Datos actualizados por última vez
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La figura es un circuito ilustrativo (no ninguno real), recorrido en sentido antihorario: abajo está la salida y meta, el carril paralelo de debajo es el pit lane, a la derecha está la curva 1, arriba la recta larga y arriba a la izquierda la horquilla (una curva tan cerrada que los coches casi dan media vuelta).
La Fórmula 1 son carreras de monoplazas con las ruedas al descubierto en un circuito. En cada carrera salen a la vez 11 equipos, 22 coches en total, que deben completar un número fijo de vueltas (unos 305 km).
Gana el primer piloto que termina y recibe la bandera a cuadros blanca y negra. Durante la carrera los coches entran en el pit lane para cambiar neumáticos (parada en boxes), y la rapidez de esa parada también influye en las posiciones.
Cada año se disputan más de veinte Grandes Premios por todo el mundo, y cada uno suma puntos para pilotos y equipos. Las cuatro páginas siguientes ven, por orden, cómo es un fin de semana de carrera, los puntos, las banderas y las sanciones.
En qué se diferencia el sprint de la carrera:
DistanciaUnos 100 km, cerca de un tercio de la carrera.
PuntosSolo puntúan los ocho primeros, de 8 a 1.
ParadaNo hay parada obligatoria.
| Término | Abreviatura | Categoría | Descripción | Uso y notas |
|---|---|---|---|---|
Aire sucioDirty Air | Flujo de aire turbulento del coche delantero que reduce la carga aerodinámica del perseguidor. | El alerón delantero pierde eficacia, dificultando seguir de cerca en aire sucio. | ||
Parc fermé | Zona controlada por la FIA donde solo se permiten ajustes mínimos al coche. | Tras la clasificación los coches entran en parc fermé y los equipos quedan sujetos al reglaje escogido. | ||
RebufoSlipstream | Menor resistencia aerodinámica al rodar pegado a la estela del coche precedente. | A veces un equipo sacrifica a un piloto para dar rebufo a su compañero en las rectas largas. | ||
ÁpiceApex | Punto más interior de la curva que se busca tocar para trazar con mayor velocidad. | Si no se clava el ápice se pierde velocidad media y la salida se compromete. | ||
Trazada idealRacing Line | Trayectoria más rápida que equilibra la entrada, el ápice y la salida de la curva. | Con el paso de las sesiones la goma depositada marca la trazada ideal. | ||
Límites de pistaTrack Limits | Límite reglamentario marcado por las líneas blancas que los coches deben respetar. | Superar reiteradamente los límites acarrea avisos y sanciones de tiempo. | ||
Bandera azulBlue Flag | Indicador para que un coche lento ceda el paso al ser doblado por uno más rápido. | Desoír las banderas azules puede acarrear una sanción por obstaculizar. | ||
Bandera amarillaYellow Flag | Aviso de peligro en pista; obliga a levantar el pie y estar listo para variar la trayectoria. | Con doble amarilla hay que reducir notablemente la velocidad y está prohibido adelantar. | ||
Coche de seguridadSafety Car SC | SC | Vehículo oficial que neutraliza la carrera y encabeza al pelotón tras un incidente serio. | Cuando sale el coche de seguridad, muchos equipos aprovechan para parar sin perder tanto tiempo. | |
Coche de seguridad virtualVirtual Safety Car VSC | VSC | Neutralización electrónica que impone un tiempo mínimo por sector sin reagrupar al pelotón tras un coche de seguridad. | Durante el VSC los pilotos deben mantener el delta en positivo. | |
SubvirajeUndersteer | Comportamiento en el que primero se queda sin agarre el eje delantero y el coche se va de largo. | Se combate modificando el ángulo del alerón delantero o el reparto de frenada. | ||
SobrevirajeOversteer | Situación en la que el eje trasero pierde agarre antes y el coche gira más de lo deseado. | Se busca un leve sobreviraje para girar en clasificación, pero se suaviza para la carrera. | ||
Bloqueo de frenosLock-Up | Situación en la que el neumático deja de girar al frenar, patina y suele crear un plano. | Con los frenos fríos es más probable bloquear en la primera curva. | ||
VueltaLap | Un recorrido completo al circuito desde la línea de meta hasta volver a ella; la carrera se fija en número de vueltas. | Paró en boxes a falta de 20 vueltas. | ||
Pit lane | El carril junto a la recta principal donde los equipos atienden los coches ante sus garajes, con un límite de velocidad habitual de 80 km/h. | Fue sancionado por exceso de velocidad en el pit lane. | ||
Bandera a cuadrosChequered Flag | La bandera blanca y negra que se agita en la meta para terminar la sesión; el primero en recibirla gana. | Resistió y vio primero la bandera a cuadros. | ||
Bandera rojaRed Flag | Detiene la sesión: todos los coches reducen y vuelven al pit lane, normalmente tras un accidente grave o mal tiempo peligroso. | La carrera se detuvo con bandera roja tras el accidente en la curva 1. | ||
PodioPodium | Los tres primeros de la carrera, que reciben los trofeos en el podio. | Fue su primer podio de la temporada. | ||
Campeonato de pilotosDrivers' Championship | El título de pilotos de toda la temporada: los diez primeros de cada carrera suman 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2 y 1 puntos, y el sprint puntúa a los ocho primeros. | Lidera el campeonato por 12 puntos. | ||
Campeonato de constructoresConstructors' Championship | El título de equipos de toda la temporada, que suma los puntos de ambos coches; la posición final también reparte el dinero de premios. | Puntuaron los dos coches y siguen segundos en constructores. | ||
Vuelta de salidaOut Lap | Vuelta justo después de salir de boxes antes de un intento rápido o stint. | Gestionar frenos y neumáticos en la vuelta de salida asegura agarre en la vuelta cronometrada. | ||
Vuelta lanzadaFlying Lap | Vuelta rápida tras preparar neumáticos y frenos en clasificación. | Los equipos coordinan rebufos para que cada piloto tenga aire limpio en su vuelta lanzada. | ||
Vuelta de enfriamientoCool-Down Lap | Vuelta lenta tras un intento o al terminar la carrera para enfriar neumáticos y frenos. | Algunos pilotos recogen goma en la vuelta de enfriamiento para asegurar el peso en la verificación. | ||
Vuelta de formaciónFormation Lap | Vuelta previa en la que los coches salen de la parrilla, calientan neumáticos y se recolocan para la salida. | En la vuelta de formación se serpentea y se hace burnout para subir la temperatura de las gomas. | ||
Vuelta de reconocimientoReconnaissance Lap | Vuelta desde boxes a la parrilla previa a la formación para verificar el coche y el estado de la pista. | Se pueden dar varias vueltas de reconocimiento hasta que se cierra el pit lane. | ||
Entrenamientos libres 1Free Practice 1 FP1 | FP1 | Primera sesión de entrenamientos, usada para recopilar datos básicos y dar rodaje a novatos. | En FP1 se prueban paquetes aerodinámicos antes de fijar los reglajes. | |
Entrenamientos libres 2Free Practice 2 FP2 | FP2 | Segunda tanda, generalmente en condiciones representativas para simulaciones de carrera. | El ritmo de tandas largas en FP2 muestra mejor el comportamiento de los neumáticos. | |
Entrenamientos libres 3Free Practice 3 FP3 | FP3 | Última tanda antes de la clasificación, dedicada a tandas cortas y ajustes finos. | FP3 es la última ocasión de probar la configuración de quali antes del parc fermé. | |
ClasificaciónQualifying | Sesión cronometrada que define la parrilla mediante un formato eliminatorio en tres fases. | El ritmo de clasificación revela qué equipos aprovechan mejor las gomas nuevas. | ||
Q1 Q1 | Q1 | Primera parte de la clasificación donde se eliminan los cinco coches más lentos. | La gestión del tráfico en Q1 es vital en los trazados urbanos estrechos. | |
Q2 Q2 | Q2 | Segunda fase que define quién pasa a la lucha por la pole eliminando a otros cinco pilotos. | En Q2 algunos pilotos montan dos juegos de neumáticos para garantizar el pase. | |
Q3 Q3 | Q3 | Última ronda clasificatoria en la que los diez autos restantes luchan por la pole. | En circuitos veloces un rebufo puede decidir la pole en Q3. | |
Sprint | Carrera corta en fines de semana seleccionados que otorga puntos y un resultado independiente del Gran Premio. | Los equipos gestionan el riesgo en el sprint para no comprometer la carrera principal. | ||
Clasificación sprintSprint Qualifying | Sesión clasificatoria corta de los fines de semana sprint que define la parrilla del sprint. | En el reglamento 2026, SQ1/SQ2 en seco usan especificación media y SQ3 especificación blanda. | ||
Gran PremioGrand Prix | Una ronda del campeonato: un fin de semana en un circuito que termina con la carrera del domingo de unos 305 km (Mónaco es más corta). | La temporada 2027 tiene 24 Grandes Premios. | ||
Parrilla de salidaStarting Grid | Las posiciones pintadas tras la línea de salida donde los coches forman dos filas escalonadas según la clasificación. | Sale desde la tercera fila de la parrilla. | ||
Pole position | La primera posición de la parrilla, para la vuelta más rápida de la última fase de la clasificación (Q3). | Logró la pole por una décima. | ||
Apagado de lucesLights Out | La salida parada: cinco luces rojas se encienden una a una y la carrera empieza cuando se apagan todas. | ¡Se apagan las luces y arranca la carrera! | ||
Undercut | Estrategia de parar antes para usar neumáticos frescos y recortar al rival que sigue en pista. | Funciona mejor con alta degradación y gran importancia del agarre en la vuelta de salida. | ||
Overcut | Mantenerse más vueltas en pista para aprovechar aire limpio o ventaja de neumáticos tras la parada rival. | Funciona bien con neumáticos resistentes y pista despejada. | ||
Box, box | Mensaje por radio que ordena entrar a boxes al final de la vuelta. | El ingeniero repite "box, box" para verificar que el piloto ha entendido la parada. | ||
Tiempo deltaDelta Time | Referencia de tiempo mínima que se debe respetar bajo Safety Car o Virtual Safety Car. | El piloto vigila el display para mantener el delta en verde. | ||
Ventana de paradaPit Window | Margen de vueltas en el que el equipo planea parar según vida del neumático, combustible y tráfico. | Una salida del coche de seguridad puede adelantar el cierre de la ventana de paradas. | ||
Estrategia offsetOffset Strategy | Seguir una secuencia de compuestos distinta a la de los rivales para tener ventaja de ritmo o vida en fases alternas. | Los equipos reparten a sus pilotos en estrategias offset para cubrir varios escenarios. | ||
Estrategia divididaSplit Strategy | Método en el que un equipo aplica planes de carrera distintos a sus dos coches para cubrirse ante la incertidumbre. | Con una estrategia dividida un coche puede arriesgar a un safety car y el otro seguir la opción segura. | ||
Una paradaOne-Stop | Plan de carrera con una única parada, apoyado en cuidar los neumáticos para alargar los stints. | Una parada puede funcionar en circuitos de baja degradación y pérdida alta en boxes. | ||
Dos paradasTwo-Stop | Plan de carrera con dos paradas para mantener los neumáticos en una ventana de temperatura y desgaste más veloz. | Trazados de alta degradación como Barcelona suelen recompensar las dos paradas. | ||
Parada bajo coche de seguridadSafety Car Pit Stop | Parada realizada con coche de seguridad en pista que supone una menor pérdida que permanecer fuera. | Los equipos guardan un juego por si un safety car tardío ofrece una parada barata. | ||
Estrategia de neumático alternoAlternate Tyre Strategy | Usar pronto el segundo compuesto obligatorio para ganar margen estratégico al final de la carrera. | La estrategia de neumático alterno puede impedir quedar atascado tras coches más lentos. | ||
Parada en boxesPit Stop | Detenerse en el box durante la carrera para que el equipo cambie los neumáticos, normalmente en menos de tres segundos; en seco hay que usar dos compuestos distintos. | Una parada lenta le costó dos posiciones. | ||
Compuesto CC-Compound C1–C5 | C1–C5 | Denominación de Pirelli para los cinco compuestos de seco, del más duro C1 al más blando C5. | La FIA elige tres compuestos C cada fin de semana para usarlos como duro, medio y blando. | |
Neumático duroHard Tyre H | H | Slick marcado en blanco, el más duradero aunque con menos agarre pico. | El neumático duro se emplea para tandas defensivas largas en condiciones calurosas. | |
Neumático medioMedium Tyre M | M | Slick con marca amarilla que equilibra duración y rendimiento, habitual en carrera. | Tras un coche de seguridad es común que el pelotón monte el medio. | |
Neumático blandoSoft Tyre S | S | Slick con franja roja que brinda el mayor agarre aunque se degrada con rapidez. | El blando es ideal para clasificación o ataques finales en carrera. | |
Neumáticos lisosSlick Tyres | Neumáticos sin ranuras pensados para seco que maximizan la superficie de contacto y el agarre. | Se vuelve a los slicks cuando la pista húmeda ya muestra una trazada seca. | ||
Graining | Desgaste superficial donde el caucho forma bolitas y disminuye el agarre hasta limpiarse. | Temperaturas frías o derrapes en curvas provocan graining especialmente en el eje delantero. | ||
Blistering | Daño por sobrecalentamiento que forma ampollas y arranca fragmentos de caucho. | Demasiado ángulo de caída o reglajes agresivos en calor provocan blistering. | ||
Plano en el neumáticoFlat Spot | Zona del neumático que queda plana tras bloquear, generando vibraciones y menos rendimiento. | Un plano acusado puede obligar a realizar una parada adicional. | ||
CanicasMarbles | Fragmentos de caucho arrancados de los neumáticos que se acumulan fuera de la trazada y quitan agarre al adherirse. | Al final de la carrera los pilotos evitan adelantar fuera de la trazada porque las canicas lo vuelven resbaladizo. | ||
Ciclo térmicoHeat Cycle | Proceso de calentar un neumático y dejarlo enfriar que modifica su comportamiento posterior. | Un neumático scrub ya pasó un ciclo térmico y ofrece presiones más estables. | ||
Neumáticos rodadosScrubbed Tyres | Neumáticos usados brevemente para quitar la capa de molde y estabilizar presiones. | Los equipos suelen rodar los neumáticos en libres para que estén listos en la salida de carrera. | ||
Mantas térmicasTyre Blankets | Cobertores eléctricos que precalientan los neumáticos a la temperatura reglamentaria antes de montarlos. | Se controla el tiempo en las mantas para mantener la temperatura óptima sin sobrecalentar. | ||
MGU-K MGU-K | MGU-K | Unidad generadora cinética que recupera energía en frenada y la entrega como potencia eléctrica. | Los equipos ajustan los mapas de despliegue del MGU-K para equilibrar ritmo y ahorro energético. | |
MGU-H MGU-H | MGU-H | Unidad motogeneradora de calor usada en la era híbrida 2014-2025; recuperaba energía del escape desde el turbocompresor y controlaba su velocidad. | MGU-H sigue apareciendo en explicaciones de unidades de potencia antiguas; los elementos PU de 2026 ya no la incluyen. | |
ERS ERS | ERS | Término que engloba los componentes híbridos que recuperan y despliegan energía eléctrica en un F1. | Los pilotos cambian los modos del ERS para atacar, defender o recargar energía. | |
BateríaEnergy Store ES | ES | Paquete de baterías de alto voltaje que almacena la energía recuperada. | Controlar la temperatura de la batería es vital en los circuitos urbanos calurosos. | |
Motor de combustiónInternal Combustion Engine ICE | ICE | Motor V6 turbo de 1,6 litros que constituye el corazón térmico de la unidad de potencia. | Los equipos controlan el kilometraje del ICE para cambiarlo antes de comprometer la fiabilidad. | |
TurbocompresorTurbocharger TC | TC | Dispositivo accionado por los gases de escape que comprime el aire de admisión para aumentar la potencia. | Se vigila la temperatura del turbo para impedir que caiga la potencia al final de los stints. | |
Electrónica de controlControl Electronics CE | CE | Hardware estandarizado que controla los sistemas híbridos, los reglajes del motor y el registro de datos. | Un fallo en la electrónica de control puede provocar el abandono aunque el motor esté intacto. | |
Freno electrónicoBrake-By-Wire BBW | BBW | Sistema electrónico que gestiona la presión del freno trasero y el equilibrio de recuperación de energía. | Ajustan mapas de brake-by-wire para mantener el tacto del pedal mientras se recupera energía. | |
Alerón delanteroFront Wing | Elemento aerodinámico principal del morro que genera carga y canaliza el aire alrededor del coche. | Variar el ángulo del flap delantero permite modificar rápidamente el equilibrio del coche. | ||
Alerón traseroRear Wing | Alerón grande sobre la caja de cambios que genera la mayor parte de la carga trasera. | Los equipos varían la carga del alerón trasero según las exigencias de cada circuito. | ||
Ala beamBeam Wing | Elemento trasero secundario situado bajo el alerón para sellar el difusor y aportar estabilidad. | En circuitos con largas rectas se recorta la beam wing para reducir la resistencia. | ||
DifusorDiffuser | Zona ascendente del fondo que acelera el aire para generar baja presión y carga trasera. | Un difusor dañado reduce de forma drástica la carga aunque los alerones estén intactos. | ||
SueloFloor | Superficie aerodinámica bajo el coche que genera efecto suelo mediante túneles venturi. | Los sensores de altura evitan que el suelo se bloquee al pasar por baches. | ||
PontónSidepod | Carrocería a ambos lados del habitáculo que aloja radiadores, conductos de refrigeración y superficies aerodinámicas. | La forma de los pontones condiciona la refrigeración y el flujo hacia la zaga. | ||
Halo | Estructura de titanio que rodea la abertura del cockpit para desviar objetos y proteger la cabeza del piloto. | Varios accidentes graves han demostrado la capacidad del halo para salvar vidas. | ||
Célula de supervivenciaSurvival Cell | Monocasco de fibra de carbono que alberga al piloto y al depósito, diseñado para soportar impactos extremos. | La célula de supervivencia supera exigentes pruebas de impacto estáticas y dinámicas cada temporada. | ||
Suspensión pushrodPushrod Suspension | Diseño en el que una varilla unida al buje empuja los muelles y amortiguadores alojados en la parte alta del chasis. | Numerosos equipos emplean pushrod en el tren delantero para simplificar el empaquetado de la dirección. | ||
Suspensión pullrodPullrod Suspension | Configuración en la que la varilla tira hacia abajo de los elementos interiores situados bajos para bajar el centro de gravedad. | Varios equipos optan por pullrod trasero para limpiar el flujo sobre el difusor. | ||
Conducto de frenoBrake Duct | Entrada aerodinámica en la rueda que refrigera los frenos y condiciona el flujo alrededor del neumático. | El tamaño de los conductos se ajusta según la temperatura prevista y las exigencias de frenada. | ||
Modo adelantamientoOvertake Mode | Desde 2026, el piloto a menos de un segundo del coche de delante en el punto de detección recibe energía eléctrica extra para atacar; sustituye al DRS usado hasta 2025. | Usó el modo adelantamiento para pasar en la recta de atrás. | ||
Modo boostBoost Mode | Un botón que libera la potencia máxima del motor y la batería en cualquier punto, para atacar o defender mientras dure la energía. | Guardó el boost para defenderse en la última curva. | ||
Aerodinámica activaActive Aero | Desde 2026 los alerones se mueven: el modo recta los aplana en las rectas marcadas para reducir la resistencia y el modo curva devuelve la carga para los virajes. | Todos pueden usar el modo recta en la recta principal, no solo el que persigue. | ||
Sector púrpuraPurple Sector | Tiempo parcial resaltado en morado para indicar el más rápido de todo el pelotón. | Los comentaristas destacan cuando un piloto marca púrpura en el segundo sector en clasificación. | ||
Sector verdeGreen Sector | Color que refleja el mejor parcial personal aunque no sea el más veloz general. | Encadenar parciales verdes revela que el piloto va aumentando el ritmo vuelta a vuelta. | ||
Sector amarilloYellow Sector | Color que indica un parcial más lento que el mejor del piloto, normalmente por tráfico o errores. | Los ingenieros revisan los sectores amarillos para localizar la pérdida de ritmo. | ||
Levantar y dejar rodarLift and Coast | Técnica de soltar el acelerador antes y dejar rodar para ahorrar combustible o controlar temperaturas. | En circuitos urbanos el ingeniero pide lift and coast para evitar frenos al límite. | ||
Brake magic | Nombre de Mercedes para un modo extremo de reparto de freno y recuperación usado para calentar el eje delantero. | Olvidar desactivar brake magic en una relanzada puede bloquear por completo el eje delantero. | ||
Flujo de telemetríaTelemetry Stream | Transmisión continua de datos de sensores del coche al muro para monitorizarlos en tiempo real. | Los equipos vigilan las anomalías del flujo de telemetría para evitar averías. | ||
Trazo de aceleradorThrottle Trace | Gráfica que muestra la posición del acelerador con el tiempo para estudiar la conducción y la respuesta del coche. | Comparar trazos de acelerador entre compañeros revela quién pisa antes. | ||
Trazo de frenoBrake Trace | Gráfico de la presión de freno a lo largo de la vuelta para estudiar la modulación y el equilibrio. | El trazo de freno revela si un piloto levanta pronto en frenadas fuertes por falta de confianza. | ||
Modo stratStrat Mode | Mapas preestablecidos de motor y despliegue híbrido seleccionados desde el volante para ajustar potencia y eficiencia. | Los pilotos alternan modos strat entre vueltas de ataque y fases de ahorro. | ||
Penalización drive-throughDrive-Through Penalty | Sanción que obliga a pasar por boxes sin detenerse, suponiendo una gran pérdida de tiempo. | Suele aplicarse por adelantarse a la salida o exceder los límites de pista repetidamente. | ||
Penalización stop-and-goStop-Go Penalty | Sanción que obliga a detenerse en el box durante un tiempo antes de reincorporarse. | Un stop-and-go de 10 segundos es de las sanciones más severas sin llegar a la descalificación. | ||
Penalización en parrillaGrid Penalty | Sanción previa a la carrera que retrasa al piloto varias posiciones en la parrilla, a menudo por usar piezas extra del motor. | Si se acumulan sanciones de parrilla, los equipos suelen cambiar todo el motor y salir desde el fondo. | ||
Penalización de tiempoTime Penalty | Número fijo de segundos que se suman al tiempo final o se cumplen en la siguiente parada. | Las sanciones de cinco segundos suelen aplicarse por límites de pista o salidas peligrosas del pit lane. | ||
ReprimendaReprimand | Advertencia formal de los comisarios que puede derivar en sanciones adicionales si se acumula. | Con tres reprimendas en una temporada, al menos dos por conducción, se impone una penalización de diez puestos. | ||
Puntos de penalizaciónPenalty Points | Puntos que se añaden a la Superlicencia por incidentes; llegar a doce en doce meses implica una carrera de sanción. | Los pilotos vigilan sus puntos para no enfrentarse a una carrera de suspensión. | ||
Bandera negra y blancaBlack and White Flag | Bandera que se muestra como última advertencia por conducta antideportiva antes de sancionar. | Los comisarios sacan la negra y blanca por zigzaguear o abusar de los límites de pista. | ||
Bandera negraBlack Flag | Señal que descalifica al piloto y le ordena entrar inmediatamente a boxes. | Desoír la bandera negra puede acarrear acciones disciplinarias adicionales de la FIA. | ||
Evolución de pistaTrack Evolution | Incremento del agarre en la trazada conforme se deposita goma y sube la temperatura durante el evento. | Los equipos reservan intentos finales para aprovechar la máxima evolución de la pista. | ||
Neumáticos intermediosIntermediate Tyres INT | INT | Neumático de lluvia marcado en verde, pensado para lluvia ligera o pista en secado con ranuras poco profundas. | En seco total los intermedios se sobrecalientan rápido y obligan a montar slicks. | |
Neumáticos de lluvia extremaFull Wet Tyres WET | WET | Neumático de lluvia azul con surcos profundos capaz de evacuar grandes cantidades de agua estancada. | Se utilizan cuando hay mucha agua acumulada y visibilidad reducida. | |
Punto de cruceCrossover Point | Momento en que la pista seca lo suficiente para que los slicks sean más rápidos que los de lluvia. | Los equipos vigilan los parciales para decidir el punto de cruce a slicks. | ||
Aquaplaning | Pérdida de contacto del neumático con la pista cuando una película de agua levanta el coche y se pierde el control. | Los pilotos avisan de aquaplaning cuando ni los full wet evacúan el agua. | ||
Zona húmedaDamp Patch | Zona húmeda que tarda más en secarse que la trazada y puede sorprender a los pilotos. | Una vuelta de clasificación con slicks puede arruinarse al pisar una zona húmeda fuera de línea. | ||
Temperatura de pistaTrack Temperature | Temperatura del asfalto, clave para el comportamiento y desgaste del neumático. | Los equipos vigilan la temperatura de pista para ajustar las presiones iniciales. | ||
Temperatura ambienteAmbient Temperature | Temperatura del aire que incide en la refrigeración del motor y el calentamiento de los neumáticos. | Con temperaturas ambiente bajas es difícil mantener los neumáticos en su ventana óptima. | ||
Dirección del vientoWind Direction | Orientación del viento sobre el circuito que altera frenadas y equilibrio en curva. | Un viento de cara repentino permite frenar más tarde en la curva uno. |
La tabla organiza términos de sistemas del monoplaza, sesiones, estrategia, compuestos de neumáticos, telemetría, penalizaciones, clima y condiciones de pista. Sirve para entender transmisiones, artículos, notas de fin de semana y conversaciones de sim racing sin convertirse en cronometraje en vivo.
La búsqueda coincide con términos localizados, etiquetas inglesas, abreviaturas, alias y palabras clave. Los filtros separan sesiones, neumáticos, sistemas del coche, telemetría, penalizaciones, clima y estrategia para acotar una llamada de radio o análisis de carrera.
Las normas FIA, nombres de sesiones sprint, reglas técnicas y procedimientos deportivos pueden cambiar por temporada. Usa esto como glosario y confirma documentos FIA, avisos oficiales, material de equipos o guías de simulador cuando una decisión afecte reglas, seguridad, competencia o equipo.
Preguntas y respuestas frecuentes sobre este tema.
Busca un término localizado, la etiqueta en inglés, una abreviatura, un alias o una palabra clave. También puedes filtrar las 95 entradas por sesiones, neumáticos, estrategia, sistemas del monoplaza, telemetría y radio, penalizaciones, clima o conceptos generales.
El undercut consiste en parar antes para aprovechar neumáticos nuevos y ganar tiempo al rival que sigue en pista. El overcut alarga el stint para usar pista libre o una ventaja de vida del neumático después de la parada rival. La degradación, el tráfico y el espacio libre determinan cuál funciona.
El Safety Car es un vehículo oficial que encabeza el grupo a velocidad reducida y reúne a los monoplazas. El Virtual Safety Car impone electrónicamente un delta mínimo por sector sin formar la fila detrás de un vehículo físico.
Sí. Los nombres de sesiones, términos técnicos y procedimientos pueden cambiar cada temporada. La tabla se contrastó con el reglamento FIA 2026, marca MGU-H como término histórico de 2014-2025 y conserva Sprint Shootout como alias del nombre actual Sprint Qualifying. Consulta documentos FIA vigentes si una decisión depende del reglamento.
Los datos de esta herramienta se recopilan de las fuentes autorizadas indicadas a continuación.
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