Categoría
TérminoAbreviaturaCategoríaDescripciónUso y notas
Directo de izquierda (Jab)1
Tipos de golpes
Golpe recto rápido con la mano adelantada para medir la distancia y romper el ritmo del rival.
Se usa para anotar, mantener la distancia y preparar combinaciones o contraataques.
Directo de derecha (Cross)2
Tipos de golpes
Golpe recto potente con la mano atrasada que atraviesa el objetivo.
Suele seguir al jab o lanzarse como contraataque para causar daño significativo.
Crochet de izquierda (Left Hook)3
Tipos de golpes
Golpe circular corto con la mano adelantada que apunta a la cabeza o al cuerpo.
Suele conectarse tras esquivar o en intercambios cortos para sorprender con el ángulo.
Crochet de derecha (Right Hook)4
Tipos de golpes
Gancho de mano atrasada que rodea la guardia con potente rotación.
Resulta eficaz tras golpear al cuerpo o ante rivales que se cubren con guardia alta.
Uppercut (gancho ascendente)5
Tipos de golpes
Golpe vertical de trayectoria ascendente que apunta por debajo de la guardia rival.
Se lanza a corta distancia contra rivales agachados o dentro de combinaciones.
Volado (Overhand)
Tipos de golpes
Golpe curvo que cae desde arriba para superar la guardia del oponente con gran fuerza.
Se cronometra sobre jabs o golpes flojos para lograr derribos espectaculares.
Golpe al cuerpo (Body Shot)
Tipos de golpes
Golpe dirigido al torso para agotar la resistencia o alcanzar órganos vitales como el hígado.
Se integra en combinaciones para ralentizar al rival y abrir huecos al rostro.
Golpe bolo (Bolo Punch)
Tipos de golpes
Golpe híbrido entre gancho y uppercut con trayectoria de cucharada que confunde antes de impactar.
Se usa esporádicamente como golpe vistoso para preparar rectos o ataques al cuerpo.
Gancho de control (Check Hook)
Tipos de golpes
Gancho delantero lanzado mientras se pivotea para hacer fallar al rival que entra.
Convierte la defensa en ataque, conserva el espacio y frena presiones temerarias.
Gancho en pala (Shovel Hook)
Tipos de golpes
Golpe híbrido entre gancho y uppercut con ángulo de cuarenta y cinco grados al costado o hígado.
Devastador ante guardias altas al castigar el cuerpo o en intercambios cerrados.
Golpe gacela (Gazelle Punch)
Tipos de golpes
Gancho explosivo en salto que impulsa la pierna adelantada para acortar la distancia al instante.
Popularizado por Floyd Patterson y Naoya Inoue, funciona como entrada sorpresiva.
Guardia alta (High Guard)
Técnicas defensivas
Postura defensiva con ambos guantes junto al rostro y codos pegados al cuerpo.
Sirve para absorber golpes rectos y proteger la barbilla cuando se está en las cuerdas.
Esquiva (Slip)
Técnicas defensivas
Movimiento corto de la cabeza que deja pasar los golpes por los laterales sin retroceder del todo.
Prepara contraataques como el crochet de izquierda o el uppercut tras esquivar golpes rectos.
Bob and weave
Técnicas defensivas
Combinación de agacharse y moverse lateralmente para pasar por debajo de los ganchos y salir con otro ángulo.
Permite acercarse con seguridad antes de lanzar golpes al cuerpo o contraataques.
Desvío (Parry)
Técnicas defensivas
Toque rápido con el guante o antebrazo para desviar un golpe entrante del objetivo.
Tras desviar un jab permite responder inmediatamente con golpes rectos por el centro.
Amarre (Clinch)
Técnicas defensivas
Sujetar al rival para frenar el intercambio y obligar al árbitro a separarlos.
Se usa para recuperarse tras recibir castigo o para frenar la presión agresiva.
Philly shell
Técnicas defensivas
Guardia que adelanta el hombro delantero mientras la mano atrasada cubre barbilla y cuerpo.
Permite desviar rectos con el hombro y preparar contraataques certeros al instante.
Catch and shoot
Técnicas defensivas
Bloquear un golpe con el guante y responder al instante con un contraataque corto.
Anula jabs agresivos y mantiene al defensor listo para seguir golpeando.
Pull counter
Técnicas defensivas
Echar el torso atrás para que el jab falle y regresar de inmediato con un contraataque.
Movimiento distintivo de contragolpeadores como Floyd Mayweather para castigar jabs predecibles.
Pivotar hacia afuera (Pivot Out)
Técnicas defensivas
Girar alrededor del pie delantero para salir en ángulo y reiniciar el intercambio.
Los estilistas lo emplean para eludir las cuerdas y mantener la pelea en el centro del ring.
Dominio del ring (Ring Generalship)
Estrategia de combate
Capacidad de decidir dónde se desarrolla la pelea y mantenerla en condiciones favorables.
Los jueces valoran al boxeador que conduce al rival a las cuerdas o al centro según le convenga.
Cortar el ring (Cutting Off the Ring)
Estrategia de combate
Táctica de desplazamiento lateral para cerrar las salidas y arrinconar a rivales móviles.
Los fajadores lo usan para encerrar a estilistas y descargar ataques continuos.
Combinaciones de golpes (Combination Punching)
Estrategia de combate
Encadenar varios golpes con objetivos variados para sobrepasar la defensa rival.
Las ráfagas voluminosas impresionan a los jueces y abren huecos para golpes definitivos.
Amague (Feint)
Estrategia de combate
Finta o amague deliberado para provocar una reacción y revelar huecos en la defensa.
Cuando el rival muerde la finta se pueden conectar contras limpias o golpes al cuerpo.
Contraataque (Counterpunching)
Estrategia de combate
Estrategia de golpear justo después de que el rival lanza para aprovechar la apertura.
Exige tiempo preciso y defensa sólida, ideal para peleadores serenos bajo presión.
Estilo de presión (Pressure Fighting)
Estrategia de combate
Estrategia de avanzar sin pausa para quitar espacio al rival y forzar intercambios.
Exige gran condición física y movimiento de cabeza para presionar sin recibir castigo excesivo.
Boxeo a la distancia (Outboxing)
Estrategia de combate
Aprovechar alcance, desplazamientos y jabs para anotar desde lejos y mantenerse escurridizo.
Exige disciplina para no caer en intercambios cuerpo a cuerpo.
Ataque al cuerpo (Body Attack)
Estrategia de combate
Plan enfocado en golpear al cuerpo para agotar la resistencia y bajar la guardia rival.
Ablanda a rivales resistentes en los asaltos tardíos y prepara golpes claros a la cabeza.
Cambio de guardia (Switch Hitting)
Estrategia de combate
Alternar entre guardia ortodoxa y zurda para generar ángulos y confundir lecturas.
Funciona bien al cambiar en plena combinación o tras pivotes para mantener al rival adivinando.
Estrategia zurda (Southpaw Strategy)
Estrategia de combate
Planteamientos basados en colocar el pie adelantado por fuera y abrir carriles para la izquierda recta.
Ayuda a neutralizar el jab ortodoxo y alinea golpes potentes por el centro.
Control del ritmo (Pace Control)
Estrategia de combate
Regular el ritmo del combate mediante volumen de golpes, clinch y desplazamientos.
Los veteranos lo emplean para ahorrar energía, cortar el ritmo rival y sumar asaltos finales.
Carrera de fondo (Roadwork)
Entrenamiento y acondicionamiento
Trote de larga distancia y rutinas de acondicionamiento para sostener combates extensos.
Suele realizarse al amanecer para reforzar la base cardiovascular antes del trabajo técnico.
Sombra (Shadowboxing)
Entrenamiento y acondicionamiento
Práctica individual de golpes y desplazamientos contra un rival imaginario.
Sirve para calentar, pulir la técnica y visualizar tácticas antes del guanteo o la pelea.
Saltar la cuerda (Jump Rope)
Entrenamiento y acondicionamiento
Saltar la cuerda para desarrollar rapidez de pies, coordinación y resistencia cardiovascular.
Se realiza en asaltos que imitan el ritmo del combate como calentamiento o acondicionamiento.
Trabajo con manoplas (Mitt Work)
Entrenamiento y acondicionamiento
El entrenador sostiene manoplas para recibir golpes y trabajar precisión, tiempo y combinaciones.
Sirve para ensayar secuencias específicas de pelea y contras defensivas con el entrenador.
Trabajo de saco (Bag Work)
Entrenamiento y acondicionamiento
Rondas planificadas en sacos pesados, de doble anclaje o de agua para trabajar potencia y fondo.
Permite trabajar mecánica, ritmo y resistencia replicando la duración de una pelea.
Driles con pera doble (Double-End Drills)
Entrenamiento y acondicionamiento
Rondas en la pera de doble anclaje para afinar precisión, ritmo y reflejos defensivos.
Obliga a mantener las manos arriba y responder tras cada rebote.
Guanteo (Sparring)
Entrenamiento y acondicionamiento
Combate de práctica controlado con un compañero para aplicar habilidades con resistencia real.
Se programa con distintas intensidades para probar estrategia, condición física y temple en el ring.
Fuerza y acondicionamiento (Strength & Conditioning)
Entrenamiento y acondicionamiento
Sesiones complementarias como pliometría, pesas y circuitos para potenciar la pegada.
Se programa alrededor de las sesiones de boxeo para evitar fatiga y ganar explosividad.
Sprints por intervalos (Interval Sprints)
Entrenamiento y acondicionamiento
Ráfagas cortas de carrera máxima seguidas de breves descansos para imitar los cambios de intensidad.
Se programan en días físicos o tras manoplas para reforzar la resistencia del tramo final.
Estudio de video (Film Study)
Entrenamiento y acondicionamiento
Revisar combates previos para evaluar el rendimiento propio o estudiar al próximo rival.
Los entrenadores marcan enfoques para trasladar los ajustes al guanteo y al plan de pelea.
Sistema de diez puntos obligatorios (Ten-Point Must System)
Arbitraje y decisiones
Método estándar en el que el ganador del asalto recibe diez puntos y el perdedor menos.
Los jueces parten de 10-10 y modifican según golpes claros, defensa y dominio.
Criterios de puntuación (Scoring Criteria)
Arbitraje y decisiones
Los jueces valoran golpes claros, agresión efectiva, defensa y dominio del ring.
Aclarar por qué los asaltos cerrados pueden interpretarse distinto entre jueces.
Derribo (Knockdown)KD
Arbitraje y decisiones
Se produce cuando alguna parte distinta a las plantas toca la lona tras un golpe legal.
Suele derivar en un 10-8 salvo que el derribado reaccione con dominio claro.
Decisión dividida (Split Decision)SD
Arbitraje y decisiones
Resultado donde dos jueces dan ganador a un boxeador y el tercero al rival.
Refleja un combate cerrado con visiones distintas sobre golpes claros o dominio.
Decisión unánime (Unanimous Decision)UD
Arbitraje y decisiones
Los tres jueces otorgan la victoria al mismo boxeador.
Señala un desempeño dominante con poca discusión sobre la puntuación.
Decisión mayoritaria (Majority Decision)MD
Arbitraje y decisiones
Dos jueces dan ganador a un boxeador y el tercero marca empate.
Indica que un boxeador se impuso por margen corto sin unanimidad total.
Decisión técnica (Technical Decision)TD
Arbitraje y decisiones
Fallo basado en las tarjetas cuando una falta accidental detiene la pelea tras el mínimo de asaltos.
Si la detención ocurre antes del límite, se declara no contest en lugar de decisión técnica.
Empate mayoritario (Majority Draw)MD
Arbitraje y decisiones
Dos jueces ven empate y el tercero da ganador a un boxeador, produciendo un empate oficial.
Señala que la pelea fue pareja aunque un juez inclinara la balanza hacia un contendiente.
Empate dividido (Split Draw)SD
Arbitraje y decisiones
Un juez ve ganador a cada boxeador y el tercero marca empate, dejando el combate en empate oficial.
Refleja una contienda cerradísima sin ganador consensuado.
Empate unánime (Unanimous Draw)UD
Arbitraje y decisiones
Los tres jueces entregan tarjetas idénticas marcando empate.
Confirma que la pelea fue equilibrada para todos los jueces sin controversias significativas.
Puntuación abierta (Open Scoring)
Arbitraje y decisiones
Sistema en el que se anuncian parciales de las tarjetas a las esquinas durante la pelea.
Se utiliza en algunas regiones para incentivar la urgencia, aunque críticos sostienen que altera la estrategia.
Cuenta de ocho de pie (Standing Eight Count)
Reglas e infracciones
El árbitro detiene la acción y cuenta hasta ocho con el boxeador de pie para evaluar si puede seguir.
Permite al árbitro proteger a un peleador sentido aunque no haya caído a la lona.
Cuenta de ocho obligatoria (Mandatory Eight Count)
Reglas e infracciones
Norma que obliga al árbitro a dar una cuenta de ocho tras cada caída antes de reanudar.
Se aplica en la mayoría de jurisdicciones como control mínimo de seguridad tras cada caída.
Nocaut técnico (Technical Knockout)TKO
Reglas e infracciones
Combate detenido por el árbitro, el médico o la esquina cuando el boxeador no puede defenderse.
Se registra como victoria por detención aunque no haya cuenta completa.
Nocaut (Knockout)KO
Reglas e infracciones
Sucede cuando el peleador no se levanta antes de la cuenta de diez tras caer.
Se considera el desenlace más contundente y suele resaltarse en el historial.
Regla de las tres caídas (Three-Knockdown Rule)
Reglas e infracciones
Establece que si un boxeador cae tres veces en un asalto, el combate se detiene como nocaut técnico.
Algunas comisiones la mantienen, pero suele omitirse en peleas titulares para evitar finales prematuros.
Salvado por la campana (Saved by the Bell)
Reglas e infracciones
Define si la campana que cierra el asalto detiene la cuenta del árbitro tras una caída.
La mayoría de las comisiones lo prohíben en asaltos finales para impedir que boxeadores sentidos eviten la detención.
No contestNC
Reglas e infracciones
Pelea anulada cuando un imprevisto impide un desenlace justo antes del mínimo de asaltos.
Evita que un boxeador cargue con derrota por faltas accidentales o factores externos.
Golpe bajo (Low Blow)
Reglas e infracciones
Golpe ilegal que impacta por debajo del cinturón o en la ingle.
El árbitro puede advertir, descontar puntos o descalificar según la gravedad e intención.
Golpe de conejo (Rabbit Punch)
Reglas e infracciones
Golpe ilegal a la nuca o cuello que pone en riesgo la columna.
Reiterarlo puede acarrear descuento de puntos o descalificación inmediata.
Falta accidental (Accidental Foul)
Reglas e infracciones
Contacto ilegal considerado involuntario, como choques de cabeza accidentales o golpes bajos por resbalón.
Los oficiales aplican las normas de la comisión para decidir entre descontar puntos, ir a decisión técnica o declarar no contest.
Falta intencional (Intentional Foul)
Reglas e infracciones
Acción ilegal deliberada como cabecear, golpear tras la campana o pegar a un rival en la lona.
Suele implicar descuentos de puntos y puede terminar en descalificación si es grave.
Descuento de puntos (Point Deduction)
Reglas e infracciones
Sanción en la que el árbitro resta puntos de la tarjeta del boxeador por faltas reiteradas o graves.
Se anuncia con claridad a jueces y esquinas, y suele inclinar asaltos cerrados en las tarjetas.
Descalificación (Disqualification)DQ
Reglas e infracciones
Determinación que termina la pelea cuando un boxeador comete faltas flagrantes o desobedece al árbitro.
Implica derrota automática y puede acarrear suspensiones o multas de la comisión.
Protector bucal (Mouthguard)
Equipamiento y esquina
Dispositivo moldeado que se usa en la boca para proteger los dientes y amortiguar impactos.
Obligatorio en competencia; la esquina lo enjuaga y recoloca en cada descanso.
Vendas (Hand Wraps)
Equipamiento y esquina
Tiras de tela o gasa que se enrollan en las manos para sostener muñecas y nudillos.
Se colocan antes de los guantes para evitar lesiones durante golpes repetidos.
Guantes de boxeo (Boxing Gloves)
Equipamiento y esquina
Guantes acolchados que protegen las manos del boxeador y amortiguan el impacto al rival.
Se seleccionan onzas distintas para práctica, guanteo o combates oficiales.
Cabezal (Headgear)
Equipamiento y esquina
Casco acolchado que se usa en amateur y guanteo para reducir cortes e inflamaciones.
No evita por completo conmociones, pero mejora la seguridad en guanteos intensos.
Protector inguinal (Groin Protector)
Equipamiento y esquina
Copa rígida con cinturilla que resguarda la ingle y abdomen bajo de golpes bajos.
Obligatorio en profesionales masculinos y usado por casi todos durante el entrenamiento.
Botas de boxeo (Boxing Shoes)
Equipamiento y esquina
Calzado ligero de caña alta que brinda tracción y estabilidad de tobillo en el ring.
Facilitan pivotes rápidos y evitan resbalones en desplazamientos laterales.
Saco pesado (Heavy Bag)
Equipamiento y esquina
Bolsa colgante de gran peso rellena para practicar golpes potentes y acondicionamiento.
Desarrolla resistencia en los golpes, rotación de cadera y equilibrio con trabajo repetido.
Pera doble anclaje (Double-End Bag)
Equipamiento y esquina
Bola sujeta con elásticos que regresa veloz para trabajar precisión, ritmo y reflejos.
Ideal para practicar movimiento de cabeza y contratiempos tras el rebote del golpe.
Pera de velocidad (Speed Bag)
Equipamiento y esquina
Bolsa pequeña inflada que rebota rápido para trabajar ritmo, tiempo y resistencia de hombros.
Se usa en calentamientos para afinar la coordinación y la velocidad de manos.
Manoplas (Focus Mitts)
Equipamiento y esquina
Blancos acolchados que usa el entrenador para recibir golpes en sesiones de manoplas.
Permiten trabajar combinaciones, defensa y tiempos durante el entrenamiento individual.
Banquillo de esquina (Ring Stool)
Equipamiento y esquina
Asiento portátil que se coloca en la esquina entre asaltos para que el boxeador descanse.
Permite al equipo atender cortes, dar indicaciones y controlar la respiración.
Cronómetro de asaltos (Round Timer)
Equipamiento y esquina
Dispositivo que marca inicio, duración del asalto y descanso mediante campanas audibles.
Se emplea en gimnasios para imitar el ritmo oficial y estructurar circuitos físicos.
Kit de cutman (Cutman Kit)
Equipamiento y esquina
Herramientas como enswell, hisopos con adrenalina y cinta que usa el cutman para tratar daños.
Se aplica entre asaltos para controlar inflamaciones, detener sangrados y permitir que el boxeador siga.
Cartelera preliminar (Undercard)
Estructura del evento y la pelea
Combates previos de una velada antes de la pelea estelar.
Presenta prospectos, talentos locales o eliminatorias para generar expectación.
Pelea estelar (Main Event)
Estructura del evento y la pelea
Combate principal de la velada, a menudo con títulos en disputa.
Se programa al final de la velada y recibe la mayor promoción para atraer audiencia.
Tabla comparativa (Tale of the Tape)
Estructura del evento y la pelea
Gráfico previo que muestra estatura, alcance, edad y récord de los púgiles.
Permite al público evaluar ventajas físicas y estilos antes de la campana inicial.
Reunión de reglas (Rules Meeting)
Estructura del evento y la pelea
El árbitro repasa criterios y faltas con cada esquina antes de la salida de los boxeadores.
Garantiza que ambos equipos conozcan las pautas y se reduzcan las protestas por el arbitraje.
Pesaje oficial (Weigh-In)
Estructura del evento y la pelea
Evento oficial, generalmente un día antes, donde los boxeadores deben dar el peso acordado.
No dar el peso puede implicar multas, renegociaciones o la cancelación del combate.
Entrada al ring (Ringwalk)
Estructura del evento y la pelea
Recorrido desde el vestidor hasta el ring con música, entrenadores y séquito.
Marca el tono de la pelea y exhibe la personalidad del púgil y la energía del público.
Presentación de boxeadores (Fighter Introductions)
Estructura del evento y la pelea
Ceremonia en el ring donde se anuncia el nombre, ciudad natal, entrenador y récord profesional.
Indica que la pelea está por comenzar y enciende al público.
Campana inicial (Opening Bell)
Estructura del evento y la pelea
Campana que anuncia el inicio del primer asalto y la puesta en marcha del combate.
Señala a los boxeadores que choquen guantes si corresponde y ejecuten la estrategia prevista.
Descanso entre asaltos (Round Break)
Estructura del evento y la pelea
Intervalo de sesenta segundos entre asaltos para sentarse, hidratarse y escuchar indicaciones.
El equipo atiende cortes, ajusta la estrategia y controla la respiración en el descanso.
Parada de la esquina (Corner Stoppage)
Estructura del evento y la pelea
Ocurre cuando la esquina detiene la pelea al indicar rendición, por lo general lanzando la toalla.
Se registra como nocaut técnico y privilegia la seguridad del boxeador sobre seguir peleando.
Decisión oficial (Official Decision)
Estructura del evento y la pelea
Tras la pelea, el presentador anuncia las tarjetas de los jueces o el fallo por detención.
Comunica al vencedor, el tipo de fallo y cualquier cambio de campeonato.
Entrevista posterior (Post-Fight Interview)
Estructura del evento y la pelea
Conversación breve en el ring tras el fallo para conocer reacciones y futuros pasos.
Entrega declaraciones a la transmisión y perfila la narrativa de próximos combates.
Conferencia de prensa (Press Conference)
Estructura del evento y la pelea
Sesión formal con la prensa antes o después de la pelea para preguntas, citas y promoción.
Los promotores lo aprovechan para vender la historia y los boxeadores explican sus planes futuros.
Peso mínimo (Minimumweight)
Categorías de peso
La división profesional más ligera, hasta 105 libras (47,6 kg), destaca por velocidad y resistencia.
Suele ofrecer intercambios largos con gran volumen de golpes durante los doce asaltos.
Peso minimosca (Light Flyweight)
Categorías de peso
Límite de 108 libras (49,0 kg) con técnicos ágiles y ángulos precisos.
Los campeones suelen unificar aquí antes de subir a mosca en busca de bolsas mayores.
Peso mosca (Flyweight)
Categorías de peso
Límite profesional de hasta 112 libras (50,8 kg), donde predominan la velocidad y el volumen de golpes.
Destaca por su ritmo vertiginoso y cruces técnicos entre peleadores ágiles.
Peso supermosca (Super Flyweight)
Categorías de peso
Tope de 115 libras (52,2 kg) que mezcla gran velocidad con creciente pegada.
Peleas memorables en Los Ángeles y Tokio lo volvieron un peso predilecto para los aficionados.
Peso gallo (Bantamweight)
Categorías de peso
Tope hasta 118 libras (53,5 kg), con equilibrio entre velocidad de manos y poder creciente.
Se caracteriza por combinaciones explosivas y frecuentes unificaciones entre élites.
Peso supergallo (Super Bantamweight)
Categorías de peso
Tope de 122 libras (55,3 kg) donde brillan los ex amateurs élite al convertirse en campeones.
Destaca por duelos tácticos que combinan trabajo al cuerpo con ganchos de contra precisos.
Peso pluma (Featherweight)
Categorías de peso
Límite de 126 libras (57,2 kg) que combina rapidez, resistencia y amenaza creciente de nocaut.
Numerosos campeones históricos lo convierten en una división de alto prestigio.
Peso superpluma (Super Featherweight)
Categorías de peso
Tope de 130 libras (59,0 kg) que enlaza la pura velocidad con una pegada cada vez mayor.
Genera numerosas peleas candidatas a la del año por sus estilos de alto voltaje.
Peso ligero (Lightweight)
Categorías de peso
Tope de 135 libras (61,2 kg), combina ritmo veloz con pegada importante.
Numerosas estrellas actuales brillan aquí antes de subir de división.
Peso superligero (Super Lightweight)
Categorías de peso
Tope de 140 libras (63,5 kg) donde se combinan velocidad, alcance y poder de nocaut.
Torneos como la World Boxing Super Series incrementaron su visibilidad mundial.
Peso wélter (Welterweight)
Categorías de peso
Tope de 147 libras (66,7 kg) que combina velocidad, alcance y pegada definitoria.
División históricamente poblada de figuras y grandes rivalidades.
Peso superwélter (Super Welterweight)
Categorías de peso
Tope de 154 libras (69,9 kg) con atletas versátiles capaces de boxear o fajarse.
En varias épocas ha coronado campeones indiscutibles que unifican los cuatro cinturones.
Peso mediano (Middleweight)
Categorías de peso
Tope de 160 libras (72,6 kg) que equilibra agilidad y poder noqueador.
Rivalidades legendarias y combates de unificación mantienen su peso histórico.
Peso supermediano (Super Middleweight)
Categorías de peso
Tope de 168 libras (76,2 kg) para pegadores atléticos con talla y velocidad de manos.
Torneos como el Super Six y reinados indiscutidos marcan su legado moderno.
Peso semicompleto (Light Heavyweight)
Categorías de peso
Hasta 175 libras (79,4 kg), con boxeadores altos, potente pegada y planteos tácticos.
Los campeones suelen subir a pesado o bajar para dominar medianos.
Peso crucero (Cruiserweight)
Categorías de peso
Tope de 200 libras (90,7 kg) que sirve de puente entre semicompletos y pesados.
Frecuentemente ofrece torneos globales y unificaciones antes de que los campeones salten a pesado.
Peso bridger (Bridgerweight)
Categorías de peso
División del WBC entre más de 200 y 224 libras (101,6 kg) que actúa como puente hacia los pesados.
Permite que los pesados más ligeros compitan sin desventajas de peso excesivas.
Peso pesado (Heavyweight)
Categorías de peso
División abierta para boxeadores de más de 200 libras (90,7 kg) sin límite superior, centrada en la potencia.
Genera campeones icónicos y gran atención mundial con porcentajes altos de nocaut.