocar pérdidas o decisiones apresuradas. | Se ejecuta en banda o esquina aprovechando la línea como tercer defensor. |
| Sacar una falta ofensiva (Take a Charge) | — | Conceptos defensivos | Plantarse en posición legal y absorber el contacto para provocar una falta ofensiva. | Cambia la inercia del juego, suma faltas al rival y recupera la posesión. |
| Principio de verticalidad (Verticality) | — | Conceptos defensivos | Principio defensivo que permite saltar verticalmente con los brazos rectos sin cometer falta. | Enseña a los interiores a contestar en el aro sin bajar los brazos ni salir de su cilindro. |
| Drill shell defensivo (Shell Drill) | — | Conceptos defensivos | Ejercicio para enseñar posicionamiento, ayudas y rotaciones en defensa individual. | Se ejecuta a diario para forjar hábitos de comunicación y rotaciones a ritmo de partido. |
| Formación box (Box Set) | — | Estrategia de juego | Alineación en media cancha con cuatro jugadores sobre la zona formando una caja para lanzar cortes o pantallas. | Se emplea en saques de fondo o jugadas rápidas iniciales para confundir a la defensa con cortes cruzados. |
| Acción Chicago (Chicago Action) | — | Estrategia de juego | Un pin down sin balón que enlaza de inmediato con un handoff para el mismo tirador. | Genera inercia hacia el aro para el tirador y obliga a las ayudas a decidir sobre el handoff. |
| Serie Delay (Delay Series) | — | Estrategia de juego | Espaciado cinco abiertos donde el interior remolque inicia handoffs y lecturas desde la parte alta. | Retrasa la acción inicial para que los perimetrales ataquen con cortes traseros y split cuando la defensa se relaja. |
| Doble drag (Double Drag) | — | Estrategia de juego | Secuencia de bloqueo en transición con dos bloqueadores escalonados que liberan al manejador. | Se ejecuta al inicio de la posesión para castigar coberturas drop o cambios antes de que se organicen. |
| Ofensiva dribble-drive (Dribble-Drive Motion) | DDM | Estrategia de juego | Sistema cuatro abiertos que prioriza las penetraciones continuas y lecturas para soltar al tirador. | Castiga defensas hundidas y genera ritmo de drive-and-kick para atacar closeouts. |
| Pantalla elevador (Elevator Screen) | — | Estrategia de juego | Dos bloqueadores cierran como puertas de ascensor tras el corte del tirador para frenar a su defensor. | Congela al perseguidor y genera lanzamientos a pie firme desde la parte alta. |
| Ofensiva flex (Flex Offense) | — | Estrategia de juego | Sistema continuo basado en cortes flex por línea de fondo y bloqueos verticales con intercambio de roles. | Ideal para conjuntos que requieren estructura y movimiento constante para liberar cortes. |
| Acción floppy (Floppy Action) | — | Estrategia de juego | El tirador parte bajo el aro y elige un lado de las pantallas escalonadas para liberarse. | Muy usada tras tiempos muertos para que el anotador lea la persecución defensiva. |
| Pantalla fantasma (Ghost Screen) | — | Estrategia de juego | El bloqueador amaga la pantalla y se escapa antes del contacto para confundir los cambios. | Funciona contra defensas con muchos cambios al obligarlas a recomponerse. |
| Acción hammer (Hammer Action) | — | Estrategia de juego | Una penetración por línea de fondo combinada con una pantalla flare en el lado débil que libera el triple de la esquina. | Castiga a las ayudas agresivas que salen de la esquina débil para frenar al continuador. |
| Sistema horns (Horns Set) | — | Estrategia de juego | Estructura en media cancha con dos interiores en los codos y perimetrales abiertos en las alas. | Permite derivar en pick-and-roll, conexiones high-low o handoffs según la lectura del base. |
| Aislamiento (Isolation) | ISO | Estrategia de juego | Se abre la pista para que el creador ataque a un defensor sin ayudas. | Se usa al detectar un desajuste o para forzar faltas con el reloj apretado. |
| Corte Iverson (Iverson Cut) | — | Estrategia de juego | Un exterior cruza la línea de libres usando dos pantallas paralelas para recibir en la ala. | Se emplea en saques de fondo para enlazar con aislamientos en la ala, pick and roll o pases rápidos al poste. |
| Ofensiva motion (Motion Offense) | — | Estrategia de juego | Sistema fluido basado en cortes, pantallas y lecturas constantes sin jugadas predefinidas. | Ideal para conjuntos con varios generadores, pues mueve balón y jugadores para desordenar la defensa. |
| Formación 1-4 high (1-4 High Set) | — | Estrategia de juego | Un manejador en la cabecera y cuatro compañeros alineados sobre la prolongación de libres. | Genera cortes traseros, conexiones high-low y bloqueos rápidos partiendo de una disposición simétrica. |
| Bloqueo y apertura (Pick-and-Pop) | PnP | Estrategia de juego | El bloqueador coloca la pantalla y se abre al perímetro para tirar en lugar de continuar al aro. | Obliga a los interiores rivales a salir y abre carriles de penetración para los manejadores. |
| Bloqueo y continuación (Pick-and-Roll) | PnR | Estrategia de juego | El manejador usa una pantalla de un compañero para forzar a la defensa antes de atacar o pasar. | Acción base en media cancha para generar desajustes, colapsar ayudas y provocar rotaciones. |
| Acción pistol (Pistol Action) | — | Estrategia de juego | Combinación de dos exteriores en la ala que enlaza un handoff con un bloqueo inmediato. | Activa pick and roll veloces en transición antes de que la defensa se acomode. |
| Ofensiva Princeton (Princeton Offense) | — | Estrategia de juego | Sistema de lecturas que prioriza handoffs en el poste alto, cortes traseros y disciplina espacial. | Sirve para equipos pacientes que controlan el ritmo y castigan las sobrecargas con cortes oportunos. |
| Corta continuación (Short Roll) | — | Estrategia de juego | El bloqueador se detiene cerca de los tiros libres para recibir el pase en lugar de hundirse al aro. | Responde a las trampas permitiendo que los interiores decidan flotadoras, descargas o pases high-low desde la cabecera. |
| Pick and roll español (Spain Pick-and-Roll) | Spain PnR | Estrategia de juego | Variante de tres jugadores donde un tercer bloqueador pone una pantalla ciega al defensor del continuador tras el primer bloqueo. | Castiga coberturas en drop y fallos de comunicación al apilar dos pantallas en el foco de la acción. |
| Pick and roll abierto (Spread Pick-and-Roll) | — | Estrategia de juego | Pick and roll con cuatro tiradores abiertos que estira las ayudas defensivas. | Optimiza las penetraciones y descargas para manejadores que castigan defensas colapsadas. |
| Corte split (Split Cut) | — | Estrategia de juego | Tras meter el balón al poste, dos exteriores se cruzan o se bloquean entre sí para liberarse. | Elemento clave en ataques al poste que produce triples abiertos o cortes al aro ante ayudas excesivas. |
| Pantallas escalonadas (Stagger Screens) | — | Estrategia de juego | Secuencia de dos o más pantallas colocadas en ángulos escalonados para guiar al cortador. | Se usa en transición o tras tiempos muertos para liberar tiradores que curvan o se abren. |
| Ofensiva triángulo (Triangle Offense) | — | Estrategia de juego | Concepto de espaciado que forma un triángulo en el lado fuerte y un juego de dos en el lado débil. | Equilibra toques al poste, cortes y espacio para castigar las dobles ayudas sobre las entradas por la banda. |
| Dos por uno (Two-for-One) | — | Estrategia de juego | Estrategia de final de periodo para lograr dos ataques propios antes de que el rival disponga de uno. | Implica lanzar rápido con unos 35-40 segundos por jugar para reservar la última posesión propia. |
| Acción zipper (Zipper Action) | — | Estrategia de juego | El jugador parte del poste bajo y sube en vertical usando una pantalla hasta la cabecera para recibir. | Sirve como entrada para pick and roll en cabecera, balones al poste o acciones secundarias. |
| Acción zoom (Zoom Action) | — | Estrategia de juego | Un bloqueo vertical en la ala que enlaza con un handoff manteniendo al defensor persiguiendo. | Funciona contra defensas con cambios o top lock al mantener al tirador en movimiento hacia el aro. |
| Protector del aro (Rim Protector) | — | Roles y personal | Jugador que se especializa en disputar los tiros cerca del aro. | Sostiene la defensa bloqueando o modificando los intentos en la pintura. |
| Especialista 3&D (Three-and-D) | 3&D | Roles y personal | Alero que combina triple fiable con defensa perimetral. | Abre la cancha mientras marca a los mejores tiradores rivales. |
| Francotirador (Sharpshooter) | — | Roles y personal | Jugador reconocido por su gran puntería, especialmente desde larga distancia. | Sale de bloqueos o se estaciona abierto para castigar las rotaciones rivales. |
| Penetrador (Slasher) | — | Roles y personal | Jugador que destaca por atacar el aro con penetraciones. | Ataca el aro para hundir la defensa y habilitar pases a los tiradores. |
| Anotador microondas (Microwave Scorer) | — | Roles y personal | Anotador de banca que toma ritmo al instante y suma rachas de puntos. | Ingresa para alterar la inercia del juego con tiros agresivos. |
| General en cancha (Floor General) | — | Roles y personal | Manejador principal que dirige a sus compañeros y controla el ritmo. | Canta jugadas, lee la defensa y mantiene el funcionamiento ofensivo. |
| Jugador bidireccional (Two-Way Player) | — | Roles y personal | Jugador que aporta con eficacia en ataque y defensa. | Se gana minutos de cierre por su equilibrio entre ataque y defensa. |
| Defensor asfixiante (Lockdown Defender) | — | Roles y personal | Especialista encargado de anular al anotador estrella rival. | Asume la marca difícil, supera bloqueos y define los emparejamientos. |
| Jugador pegamento (Glue Guy) | — | Roles y personal | Jugador de rol que une al equipo con esfuerzo, cortinas y lectura del juego. | Cubre huecos, habla en defensa y mantiene viva la circulación ofensiva. |
| Corredor hacia el aro (Rim Runner) | — | Roles y personal | Interior que corre la cancha y cae al aro para recibir alley-oops y definir. | Estira las defensas en transición y capitaliza los pases adelantados. |
| Manejador en pick and roll (Pick-and-Roll Ball Handler) | — | Roles y personal | Generador que inicia el pick and roll y descifra distintas coberturas. | Manipula bloqueos para abrir ventajas a tiradores y compañeros que continúan. |
| Continuador del pick and roll (Pick-and-Roll Roll Man) | — | Roles y personal | Interior que tras bloquear cae al aro para definir o habilitar compañeros. | Al continuar con fuerza obliga rotaciones y abre tiros y pases cortos. |
| Especialista al poste (Post-Up Specialist) | — | Roles y personal | Interior que anota con eficiencia usando recursos de espaldas al aro. | Obliga ayudas dobles, marca el ritmo y habilita tiros desde afuera. |
| Especialista en rebotes (Glass Cleaner) | — | Roles y personal | Jugador que domina la lucha por los rebotes en ambos costados. | Genera segundas oportunidades y cierra defensas asegurando el rebote. |
| Matón protector (Enforcer) | — | Roles y personal | Presencia física que disuade los golpes baratos y cuida a sus compañeros. | Marca el tono con bloqueos duros, faltas tácticas y liderazgo en la rudeza. |
| Sexto hombre (Sixth Man) | — | Roles y personal | Suplente estelar que aporta impacto de titular saliendo desde la banca. | Suele comandar la anotación y el ritmo de la segunda unidad y cerrar partidos. |
| Cerrador (Closer) | — | Roles y personal | Referente que asume los tiros o crea juego en los momentos finales. | Maneja las posesiones de aislamiento, las últimas jugadas y los libres decisivos. |
| Jugador franquicia (Franchise Player) | — | Roles y personal | Estrella máxima sobre la cual se construye la identidad a largo plazo del club. | Define la cultura, sostiene los planes de juego y carga con la producción principal. |
| Puntos (Points) | PTS | Estadísticas avanzadas | Total de puntos que anota un jugador o equipo mediante tiros de campo y libres. | Sirve como medida principal del aporte anotador y base de los promedios por partido. |
| Rebotes (Rebounds) | REB | Estadísticas avanzadas | Balones tras un tiro fallado que se aseguran para controlar la posesión. | Se divide en ofensivos y defensivos y refleja la lucha por las posesiones. |
| Rebote ofensivo (Offensive Rebound) | OREB | Estadísticas avanzadas | Captura lograda por el equipo que atacaba para conservar la posesión. | Produce puntos de segunda oportunidad y evidencia la lucha en la pintura. |
| Rebote defensivo (Defensive Rebound) | DREB | Estadísticas avanzadas | Captura asegurada por el equipo defensor que corta la posesión rival. | Suele iniciar transiciones y evita puntos de segunda oportunidad del rival. |
| Asistencia (Assist) | AST | Estadísticas avanzadas | Pase que el anotador oficial considera conduce de forma directa a una canasta. | Resalta la generación de juego y alimenta métricas como la relación asistencias pérdidas. |
| Robo (Steal) | STL | Estadísticas avanzadas | Recuperación legal del defensor que corta la posesión del rival. | Suele detonar contraataques y mide la presión defensiva individual y colectiva. |
| Tapón (Block) | BLK | Estadísticas avanzadas | El defensor desvía un tiro camino al aro sin cometer falta. | Sustenta la protección del aro y a menudo lanza contraataques tras la jugada. |
| Pérdida (Turnover) | TOV | Estadísticas avanzadas | Posesión perdida antes de lanzar por un error o una infracción. | Disminuye la eficiencia ofensiva y se estudia junto con la relación asistencias pérdidas. |
| Tiro de campo convertido (Field Goal Made) | FGM | Estadísticas avanzadas | Todo lanzamiento de dos o tres puntos encestado desde el campo sin contar libres. | Se analiza junto a los intentos para medir volumen y es el numerador del FG%. |
| Intento de tiro de campo (Field Goal Attempt) | FGA | Estadísticas avanzadas | Lanzamiento desde el campo que contaría como tiro de campo si entra. | Indica el volumen de tiros y funciona como denominador del FG%. |
| Porcentaje de tiro de campo (Field Goal Percentage) | FG% | Estadísticas avanzadas | Proporción de tiros de campo encestados sobre intentos que muestra la puntería global. | Facilita comparar la eficiencia entre anotadores sin importar el volumen. |
| Triple convertido (Three Point Field Goal) | 3PM | Estadísticas avanzadas | Lanzamiento encestado desde fuera de la línea de tres que vale tres puntos. | Sostiene las estrategias modernas de spacing y se registra aparte del resto de tiros. |
| Porcentaje de triples (Three Point Percentage) | 3P% | Estadísticas avanzadas | Triples convertidos sobre intentos que reflejan la puntería exterior. | Indicador central del peligro perimetral y de los especialistas en tiro. |
| Tiro libre convertido (Free Throw Made) | FTM | Estadísticas avanzadas | Lanzamiento sin marca desde la línea de libres que vale un punto. | Mide la capacidad de aprovechar faltas recibidas y sentenciar partidos cerrados. |
| Porcentaje de tiros libres (Free Throw Percentage) | FT% | Estadísticas avanzadas | Proporción de libres anotados sobre intentos que muestra la fiabilidad desde la línea. | Fundamental en finales cerrados y se incorpora al cálculo del true shooting. |
| Minutos jugados (Minutes Played) | MIN | Estadísticas avanzadas | Tiempo total que un jugador permanece en cancha durante el juego. | Refleja la confianza del entrenador la carga del jugador y sirve de base para métricas por minuto. |
| Más-menos (Plus-Minus) | +/- | Estadísticas avanzadas | Diferencia de puntos del equipo mientras un jugador está en pista. | Mide el impacto neto de un jugador más allá de la estadística tradicional. |
| Porcentaje de tiro verdadero (True Shooting Percentage) | TS% | Estadísticas avanzadas | Métrica de eficiencia que pondera tiros de campo, triples y libres. | El estándar de oro para evaluar la eficiencia anotadora en la analítica actual. |
| Partidos disputados (Games Played) | GP | Estadísticas avanzadas | Cantidad de partidos en los que un jugador participa sin importar los minutos. | Mide la durabilidad y establece requisitos para lideratos promediados. |
| Puntos por partido (Points Per Game) | PPG | Estadísticas avanzadas | Promedio de puntos obtenido al dividir los puntos totales entre partidos jugados. | Referencia principal en tablas de anotadores premios y comparaciones históricas. |
| Rebotes por partido (Rebounds Per Game) | RPG | Estadísticas avanzadas | Promedio de rebotes que surge de dividir el total entre los partidos disputados. | Referente para líderes rebotadores y decisiones sobre juego interior. |
| Asistencias por partido (Assists Per Game) | APG | Estadísticas avanzadas | Promedio de asistencias al dividir el total entre los partidos disputados. | Sirve de referencia para bases y para evaluar sistemas ofensivos. |
| Doble doble (Double Double) | — | Estadísticas avanzadas | Un jugador alcanza dobles dígitos en dos apartados estadísticos de un partido. | Las combinaciones habituales son puntos con rebotes o asistencias que reflejan equilibrio. |
| Triple doble (Triple Double) | — | Estadísticas avanzadas | El jugador consigue dobles dígitos en tres apartados estadísticos en un partido. | Generalmente incluye puntos rebotes y asistencias mostrando impacto integral. |
| Porcentaje de uso (Usage Rate) | USG% | Estadísticas avanzadas | Estimación de las posesiones que terminan en un jugador por tiros libres o pérdidas. | Indica qué proporción del ataque pasa por sus manos sin importar los minutos. |
| Porcentaje de tiro verdadero (True Shooting Percentage) | TS% | Estadísticas avanzadas | Métrica de eficiencia que combina tiros de campo triples y libres en un solo porcentaje. | Ajusta el valor de cada lanzamiento para comparar anotadores en igualdad de condiciones. |
| Porcentaje efectivo de tiro de campo (Effective Field Goal Percentage) | eFG% | Estadísticas avanzadas | Ajusta el porcentaje de campo otorgando más valor a los triples encestados. | La fórmula equilibra los intentos de dos y tres puntos para comparar la eficiencia global de tiro. |
| Índice de tiros libres (Free Throw Rate) | FTr | Estadísticas avanzadas | Compara los intentos de libres con los de campo para medir la presión al aro. | Un valor alto revela ataques constantes al aro y capacidad para forzar faltas. |
| Índice de eficiencia del jugador (Player Efficiency Rating) | PER | Estadísticas avanzadas | Métrica de productividad por minuto creada por John Hollinger con promedio de liga fijado en 15. | Resume el impacto estadístico en una cifra para comparar jugadores de diferentes posiciones. |
| Más menos (Plus Minus) | +/- | Estadísticas avanzadas | Diferencial de puntos mientras el jugador está en cancha que mide su impacto colectivo. | Sirve para evaluar quintetos aunque depende de la calidad de compañeros y rivales. |
| Índice Box Plus Minus | BPM | Estadísticas avanzadas | Estima el impacto del jugador por cada 100 posesiones frente al promedio de la liga usando la planilla estadística. | Un BPM positivo indica producción superior al promedio tras ajustar posición y ritmo. |
| Calificación ofensiva (Offensive Rating) | ORtg | Estadísticas avanzadas | Puntos generados por un jugador o equipo cada 100 posesiones ofensivas. | Un valor alto indica ataque eficiente y se contrasta con la calificación defensiva para obtener el net rating. |
| Calificación defensiva (Defensive Rating) | DRtg | Estadísticas avanzadas | Puntos permitidos por un jugador o equipo cada 100 posesiones defensivas. | Un número más bajo señala mejor contención y se resta del rating ofensivo para obtener el neto. |
| Calificación neta (Net Rating) | NetRtg | Estadísticas avanzadas | Diferencia entre rating ofensivo y defensivo que muestra el margen por cada 100 posesiones. | Un valor positivo identifica unidades que superan al rival incluso tras ajustar el ritmo. |
| Ritmo (Pace) | — | Estadísticas avanzadas | Cantidad de posesiones que usa un equipo por cada 48 minutos de juego. | Un ritmo alto implica mayor velocidad y más posesiones totales para generar estadísticas. |
| Estimación de impacto del jugador (Player Impact Estimate) | PIE | Estadísticas avanzadas | Indicador de la NBA que divide los aportes positivos del jugador entre todos los eventos del partido. | Ofrece una lectura rápida de la actuación de un partido en paneles como los de NBA.com. |
| Puntuación de juego (Game Score) | — | Estadísticas avanzadas | Fórmula de John Hollinger que resume la planilla de un partido en una sola calificación. | Sirve para contrastar actuaciones destacadas de forma rápida sin estadísticas avanzadas. |
| Participación en victorias (Win Shares) | WS | Estadísticas avanzadas | Métrica de Basketball Reference que estima las victorias que aporta un jugador en ataque y defensa. | Sirve para valorar la temporada completa aunque depende del éxito colectivo y los minutos. |
| Participación en victorias por 48 minutos (Win Shares Per 48 Minutes) | WS/48 | Estadísticas avanzadas | Versión por ritmo de win shares que divide por los minutos jugados para comparaciones neutrales. | Permite resaltar suplentes de gran impacto y comparar eficiencia entre épocas. |
| Valor sobre el jugador de reemplazo (Value Over Replacement Player) | VORP | Estadísticas avanzadas | Estimación basada en BPM de cuántas victorias aporta frente a un jugador de reemplazo estándar. | Se usa en debates por el MVP al convertir el impacto total en victorias sobre el reemplazo. |
| Porcentaje de Asistencias (Assist Percentage) | AST% | Estadísticas avanzadas | Una estimación del porcentaje de tiros de campo de compañeros de equipo a los que un jugador asistió mientras estaba en la cancha. | Una medida de la habilidad de un jugador para crear jugadas y su participación en la ofensiva. |
| Porcentaje de Tapones (Block Percentage) | BLK% | Estadísticas avanzadas | Una estimación del porcentaje de intentos de tiros de campo de dos puntos del oponente bloqueados por el jugador mientras estaba en la cancha. | Una medida de la habilidad de un jugador para taponar tiros y su presencia defensiva. |
| Porcentaje de Rebotes Defensivos (Defensive Rebound Percentage) | DRB% | Estadísticas avanzadas | Una estimación del porcentaje de rebotes defensivos disponibles que un jugador capturó mientras estaba en la cancha. | Una medida de la efectividad de un jugador para asegurar rebotes en el lado defensivo. |
| Porcentaje de Rebotes Ofensivos (Offensive Rebound Percentage) | ORB% | Estadísticas avanzadas | Una estimación del porcentaje de rebotes ofensivos disponibles que un jugador capturó mientras estaba en la cancha. | Una medida de la efectividad de un jugador para crear segundas oportunidades. |
| Porcentaje de Robos (Steal Percentage) | STL% | Estadísticas avanzadas | Una estimación del porcentaje de posesiones del oponente que terminan con un robo del jugador mientras estaba en la cancha. | Una medida de la habilidad de un jugador para interrumpir las líneas de pase y crear pérdidas de balón. |
| Porcentaje de Pérdidas de Balón (Turnover Percentage) | TOV% | Estadísticas avanzadas | Una estimación de las pérdidas de balón por cada 100 jugadas. | Una medida de la seguridad del balón y la toma de decisiones de un jugador. |
| Porcentaje de Rebotes Totales (Total Rebound Percentage) | TRB% | Estadísticas avanzadas | Una estimación del porcentaje de rebotes disponibles que un jugador capturó mientras estaba en la cancha. | Una medida de la efectividad general de un jugador en los rebotes. |
| Hack-a | — | Reglas y situaciones | Falta intencional sobre un mal tirador de libres para enviarlo a la línea. | Se usa para cortar el ritmo o aprovechar su bajo porcentaje en la línea. |
| Hand-Checking | — | Reglas y situaciones | Uso de manos o antebrazos para frenar el avance del manejador en el perímetro. | Antes era legal, pero la NBA lo restringió para favorecer la libertad de movimiento. |
| Violación de Pasos (Traveling Violation) | — | Reglas y situaciones | Infracción por mover ilegalmente el pie de pivote o dar pasos adicionales sin drible. | Se aplica para evitar que quien tiene el balón gane ventaja indebida con pasos extra. |
| Doble Drible (Double Dribble) | — | Reglas y situaciones | Infracción por reanudar el drible tras sujetar el balón o botar con ambas manos a la vez. | Obliga a que tras detener el bote el jugador deba pasar o lanzar antes de avanzar de nuevo. |
| Violación de Carrying (Carrying Violation) | — | Reglas y situaciones | Infracción por girar la mano bajo el balón o sostenerlo en la palma durante el drible. | Se aplica para que el manejador no obtenga control adicional ni ventaja de ritmo. |
| Goaltending | — | Reglas y situaciones | Infracción por tocar un tiro en trayectoria descendente o tras el tablero cuando aún está sobre el aro. | Se sanciona otorgando la canasta al ataque para proteger intentos legítimos. |
| Interferencia de Canasta (Basket Interference) | — | Reglas y situaciones | Infracción por tocar el balón sobre el aro o alterar el aro o la red afectando el tiro. | Se aplica para impedir que manipulen tiros mientras el balón permanece en el cilindro. |
| Violación Defensiva de Tres Segundos (Defensive Three-Second Violation) | — | Reglas y situaciones | Infracción cuando un defensor permanece en la pintura más de tres segundos sin marcar de cerca. | Produce un tiro técnico y la ofensiva conserva la posesión para sostener el espaciamiento. |
| Violación Ofensiva de Tres Segundos (Offensive Three-Second Violation) | — | Reglas y situaciones | Infracción cuando un atacante permanece en la pintura más de tres segundos con posesión de su equipo. | Se sanciona para mantener la pintura libre y fomentar el movimiento ofensivo. |
| Violación de Ocho Segundos (Eight-Second Violation) | — | Reglas y situaciones | Infracción cuando la ofensiva no cruza la media cancha en ocho segundos tras obtener posesión. | Obliga a iniciar la ofensiva con rapidez e impide demoras en el campo propio. |
| Violación de Campo Atrás (Backcourt Violation) | — | Reglas y situaciones | Sucede cuando la ofensiva devuelve el balón al campo propio tras haberlo establecido en el ataque. | Se sanciona para que los equipos no retrocedan al campo propio evitando la presión defensiva. |
| Violación de 24 Segundos (Shot Clock Violation) | — | Reglas y situaciones | Infracción por no lanzar al aro y tocar el aro antes de que expire el reloj de tiro. | Obliga a generar tiros oportunos en cada posesión para sostener el ritmo del juego. |
| Violación de Cinco Segundos en Saque (Five-Second Inbound Violation) | — | Reglas y situaciones | Infracción cuando el sacador no pone el balón en juego dentro de los cinco segundos tras recibirlo del árbitro. | Garantiza que el balón vuelva al juego con rapidez evitando demoras en los saques. |
| Violación de Cinco Segundos Defendido (Five-Second Closely Guarded Violation) | — | Reglas y situaciones | Infracción cuando un jugador defendido de cerca no pasa, lanza ni penetra en cinco segundos. | Se aplica sobre todo en el frente para evitar que se congele el balón bajo defensa intensa. |
| Violación de Balón Pateado (Kicked Ball Violation) | — | Reglas y situaciones | Infracción por patear o golpear el balón con el pie o la pierna para lograr ventaja. | Detiene la jugada y ajusta el reloj de tiro para impedir interrupciones defensivas con la pierna. |
| Violación de la Zona de Tiro Libre (Lane Violation) | — | Reglas y situaciones | Sucede en tiros libres si un jugador invade la pintura antes de tiempo o pisa la línea de manera ilegal. | Garantiza oportunidades equitativas en el rebote controlando cuándo se ingresa a la zona. |
| Base (Point Guard) | PG | Posiciones de jugador | Director de juego que marca las jugadas, domina el balón y regula el ritmo ofensivo. | Sube el balón, activa el pick and roll y coloca a los compañeros en posiciones óptimas. |
| Escolta (Shooting Guard) | ES | Posiciones de jugador | Anotador perimetral que aporta tiro exterior, penetraciones y creación secundaria. | Sale de cortinas sin balón para lanzar, abre la cancha y ataca closeouts para anotar. |
| Alero (Small Forward) | AL | Posiciones de jugador | Alero polivalente que combina anotación, defensa exterior y creación secundaria. | Ataca desajustes, cubre varias posiciones y conecta al equipo en transición y en media cancha. |
| Ala-pívot (Power Forward) | AP | Posiciones de jugador | Interior que combina fuerza en la pintura con recursos de cara al aro, bloqueos y rebotes. | Coloca bloqueos firmes, gana posición, carga al rebote y finaliza cerca del aro o a media distancia. |
| Pívot (Center) | C | Posiciones de jugador | Ancla interior más alto que protege el aro, domina los rebotes y anota al poste o tras continuaciones. | Patrulla la pintura, ajusta la defensa del pick and roll y culmina lobs o jugadas al poste. |
| Escolta-base (Combo Guard) | CG | Posiciones de jugador | Perimetral que alterna funciones de base y escolta según lo requiera la alineación. | Comparte la conducción, inicia la ofensiva cuando hace falta y juega sin balón para finalizar o abrir la cancha. |
| Alero base (Point Forward) | PFwd | Posiciones de jugador | Alero con tamaño interior que inicia la ofensiva y genera ventajas para sus compañeros. | Captura rebotes para correr, organiza en media cancha y aprovecha desajustes con visión y talla. |
| Alero escolta (Swingman) | SW | Posiciones de jugador | Exterior polivalente capaz de cumplir funciones de escolta y alero. | Defiende varias asignaciones exteriores, abre la cancha y se adapta a las rotaciones según el rival. |
| Ala-pívot abierto (Stretch Four) | S4 | Posiciones de jugador | Ala-pívot que abre el campo con tiro exterior sin perder presencia en rebote y defensa. | Se estaciona tras la línea de tres, ejecuta pick and pop y saca al protector del aro de la pintura. |
| Pívot abierto (Stretch Five) | S5 | Posiciones de jugador | Pívot con tiro exterior consistente que abre carriles de penetración sin perder protección del aro ni rebote. | Llega como tráiler para lanzar triples, hace pick and pop y alterna entre abrir la cancha y proteger la pintura. |
| Pívot de small ball (Small-Ball Center) | SBC | Posiciones de jugador | Cinco de menor estatura utilizado en quintetos bajos para aportar velocidad, cambios defensivos y fluidez ofensiva. | Cambia con los exteriores, acelera tras el rebote y genera espacio con short rolls o pases desde el perímetro. |
| Alero dos vías (Two-Way Wing) | TWW | Posiciones de jugador | Exterior capaz de frenar a las estrellas rivales y, a la vez, aportar tiro o anotación fiable. | Asume la marca del mejor alero rival, rota con disciplina y en ataque se abre o corta para finalizar. |
| Interior corredor (Rim-Running Big) | RRB | Posiciones de jugador | Interior atlético que corre la cancha, se hunde fuerte tras el pick and roll y amenaza el aro como receptor de alley-oop. | Corre la calle central, pone bloqueos altos, culmina alley-oops y obliga a colapsar con su amenaza vertical. |
| Alero tirador (Stretch Wing) | SWg | Posiciones de jugador | Exterior cuyo mayor aporte es el tiro perimetral de volumen que abre carriles de penetración y mantiene el spacing. | Se planta en esquinas o alas, se recoloca para tiros tras pase y castiga las ayudas defensivas. |
| Falta personal (Personal Foul) | PF | Tipos de faltas | Contacto ilegal común contra un rival que se suma al conteo individual del jugador。 | Con seis personales se produce expulsión y cada una suma al límite de faltas colectivas del periodo。 |
| Falta colectiva (Team Foul) | FC | Tipos de faltas | Conteo de faltas personales del equipo en un periodo que marca cuándo el rival entra en penalización。 | A partir de la quinta falta colectiva del cuarto (segunda en prórroga) casi todas las faltas sin tiro conceden libres。 |
| Falta doble (Double Foul) | — | Tipos de faltas | Faltas personales simultáneas señaladas a jugadores rivales en la misma acción。 | No otorga tiros libres; la posesión vuelve al equipo que tenía el balón o se hace salto entre dos si no había control。 |
| Falta en el tiro (Shooting Foul) | — | Tipos de faltas | Falta defensiva cometida contra un tirador durante la acción de lanzamiento。 | Otorga dos o tres tiros libres, y puede convertirse en jugada de tres puntos si la canasta entra。 |
| Falta de bloqueo (Blocking Foul) | — | Tipos de faltas | Se sanciona cuando el defensor no logra posición legal antes del contacto con el atacante。 | Parte del clásico criterio bloqueo-carga; concede libres cuando el rival está en penalización。 |
| Falta en ataque por carga (Charging Foul) | — | Tipos de faltas | Se produce cuando el atacante arrolla a un defensor con posición legal establecida。 | Provoca pérdida de balón para el ataque y solo hay libres si la defensa está en penalización。 |
| Falta ofensiva (Offensive Foul) | OF | Tipos de faltas | Contacto ilegal del equipo con posesión, como cargas, empujones o bloqueos ilegales。 | Siempre se sanciona con pérdida de balón y solo concede libres si la defensa está en penalización。 |
| Falta de balón suelto (Loose Ball Foul) | — | Tipos de faltas | Contacto ilegal durante la disputa por un balón libre que ningún equipo controla。 | Aparece con frecuencia en la lucha por rebotes o balones divididos y se contabiliza como falta común。 |
| Falta por encima de la espalda (Over-the-Back Foul) | — | Tipos de faltas | Contacto ilegal al intentar tomar un rebote por encima de la espalda del rival。 | Se sanciona como falta común y acelera que el rival entre en penalización。 |
| Falta por meter la mano (Reach-In Foul) | — | Tipos de faltas | Falta personal cuando el defensor mete la mano desde el costado o por detrás y golpea el brazo o cuerpo del manejador。 | Suele señalarse en defensas perimetrales y se acumula como cualquier falta común。 |
| Falta de hand-check (Hand-Check Foul) | — | Tipos de faltas | Uso ilegal de las manos para frenar al manejador en el perímetro una vez realizado el primer contacto permitido。 | Se pita con rigor para favorecer el ataque y se contabiliza como falta común。 |
| Falta por bloqueo ilegal (Illegal Screen) | — | Tipos de faltas | Se produce cuando el bloqueador ofensivo no concede espacio o sigue en movimiento e invade la trayectoria del defensor。 | Provoca pérdida de balón y se registra como falta ofensiva del bloqueador。 |
| Falta de vía libre (Clear Path Foul) | CPF | Tipos de faltas | Falta personal en transición cometida por detrás o de costado cuando ningún defensor está delante del manejador。 | Otorga dos tiros libres y posesión al equipo afectado y anula cualquier canasta previa del infractor。 |
| Falta para detener la transición (Transition Take Foul) | — | Tipos de faltas | Detener un contraataque por detrás o de costado sin intentar jugar el balón。 | Desde 2022-23 otorga un tiro libre para cualquier jugador y la posesión para fomentar el juego en transición。 |
| Falta lejos de la jugada (Away-From-The-Play Foul) | AFTP | Tipos de faltas | Falta intencional cometida lejos del balón antes de ponerlo en juego desde la banda。 | Otorga un tiro libre ejecutado por cualquier jugador y la posesión para desalentar agarres sin balón al final del juego。 |
| Falta flagrante tipo 1 (Flagrant 1) | FF1 | Tipos de faltas | Contacto innecesario considerado no excesivo que permite al infractor continuar en el juego。 | Concede dos tiros libres al jugador afectado más la posesión y suma al registro de flagrantes del infractor。 |
| Falta flagrante tipo 2 (Flagrant 2) | FF2 | Tipos de faltas | Contacto innecesario y excesivo considerado hostil o peligroso que conlleva expulsión automática。 | Concede dos tiros libres y posesión al rival, además de expulsar al infractor。 |
| Falta flagrante (Flagrant Foul) | FF | Tipos de faltas | Categoría de contacto excesivo o innecesario que se divide en tipo 1 o tipo 2 según la gravedad。 | Siempre otorga tiros libres y posesión al rival; la tipo 2 además implica expulsión inmediata。 |
| Falta técnica (Technical Foul) | TF | Tipos de faltas | Infracción administrativa por conducta antideportiva, desorden en la banca o violaciones de procedimiento。 | Concede un tiro libre al rival y con dos acumuladas el jugador o entrenador es expulsado。 |
| Doble falta técnica (Double Technical Foul) | Double T | Tipos de faltas | Técnicas simultáneas señaladas a jugadores, entrenadores o bancas de ambos bandos por la misma acción。 | No genera tiros libres, aunque cada técnica suma al conteo de expulsión de los involucrados。 |
| Falta por puñetazo (Punching Foul) | — | Tipos de faltas | Falta grave señalada cuando un jugador lanza un puñetazo, sin importar si impacta。 | Implica expulsión inmediata, posible suspensión y otorga tiros libres más posesión al rival。 |
| Paint | — | Zonas de la cancha | Zona rectangular frente al aro donde aplica la regla de tres segundos. | Los interiores juegan aquí mientras la defensa se cierra para proteger el aro. |
| Restricted Area | — | Zonas de la cancha | Semicírculo bajo el aro donde la defensa no puede cobrar cargas. | Ayuda a definir bloqueos o cargas en penetraciones al aro. |
| Nail | — | Zonas de la cancha | Punto medio de la línea de libres marcado por el clavo que fija la cancha. | Zona habitual de ayuda defensiva y referencia de espaciamiento ofensivo en esquemas NBA. |
| Perimeter | — | Zonas de la cancha | Zona exterior que abarca desde fuera de la llave hasta el arco de tres puntos. | Bases y aleros se colocan aquí para lanzar a pie firme o atacar. |
| Three-Point Line | 3PT Line | Zonas de la cancha | Arco que delimita los lanzamientos de tres puntos; en la NBA mide 6,7 m en la esquina y 7,24 m en el frontal. | Pisarla convierte el tiro en doble y condiciona el espacio ofensivo. |
| Baseline | — | Zonas de la cancha | Línea final que se extiende por detrás de cada aro. | Se repone desde aquí tras canastas y se ejecutan jugadas diseñadas. |
| Tablero (Backboard) | — | Zonas de la cancha | Superficie rectangular detrás del aro que permite rebotar los tiros. | Sostiene el aro y el reloj de tiro, además de servir como referencia en bandejas. |
| Línea de tiros libres (Free-Throw Line) | — | Zonas de la cancha | Línea situada a 4,57 metros del tablero desde donde se lanzan los tiros libres. | También llamada “charity stripe”; sirve de referencia para jugadas desde los codos y saques. |
| Línea de medio campo (Half-Court Line) | — | Zonas de la cancha | Divide la cancha en campo ofensivo y defensivo y marca la violación de campo atrás. | Define la cuenta de ocho segundos y sirve de referencia en presiones a toda la cancha. |
| Línea lateral (Sideline) | — | Zonas de la cancha | Límites laterales que marcan si el balón está dentro o fuera de la cancha. | Sirve para reposiciones y obliga a los jugadores a no pisarla mientras avanzan. |
| Dunker spot | — | Zonas de la cancha | Zona en la línea de fondo junto a la pintura donde esperan cortes para finalizar. | Ofrece pases cortos sencillos cuando llega la ayuda y mantiene honesta la defensa del aro. |
| Círculo central (Center Circle) | — | Zonas de la cancha | Marca circular en mitad de cancha donde inicia el partido con el salto entre dos. | Árbitro y saltadores se colocan aquí para el salto inicial y los reinicios en prórroga. |
| Círculo de tiros libres (Free Throw Circle) | — | Zonas de la cancha | Círculo que rodea la línea de libres y delimita los espacios de alineación durante el tiro. | Los jugadores ocupan sus casillas reglamentarias y no pueden moverse hasta que el tirador suelta el balón. |
| Codo (Elbow) | — | Zonas de la cancha | Unión de la línea de libres con el lateral de la llave en ambos lados del área. | Se usa para handoffs, bloqueos y cortes de apoyo contra defensas en zona. |
| Bloque del poste bajo (Low Block) | — | Zonas de la cancha | Marcas rectangulares en cada lado de la llave cerca del aro que sirven como referencia de ubicación. | Los interiores sellan a sus rivales aquí para recibir pases y los reboteadores se colocan durante los tiros libres. |
| Poste bajo (Low Post) | — | Zonas de la cancha | Zona de la llave cercana al aro donde los interiores juegan de espaldas al canasto. | Los equipos postean aquí para forzar ayudas, hundir la defensa y generar pases a los tiradores. |
| Poste alto (High Post) | — | Zonas de la cancha | Zona cercana a la línea de libres donde los interiores enfrentan al aro para crear juego. | Se emplea en jugadas high-low, series desde el codo y cortes contra zonas para atacar huecos de media distancia. |
| Parte alta de la llave (Top of the Key) | — | Zonas de la cancha | Punto del perímetro sobre el arco de libres desde donde arrancan muchas jugadas. | Los manejadores cantan jugadas aquí, usan bloqueos altos y enlazan con pick and roll. |
| Ala (Wing) | — | Zonas de la cancha | Carril del perímetro entre la parte alta de la llave y las esquinas en ambos costados. | Los tiradores se estacionan aquí para abrir la cancha y los cortadores atacan la llave desde este ángulo. |
| Esquina (Corner) | — | Zonas de la cancha | Espacios reducidos donde la línea de fondo y la lateral se juntan más allá del triple. | Los tiradores de esquina estiran la defensa y ofrecen un pase corto tras penetraciones. |
| Cancha ofensiva (Frontcourt) | — | Zonas de la cancha | Mitad de cancha donde está el aro propio cuando el equipo ataca. | La ofensiva debe cruzar y controlar esta mitad en ocho segundos para evitar la infracción. |
| Cancha defensiva (Backcourt) | — | Zonas de la cancha | Mitad contraria al aro propio donde se inicia la posesión tras asegurar el balón. | Tras encajar puntos se repone desde aquí y, una vez cruzada la mitad, no se puede volver sin cometer campo atrás. |
| Tiro al tablero (Bank Shot) | — | Jugadas destacadas | Lanzamiento que pega en el tablero antes de caer dentro del aro. | Habitual desde las alas y en flotadoras; algunos gritan "bank" para avisar que usarán el tablero. |
| Paso europeo (Eurostep) | — | Jugadas destacadas | Recolección de dos pasos laterales para eludir a los protectores del aro. | Manu Ginóbili lo popularizó y hoy es un recurso habitual en las penetraciones. |
| Tiro en suspensión (Jump Shot) | — | Jugadas destacadas | El tirador salta antes de soltar el balón en el aire. | Base de la anotación perimetral que abarca lanzamientos tras bote o recepción. |
| Tiro en posición fija (Set Shot) | — | Jugadas destacadas | Lanzamiento efectuado desde una postura fija sin despegar los pies del suelo. | Se usa en triples tras recepción o tiros libres donde prima el equilibrio. |
| Flotadora (Floater) | — | Jugadas destacadas | Definición de arco alto dentro de la pintura para superar a los protectores del aro. | Herramienta habitual de los bases para evitar tapones al penetrar. |
| Gancho (Hook Shot) | — | Jugadas destacadas | Definición de una mano que usa el cuerpo como escudo ante el defensor. | Funciona en el poste ante rivales altos; el sky hook de Kareem lo hizo legendario. |
| Tiro en paso atrás (Step-Back Jumper) | — | Jugadas destacadas | Lanzamiento generado al saltar hacia atrás para crear separación del defensor. | Anotadores élite como James Harden lo usan para lanzar triples sin marca. |
| Tiro en fadeaway (Fadeaway Jumper) | — | Jugadas destacadas | El tirador se recuesta hacia atrás al lanzar para evitar el tapón. | Movimiento icónico de Dirk Nowitzki y Kobe Bryant que exige control corporal y tacto. |
| Pase y corte (Give-and-Go) | — | Jugadas destacadas | Quien pasa corta de inmediato para recibir la devolución y anotar. | Concepto básico de movimiento que castiga a las defensas que miran solo el balón. |
| Handoff de drible (Dribble Hand-Off) | DHO | Jugadas destacadas | El manejador entrega el balón mientras dribla para activar una acción ofensiva. | Permite ataques veloces para tiradores o continuaciones sin detener el bote. |
| Bandeja (Layup) | — | Jugadas destacadas | Definición corta colocando el balón suavemente en tablero o aro. | Recurso esencial en penetraciones, cortes y transiciones. |
| Bandeja invertida (Reverse Layup) | — | Jugadas destacadas | El finalizador pasa por debajo del aro y anota por el lado opuesto usando el aro como escudo. | Ideal para castigar ayudas por línea de fondo y evitar tapones. |
| Bandeja a cuchara (Finger Roll) | — | Jugadas destacadas | Variante de bandeja rodando el balón desde los dedos para dar más toque y arco. | Permite definir sobre defensores altos gracias a una salida elevada. |
| Mate (Dunk) | — | Jugadas destacadas | Definición poderosa introduciendo el balón directamente en el aro con una o dos manos. | Finalización de altísimo porcentaje que enciende al equipo y castiga las ayudas rivales. |
| Alley-oop | — | Jugadas destacadas | Pase bombeado que se atrapa en el aire para definir sin tocar el piso. | Se ejecuta en transición o ante ayudas excesivas sobre el continuador. |
| Rebote ofensivo y canasta (Putback) | — | Jugadas destacadas | Anotación inmediata tras capturar un rebote ofensivo palmando o hundiendo el balón. | Castiga la falta de box out y premia a los atacantes agresivos al rebote. |
| Giro ofensivo (Spin Move) | — | Jugadas destacadas | El manejador pivota sobre un pie y gira para cambiar de dirección frente al defensor. | Se utiliza cuando cierran la penetración para seguir atacando resguardando el balón. |
| Drible cruzado (Crossover Dribble) | — | Jugadas destacadas | Cambio brusco de mano en el bote para dejar atrás al defensor. | Herramienta básica para abrir caminos de penetración o generar espacio para lanzar. |
| Drible por detrás de la espalda (Behind-the-Back Dribble) | — | Jugadas destacadas | El bote pasa por detrás del cuerpo para cambiar de mano resguardando el balón del defensor. | Sirve en tráfico o transición para esquivar manotazos defensivos. |
| Drible entre las piernas (Between-the-Legs Dribble) | — | Jugadas destacadas | El bote se pasa entre las piernas para cambiar de mano usando el cuerpo como escudo. | Aporta ritmo en el uno contra uno, enlaza combinaciones y mantiene el control del bote. |
| Drible de vacilación (Hesitation Dribble) | — | Jugadas destacadas | El manejador hace una pausa insinuando tiro antes de acelerar para rebasar al defensor. | Recurso perimetral para clavar al defensor y abrir carriles de penetración. |
| Drible in-and-out (In-and-Out Dribble) | — | Jugadas destacadas | Se simula un crossover con un bote curvo para seguir avanzando por la misma dirección. | Mantiene el bote activo y provoca que los defensores se lancen al amague. |
| Paso de finta (Jab Step) | — | Jugadas destacadas | El atacante clava el pie delantero para medir al defensor antes de lanzar o penetrar. | Se usa desde la triple amenaza para generar espacio o desequilibrar al defensor. |
| Finta de tiro (Pump Fake) | — | Jugadas destacadas | El tirador simula lanzar para provocar la reacción defensiva y luego penetrar o sacar falta. | Funciona ante defensas que cierran con agresividad y cuando el reloj apremia. |
| Triple amenaza (Triple-Threat) | — | Jugadas destacadas | Postura tras recibir el balón manteniendo la amenaza de tirar, pasar o penetrar. | Es la base para leer la defensa y encadenar fintas, tiros o penetraciones. |
| Movimiento up-and-under | — | Jugadas destacadas | El jugador interior amaga el tiro y luego se cuela por debajo del defensor con un paso cruzado. | Recurso clásico ante taponadores, muy usado por interiores de buen juego de pies. |
| Juego al poste (Post-Up) | — | Jugadas destacadas | El atacante se coloca de espaldas al aro en el poste bajo para explotar fuerza y pies. | Produce tiros cercanos, faltas o descargas al perímetro cuando la defensa colapsa. |
| Paso drop (Drop-Step) | — | Jugadas destacadas | Desde el poste se fija el pie interior y se cruza frente al defensor para abrir camino directo. | Letal cuando el defensor sobrejuega el hombro superior dejando libre el camino al aro. |
| Recibir y tirar (Catch-and-Shoot) | — | Jugadas destacadas | El jugador recibe el pase y lanza de inmediato sin botar. | Fundamental para abridores de cancha y descargas cuando el reloj apremia. |
| Corte por puerta trasera (Backdoor Cut) | — | Jugadas destacadas | El jugador sin balón amaga ir hacia la bola y corta por detrás del defensor hasta el aro. | Perfecto contra defensas de negación que sobrejuegan las líneas de pase. |
| Corte curvo (Curl Cut) | — | Jugadas destacadas | El cortador gira pegado a la pantalla hacia la pintura para recibir en movimiento. | Castiga a las defensas que persiguen a los tiradores por encima de la pantalla. |
| Corte flare (Flare Cut) | — | Jugadas destacadas | El cortador aprovecha una pantalla en ángulo para abrirse al perímetro y recibir para tirar. | Genera tiros claros si la defensa se hunde en la pintura o llega tarde al cambio. |
| Pantalla deslizante (Slip Screen) | — | Jugadas destacadas | El bloqueador finge la pantalla y se desliza al espacio libre antes de generar contacto. | Castiga los cambios y blitz defensivos aprovechando el hueco que dejan. |
| Jornadas consecutivas (Back-to-Back) | — | Contexto de temporada y partidos | Dos partidos programados en noches consecutivas para el mismo equipo. | Los entrenadores regulan minutos y recuperación para limitar el desgaste en jornadas consecutivas. |
| Partido matutino (Matinee Game) | — | Contexto de temporada y partidos | Partido que inicia por la tarde en lugar de la franja nocturna habitual. | Los equipos modifican rutinas y calentamientos para adaptarse al inicio adelantado. |
| Gira de visitante (Road Trip) | — | Contexto de temporada y partidos | Secuencia de partidos como visitante que obliga al equipo a enlazar viajes. | En una gira prolongada el cuerpo técnico ajusta cargas de trabajo y jornadas libres. |
| Racha de local (Homestand) | — | Contexto de temporada y partidos | Serie de partidos consecutivos como local que evita viajes prolongados. | Las franquicias aprovechan estas rachas para sumar triunfos y recuperarse del desgaste. |
| Pretemporada (Preseason) | — | Contexto de temporada y partidos | Calendario de amistosos previo a la temporada regular para afinar sistemas y plantillas. | En pretemporada los técnicos prueban rotaciones sin consecuencias en la tabla. |
| Temporada regular (Regular Season) | — | Contexto de temporada y partidos | Calendario oficial de 82 partidos que define cupos y siembras de playoffs. | Las franquicias equilibran triunfos, descansos y desarrollo durante la temporada regular. |
| Torneo play-in (Play-In Tournament) | — | Contexto de temporada y partidos | Mini torneo donde los sembrados del siete al diez disputan los últimos cupos de playoffs. | El play-in aporta tensión de vida o muerte antes de iniciar la primera ronda. |
| Torneo intra-temporada (In-Season Tournament) | IST | Contexto de temporada y partidos | Competencia a mitad de campaña con fase de grupos y eliminación directa por la NBA Cup. | Los duelos de grupo suman a la temporada regular y los cruces coronan al campeón de la NBA Cup. |
| Fase de grupos (Group Play) | — | Contexto de temporada y partidos | Enfrentamientos todos contra todos en grupos que definen a los clasificados del torneo intra-temporada. | En la fase de grupos el diferencial y los duelos directos suelen definir los desempates. |
| Ronda de eliminación (Knockout Round) | — | Contexto de temporada y partidos | Fase de eliminación directa que conduce al juego por el campeonato del torneo intra-temporada. | Las rondas de eliminación se juegan en sede neutral y con formato de vida o muerte. |
| Juego por el campeonato (Championship Game) | — | Contexto de temporada y partidos | Encuentro definitivo que otorga el título al ganador de un torneo o serie. | El juego por la NBA Cup se disputa en sede neutral para coronar al campeón intra-temporada. |
| Playoffs de la NBA (NBA Playoffs) | — | Contexto de temporada y partidos | Torneo de postemporada donde dieciséis equipos disputan cuatro rondas por el título. | La intensidad de playoffs aumenta con ajustes tácticos específicos y rotaciones más cortas en cada ronda. |
| Primera ronda (First Round) | — | Contexto de temporada y partidos | Serie inicial de playoffs donde los mejores sembrados enfrentan a los de menor ranking en cada conferencia. | La primera ronda es al mejor de siete con ventaja de localía para los sembrados superiores. |
| Semifinales de conferencia (Conference Semifinals) | — | Contexto de temporada y partidos | Segunda ronda de playoffs que define a los equipos que avanzan a la final de conferencia. | En las semifinales de conferencia los ajustes tácticos se intensifican entre rivales parejos. |
| Finales de conferencia (Conference Finals) | — | Contexto de temporada y partidos | Ronda penúltima de playoffs que otorga el título de cada conferencia. | En las finales de conferencia se definen legados porque está en juego el pase a las Finales NBA. |
| Finales de la NBA (NBA Finals) | — | Contexto de temporada y partidos | Serie por el campeonato entre los ganadores del Este y Oeste. | Las Finales NBA se disputan al mejor de siete con formato de localía 2-2-1-1-1. |
| Serie al mejor de siete (Best-of-Seven Series) | — | Contexto de temporada y partidos | Eliminatoria de playoffs en la que el primero en sumar cuatro triunfos avanza. | Las rondas avanzadas emplean localías 2-2-1-1-1 para equilibrar viajes y justicia. |
| Partido de eliminación (Elimination Game) | — | Contexto de temporada y partidos | Juego en el que una derrota pone fin a la temporada o a la serie del equipo. | Los veteranos recalcan la calma y la ejecución en los cierres de un partido de eliminación. |
| Séptimo partido (Game Seven) | — | Contexto de temporada y partidos | Duelo definitivo cuando una serie al mejor de siete está empatada 3-3. | En el séptimo partido cada posesión se magnifica y las estrellas suelen jugar minutos extensos. |
| Gestión de carga (Load Management) | — | Contexto de temporada y partidos | Plan estratégico de descanso que limita apariciones para cuidar la salud del jugador durante la temporada. | Los cuerpos médicos y de rendimiento coordinan el calendario de gestión de carga en tramos densos. |
| Partido televisado a nivel nacional (Nationally Televised Game) | — | Contexto de temporada y partidos | Encuentro transmitido a todo el país por una cadena o plataforma nacional. | Los partidos televisados nacionalmente suelen ubicar a las máximas figuras en horario estelar. |
| Juego de Estrellas (All-Star Game) | — | Contexto de temporada y partidos | Exhibición que reúne a las máximas estrellas de la liga durante el All-Star Weekend. | El Juego de Estrellas prioriza el espectáculo y la votación de los fans más que la intensidad defensiva. |
| Fin de semana del All-Star (All-Star Weekend) | — | Contexto de temporada y partidos | Festival de tres días con concursos de habilidades, Rising Stars y el Juego de Estrellas. | El fin de semana All-Star combina iniciativas comunitarias con espectáculos que exhiben el talento de la liga. |
| Partido de Navidad (Christmas Day Game) | — | Contexto de temporada y partidos | Partidos estelares disputados el 25 de diciembre con enfrentamientos de lujo. | Los partidos navideños atraen audiencia mundial y suelen anticipar duelos de playoffs. |
| Partido inaugural (Season Opener) | — | Contexto de temporada y partidos | Primer partido de temporada regular para un equipo o para toda la liga en la noche inaugural. | El partido inaugural del campeón vigente suele incluir entrega de anillos y izado del banderín. |
| Semana de rivalidades (Rivalry Week) | — | Contexto de temporada y partidos | Calendario de temporada regular que concentra enfrentamientos de rivalidad durante una semana especial. | Las cadenas asignan horarios nacionales en la Semana de Rivalidades para potenciar las historias. |
| Quinteto Inicial (Starting Five) | — | Construcción de equipo | Quinteto principal que inicia los partidos y marca el ritmo del equipo. | Suele combinar manejo, tiro y talla para mantener el equilibrio. |
| Alineación Small-Ball (Small-Ball Lineup) | — | Construcción de equipo | Formación con jugadores más bajos y veloces que prioriza ritmo y espacio. | Renuncia a talla para cambiar en defensa y lanzar triples en transición. |
| Rotación de Jugadores (Rotation) | — | Construcción de equipo | Conjunto de jugadores en los que el entrenador confía para minutos habituales. | En playoffs suele reducirse a 8-9 jugadores para cuidar el ritmo y la química. |
| Super equipo (Superteam) | — | Construcción de equipo | Plantilla con varias estrellas de nivel All-Star o MVP que conforman un equipo dominante. | Se arma mediante la agencia libre o traspasos para concentrar talento élite y pelear por campeonatos. |
| Dinastía (Dynasty) | — | Construcción de equipo | Franquicia que conquista varios campeonatos en un lapso reducido. | Ejemplos clásicos: los Bulls de los 90 y los Warriors de la década de 2010. |
| Equipo de Expansión (Expansion Team) | — | Construcción de equipo | Franquicia nueva incorporada a la liga mediante expansión. | Arma su plantilla con el draft de expansión, traspasos y futuras selecciones. |
| Atlanta Hawks | ATL | Construcción de equipo | Franquicia NBA con sede en Atlanta que juega en la División Sureste del Este. | Disputa sus partidos en State Farm Arena; ingresó en 1949 como Tri-Cities Blackhawks. |
| Boston Celtics | BOS | Construcción de equipo | Histórica franquicia de Boston con más campeonatos NBA; integra la División Atlántico. | Su casa es el TD Garden, célebre por el parquet y la rivalidad con los Lakers. |
| Brooklyn Nets | BKN | Construcción de equipo | Equipo de la División Atlántico con sede en Brooklyn y localía en Barclays Center. | Comenzó como New Jersey Americans y se mudó a Brooklyn en 2012. |
| Charlotte Hornets | CHA | Construcción de equipo | Franquicia radicada en Charlotte, Carolina del Norte, dentro de la División Sureste. | Recuperó el nombre Hornets en 2014 tras la etapa Bobcats. |
| Chicago Bulls | CHI | Construcción de equipo | Equipo de la División Central célebre por los campeonatos de la era Michael Jordan. | Hace de local en el United Center con el icónico logo del toro embistiendo. |
| Cleveland Cavaliers | CLE | Construcción de equipo | Franquicia de Cleveland en la División Central que logró su primer anillo en 2016. | Juega en Rocket Mortgage FieldHouse y es recordado por la era de LeBron James. |
| Detroit Pistons | DET | Construcción de equipo | Franquicia de Detroit en la División Central con identidad de trabajo duro. | Juega en Little Caesars Arena y es recordado por la era campeona de los Bad Boys. |
| Indiana Pacers | IND | Construcción de equipo | Franquicia de Indianápolis con raíces ABA que milita en la División Central. | Juega en Gainbridge Fieldhouse y es recordado por los triples decisivos de Reggie Miller. |
| Miami Heat | MIA | Construcción de equipo | Franquicia de Miami en la División Sureste famosa por su “Heat Culture”. | Su localía es el Kaseya Center; campeonó en 2006, 2012 y 2013. |
| Milwaukee Bucks | MIL | Construcción de equipo | Equipo de la División Central liderado en años recientes por Giannis Antetokounmpo. | Juega en Fiserv Forum y fue campeón en 1971 y 2021. |
| New York Knicks | NYK | Construcción de equipo | Franquicia original de la NBA con sede en el Madison Square Garden de Manhattan. | Reconocido por su afición apasionada y las rivalidades en la División Atlántico. |
| Orlando Magic | ORL | Construcción de equipo | Franquicia de la División Sureste con sede en Orlando, Florida. | Llegó a las Finales de 1995 y 2009 liderado por figuras como Shaq y Dwight Howard. |
| Philadelphia 76ers | PHI | Construcción de equipo | Franquicia de la División Atlántico famosa por “The Process” y su historia rica. | Juegan en el Wells Fargo Center y fueron campeones en 1955, 1967 y 1983. |
| Toronto Raptors | TOR | Construcción de equipo | Única franquicia canadiense de la NBA dentro de la División Atlántico. | Juegan en Scotiabank Arena y consiguieron su primer título en 2019. |
| Washington Wizards | WAS | Construcción de equipo | Franquicia ubicada en Washington D. C. que compite en la División Sureste. | Anteriormente Bullets; juega como local en el Capital One Arena. |
| Dallas Mavericks | DAL | Construcción de equipo | Franquicia del Oeste con sede en Dallas, Texas, integrante de la División Suroeste. | Juega en el American Airlines Center y fue campeón 2011 con Dirk Nowitzki. |
| Denver Nuggets | DEN | Construcción de equipo | Franquicia de las Montañas Rocosas que juega en la División Noroeste del Oeste. | Lograron su primer campeonato en 2023 guiados por Nikola Jokić, nivel MVP. |
| Golden State Warriors | GSW | Construcción de equipo | Equipo de la División Pacífico en el Área de la Bahía con dinastía moderna. | Juegan en el Chase Center; los equipos de Steph Curry ganaron en 2015, 2017, 2018 y 2022. |
| Houston Rockets | HOU | Construcción de equipo | Franquicia del Suroeste famosa por su linaje de pívots estelares. | Su casa es el Toyota Center; campeones consecutivos 1994-1995 con Hakeem Olajuwon. |
| Los Angeles Clippers | LAC | Construcción de equipo | Equipo de la División Pacífico que comparte el mercado angelino con los Lakers. | Se muda al Intuit Dome en 2024; recordado por la era “Lob City”. |
| Los Angeles Lakers | LAL | Construcción de equipo | Franquicia icónica de Los Ángeles con más títulos NBA, dentro de la División Pacífico. | Juegan en Crypto.com Arena; destacaron las eras Showtime y Kobe-Shaq. |
| Memphis Grizzlies | MEM | Construcción de equipo | Equipo de la División Suroeste radicado en Memphis, Tennessee, de estilo aguerrido. | Su localía es FedExForum; la era “Grit and Grind” marcó su identidad. |
| Minnesota Timberwolves | MIN | Construcción de equipo | Equipo de la División Noroeste con sede en Minneapolis, apodado Wolves. | Su estadio es Target Center; seleccionaron a Kevin Garnett con el pick 1 en 1995. |
| New Orleans Pelicans | NOP | Construcción de equipo | Franquicia de la División Suroeste con sede en Nueva Orleans, Luisiana. | Juega en Smoothie King Center; en 2013 pasó de Hornets a Pelicans. |
| Oklahoma City Thunder | OKC | Construcción de equipo | Franquicia Thunder con sede en Oklahoma City, participante de la División Noroeste. | Se mudó desde Seattle en 2008 y es recordado por reunir a Durant, Westbrook y Harden. |
| Phoenix Suns | PHX | Construcción de equipo | Franquicia de la División Pacífico con sede en Phoenix, Arizona. | Su cancha es Footprint Center; llegó a las Finales en 1976, 1993 y 2021. |
| Portland Trail Blazers | POR | Construcción de equipo | Equipo de la División Noroeste en Portland, Oregón, apodado Blazers. | Juegan en el Moda Center; campeones en 1977 con Bill Walton. |
| Sacramento Kings | SAC | Construcción de equipo | Franquicia de la División Pacífico ubicada en la capital californiana, Sacramento. | Su casa es Golden 1 Center; en 2023 rompieron 16 años sin playoff con el ritual “Light the Beam”. |
| San Antonio Spurs | SAS | Construcción de equipo | Equipo dinástico de San Antonio con cinco títulos bajo el coach Gregg Popovich. | Juegan en Frost Bank Center; su núcleo histórico incluyó a Duncan, Parker y Ginóbili. |
| Utah Jazz | UTA | Construcción de equipo | Franquicia de la División Noroeste asentada en Salt Lake City con afición fervorosa. | Juegan en el Delta Center; el dúo Malone-Stockton los llevó a Finales consecutivas en los 90. |