Tabla de terminología de automovilismo de F1
Explora el vocabulario esencial de F1 sobre monoplazas, neumáticos, radio de equipo y clima en un solo lugar.
Categoría
Todas las categorías
| Término | Abreviatura | Categoría | Descripción | Uso y notas |
|---|---|---|---|---|
| Aire sucio (Dirty Air) | — | Conceptos generales | Flujo de aire turbulento del coche delantero que reduce la carga aerodinámica del perseguidor. | El alerón delantero pierde eficacia, dificultando seguir de cerca en aire sucio. |
| Parc fermé | — | Conceptos generales | Zona controlada por la FIA donde solo se permiten ajustes mínimos al coche. | Tras la clasificación los coches entran en parc fermé y los equipos quedan sujetos al reglaje escogido. |
| Rebufo (Slipstream) | — | Conceptos generales | Menor resistencia aerodinámica al rodar pegado a la estela del coche precedente. | A veces un equipo sacrifica a un piloto para dar rebufo a su compañero en las rectas largas. |
| Ápice (Apex) | — | Conceptos generales | Punto más interior de la curva que se busca tocar para trazar con mayor velocidad. | Si no se clava el ápice se pierde velocidad media y la salida se compromete. |
| Trazada ideal (Racing Line) | — | Conceptos generales | Trayectoria más rápida que equilibra la entrada, el ápice y la salida de la curva. | Con el paso de las sesiones la goma depositada marca la trazada ideal. |
| Límites de pista (Track Limits) | — | Conceptos generales | Límite reglamentario marcado por las líneas blancas que los coches deben respetar. | Superar reiteradamente los límites acarrea avisos y sanciones de tiempo. |
| Bandera azul (Blue Flag) | — | Conceptos generales | Indicador para que un coche lento ceda el paso al ser doblado por uno más rápido. | Desoír las banderas azules puede acarrear una sanción por obstaculizar. |
| Bandera amarilla (Yellow Flag) | — | Conceptos generales | Aviso de peligro en pista; obliga a levantar el pie y estar listo para variar la trayectoria. | Con doble amarilla hay que reducir notablemente la velocidad y está prohibido adelantar. |
| Coche de seguridad (Safety Car) | SC | Conceptos generales | Vehículo oficial que neutraliza la carrera y encabeza al pelotón tras un incidente serio. | Cuando sale el coche de seguridad, muchos equipos aprovechan para parar sin perder tanto tiempo. |
| Coche de seguridad virtual (Virtual Safety Car) | VSC | Conceptos generales | Neutralización electrónica que impone un tiempo mínimo por sector sin reagrupar al pelotón tras un coche de seguridad. | Durante el VSC los pilotos deben mantener el delta en positivo. |
| Subviraje (Understeer) | — | Conceptos generales | Comportamiento en el que primero se queda sin agarre el eje delantero y el coche se va de largo. | Se combate modificando el ángulo del alerón delantero o el reparto de frenada. |
| Sobreviraje (Oversteer) | — | Conceptos generales | Situación en la que el eje trasero pierde agarre antes y el coche gira más de lo deseado. | Se busca un leve sobreviraje para girar en clasificación, pero se suaviza para la carrera. |
| Bloqueo de frenos (Lock-Up) | — | Conceptos generales | Situación en la que el neumático deja de girar al frenar, patina y suele crear un plano. | Con los frenos fríos es más probable bloquear en la primera curva. |
| Vuelta de salida (Out Lap) | — | Sesiones y vueltas | Vuelta justo después de salir de boxes antes de un intento rápido o stint. | Gestionar frenos y neumáticos en la vuelta de salida asegura agarre en la vuelta cronometrada. |
| Vuelta lanzada (Flying Lap) | — | Sesiones y vueltas | Vuelta rápida tras preparar neumáticos y frenos en clasificación. | Los equipos coordinan rebufos para que cada piloto tenga aire limpio en su vuelta lanzada. |
| Vuelta de enfriamiento (Cool-Down Lap) | — | Sesiones y vueltas | Vuelta lenta tras un intento o al terminar la carrera para enfriar neumáticos y frenos. | Algunos pilotos recogen goma en la vuelta de enfriamiento para asegurar el peso en la verificación. |
| Vuelta de formación (Formation Lap) | — | Sesiones y vueltas | Vuelta previa en la que los coches salen de la parrilla, calientan neumáticos y se recolocan para la salida. | En la vuelta de formación se serpentea y se hace burnout para subir la temperatura de las gomas. |
| Vuelta de reconocimiento (Reconnaissance Lap) | — | Sesiones y vueltas | Vuelta desde boxes a la parrilla previa a la formación para verificar el coche y el estado de la pista. | Se pueden dar varias vueltas de reconocimiento hasta que se cierra el pit lane. |
| Entrenamientos libres 1 (Free Practice 1) | FP1 | Sesiones y vueltas | Primera sesión de entrenamientos, usada para recopilar datos básicos y dar rodaje a novatos. | En FP1 se prueban paquetes aerodinámicos antes de fijar los reglajes. |
| Entrenamientos libres 2 (Free Practice 2) | FP2 | Sesiones y vueltas | Segunda tanda, generalmente en condiciones representativas para simulaciones de carrera. | El ritmo de tandas largas en FP2 muestra mejor el comportamiento de los neumáticos. |
| Entrenamientos libres 3 (Free Practice 3) | FP3 | Sesiones y vueltas | Última tanda antes de la clasificación, dedicada a tandas cortas y ajustes finos. | FP3 es la última ocasión de probar la configuración de quali antes del parc fermé. |
| Clasificación (Qualifying) | — | Sesiones y vueltas | Sesión cronometrada que define la parrilla mediante un formato eliminatorio en tres fases. | El ritmo de clasificación revela qué equipos aprovechan mejor las gomas nuevas. |
| Q1 | Q1 | Sesiones y vueltas | Primera parte de la clasificación donde se eliminan los cinco coches más lentos. | La gestión del tráfico en Q1 es vital en los trazados urbanos estrechos. |
| Q2 | Q2 | Sesiones y vueltas | Segunda fase que define quién pasa a la lucha por la pole eliminando a otros cinco pilotos. | En Q2 algunos pilotos montan dos juegos de neumáticos para garantizar el pase. |
| Q3 | Q3 | Sesiones y vueltas | Última ronda clasificatoria en la que los diez autos restantes luchan por la pole. | En circuitos veloces un rebufo puede decidir la pole en Q3. |
| Sprint | — | Sesiones y vueltas | Carrera corta en fines de semana seleccionados que otorga puntos y un resultado independiente del Gran Premio. | Los equipos gestionan el riesgo en el sprint para no comprometer la carrera principal. |
| Sprint shootout | — | Sesiones y vueltas | Clasificación reducida en fines de semana con sprint que define la parrilla del sprint. | En el sprint shootout cada segmento exige un compuesto específico. |
| Undercut | — | Estrategia de carrera | Estrategia de parar antes para usar neumáticos frescos y recortar al rival que sigue en pista. | Funciona mejor con alta degradación y gran importancia del agarre en la vuelta de salida. |
| Overcut | — | Estrategia de carrera | Mantenerse más vueltas en pista para aprovechar aire limpio o ventaja de neumáticos tras la parada rival. | Funciona bien con neumáticos resistentes y pista despejada. |
| Box, box | — | Estrategia de carrera | Mensaje por radio que ordena entrar a boxes al final de la vuelta. | El ingeniero repite "box, box" para verificar que el piloto ha entendido la parada. |
| Tiempo delta (Delta Time) | — | Estrategia de carrera | Referencia de tiempo mínima que se debe respetar bajo Safety Car o Virtual Safety Car. | El piloto vigila el display para mantener el delta en verde. |
| Ventana de parada (Pit Window) | — | Estrategia de carrera | Margen de vueltas en el que el equipo planea parar según vida del neumático, combustible y tráfico. | Una salida del coche de seguridad puede adelantar el cierre de la ventana de paradas. |
| Estrategia offset (Offset Strategy) | — | Estrategia de carrera | Seguir una secuencia de compuestos distinta a la de los rivales para tener ventaja de ritmo o vida en fases alternas. | Los equipos reparten a sus pilotos en estrategias offset para cubrir varios escenarios. |
| Estrategia dividida (Split Strategy) | — | Estrategia de carrera | Método en el que un equipo aplica planes de carrera distintos a sus dos coches para cubrirse ante la incertidumbre. | Con una estrategia dividida un coche puede arriesgar a un safety car y el otro seguir la opción segura. |
| Una parada (One-Stop) | — | Estrategia de carrera | Plan de carrera con una única parada, apoyado en cuidar los neumáticos para alargar los stints. | Una parada puede funcionar en circuitos de baja degradación y pérdida alta en boxes. |
| Dos paradas (Two-Stop) | — | Estrategia de carrera | Plan de carrera con dos paradas para mantener los neumáticos en una ventana de temperatura y desgaste más veloz. | Trazados de alta degradación como Barcelona suelen recompensar las dos paradas. |
| Parada bajo coche de seguridad (Safety Car Pit Stop) | — | Estrategia de carrera | Parada realizada con coche de seguridad en pista que supone una menor pérdida que permanecer fuera. | Los equipos guardan un juego por si un safety car tardío ofrece una parada barata. |
| Estrategia de neumático alterno (Alternate Tyre Strategy) | — | Estrategia de carrera | Usar pronto el segundo compuesto obligatorio para ganar margen estratégico al final de la carrera. | La estrategia de neumático alterno puede impedir quedar atascado tras coches más lentos. |
| Compuesto C (C-Compound) | C1–C5 | Neumáticos y degradación | Denominación de Pirelli para los cinco compuestos de seco, del más duro C1 al más blando C5. | La FIA elige tres compuestos C cada fin de semana para usarlos como duro, medio y blando. |
| Neumático duro (Hard Tyre) | H | Neumáticos y degradación | Slick marcado en blanco, el más duradero aunque con menos agarre pico. | El neumático duro se emplea para tandas defensivas largas en condiciones calurosas. |
| Neumático medio (Medium Tyre) | M | Neumáticos y degradación | Slick con marca amarilla que equilibra duración y rendimiento, habitual en carrera. | Tras un coche de seguridad es común que el pelotón monte el medio. |
| Neumático blando (Soft Tyre) | S | Neumáticos y degradación | Slick con franja roja que brinda el mayor agarre aunque se degrada con rapidez. | El blando es ideal para clasificación o ataques finales en carrera. |
| Neumáticos lisos (Slick Tyres) | — | Neumáticos y degradación | Neumáticos sin ranuras pensados para seco que maximizan la superficie de contacto y el agarre. | Se vuelve a los slicks cuando la pista húmeda ya muestra una trazada seca. |
| Graining | — | Neumáticos y degradación | Desgaste superficial donde el caucho forma bolitas y disminuye el agarre hasta limpiarse. | Temperaturas frías o derrapes en curvas provocan graining especialmente en el eje delantero. |
| Blistering | — | Neumáticos y degradación | Daño por sobrecalentamiento que forma ampollas y arranca fragmentos de caucho. | Demasiado ángulo de caída o reglajes agresivos en calor provocan blistering. |
| Plano en el neumático (Flat Spot) | — | Neumáticos y degradación | Zona del neumático que queda plana tras bloquear, generando vibraciones y menos rendimiento. | Un plano acusado puede obligar a realizar una parada adicional. |
| Canicas (Marbles) | — | Neumáticos y degradación | Fragmentos de caucho arrancados de los neumáticos que se acumulan fuera de la trazada y quitan agarre al adherirse. | Al final de la carrera los pilotos evitan adelantar fuera de la trazada porque las canicas lo vuelven resbaladizo. |
| Ciclo térmico (Heat Cycle) | — | Neumáticos y degradación | Proceso de calentar un neumático y dejarlo enfriar que modifica su comportamiento posterior. | Un neumático scrub ya pasó un ciclo térmico y ofrece presiones más estables. |
| Neumáticos rodados (Scrubbed Tyres) | — | Neumáticos y degradación | Neumáticos usados brevemente para quitar la capa de molde y estabilizar presiones. | Los equipos suelen rodar los neumáticos en libres para que estén listos en la salida de carrera. |
| Mantas térmicas (Tyre Blankets) | — | Neumáticos y degradación | Cobertores eléctricos que precalientan los neumáticos a la temperatura reglamentaria antes de montarlos. | Se controla el tiempo en las mantas para mantener la temperatura óptima sin sobrecalentar. |
| MGU-K | MGU-K | Sistemas del monoplaza | Unidad generadora cinética que recupera energía en frenada y la entrega como potencia eléctrica. | Los equipos ajustan los mapas de despliegue del MGU-K para equilibrar ritmo y ahorro energético. |
| MGU-H | MGU-H | Sistemas del monoplaza | Unidad generadora ligada al turbocompresor que recupera energía de los gases y controla la velocidad del turbo. | El MGU-H suaviza la respuesta del turbo acelerando o frenando el eje del compresor. |
| ERS | ERS | Sistemas del monoplaza | Término que engloba los componentes híbridos que recuperan y despliegan energía eléctrica en un F1. | Los pilotos cambian los modos del ERS para atacar, defender o recargar energía. |
| Batería (Energy Store) | ES | Sistemas del monoplaza | Paquete de baterías de alto voltaje que almacena la energía recuperada. | Controlar la temperatura de la batería es vital en los circuitos urbanos calurosos. |
| Motor de combustión (Internal Combustion Engine) | ICE | Sistemas del monoplaza | Motor V6 turbo de 1,6 litros que constituye el corazón térmico de la unidad de potencia. | Los equipos controlan el kilometraje del ICE para cambiarlo antes de comprometer la fiabilidad. |
| Turbocompresor (Turbocharger) | TC | Sistemas del monoplaza | Dispositivo accionado por los gases de escape que comprime el aire de admisión para aumentar la potencia. | Se vigila la temperatura del turbo para impedir que caiga la potencia al final de los stints. |
| Electrónica de control (Control Electronics) | CE | Sistemas del monoplaza | Hardware estandarizado que controla los sistemas híbridos, los reglajes del motor y el registro de datos. | Un fallo en la electrónica de control puede provocar el abandono aunque el motor esté intacto. |
| Freno electrónico (Brake-By-Wire) | BBW | Sistemas del monoplaza | Sistema electrónico que gestiona la presión del freno trasero y el equilibrio de recuperación de energía. | Ajustan mapas de brake-by-wire para mantener el tacto del pedal mientras se recupera energía. |
| Alerón delantero (Front Wing) | — | Sistemas del monoplaza | Elemento aerodinámico principal del morro que genera carga y canaliza el aire alrededor del coche. | Variar el ángulo del flap delantero permite modificar rápidamente el equilibrio del coche. |
| Alerón trasero (Rear Wing) | — | Sistemas del monoplaza | Alerón grande sobre la caja de cambios que genera la mayor parte de la carga trasera. | Los equipos varían la carga del alerón trasero según las exigencias de cada circuito. |
| Ala beam (Beam Wing) | — | Sistemas del monoplaza | Elemento trasero secundario situado bajo el alerón para sellar el difusor y aportar estabilidad. | En circuitos con largas rectas se recorta la beam wing para reducir la resistencia. |
| Difusor (Diffuser) | — | Sistemas del monoplaza | Zona ascendente del fondo que acelera el aire para generar baja presión y carga trasera. | Un difusor dañado reduce de forma drástica la carga aunque los alerones estén intactos. |
| Suelo (Floor) | — | Sistemas del monoplaza | Superficie aerodinámica bajo el coche que genera efecto suelo mediante túneles venturi. | Los sensores de altura evitan que el suelo se bloquee al pasar por baches. |
| Pontón (Sidepod) | — | Sistemas del monoplaza | Carrocería a ambos lados del habitáculo que aloja radiadores, conductos de refrigeración y superficies aerodinámicas. | La forma de los pontones condiciona la refrigeración y el flujo hacia la zaga. |
| Halo | — | Sistemas del monoplaza | Estructura de titanio que rodea la abertura del cockpit para desviar objetos y proteger la cabeza del piloto. | Varios accidentes graves han demostrado la capacidad del halo para salvar vidas. |
| Célula de supervivencia (Survival Cell) | — | Sistemas del monoplaza | Monocasco de fibra de carbono que alberga al piloto y al depósito, diseñado para soportar impactos extremos. | La célula de supervivencia supera exigentes pruebas de impacto estáticas y dinámicas cada temporada. |
| Suspensión pushrod (Pushrod Suspension) | — | Sistemas del monoplaza | Diseño en el que una varilla unida al buje empuja los muelles y amortiguadores alojados en la parte alta del chasis. | Numerosos equipos emplean pushrod en el tren delantero para simplificar el empaquetado de la dirección. |
| Suspensión pullrod (Pullrod Suspension) | — | Sistemas del monoplaza | Configuración en la que la varilla tira hacia abajo de los elementos interiores situados bajos para bajar el centro de gravedad. | Varios equipos optan por pullrod trasero para limpiar el flujo sobre el difusor. |
| Conducto de freno (Brake Duct) | — | Sistemas del monoplaza | Entrada aerodinámica en la rueda que refrigera los frenos y condiciona el flujo alrededor del neumático. | El tamaño de los conductos se ajusta según la temperatura prevista y las exigencias de frenada. |
| Sector púrpura (Purple Sector) | — | Telemetría y radio | Tiempo parcial resaltado en morado para indicar el más rápido de todo el pelotón. | Los comentaristas destacan cuando un piloto marca púrpura en el segundo sector en clasificación. |
| Sector verde (Green Sector) | — | Telemetría y radio | Color que refleja el mejor parcial personal aunque no sea el más veloz general. | Encadenar parciales verdes revela que el piloto va aumentando el ritmo vuelta a vuelta. |
| Sector amarillo (Yellow Sector) | — | Telemetría y radio | Color que indica un parcial más lento que el mejor del piloto, normalmente por tráfico o errores. | Los ingenieros revisan los sectores amarillos para localizar la pérdida de ritmo. |
| Levantar y dejar rodar (Lift and Coast) | — | Telemetría y radio | Técnica de soltar el acelerador antes y dejar rodar para ahorrar combustible o controlar temperaturas. | En circuitos urbanos el ingeniero pide lift and coast para evitar frenos al límite. |
| Brake magic | — | Telemetría y radio | Nombre de Mercedes para un modo extremo de reparto de freno y recuperación usado para calentar el eje delantero. | Olvidar desactivar brake magic en una relanzada puede bloquear por completo el eje delantero. |
| Flujo de telemetría (Telemetry Stream) | — | Telemetría y radio | Transmisión continua de datos de sensores del coche al muro para monitorizarlos en tiempo real. | Los equipos vigilan las anomalías del flujo de telemetría para evitar averías. |
| Trazo de acelerador (Throttle Trace) | — | Telemetría y radio | Gráfica que muestra la posición del acelerador con el tiempo para estudiar la conducción y la respuesta del coche. | Comparar trazos de acelerador entre compañeros revela quién pisa antes. |
| Trazo de freno (Brake Trace) | — | Telemetría y radio | Gráfico de la presión de freno a lo largo de la vuelta para estudiar la modulación y el equilibrio. | El trazo de freno revela si un piloto levanta pronto en frenadas fuertes por falta de confianza. |
| Modo strat (Strat Mode) | — | Telemetría y radio | Mapas preestablecidos de motor y despliegue híbrido seleccionados desde el volante para ajustar potencia y eficiencia. | Los pilotos alternan modos strat entre vueltas de ataque y fases de ahorro. |
| Penalización drive-through (Drive-Through Penalty) | — | Penalizaciones | Sanción que obliga a pasar por boxes sin detenerse, suponiendo una gran pérdida de tiempo. | Suele aplicarse por adelantarse a la salida o exceder los límites de pista repetidamente. |
| Penalización stop-and-go (Stop-Go Penalty) | — | Penalizaciones | Sanción que obliga a detenerse en el box durante un tiempo antes de reincorporarse. | Un stop-and-go de 10 segundos es de las sanciones más severas sin llegar a la descalificación. |
| Penalización en parrilla (Grid Penalty) | — | Penalizaciones | Sanción previa a la carrera que retrasa al piloto varias posiciones en la parrilla, a menudo por usar piezas extra del motor. | Si se acumulan sanciones de parrilla, los equipos suelen cambiar todo el motor y salir desde el fondo. |
| Penalización de tiempo (Time Penalty) | — | Penalizaciones | Número fijo de segundos que se suman al tiempo final o se cumplen en la siguiente parada. | Las sanciones de cinco segundos suelen aplicarse por límites de pista o salidas peligrosas del pit lane. |
| Reprimenda (Reprimand) | — | Penalizaciones | Advertencia formal de los comisarios que puede derivar en sanciones adicionales si se acumula. | Con tres reprimendas en una temporada, al menos dos por conducción, se impone una penalización de diez puestos. |
| Puntos de penalización (Penalty Points) | — | Penalizaciones | Puntos que se añaden a la Superlicencia por incidentes; llegar a doce en doce meses implica una carrera de sanción. | Los pilotos vigilan sus puntos para no enfrentarse a una carrera de suspensión. |
| Bandera negra y blanca (Black and White Flag) | — | Penalizaciones | Bandera que se muestra como última advertencia por conducta antideportiva antes de sancionar. | Los comisarios sacan la negra y blanca por zigzaguear o abusar de los límites de pista. |
| Bandera negra (Black Flag) | — | Penalizaciones | Señal que descalifica al piloto y le ordena entrar inmediatamente a boxes. | Desoír la bandera negra puede acarrear acciones disciplinarias adicionales de la FIA. |
| Evolución de pista (Track Evolution) | — | Clima y pista | Incremento del agarre en la trazada conforme se deposita goma y sube la temperatura durante el evento. | Los equipos reservan intentos finales para aprovechar la máxima evolución de la pista. |
| Neumáticos intermedios (Intermediate Tyres) | INT | Clima y pista | Neumático de lluvia marcado en verde, pensado para lluvia ligera o pista en secado con ranuras poco profundas. | En seco total los intermedios se sobrecalientan rápido y obligan a montar slicks. |
| Neumáticos de lluvia extrema (Full Wet Tyres) | WET | Clima y pista | Neumático de lluvia azul con surcos profundos capaz de evacuar grandes cantidades de agua estancada. | Se utilizan cuando hay mucha agua acumulada y visibilidad reducida. |
| Punto de cruce (Crossover Point) | — | Clima y pista | Momento en que la pista seca lo suficiente para que los slicks sean más rápidos que los de lluvia. | Los equipos vigilan los parciales para decidir el punto de cruce a slicks. |
| Aquaplaning | — | Clima y pista | Pérdida de contacto del neumático con la pista cuando una película de agua levanta el coche y se pierde el control. | Los pilotos avisan de aquaplaning cuando ni los full wet evacúan el agua. |
| Zona húmeda (Damp Patch) | — | Clima y pista | Zona húmeda que tarda más en secarse que la trazada y puede sorprender a los pilotos. | Una vuelta de clasificación con slicks puede arruinarse al pisar una zona húmeda fuera de línea. |
| Temperatura de pista (Track Temperature) | — | Clima y pista | Temperatura del asfalto, clave para el comportamiento y desgaste del neumático. | Los equipos vigilan la temperatura de pista para ajustar las presiones iniciales. |
| Temperatura ambiente (Ambient Temperature) | — | Clima y pista | Temperatura del aire que incide en la refrigeración del motor y el calentamiento de los neumáticos. | Con temperaturas ambiente bajas es difícil mantener los neumáticos en su ventana óptima. |
| Dirección del viento (Wind Direction) | — | Clima y pista | Orientación del viento sobre el circuito que altera frenadas y equilibrio en curva. | Un viento de cara repentino permite frenar más tarde en la curva uno. |