Datos actualizados por última vez
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La figura es el campo entero visto desde arriba, con el home abajo y los jardines arriba: el home y la primera, segunda y tercera base forman un rombo (el cuadro), y la gran zona de césped de fuera son los jardines; los 9 defensores están en posición y el bateador está en la caja de bateo junto al home.
En el béisbol los dos equipos se turnan para atacar y defender: el equipo que defiende reparte 9 jugadores por el campo y el que ataca manda a batear a un jugador cada vez. El lanzador tira la bola hacia el home, el bateador la golpea con el bate y corre a primera base.
Un corredor que pisa en orden primera, segunda y tercera y vuelve al home anota 1 carrera. Cuando el equipo atacante suma 3 “outs”, termina su mitad de la entrada y los equipos cambian de papel.
Cuando los dos equipos han bateado una vez, se completa una entrada; tras 9 entradas gana el equipo con más carreras, y si hay empate se sigue jugando (entradas extra). Las cuatro páginas siguientes ven, por orden, los strikes y las bolas, cómo llegar a base y anotar, los cambios de reglas recientes y las nueve posiciones.
Esta página sigue la MLB; diferencias con la NPB y la CPBL:
Bateador designadoLa Liga Central de la NPB lo adopta recién en 2027; la MLB y la CPBL ya lo usan.
Reloj de pitcheoMLB 15/18 s, CPBL 18/23 s; la NPB aún no lo aplica.
EmpatesLa MLB juega hasta que haya ganador; en la temporada regular de la NPB y la CPBL se empata tras 12 entradas.
| Término | Abreviatura | Categoría | Descripción | Uso y notas |
|---|---|---|---|---|
Diamondbacks de ArizonaArizona Diamondbacks ARI | ARI | Fundado en 1998, pertenece a la División Oeste de la Liga Nacional y disputa sus juegos en Chase Field, Phoenix, Arizona. | Apodos habituales: D-backs y Serpientes. En los marcadores aparecen como ARI. | |
Rockies de ColoradoColorado Rockies COL | COL | Fundado en 1993, pertenece a la División Oeste de la Liga Nacional y disputa sus juegos en Coors Field, Denver, Colorado. | Apodos habituales: Rox y Rocosos. En los marcadores aparecen como COL. | |
Dodgers de Los ÁngelesLos Angeles Dodgers LAD | LAD | Fundado en 1883, pertenece a la División Oeste de la Liga Nacional y disputa sus juegos en Dodger Stadium, Los Ángeles, California. | Apodos habituales: Dodgers y Chicos de Azul. En los marcadores aparecen como LAD. | |
Padres de San DiegoSan Diego Padres SD | SD | Fundado en 1969, pertenece a la División Oeste de la Liga Nacional y disputa sus juegos en Petco Park, San Diego, California. | Apodos habituales: Pads y Frailes. En los marcadores aparecen como SD. | |
Gigantes de San FranciscoSan Francisco Giants SF | SF | Fundado en 1883, pertenece a la División Oeste de la Liga Nacional y disputa sus juegos en Oracle Park, San Francisco, California. | Apodos habituales: Gigantes y Naranja y negro. En los marcadores aparecen como SF. | |
Bravos de AtlantaAtlanta Braves ATL | ATL | Fundado en 1876, pertenece a la División Este de la Liga Nacional y disputa sus juegos en Truist Park, Cumberland, Georgia. | Apodos habituales: Bravos y Tomahawks. En los marcadores aparecen como ATL. | |
Marlins de MiamiMiami Marlins MIA | MIA | Fundado en 1993, pertenece a la División Este de la Liga Nacional y disputa sus juegos en loanDepot park, Miami, Florida. | Apodos habituales: Marlins y Peces. En los marcadores aparecen como MIA. | |
Mets de Nueva YorkNew York Mets NYM | NYM | Fundado en 1962, pertenece a la División Este de la Liga Nacional y disputa sus juegos en Citi Field, Queens, Nueva York. | Apodos habituales: Mets y Amazin's. En los marcadores aparecen como NYM. | |
Filis de FiladelfiaPhiladelphia Phillies PHI | PHI | Fundado en 1883, pertenece a la División Este de la Liga Nacional y disputa sus juegos en Citizens Bank Park, Filadelfia, Pensilvania. | Apodos habituales: Filis y Phils. En los marcadores aparecen como PHI. | |
Nacionales de WashingtonWashington Nationals WSH | WSH | Fundado en 1969, pertenece a la División Este de la Liga Nacional y disputa sus juegos en Nationals Park, Washington, DC. | Apodos habituales: Nats y Nacionales. En los marcadores aparecen como WSH. | |
Cachorros de ChicagoChicago Cubs CHC | CHC | Fundado en 1876, pertenece a la División Central de la Liga Nacional y disputa sus juegos en Wrigley Field, Chicago, Illinois. | Apodos habituales: Cachorros y Cubbies. En los marcadores aparecen como CHC. | |
Rojos de CincinnatiCincinnati Reds CIN | CIN | Fundado en 1882, pertenece a la División Central de la Liga Nacional y disputa sus juegos en Great American Ball Park, Cincinnati, Ohio. | Apodos habituales: Rojos y Gran Máquina Roja. En los marcadores aparecen como CIN. | |
Cerveceros de MilwaukeeMilwaukee Brewers MIL | MIL | Fundado en 1969, pertenece a la División Central de la Liga Nacional y disputa sus juegos en American Family Field, Milwaukee, Wisconsin. | Apodos habituales: Cerveceros y Brew Crew. En los marcadores aparecen como MIL. | |
Piratas de PittsburghPittsburgh Pirates PIT | PIT | Fundado en 1882, pertenece a la División Central de la Liga Nacional y disputa sus juegos en PNC Park, Pittsburgh, Pensilvania. | Apodos habituales: Piratas y Bucs. En los marcadores aparecen como PIT. | |
Cardenales de San LuisSt. Louis Cardinals STL | STL | Fundado en 1882, pertenece a la División Central de la Liga Nacional y disputa sus juegos en Busch Stadium, San Luis, Misuri. | Apodos habituales: Cardenales y Pájaros Rojos. En los marcadores aparecen como STL. | |
Orioles de BaltimoreBaltimore Orioles BAL | BAL | Fundado en 1954, pertenece a la División Este de la Liga Americana y disputa sus juegos en Oriole Park at Camden Yards, Baltimore, Maryland. | Apodos habituales: Orioles y O's. En los marcadores aparecen como BAL. | |
Medias Rojas de BostonBoston Red Sox BOS | BOS | Fundado en 1901, pertenece a la División Este de la Liga Americana y disputa sus juegos en Fenway Park, Boston, Massachusetts. | Apodos habituales: Medias Rojas y BoSox. En los marcadores aparecen como BOS. | |
Yanquis de Nueva YorkNew York Yankees NYY | NYY | Fundado en 1901, pertenece a la División Este de la Liga Americana y disputa sus juegos en Yankee Stadium, El Bronx, Nueva York. | Apodos habituales: Yanquis y Bombarderos del Bronx. En los marcadores aparecen como NYY. | |
Rays de Tampa BayTampa Bay Rays TB | TB | Fundado en 1998, pertenece a la División Este de la Liga Americana y disputa sus juegos en Tropicana Field, San Petersburgo, Florida. | Apodos habituales: Rays y Mantarrayas. En los marcadores aparecen como TB. | |
Azulejos de TorontoToronto Blue Jays TOR | TOR | Fundado en 1977, pertenece a la División Este de la Liga Americana y disputa sus juegos en Rogers Centre, Toronto, Ontario. | Apodos habituales: Azulejos y Jays. En los marcadores aparecen como TOR. | |
Medias Blancas de ChicagoChicago White Sox CWS | CWS | Fundado en 1901, pertenece a la División Central de la Liga Americana y disputa sus juegos en Rate Field, Chicago, Illinois. | Apodos habituales: Medias Blancas y South Siders. En los marcadores aparecen como CWS. | |
Guardianes de ClevelandCleveland Guardians CLE | CLE | Fundado en 1901, pertenece a la División Central de la Liga Americana y disputa sus juegos en Progressive Field, Cleveland, Ohio. | Apodos habituales: Guardianes y Guards. En los marcadores aparecen como CLE. | |
Tigres de DetroitDetroit Tigers DET | DET | Fundado en 1901, pertenece a la División Central de la Liga Americana y disputa sus juegos en Comerica Park, Detroit, Míchigan. | Apodos habituales: Tigres y Felinos de Motor City. En los marcadores aparecen como DET. | |
Reales de Kansas CityKansas City Royals KC | KC | Fundado en 1969, pertenece a la División Central de la Liga Americana y disputa sus juegos en Kauffman Stadium, Kansas City, Misuri. | Apodos habituales: Reales y Boys in Blue. En los marcadores aparecen como KC. | |
Mellizos de MinnesotaMinnesota Twins MIN | MIN | Fundado en 1901, pertenece a la División Central de la Liga Americana y disputa sus juegos en Target Field, Minneapolis, Minnesota. | Apodos habituales: Mellizos y Twinkies. En los marcadores aparecen como MIN. | |
Astros de HoustonHouston Astros HOU | HOU | Fundado en 1962, pertenece a la División Oeste de la Liga Americana y disputa sus juegos en Daikin Park, Houston, Texas. | Apodos habituales: Astros y Stros. En los marcadores aparecen como HOU. | |
Angelinos de Los ÁngelesLos Angeles Angels LAA | LAA | Fundado en 1961, pertenece a la División Oeste de la Liga Americana y disputa sus juegos en Angel Stadium, Anaheim, California. | Apodos habituales: Angelinos y Halos. En los marcadores aparecen como LAA. | |
Athletics ATH | ATH | Fundado en 1901, pertenece a la División Oeste de la Liga Americana y disputa sus juegos en Sutter Health Park, West Sacramento, California. | Apodos habituales: A's y Verdes y Dorados. En los marcadores aparecen como ATH. | |
Marineros de SeattleSeattle Mariners SEA | SEA | Fundado en 1977, pertenece a la División Oeste de la Liga Americana y disputa sus juegos en T-Mobile Park, Seattle, Washington. | Apodos habituales: Marineros y Ms. En los marcadores aparecen como SEA. | |
Rangers de TexasTexas Rangers TEX | TEX | Fundado en 1961, pertenece a la División Oeste de la Liga Americana y disputa sus juegos en Globe Life Field, Arlington, Texas. | Apodos habituales: Rangers y Nueve de la Estrella Solitaria. En los marcadores aparecen como TEX. | |
Ángulo de salidaLaunch Angle | Ángulo vertical con el que la pelota sale del bate respecto al suelo. | Optimizarlo facilita conectar líneas y jonrones. | ||
Velocidad de salidaExit Velocity EV | EV | Velocidad de la pelota al abandonar el bate, medida generalmente en millas por hora. | Una velocidad de salida alta indica contacto sólido y mejores resultados ofensivos. | |
Barrel | Clasificación de Statcast para batazos con combinación ideal de velocidad y ángulo. | La tasa de barrel indica la frecuencia con la que un bateador logra contactos de élite. | ||
Porcentaje de batazos durosHard-Hit Rate | Porcentaje de batazos con velocidad igual o superior a 95 mph. | Señala a bateadores que impactan la pelota con autoridad de forma constante. | ||
Velocidad del bateBat Speed | La velocidad con la que el bate recorre la zona de contacto, medida con sensores. | Una mayor velocidad del bate permite esperar más tiempo y aun así producir poder. | ||
Porcentaje de punto dulceSweet Spot Percentage | Porcentaje de batazos con ángulo entre 8 y 32 grados, la ventana más productiva. | Complementa la velocidad de salida al señalar bateadores que habitan la ventana óptima. | ||
LíneaLine Drive | Batazo con trayectoria baja y recta casi sin arco. | Genera el promedio de bateo más alto entre los tipos de batazo. | ||
ElevadoFly Ball | Batazo con trayectoria ascendente que permanece suspendido en el aire. | Los bateadores de fly balls suelen sacrificar promedio por poder. | ||
RodadoGround Ball | Batazo que golpea el suelo pronto y rueda por el cuadro. | Los bateadores de rodados dependen de la velocidad y de hallar huecos más que del poder. | ||
Bateador jaladorPull Hitter | Bateador que dirige la mayoría de sus batazos hacia su lado de halar. | Los jaladores suelen enfrentar shifts pero generan poder adelantando el swing. | ||
Bateador al campo contrarioOpposite-Field Hitter | Bateador que dirige con frecuencia la bola hacia el campo contrario. | Batear al contrario evita shifts y demuestra gran cobertura del plato. | ||
Mapa de bateoSpray Chart | Gráfico que muestra la distribución de los batazos de un jugador por el campo. | Se analiza para ajustar alineaciones defensivas y detectar tendencias del bateador. | ||
Disciplina en el platoPlate Discipline | Capacidad del bateador para diferenciar strikes de bolas y seleccionar los lanzamientos que atacará. | Una buena disciplina produce más bases por bolas, menos persecuciones y conteos favorables. | ||
Porcentaje de persecuciónChase Rate | Porcentaje de swings a lanzamientos fuera de la zona de strike. | Un chase bajo denota paciencia y mejora la capacidad de embasarse. | ||
Porcentaje de contactoContact Rate | Porcentaje de swings que terminan en contacto con la pelota. | Un alto contacto disminuye ponches y sostiene bateadores de embasarse. | ||
Bateo situacionalSituational Hitting | Enfoque que prioriza mover corredores o lograr el resultado requerido antes que la estadística propia. | Comprende ejecutar elevados de sacrificio, batear detrás del corredor o acortar el swing con dos strikes. | ||
Golpeado por lanzamientoHit by Pitch HBP | HBP | El bateador es golpeado por un lanzamiento sin tirarle y recibe la primera base, aunque la bola solo roce el uniforme o el equipo protector. | El strike tiene prioridad: si el bateador tiró o el lanzamiento estaba en la zona, no hay golpeado. | |
HitBase Hit H | H | Bola buena con la que el bateador llega a salvo sin ayuda de un error ni de una jugada de selección; es sencillo, doble, triple o jonrón según las bases alcanzadas. | El promedio de bateo es hits entre turnos oficiales; el box score los muestra en la columna H. | |
JonrónHome Run HR | HR | Hit con el que el bateador recorre todas las bases y anota, casi siempre al sacar la bola buena por encima de la cerca; el jonrón dentro del parque no sale del campo. | Todos los corredores en base anotan; el grand slam es un jonrón con las bases llenas y vale cuatro carreras. | |
Recta de cuatro costurasFour-Seam Fastball | La recta más recta y veloz, sujetada cruzando las costuras para generar backspin y efecto ascendente. | Es el lanzamiento base de abridores y relevistas para marcar la cuenta y subirla en busca del ponche. | ||
Recta de dos costurasTwo-Seam Fastball | Recta sujetada sobre las costuras que corre hacia el lado del brazo y se hunde. | Eficaz abajo en la zona para provocar rodados y contactos suaves. | ||
SinkérSinker | Variante de recta potente con caída pronunciada para forzar rodados. | Lanzado a la altura de las rodillas y dejando que se hunda rompe el contacto del bate. | ||
Cutter | Recta cortada que se mueve tarde hacia el lado del guante para evitar el barril. | Mariano Rivera la popularizó como arma final contra bateadores de ambos lados. | ||
Slider | Lanzamiento rompiente con giro cerrado que barre lateralmente con algo de caída. | Se entierra para provocar swings o se abre y vuelve para conseguir strikes cantados. | ||
CurvaCurveball | Lanzamiento rompiente arqueado con fuerte top spin que cae bruscamente. | Funciona al compartir túnel con la recta para romper timing y cambiar la altura de la vista. | ||
Cambio de velocidadChangeup | Lanzamiento lento ejecutado con la misma acción que la recta para desajustar el timing. | Se usa frente a bateadores del lado opuesto dejando que se aleje para inducir contacto débil. | ||
Split fingerSplitter | Lanzamiento sujetado entre los dedos índice y medio que se desploma al final. | Funciona como lanzamiento de ponche al compartir túnel con la recta y caer tarde. | ||
Knuckleball | Lanzamiento lento con giro mínimo que zigzaguea impredecible en el aire. | Requiere catcher especializado y, bien comandado, neutraliza alineaciones de poder. | ||
Tasa de giroSpin Rate RPM | RPM | Revoluciones por minuto del lanzamiento que determinan su movimiento y aparente subida o caída. | Un giro elevado aumenta el "ride" de la recta y agudiza los rompientes si el eje es adecuado. | |
Túnel de pitcheosPitch Tunneling | Secuenciar lanzamientos para que compartan el mismo trayecto inicial y se separen al final. | Potencia el engaño al dificultar que el bateador distinga rectas de rompientes. | ||
Conteo de lanzamientosPitch Count | Número total de lanzamientos efectuados por un pitcher en una salida o campaña. | Se controla para gestionar el cansancio, prevenir lesiones y organizar el bullpen. | ||
Bases por bolas y hits por entrada (WHIP)Walks plus Hits per Inning Pitched WHIP | WHIP | Mide cuántos corredores permite un lanzador por entrada mediante boletos y hits. | Un WHIP bajo refleja buen control y pocos corredores rivales. | |
Estrategia del openerOpener Strategy | Utilizar a un relevista como abridor por una o dos entradas antes de pasar a un lanzador largo. | Permite manejar enfrentamientos del tope del orden y proteger a abridores jóvenes. | ||
PoncheStrikeout K | K | Out logrado cuando el lanzador suma tres strikes, tirándole o mirando; un foul no puede ser el tercero, pero un foul tip atrapado por el receptor sí. | Se anota K por ponche tirándole y K invertida por ponche mirando; si el receptor deja caer el tercer strike, el bateador puede correr a primera si está libre o hay dos outs. | |
Base por bolasWalk BB | BB | El bateador recibe la primera base después de cuatro lanzamientos fuera de la zona a los que no tira. | Los corredores avanzan solo si son forzados; con las bases llenas, la base por bolas impulsa una carrera y da una impulsada al bateador. | |
Alineación defensiva especialInfield Shift | Ajustar a los infielders según la tendencia del bateador, dentro de los límites actuales de alineación del cuadro en MLB. | Desde 2023, los cuatro infielders deben permanecer en el cuadro y no pueden cambiar de lado; se prohíben cuatro jardineros. | ||
Posición para doble matanzaDouble-Play Depth | Los infielders se colocan más cerca de segunda base para ejecutar dobles matanzas rápidas. | Común con corredor en primera y menos de dos outs, especialmente con lanzadores que provocan rodados. | ||
Cuadro adentroInfield In | Acercar a todo el cuadro a home para cortar al corredor que intenta anotar. | Se emplea con corredor en tercera y menos de dos outs en juegos cerrados de entradas finales. | ||
Esquinas adentroCorners In | Primera y tercera se adelantan hacia home para defender un toque o squeeze. | Se usa cuando el bateador domina el toque o se intuye un squeeze. | ||
Defensa sin doblesNo-Doubles Defense | Jardineros se colocan profundos y esquinas del cuadro protegen las líneas para evitar extrabases. | Habitual en entradas finales para cuidar una ventaja mínima. | ||
Jugada giratoriaWheel Play | Tercera base ataca el toque, el campocorto cubre tercera y primera carga con segunda cubriendo primera. | Se ejecuta para frenar squeeze con corredor en tercera y pocos outs. | ||
Hombre de corteCutoff Man | Infielder que se coloca entre el jardinero y la base objetivo para redirigir el tiro. | Mantiene el tiro controlado y permite decidir a qué base lanzar según evoluciona la jugada. | ||
Tiro de relevoRelay Throw | Lanzamiento en dos pasos del jardín al cuadro y luego a una base para sacar a un corredor. | Es vital en batazos profundos cuando el jardinero no alcanza la base objetivo de un solo tiro. | ||
Jugada de toqueTag Play | Acción defensiva de tocar al corredor con la pelota o el guante que la contiene para sacarlo out. | Es clave en robos, persecuciones y jugadas en home donde no aplica un force out. | ||
Persecución entre basesRundown | Los defensores acorralan al corredor entre bases lanzando de un lado a otro hasta tocarlo o que escape. | Exige tiros cortos y seguros y toques firmes para impedir que el corredor avance. | ||
Asistencia de jardineroOutfield Assist | Cuando un jardinero lanza a una base o al plato para poner out a un corredor que avanza. | Destaca el brazo y la puntería del jardinero, capaces de cortar rallies. | ||
Encadre de pitcheoPitch Framing | Movimientos sutiles del catcher para presentar pitcheos dudosos como strikes al umpire. | La analítica cuantifica su aporte y afecta la valoración y uso de los receptores. | ||
Error E | E | Lo asigna el anotador oficial cuando un fildeador no completa una jugada que uno promedio habría hecho y permite que el bateador llegue o un corredor avance. | Se anota con el número de posición, así que E6 es error del campocorto; las carreras por error no son impulsadas y pueden ser sucias para el lanzador. | |
Doble playDouble Play DP | DP | Dos jugadores ofensivos eliminados en una misma jugada continua, casi siempre un roletazo a segunda y luego a primera. | Se anota con números de posición, como 6-4-3 (campocorto, segunda, primera); la defensa juega a profundidad de doble play para provocarlo. | |
Out forzadoForce Out | Out logrado al pisar con la bola la base a la que un corredor está obligado a avanzar porque el bateador se volvió corredor, antes de que llegue; no hace falta tocarlo. | Si primero se elimina al corredor que viene detrás o al bateador, desaparece el forzado y al corredor delantero hay que tocarlo. | ||
Béisbol pequeñoSmall Ball | Estrategia ofensiva basada en toques, robos y avanzar corredores poco a poco. | Se aplica en juegos cerrados donde un solo carril es valioso. | ||
Jugar y correrHit and Run | El corredor sale hacia la siguiente base mientras el bateador intenta poner la bola en juego. | Busca evitar dobles matanzas y aprovechar los huecos creados por los infielders en movimiento. | ||
Jugada de squeezeSqueeze Play | El corredor de tercera parte al plato mientras el bateador toca para anotar antes de la defensa. | Se aplica en entradas finales donde una carrera decide el juego. | ||
Squeeze de seguridadSafety Squeeze | Variante donde el corredor de tercera espera al toque antes de lanzarse al plato. | Se usa cuando se prefiere asegurar el toque antes de arriesgar al corredor. | ||
Toque de sacrificioSacrifice Bunt | El bateador toca dispuesto a ser puesto out para llevar al corredor a posición de anotar. | Suele ejecutarse con pitchers al bate o en finales cerrados buscando una carrera. | ||
Doble cambioDouble Switch | Movimiento donde se sustituyen lanzador y jugador de campo a la vez para reordenar el line up. | Evita que el relevista batee de inmediato y otorga flexibilidad de enfrentamientos en el cierre. | ||
Día de bullpenBullpen Day | Juego programado para que varios relevistas cubran todas las entradas en lugar de un abridor convencional. | Se recurre cuando el calendario aprieta o falta un abridor disponible. | ||
Ventaja de platoonPlatoon Advantage | Consiste en alinear bateadores y lanzadores para explotar enfrentamientos favorables por lado. | Los managers alternan parejas de platoon para mantener frescos a sus jugadores y exprimir el duelo favorable. | ||
Estrategia de base por bolas intencionalIntentional Walk Strategy | Consiste en regalar la primera base para forzar jugadas, preparar un doble play o enfrentar a un bateador inferior. | El manager evalúa marcador, ocupación de bases y al bateador en turno de espera antes de ordenar la base intencional. | ||
Base robadaStolen Base SB | SB | Avance de un corredor a una base que no le corresponde, normalmente durante el lanzamiento, pero también en un intento de pickoff o en la devolución del receptor. | El intento fallido se anota como atrapado robando (CS); desde 2023, bases más grandes y límites a los pickoffs han aumentado los robos. | |
Promedio de bateoBatting Average AVG | AVG | Relación entre los hits de un bateador y sus turnos oficiales. | Referente histórico de contacto, aunque no considera boletos ni poder. | |
Porcentaje de embasadoOn-Base Percentage OBP | OBP | Cuantifica la frecuencia con la que un bateador se embasa por hit, boleto o golpe por turno. | Destaca a quienes obtienen boletos y se embasan más allá del promedio de bateo. | |
Porcentaje de sluggingSlugging Percentage SLG | SLG | Bases totales divididas entre turnos, ponderando más los extrabases. | Se usa junto a OBP para medir la producción ofensiva total. | |
OPSOn-base Plus Slugging OPS | OPS | Suma de OBP y SLG para medir ofensiva de forma sencilla. | Facilita comparar bateadores entre épocas aun cuando da igual peso a cada componente. | |
OPS másOPS Plus OPS+ | OPS+ | Ajusta OPS por liga y estadio, fijando 100 como promedio. | Más de 100 refleja ofensiva superior al promedio y menos de 100 indica inferior. | |
Promedio ponderado de embasadoWeighted On-base Average wOBA | wOBA | Asigna pesos de valor de carrera a cada resultado para reflejar el aporte ofensivo por turno. | Sirve de base para métricas como wRC+ y resulta más predictivo que el OPS por sí solo. | |
Carreras creadas ajustadasWeighted Runs Created Plus wRC+ | wRC+ | Ajusta wRC por liga y parque, usando 100 como producción promedio. | Ideal para comparar bateadores en distintos contextos por ponderar eventos y entorno. | |
Victorias sobre el reemplazo (WAR)Wins Above Replacement WAR | WAR | Métrica integral que estima cuántas victorias aporta un jugador frente a uno de reemplazo. | Sirve para comparar el valor total entre posiciones; las fórmulas varían según la fuente. | |
Promedio en bolas puestas en juegoBatting Average on Balls in Play BABIP | BABIP | Promedio que considera solo las bolas puestas en juego, excluyendo jonrones y ponches. | Permite evaluar suerte y defensa; variaciones extremas tienden a regresar a los promedios históricos. | |
Promedio de carreras limpiasEarned Run Average ERA | ERA | Promedio de carreras limpias permitidas por nueve entradas lanzadas. | Indicador clásico del pitcheo aunque depende de la defensa y las decisiones oficiales. | |
Pitcheo independiente de la defensaFielding Independent Pitching FIP | FIP | Calcula el rendimiento del lanzador con ponches, boletos, golpeados y jonrones, aislando la defensa. | Predice mejor la ERA futura al enfocarse en eventos controlados por el lanzador. | |
Porcentaje de ponchesStrikeout Rate K% | K% | Porcentaje de rivales ponchados por un lanzador o de apariciones que terminan en ponche para un bateador. | Un K% elevado beneficia al pitcher al reducir bolas en juego, mientras que bateadores buscan mantenerlo bajo. | |
Porcentaje de boletosWalk Rate BB% | BB% | Porcentaje de apariciones que terminan en base por bolas para lanzadores o bateadores. | Un BB% bajo habla de control del pitcher, y uno alto refleja paciencia del bateador. | |
Relación ponches a boletosStrikeout-to-Walk Ratio K/BB | K/BB | Cociente entre ponches y boletos que muestra control y dominio. | Un K/BB alto indica pocos boletos y muchos ponches del lanzador. | |
Apertura de calidadQuality Start QS | QS | Salida donde el abridor trabaja seis entradas o más y permite tres carreras limpias o menos. | Sirve como referencia de consistencia sin considerar el esfuerzo del bullpen ni la contundencia. | |
Porcentaje de corredores dejados en baseLeft on Base Percentage LOB% | LOB% | Proporción de corredores que el lanzador deja en base sin permitir anotación. | Tasas extremas suelen normalizarse y ayudan a evaluar si la ERA coincide con los periféricos. | |
SalvamentoSave SV | SV | Se otorga al relevista que cierra la victoria bajo condiciones específicas de presión. | Indicador tradicional del cerrador, aunque hoy se complementa con índice de apalancamiento y ponches. | |
Carrera impulsadaRun Batted In RBI | RBI | Se acredita al bateador cuando su turno produce una carrera, salvo si anota por error o mientras batea para doble play. | Cuentan los hits que impulsan, las bases por bolas o golpeados con las bases llenas y los outs productivos como el elevado de sacrificio; un jonrón solitario es una impulsada. | |
Regla del infield flyInfield Fly Rule | Declara out al bateador en un elevado dentro del cuadro con corredores en base y menos de dos outs para evitar dobles matanzas fáciles. | El umpire canta "infield fly, bateador out" mientras la bola está en el aire; los corredores pueden avanzar bajo su propio riesgo. | ||
Reloj de pitcheoPitch Clock | Usa un reloj de 30 segundos entre bateadores, 15 segundos con bases vacías y 18 segundos con corredores en base. | La infracción del lanzador suma una bola automática; la del bateador suma un strike automático si no está listo a tiempo. | ||
Balk | Movimiento ilegal del lanzador con corredores que engaña al rival; todos avanzan una base. | Se canta por no hacer la pausa, por amagos en el estiramiento o por fingir tiro a primera sin despegarse del plato. | ||
Regla del bateador designadoDesignated Hitter Rule DH | DH | Permite usar un bateador designado en lugar del lanzador sin perder su puesto defensivo. | Desde 2022 rige en ambas ligas, aumentando la ofensiva y prolongando la carrera de cañoneros sin guante. | |
Regla del mínimo de tres bateadoresThree-Batter Minimum | Obliga al relevista a enfrentar a tres bateadores o terminar la entrada antes de ser sustituido, salvo lesión. | Busca limitar los cambios situacionales y agilizar los finales de juego. | ||
Sistema de repeticiónChallenge System | Permite a los managers solicitar revisiones en video limitadas para revertir decisiones arbitrales. | Cada equipo inicia con un reto por juego y lo conserva si la revisión les da la razón. | ||
ObstrucciónObstruction | Si un fildeador sin la bola bloquea al corredor, se le concede la base que habría alcanzado. | Suele presentarse en persecuciones o cuando el receptor bloquea el plato sin posesión según las reglas de seguridad. | ||
Interferencia del bateadorBatter Interference | Si el bateador obstruye al receptor o fildeador, es out y los corredores regresan a sus bases. | Comprende salir del cajón en un robo o tocar al receptor cuando lanza. | ||
Regla de deslizamiento en jugada forzadaForce-Play Slide Rule | Obliga a realizar un deslizamiento legítimo en jugadas forzadas para proteger a los defensores. | Nació tras el incidente de Chase Utley en 2016; la infracción elimina al corredor y al bateador-corredor. | ||
Corredor automático en extrasExtra-Innings Runner | Regla de temporada regular que coloca en segunda al jugador inmediatamente anterior al primer bateador de cada medio inning extra. | Solo aplica en temporada regular; las entradas extra de postemporada se juegan sin corredor automático. | ||
EntradaInning | Cada uno de los nueve periodos de un juego reglamentario; cada equipo batea una vez, el visitante en la parte alta y el local en la baja, y cada mitad termina con tres outs. | Si el local gana al terminar la alta del noveno, no se juega la baja; un empate tras nueve entradas lleva a entradas extra. | ||
Out | Eliminación de un bateador o corredor, casi siempre por ponche, elevado atrapado, out forzado o toque; tres outs terminan la mitad de la entrada. | Las transmisiones combinan outs y bases, como "un out, corredor en segunda"; el toque o el elevado de sacrificio dependen del número de outs. | ||
Zona de strikeStrike Zone | Área sobre el home desde el punto medio entre los hombros del bateador y la parte superior del pantalón hasta justo debajo de la rótula, juzgada con el bateador en posición. | Un lanzamiento que cruza cualquier parte de la zona sin swing es strike cantado; lo juzga el umpire principal, sujeto al sistema de desafíos. | ||
CuentaCount | Número de bolas y strikes del bateador en turno; cuatro bolas son base por bolas y tres strikes, ponche. | En inglés se dicen primero las bolas: "3-2" es cuenta llena; cuentas como 2-0 favorecen al bateador. | ||
FoulFoul Ball | Bola bateada que se detiene o se toca primero en territorio foul, fuera de las líneas; cuenta como strike hasta que el bateador tiene dos. | Con dos strikes un foul no termina el turno, salvo el toque de foul o el foul tip atrapado por el receptor; un foul atrapado en el aire es out. | ||
Roster activoActive Roster | Conjunto de 26 jugadores disponibles para participar en un juego de temporada regular. | Los equipos mueven el roster activo a diario para equilibrar bullpen, banca y enfrentamientos. | ||
Roster de 40 jugadores40-Man Roster | Lista protegida del club con jugadores elegibles para MLB, incluso si están asignados a ligas menores. | Los equipos inscriben a los prospectos en el roster de 40 para protegerlos del Draft de la Regla 5. | ||
Año de opciónOption Year | Temporada en la que un jugador del roster de 40 puede subir y bajar sin pasar por waivers. | Un jugador suele tener tres años de opción; al agotarlos debe pasar por waivers antes de otro descenso. | ||
Lista de lesionadosInjured List IL | IL | Designación que saca a un lesionado del roster activo por 10, 15 o 60 días. | El IL de 60 días libera cupo en el roster de 40; los periodos cortos evitan quedarse sin reemplazos. | |
Designado para asignaciónDesignated for Assignment DFA | DFA | Movimiento que otorga siete días para cambiar, colocar en waivers o liberar a un jugador liberando el cupo. | Se utiliza al activar un lesionado o inscribir una nueva adquisición y se requiere liberar espacio. | |
Tiempo de servicioService Time | Días acumulados en el roster o en la lista de lesionados que influyen en salarios y agencia libre. | Los equipos a veces bajan jugadores al final de campaña para administrar hitos de servicio y arbitraje. | ||
Elegibilidad de arbitrajeArbitration Eligibility | Permite a quienes suman más de tres años de servicio (o Super Two) definir salario vía arbitraje. | Si no alcanzan acuerdo, equipo y jugador presentan cifras y un panel dicta el salario. | ||
Super Two | Jugadores con al menos dos años de servicio y en el 22% superior de su clase obtienen arbitraje adelantado. | Los clubes a veces retrasan ascensos para no sumar un año adicional de arbitraje. | ||
Invitado fuera de rosterNon-Roster Invitee NRI | NRI | Jugador fuera del roster de 40 invitado al campo primaveral de MLB. | Un buen desempeño puede darles un cupo inicial o permanecer como profundidad en Triple-A. | |
Reclamo de waiversWaiver Claim | Proceso donde un equipo reclama a un jugador puesto en waivers por otro club asumiendo su contrato. | La prioridad de reclamo sigue la tabla invertida al inicio y el récord dentro de la liga tras el 1 de julio. | ||
Escuadrón taxiTaxi Squad | Grupo de jugadores extra que viajan con el equipo para activarse de inmediato ante lesiones o bajas. | Se popularizó con las restricciones de viaje y hoy apoya dobles juegos o contingencias. |
La tabla cubre bateo, pitcheo, alineaciones defensivas, estrategia, estadísticas avanzadas, reglas, gestión de roster y apodos de equipos. Sirve para box scores, transmisiones y noticias de transacciones, no para marcador en vivo ni proyecciones.
La búsqueda coincide con términos localizados, etiquetas inglesas, abreviaturas, alias y palabras clave. Los filtros separan estadísticas, reglas de roster, equipos y conceptos de campo para aislar WAR, opciones o defensa rápidamente.
Reglas, estadios, standings, mecanismos de roster y fórmulas cambian por temporada o proveedor. Confirma fuentes de MLB, club, liga, anotación y fantasy antes de contratos, movimientos, apuestas o análisis oficial.
Preguntas y respuestas frecuentes sobre este tema.
Empieza por los conceptos básicos de bateo y pitcheo; después usa las categorías de defensa, estrategia, estadísticas, reglas, movimientos de roster y equipos. Busca una sigla como AVG o ERA, un término de una transmisión en inglés o su traducción para llegar a la explicación.
El Promedio de bateo (AVG) relaciona hits y turnos oficiales. El Porcentaje de embasado (OBP) también cuenta hit, boleto o golpe; el Porcentaje de slugging (SLG) pondera las bases totales, y OPS suma OBP y SLG. Para lanzadores, el Promedio de carreras limpias (ERA) expresa las carreras limpias permitidas por nueve entradas.
OPS suma OBP y SLG como medida rápida de la ofensiva. OPS más (OPS+) ajusta ese resultado por liga y estadio y fija 100 como promedio; por encima de 100 indica rendimiento superior al promedio y por debajo, inferior.
Carreras creadas ajustadas (wRC+) mide la producción ofensiva tras ajustar por liga y parque, con 100 como promedio. Victorias sobre el reemplazo (WAR) estima el valor total de un jugador en victorias frente a un reemplazo y permite comparar posiciones, aunque la fórmula cambia según la fuente.
El Roster activo reúne a los 26 jugadores disponibles para un juego de temporada regular. El Roster de 40 jugadores es la lista protegida e incluye a quienes están en ligas menores. Durante un Año de opción, un jugador de esa lista de 40 puede subir o bajar sin pasar por waivers y suele disponer de tres años. Un Reclamo de waivers permite a otro club adquirir al jugador y asumir su contrato.
Sí. La búsqueda reconoce siglas, etiquetas en inglés, términos traducidos, alias y palabras relacionadas. Si aparecen demasiados resultados, filtra por bateo, pitcheo, estadísticas, reglas o gestión de roster.
Los datos de esta herramienta se recopilan de las fuentes autorizadas indicadas a continuación.
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