Datos actualizados por última vez
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La figura es el ring entero visto desde arriba: el boxeador rodeado es al que seguimos, en la esquina roja de arriba a la izquierda; el rival está en la esquina azul de abajo a la derecha, y las otras dos son esquinas neutrales; el árbitro está en el centro, los jueces que puntúan se sientan en tres lados fuera del ring y a la izquierda está la mesa del cronometrador.
El boxeo es un combate uno contra uno en un ring cuadrado rodeado de cuerdas. Los boxeadores llevan guantes y solo pueden golpear con el puño cerrado la parte delantera y los costados del rival por encima del cinturón.
El combate se divide en asaltos, y entre asalto y asalto cada boxeador vuelve a su esquina (roja o azul) a descansar un minuto, mientras su equipo le cura los cortes y le da consejos.
Un combate termina de una de dos maneras: un boxeador derriba al otro y este no se levanta (nocaut), o se disputan todos los asaltos y deciden las puntuaciones de los jueces. Las cuatro páginas siguientes ven, por orden, la puntuación y los asaltos, los derribos y la cuenta, las faltas y cómo se decide un combate.
En qué cambia el boxeo amateur:
AsaltosSuelen ser tres asaltos de tres minutos.
CascoSin casco en los Juegos y en adultos; los juveniles lo llevan.
JuecesPuntúan cinco jueces en vez de tres.
| Término | Abreviatura | Categoría | Descripción | Uso y notas |
|---|---|---|---|---|
Directo de izquierdaJab 1 | 1 | Golpe recto rápido con la mano adelantada para medir la distancia y romper el ritmo del rival. | Se usa para anotar, mantener la distancia y preparar combinaciones o contraataques. | |
Directo de derechaCross 2 | 2 | Golpe recto potente con la mano atrasada que atraviesa el objetivo. | Suele seguir al jab o lanzarse como contraataque para causar daño significativo. | |
Crochet de izquierdaLeft Hook 3 | 3 | Golpe circular corto con la mano adelantada que apunta a la cabeza o al cuerpo. | Suele conectarse tras esquivar o en intercambios cortos para sorprender con el ángulo. | |
Crochet de derechaRight Hook 4 | 4 | Gancho de mano atrasada que rodea la guardia con potente rotación. | Resulta eficaz tras golpear al cuerpo o ante rivales que se cubren con guardia alta. | |
Uppercut (gancho ascendente) 5 | 5 | Golpe vertical de trayectoria ascendente que apunta por debajo de la guardia rival. | Se lanza a corta distancia contra rivales agachados o dentro de combinaciones. | |
VoladoOverhand | Golpe curvo que cae desde arriba para superar la guardia del oponente con gran fuerza. | Se cronometra sobre jabs o golpes flojos para lograr derribos espectaculares. | ||
Golpe al cuerpoBody Shot | Golpe dirigido al torso para agotar la resistencia o alcanzar órganos vitales como el hígado. | Se integra en combinaciones para ralentizar al rival y abrir huecos al rostro. | ||
Golpe boloBolo Punch | Golpe híbrido entre gancho y uppercut con trayectoria de cucharada que confunde antes de impactar. | Se usa esporádicamente como golpe vistoso para preparar rectos o ataques al cuerpo. | ||
Gancho de controlCheck Hook | Gancho delantero lanzado mientras se pivotea para hacer fallar al rival que entra. | Convierte la defensa en ataque, conserva el espacio y frena presiones temerarias. | ||
Gancho en palaShovel Hook | Golpe híbrido entre gancho y uppercut con ángulo de cuarenta y cinco grados al costado o hígado. | Devastador ante guardias altas al castigar el cuerpo o en intercambios cerrados. | ||
Golpe gacelaGazelle Punch | Gancho explosivo en salto que impulsa la pierna adelantada para acortar la distancia al instante. | Popularizado por Floyd Patterson y Naoya Inoue, funciona como entrada sorpresiva. | ||
Guardia altaHigh Guard | Postura defensiva con ambos guantes junto al rostro y codos pegados al cuerpo. | Sirve para absorber golpes rectos y proteger la barbilla cuando se está en las cuerdas. | ||
EsquivaSlip | Movimiento corto de la cabeza que deja pasar los golpes por los laterales sin retroceder del todo. | Prepara contraataques como el crochet de izquierda o el uppercut tras esquivar golpes rectos. | ||
Bob and weave | Combinación de agacharse y moverse lateralmente para pasar por debajo de los ganchos y salir con otro ángulo. | Permite acercarse con seguridad antes de lanzar golpes al cuerpo o contraataques. | ||
DesvíoParry | Toque rápido con el guante o antebrazo para desviar un golpe entrante del objetivo. | Tras desviar un jab permite responder inmediatamente con golpes rectos por el centro. | ||
AmarreClinch | Sujetar al rival para frenar el intercambio y obligar al árbitro a separarlos. | Se usa para recuperarse tras recibir castigo o para frenar la presión agresiva. | ||
Philly shell | Guardia que adelanta el hombro delantero mientras la mano atrasada cubre barbilla y cuerpo. | Permite desviar rectos con el hombro y preparar contraataques certeros al instante. | ||
Catch and shoot | Bloquear un golpe con el guante y responder al instante con un contraataque corto. | Anula jabs agresivos y mantiene al defensor listo para seguir golpeando. | ||
Pull counter | Echar el torso atrás para que el jab falle y regresar de inmediato con un contraataque. | Movimiento distintivo de contragolpeadores como Floyd Mayweather para castigar jabs predecibles. | ||
Pivotar hacia afueraPivot Out | Girar alrededor del pie delantero para salir en ángulo y reiniciar el intercambio. | Los estilistas lo emplean para eludir las cuerdas y mantener la pelea en el centro del ring. | ||
Dominio del ringRing Generalship | Capacidad de decidir dónde se desarrolla la pelea y mantenerla en condiciones favorables. | Los jueces valoran al boxeador que conduce al rival a las cuerdas o al centro según le convenga. | ||
Cortar el ringCutting Off the Ring | Táctica de desplazamiento lateral para cerrar las salidas y arrinconar a rivales móviles. | Los fajadores lo usan para encerrar a estilistas y descargar ataques continuos. | ||
Combinaciones de golpesCombination Punching | Encadenar varios golpes con objetivos variados para sobrepasar la defensa rival. | Las ráfagas voluminosas impresionan a los jueces y abren huecos para golpes definitivos. | ||
AmagueFeint | Finta o amague deliberado para provocar una reacción y revelar huecos en la defensa. | Cuando el rival muerde la finta se pueden conectar contras limpias o golpes al cuerpo. | ||
ContraataqueCounterpunching | Estrategia de golpear justo después de que el rival lanza para aprovechar la apertura. | Exige tiempo preciso y defensa sólida, ideal para peleadores serenos bajo presión. | ||
Estilo de presiónPressure Fighting | Estrategia de avanzar sin pausa para quitar espacio al rival y forzar intercambios. | Exige gran condición física y movimiento de cabeza para presionar sin recibir castigo excesivo. | ||
Boxeo a la distanciaOutboxing | Aprovechar alcance, desplazamientos y jabs para anotar desde lejos y mantenerse escurridizo. | Exige disciplina para no caer en intercambios cuerpo a cuerpo. | ||
Ataque al cuerpoBody Attack | Plan enfocado en golpear al cuerpo para agotar la resistencia y bajar la guardia rival. | Ablanda a rivales resistentes en los asaltos tardíos y prepara golpes claros a la cabeza. | ||
Cambio de guardiaSwitch Hitting | Alternar entre guardia ortodoxa y zurda para generar ángulos y confundir lecturas. | Funciona bien al cambiar en plena combinación o tras pivotes para mantener al rival adivinando. | ||
Estrategia zurdaSouthpaw Strategy | Planteamientos basados en colocar el pie adelantado por fuera y abrir carriles para la izquierda recta. | Ayuda a neutralizar el jab ortodoxo y alinea golpes potentes por el centro. | ||
Control del ritmoPace Control | Regular el ritmo del combate mediante volumen de golpes, clinch y desplazamientos. | Los veteranos lo emplean para ahorrar energía, cortar el ritmo rival y sumar asaltos finales. | ||
Guardia ortodoxaOrthodox Stance | Guardia con pie y mano izquierdos adelante y la mano derecha como golpe trasero potente; la usan casi todos los diestros. | Ortodoxo contra zurdo forma una guardia abierta, donde los pies delanteros pelean por el exterior. | ||
ZurdoSouthpaw | Guardia inversa, con pie y mano derechos adelante y la izquierda como golpe trasero potente. | Los zurdos son menos, así que los ortodoxos practican poco contra ellos. | ||
Libra por libraPound for Pound P4P | P4P | Clasificación de los mejores boxeadores de todas las categorías, como si todos pesaran lo mismo. | La lista de la revista The Ring es la más citada; es una opinión, no un título oficial. | |
Carrera de fondoRoadwork | Trote de larga distancia y rutinas de acondicionamiento para sostener combates extensos. | Suele realizarse al amanecer para reforzar la base cardiovascular antes del trabajo técnico. | ||
SombraShadowboxing | Práctica individual de golpes y desplazamientos contra un rival imaginario. | Sirve para calentar, pulir la técnica y visualizar tácticas antes del guanteo o la pelea. | ||
Saltar la cuerdaJump Rope | Saltar la cuerda para desarrollar rapidez de pies, coordinación y resistencia cardiovascular. | Se realiza en asaltos que imitan el ritmo del combate como calentamiento o acondicionamiento. | ||
Trabajo con manoplasMitt Work | El entrenador sostiene manoplas para recibir golpes y trabajar precisión, tiempo y combinaciones. | Sirve para ensayar secuencias específicas de pelea y contras defensivas con el entrenador. | ||
Trabajo de sacoBag Work | Rondas planificadas en sacos pesados, de doble anclaje o de agua para trabajar potencia y fondo. | Permite trabajar mecánica, ritmo y resistencia replicando la duración de una pelea. | ||
Driles con pera dobleDouble-End Drills | Rondas en la pera de doble anclaje para afinar precisión, ritmo y reflejos defensivos. | Obliga a mantener las manos arriba y responder tras cada rebote. | ||
GuanteoSparring | Combate de práctica controlado con un compañero para aplicar habilidades con resistencia real. | Se programa con distintas intensidades para probar estrategia, condición física y temple en el ring. | ||
Fuerza y acondicionamientoStrength & Conditioning | Sesiones complementarias como pliometría, pesas y circuitos para potenciar la pegada. | Se programa alrededor de las sesiones de boxeo para evitar fatiga y ganar explosividad. | ||
Sprints por intervalosInterval Sprints | Ráfagas cortas de carrera máxima seguidas de breves descansos para imitar los cambios de intensidad. | Se programan en días físicos o tras manoplas para reforzar la resistencia del tramo final. | ||
Estudio de videoFilm Study | Revisar combates previos para evaluar el rendimiento propio o estudiar al próximo rival. | Los entrenadores marcan enfoques para trasladar los ajustes al guanteo y al plan de pelea. | ||
Sistema de diez puntos obligatoriosTen-Point Must System | Método estándar en el que el ganador del asalto recibe diez puntos y el perdedor menos. | Los jueces parten de 10-10 y modifican según golpes claros, defensa y dominio. | ||
Criterios de puntuaciónScoring Criteria | Los jueces valoran golpes claros, agresión efectiva, defensa y dominio del ring. | Aclarar por qué los asaltos cerrados pueden interpretarse distinto entre jueces. | ||
DerriboKnockdown KD | KD | Se produce cuando alguna parte distinta a las plantas toca la lona tras un golpe legal. | Suele derivar en un 10-8 salvo que el derribado reaccione con dominio claro. | |
Decisión divididaSplit Decision SD | SD | Resultado donde dos jueces dan ganador a un boxeador y el tercero al rival. | Refleja un combate cerrado con visiones distintas sobre golpes claros o dominio. | |
Decisión unánimeUnanimous Decision UD | UD | Los tres jueces otorgan la victoria al mismo boxeador. | Señala un desempeño dominante con poca discusión sobre la puntuación. | |
Decisión mayoritariaMajority Decision MD | MD | Dos jueces dan ganador a un boxeador y el tercero marca empate. | Indica que un boxeador se impuso por margen corto sin unanimidad total. | |
Decisión técnicaTechnical Decision TD | TD | Fallo basado en las tarjetas cuando una falta accidental detiene la pelea tras el mínimo de asaltos. | Si la detención ocurre antes del límite, se declara no contest en lugar de decisión técnica. | |
Empate mayoritarioMajority Draw MD | MD | Dos jueces ven empate y el tercero da ganador a un boxeador, produciendo un empate oficial. | Señala que la pelea fue pareja aunque un juez inclinara la balanza hacia un contendiente. | |
Empate divididoSplit Draw SD | SD | Un juez ve ganador a cada boxeador y el tercero marca empate, dejando el combate en empate oficial. | Refleja una contienda cerradísima sin ganador consensuado. | |
Empate unánimeUnanimous Draw UD | UD | Los tres jueces entregan tarjetas idénticas marcando empate. | Confirma que la pelea fue equilibrada para todos los jueces sin controversias significativas. | |
Puntuación abiertaOpen Scoring | Sistema en el que se anuncian parciales de las tarjetas a las esquinas durante la pelea. | Se utiliza en algunas regiones para incentivar la urgencia, aunque críticos sostienen que altera la estrategia. | ||
ÁrbitroReferee | Juez dentro del cuadrilátero que aplica el reglamento, cuenta las caídas, separa los clinches, advierte y descuenta puntos, y puede detener el combate. | En el profesional el árbitro no suele puntuar; lo hacen los tres jueces de mesa. | ||
Juez de mesaRingside Judge | Uno de los tres jueces sentados junto al cuadrilátero que puntúan cada asalto con el sistema de diez puntos. | Se sientan en lados distintos del cuadrilátero, así que pueden ver el mismo asalto de forma diferente. | ||
Cuenta de ocho de pieStanding Eight Count | El árbitro detiene la acción y cuenta hasta ocho con el boxeador de pie para evaluar si puede seguir. | Permite al árbitro proteger a un peleador sentido aunque no haya caído a la lona. | ||
Cuenta de ocho obligatoriaMandatory Eight Count | Norma que obliga al árbitro a dar una cuenta de ocho tras cada caída antes de reanudar. | Se aplica en la mayoría de jurisdicciones como control mínimo de seguridad tras cada caída. | ||
Nocaut técnicoTechnical Knockout TKO | TKO | Combate detenido por el árbitro, el médico o la esquina cuando el boxeador no puede defenderse. | Se registra como victoria por detención aunque no haya cuenta completa. | |
NocautKnockout KO | KO | Sucede cuando el peleador no se levanta antes de la cuenta de diez tras caer. | Se considera el desenlace más contundente y suele resaltarse en el historial. | |
Regla de las tres caídasThree-Knockdown Rule | Establece que si un boxeador cae tres veces en un asalto, el combate se detiene como nocaut técnico. | Algunas comisiones la mantienen, pero suele omitirse en peleas titulares para evitar finales prematuros. | ||
Salvado por la campanaSaved by the Bell | Define si la campana que cierra el asalto detiene la cuenta del árbitro tras una caída. | La mayoría de las comisiones lo prohíben en asaltos finales para impedir que boxeadores sentidos eviten la detención. | ||
No contest NC | NC | Pelea anulada cuando un imprevisto impide un desenlace justo antes del mínimo de asaltos. | Evita que un boxeador cargue con derrota por faltas accidentales o factores externos. | |
Golpe bajoLow Blow | Golpe ilegal que impacta por debajo del cinturón o en la ingle. | El árbitro puede advertir, descontar puntos o descalificar según la gravedad e intención. | ||
Golpe de conejoRabbit Punch | Golpe ilegal a la nuca o cuello que pone en riesgo la columna. | Reiterarlo puede acarrear descuento de puntos o descalificación inmediata. | ||
Falta accidentalAccidental Foul | Contacto ilegal considerado involuntario, como choques de cabeza accidentales o golpes bajos por resbalón. | Los oficiales aplican las normas de la comisión para decidir entre descontar puntos, ir a decisión técnica o declarar no contest. | ||
Falta intencionalIntentional Foul | Acción ilegal deliberada como cabecear, golpear tras la campana o pegar a un rival en la lona. | Suele implicar descuentos de puntos y puede terminar en descalificación si es grave. | ||
Descuento de puntosPoint Deduction | Sanción en la que el árbitro resta puntos de la tarjeta del boxeador por faltas reiteradas o graves. | Se anuncia con claridad a jueces y esquinas, y suele inclinar asaltos cerrados en las tarjetas. | ||
DescalificaciónDisqualification DQ | DQ | Determinación que termina la pelea cuando un boxeador comete faltas flagrantes o desobedece al árbitro. | Implica derrota automática y puede acarrear suspensiones o multas de la comisión. | |
Esquina neutralNeutral Corner | Una de las dos esquinas que no pertenecen a ningún boxeador; tras una caída, el que está de pie debe ir a la más lejana antes de que siga la cuenta. | Si no va a la esquina neutral, el árbitro detiene la cuenta hasta que lo haga. | ||
Cuenta de diezTen Count | Cuenta del árbitro de uno a diez, segundo a segundo, sobre el boxeador caído; si no se levanta y sigue antes del diez, es nocaut. | Los boxeadores suelen quedarse con una rodilla en la lona hasta el ocho para recuperarse. | ||
Break | Orden del árbitro para que los boxeadores trabados se separen y retrocedan un paso antes de seguir. | Golpear en el break antes de retroceder es falta y puede costar una advertencia o un punto. | ||
Protector bucalMouthguard | Dispositivo moldeado que se usa en la boca para proteger los dientes y amortiguar impactos. | Obligatorio en competencia; la esquina lo enjuaga y recoloca en cada descanso. | ||
VendasHand Wraps | Tiras de tela o gasa que se enrollan en las manos para sostener muñecas y nudillos. | Se colocan antes de los guantes para evitar lesiones durante golpes repetidos. | ||
Guantes de boxeoBoxing Gloves | Guantes acolchados que protegen las manos del boxeador y amortiguan el impacto al rival. | Se seleccionan onzas distintas para práctica, guanteo o combates oficiales. | ||
CabezalHeadgear | Casco acolchado que se usa en amateur y guanteo para reducir cortes e inflamaciones. | No evita por completo conmociones, pero mejora la seguridad en guanteos intensos. | ||
Protector inguinalGroin Protector | Copa rígida con cinturilla que resguarda la ingle y abdomen bajo de golpes bajos. | Obligatorio en profesionales masculinos y usado por casi todos durante el entrenamiento. | ||
Botas de boxeoBoxing Shoes | Calzado ligero de caña alta que brinda tracción y estabilidad de tobillo en el ring. | Facilitan pivotes rápidos y evitan resbalones en desplazamientos laterales. | ||
Saco pesadoHeavy Bag | Bolsa colgante de gran peso rellena para practicar golpes potentes y acondicionamiento. | Desarrolla resistencia en los golpes, rotación de cadera y equilibrio con trabajo repetido. | ||
Pera doble anclajeDouble-End Bag | Bola sujeta con elásticos que regresa veloz para trabajar precisión, ritmo y reflejos. | Ideal para practicar movimiento de cabeza y contratiempos tras el rebote del golpe. | ||
Pera de velocidadSpeed Bag | Bolsa pequeña inflada que rebota rápido para trabajar ritmo, tiempo y resistencia de hombros. | Se usa en calentamientos para afinar la coordinación y la velocidad de manos. | ||
ManoplasFocus Mitts | Blancos acolchados que usa el entrenador para recibir golpes en sesiones de manoplas. | Permiten trabajar combinaciones, defensa y tiempos durante el entrenamiento individual. | ||
Banquillo de esquinaRing Stool | Asiento portátil que se coloca en la esquina entre asaltos para que el boxeador descanse. | Permite al equipo atender cortes, dar indicaciones y controlar la respiración. | ||
Cronómetro de asaltosRound Timer | Dispositivo que marca inicio, duración del asalto y descanso mediante campanas audibles. | Se emplea en gimnasios para imitar el ritmo oficial y estructurar circuitos físicos. | ||
Kit de cutmanCutman Kit | Herramientas como enswell, hisopos con adrenalina y cinta que usa el cutman para tratar daños. | Se aplica entre asaltos para controlar inflamaciones, detener sangrados y permitir que el boxeador siga. | ||
CuadriláteroRing | Plataforma cuadrada elevada rodeada de cuerdas, normalmente de 16 a 24 pies por lado dentro de ellas, con lona acolchada. | Un cuadrilátero pequeño favorece al que presiona; uno grande da espacio al que se mueve. | ||
CuerdasRopes | Cuerdas acolchadas, normalmente cuatro, que rodean el cuadrilátero y se sujetan a los postes de las esquinas. | «Contra las cuerdas» significa que el boxeador está acorralado y sin espacio. | ||
Cartelera preliminarUndercard | Combates previos de una velada antes de la pelea estelar. | Presenta prospectos, talentos locales o eliminatorias para generar expectación. | ||
Pelea estelarMain Event | Combate principal de la velada, a menudo con títulos en disputa. | Se programa al final de la velada y recibe la mayor promoción para atraer audiencia. | ||
Tabla comparativaTale of the Tape | Gráfico previo que muestra estatura, alcance, edad y récord de los púgiles. | Permite al público evaluar ventajas físicas y estilos antes de la campana inicial. | ||
Reunión de reglasRules Meeting | El árbitro repasa criterios y faltas con cada esquina antes de la salida de los boxeadores. | Garantiza que ambos equipos conozcan las pautas y se reduzcan las protestas por el arbitraje. | ||
Pesaje oficialWeigh-In | Evento oficial, generalmente un día antes, donde los boxeadores deben dar el peso acordado. | No dar el peso puede implicar multas, renegociaciones o la cancelación del combate. | ||
Entrada al ringRingwalk | Recorrido desde el vestidor hasta el ring con música, entrenadores y séquito. | Marca el tono de la pelea y exhibe la personalidad del púgil y la energía del público. | ||
Presentación de boxeadoresFighter Introductions | Ceremonia en el ring donde se anuncia el nombre, ciudad natal, entrenador y récord profesional. | Indica que la pelea está por comenzar y enciende al público. | ||
Campana inicialOpening Bell | Campana que anuncia el inicio del primer asalto y la puesta en marcha del combate. | Señala a los boxeadores que choquen guantes si corresponde y ejecuten la estrategia prevista. | ||
Descanso entre asaltosRound Break | Intervalo de sesenta segundos entre asaltos para sentarse, hidratarse y escuchar indicaciones. | El equipo atiende cortes, ajusta la estrategia y controla la respiración en el descanso. | ||
Parada de la esquinaCorner Stoppage | Ocurre cuando la esquina detiene la pelea al indicar rendición, por lo general lanzando la toalla. | Se registra como nocaut técnico y privilegia la seguridad del boxeador sobre seguir peleando. | ||
Decisión oficialOfficial Decision | Tras la pelea, el presentador anuncia las tarjetas de los jueces o el fallo por detención. | Comunica al vencedor, el tipo de fallo y cualquier cambio de campeonato. | ||
Entrevista posteriorPost-Fight Interview | Conversación breve en el ring tras el fallo para conocer reacciones y futuros pasos. | Entrega declaraciones a la transmisión y perfila la narrativa de próximos combates. | ||
Conferencia de prensaPress Conference | Sesión formal con la prensa antes o después de la pelea para preguntas, citas y promoción. | Los promotores lo aprovechan para vender la historia y los boxeadores explican sus planes futuros. | ||
AsaltoRound Rd | Rd | Periodo de combate, normalmente de tres minutos en el boxeo profesional masculino, con un minuto de descanso entre asaltos. | Las peleas por título mundial son a 12 asaltos; en el profesional femenino suelen durar dos minutos. | |
Título mundialWorld Title | Campeonato reconocido por un organismo en una categoría de peso, simbolizado por su cinturón. | Cada organismo corona a su propio campeón, así que una categoría puede tener varios campeones a la vez. | ||
OrganismoSanctioning Body | Organización que clasifica a los boxeadores y reconoce campeones mundiales; las cuatro principales son la AMB, el CMB, la FIB y la OMB. | La comisión local autoriza el combate y designa a los jueces; el organismo supervisa el título. | ||
Campeón indiscutidoUndisputed Champion | Boxeador que tiene a la vez los títulos mundiales de los cuatro organismos principales en la misma categoría. | Con dos o tres cinturones se suele hablar de campeón unificado, no indiscutido. | ||
Retador obligatorioMandatory Challenger | Aspirante que el organismo obliga a enfrentar a su campeón en un plazo fijado; negarse puede costarle el título. | Las defensas obligatorias son un motivo habitual para que un campeón indiscutido deje un cinturón. | ||
Peso mínimoMinimumweight | La división profesional más ligera, hasta 105 libras (47,6 kg), destaca por velocidad y resistencia. | Suele ofrecer intercambios largos con gran volumen de golpes durante los doce asaltos. | ||
Peso minimoscaLight Flyweight | Límite de 108 libras (49,0 kg) con técnicos ágiles y ángulos precisos. | Los campeones suelen unificar aquí antes de subir a mosca en busca de bolsas mayores. | ||
Peso moscaFlyweight | Límite profesional de hasta 112 libras (50,8 kg), donde predominan la velocidad y el volumen de golpes. | Destaca por su ritmo vertiginoso y cruces técnicos entre peleadores ágiles. | ||
Peso supermoscaSuper Flyweight | Tope de 115 libras (52,2 kg) que mezcla gran velocidad con creciente pegada. | Peleas memorables en Los Ángeles y Tokio lo volvieron un peso predilecto para los aficionados. | ||
Peso galloBantamweight | Tope hasta 118 libras (53,5 kg), con equilibrio entre velocidad de manos y poder creciente. | Se caracteriza por combinaciones explosivas y frecuentes unificaciones entre élites. | ||
Peso supergalloSuper Bantamweight | Tope de 122 libras (55,3 kg) donde brillan los ex amateurs élite al convertirse en campeones. | Destaca por duelos tácticos que combinan trabajo al cuerpo con ganchos de contra precisos. | ||
Peso plumaFeatherweight | Límite de 126 libras (57,2 kg) que combina rapidez, resistencia y amenaza creciente de nocaut. | Numerosos campeones históricos lo convierten en una división de alto prestigio. | ||
Peso superplumaSuper Featherweight | Tope de 130 libras (59,0 kg) que enlaza la pura velocidad con una pegada cada vez mayor. | Genera numerosas peleas candidatas a la del año por sus estilos de alto voltaje. | ||
Peso ligeroLightweight | Tope de 135 libras (61,2 kg), combina ritmo veloz con pegada importante. | Numerosas estrellas actuales brillan aquí antes de subir de división. | ||
Peso superligeroSuper Lightweight | Tope de 140 libras (63,5 kg) donde se combinan velocidad, alcance y poder de nocaut. | Torneos como la World Boxing Super Series incrementaron su visibilidad mundial. | ||
Peso wélterWelterweight | Tope de 147 libras (66,7 kg) que combina velocidad, alcance y pegada definitoria. | División históricamente poblada de figuras y grandes rivalidades. | ||
Peso superwélterSuper Welterweight | Tope de 154 libras (69,9 kg) con atletas versátiles capaces de boxear o fajarse. | En varias épocas ha coronado campeones indiscutibles que unifican los cuatro cinturones. | ||
Peso medianoMiddleweight | Tope de 160 libras (72,6 kg) que equilibra agilidad y poder noqueador. | Rivalidades legendarias y combates de unificación mantienen su peso histórico. | ||
Peso supermedianoSuper Middleweight | Tope de 168 libras (76,2 kg) para pegadores atléticos con talla y velocidad de manos. | Torneos como el Super Six y reinados indiscutidos marcan su legado moderno. | ||
Peso semicompletoLight Heavyweight | Hasta 175 libras (79,4 kg), con boxeadores altos, potente pegada y planteos tácticos. | Los campeones suelen subir a pesado o bajar para dominar medianos. | ||
Peso cruceroCruiserweight | Tope de 200 libras (90,7 kg) que sirve de puente entre semicompletos y pesados. | Frecuentemente ofrece torneos globales y unificaciones antes de que los campeones salten a pesado. | ||
Peso bridgerBridgerweight | División WBC/WBA entre más de 200 y 224 libras (101,6 kg), que conecta el crucero moderno con el peso pesado. | No todos los organismos lo usan, así que los boxeadores cerca de este límite pueden ser bridgerweight en WBC/WBA y peso pesado en otros contextos. | ||
Peso pesadoHeavyweight | Tradicionalmente es la división abierta por encima de 200 libras (90,7 kg); en el contexto WBC/WBA, bridgerweight mueve el umbral moderno del peso pesado por encima de 224 libras. | Genera campeones icónicos y gran atención mundial con porcentajes altos de nocaut. |
La tabla cubre términos de tipos de golpes, defensa, estrategia, entrenamiento, jueceo, reglas, equipo, estructura del evento y categorías de peso. Sirve para ver combates, leer análisis de tarjetas o preparar vocabulario antes de ir al gimnasio.
La búsqueda coincide con términos localizados, etiquetas inglesas, abreviaturas, alias y palabras clave. Los filtros separan golpes, defensa, estrategia, entrenamiento, jueceo, reglas, equipo, estructura de pelea y peso cuando la narración mezcla jerga de gimnasio y lenguaje oficial.
Rankings, límites de peso, reglas de organismos, procedimientos de comisiones y estándares de seguridad de gimnasios varían por organización y lugar. Usa esto como guía de vocabulario y confirma organismos oficiales, entrenadores, médicos o comisiones antes de entrenar, juzgar, licenciar, apostar o decidir sobre seguridad.
Preguntas y respuestas frecuentes sobre este tema.
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Busca por término localizado, nombre en inglés, abreviatura, alias o palabra clave. También puedes filtrar por golpes, defensa, estrategia, entrenamiento, puntuación, reglas, equipo, estructura de pelea o categoría de peso.
El jab es un golpe recto rápido con la mano adelantada; el cross es un recto más potente con la mano atrasada. El crochet recorre un arco corto hacia la cabeza o el cuerpo, y el uppercut sube por debajo de la guardia.
Los jueces parten de 10-10, dan diez puntos al ganador del asalto y menos al rival. Valoran golpes claros, agresión efectiva, defensa y dominio del ring; un derribo suele producir un 10-8.
Un derribo ocurre cuando un golpe legal hace que el boxeador toque la lona con algo distinto de las plantas. Hay KO si no supera la cuenta de diez; el TKO es una detención del árbitro, médico o esquina cuando ya no puede defenderse con seguridad.
En la decisión unánime, los tres jueces eligen al mismo ganador. En la dividida, dos eligen a un boxeador y el tercero al rival. En la mayoritaria, dos eligen a uno y el tercero marca empate.
Las categorías agrupan a los boxeadores por límites de peso para hacer comparables los cruces. En el pesaje oficial, normalmente antes de la pelea, deben cumplir el límite pactado; no dar el peso puede causar multas, renegociación o cancelación.
Los datos de esta herramienta se recopilan de las fuentes autorizadas indicadas a continuación.
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