Tabla de referencia de terminología de fútbol
Explora el lenguaje del fútbol mundial: presiones, formaciones, estadísticas avanzadas y jerga de traspasos.
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| Término | Abreviatura | Categoría | Descripción | Uso y notas |
|---|---|---|---|---|
| Presión alta (High Press) | — | Conceptos tácticos | El equipo adelanta líneas para cerrar líneas de pase y recuperar el balón cerca del arco rival. | Se emplea contra rivales que salen jugando desde atrás para forzarlos a despejar o apresurar sus decisiones. |
| Bloque bajo (Low Block) | — | Conceptos tácticos | Bloque defensivo compacto cerca del área propia que minimiza el espacio a la espalda. | Se usa para proteger una ventaja o enfrentar rivales que explotan bien los espacios abiertos. |
| Bloque medio (Mid Block) | — | Conceptos tácticos | Bloque defensivo que permite la salida rival pero activa una presión intensa al cruzar la media cancha. | Lo usan equipos que desean controlar espacios sin replegarse en exceso ni adelantar demasiado la zaga. |
| Gegenpressing | — | Conceptos tácticos | Presión inmediata tras perder el balón para recuperarlo antes de que el rival transicione. | Popularizado por Klopp y Rangnick; funciona con planteles intensos que coordinan bien los disparadores. |
| Tiki-taka | — | Conceptos tácticos | Fútbol de posesión fluido basado en triángulos de pases cortos y movimiento constante para desordenar defensas. | Característico del Barcelona de Guardiola y la España campeona que monopolizaban la posesión. |
| Fútbol total (Total Football) | — | Conceptos tácticos | Sistema en el que los jugadores intercambian roles con fluidez manteniendo el equilibrio colectivo. | Nació con el Ajax y la selección neerlandesa de Rinus Michels, inspirando el juego posicional moderno. |
| Juego de posición (Positional Play) | — | Conceptos tácticos | Marco ofensivo que asigna zonas y rotaciones para garantizar superioridades en cada fase de posesión. | Esencial en equipos influenciados por Guardiola para progresar con balón sin perder equilibrio defensivo. |
| Catenaccio | — | Conceptos tácticos | Sistema histórico italiano con líbero tras una línea de marcajes al hombre para anular al rival. | Marcó al fútbol europeo de los años sesenta y hoy simboliza los planteamientos defensivos cerrados. |
| Transición ofensiva (Attacking Transition) | — | Conceptos tácticos | Instantes posteriores a recuperar la posesión para castigar al rival antes de que se reorganice. | Se ensayan disparadores y rutas para que el equipo reaccione de inmediato y salga con superioridad numérica. |
| Formación 4-3-3 | 4-3-3 | Formaciones y estructuras | Disposición con un pivote, dos interiores y extremos muy abiertos para ensanchar el campo. | Muy usado por equipos posicionales donde los laterales pueden interiorizarse o proyectarse. |
| Formación 4-2-3-1 | 4-2-3-1 | Formaciones y estructuras | Incluye doble pivote protector, un mediapunta clásico y extremos ofensivos. | Se emplea para equilibrar solidez defensiva con un foco creativo central. |
| Formación 3-5-2 | 3-5-2 | Formaciones y estructuras | Tres centrales con carrileros largos, medio campo poblado y dos delanteros. | Permite dominar el carril central y conservar amplitud gracias a los carrileros. |
| Estructura 3-2-5 | 3-2-5 | Formaciones y estructuras | Estructura ofensiva con tres asegurando la base, doble pivote y cinco carriles ocupados arriba. | Aparece cuando los laterales se cierran como medios y los extremos permanecen abiertos para estirar rivales. |
| 4-4-2 en rombo (4-4-2 Diamond) | 4-4-2 | Formaciones y estructuras | Centro del campo estrecho en rombo con un pivote, dos interiores de ida y vuelta y un mediapunta tras los dos puntas. | Domina el carril central pero exige laterales muy proyectados para generar amplitud. |
| 4-1-4-1 | — | Formaciones y estructuras | Disposición con un pivote único delante de la zaga y dos interiores cerrados que apoyan en ambas fases. | Se ve en selecciones que buscan solidez interior sin renunciar a extremos listos para contraatacar. |
| 3-4-3 con caja (3-4-3 Box Midfield) | — | Formaciones y estructuras | Tres centrales por detrás de una caja con dos pivotes y dos mediapuntas que alimentan a un tridente. | Asegura superioridad numérica interior y delega la amplitud y las vigilancias en los carrileros. |
| 5-4-1 | — | Formaciones y estructuras | Bloque defensivo con tres centrales, carrileros que bajan a una línea de cinco y cuatro medios compactos. | Se aplica para aguantar ante rivales superiores y salir a la contra con el único punta como referencia. |
| Falso nueve (False Nine) | — | Roles y posiciones de jugador | Delantero centro que retrocede al medio para combinar y desajustar a los defensas. | Ejemplos icónicos: Messi con Guardiola o Totti en la Roma para sumar hombres en el medio. |
| Mediocampista box-to-box (Box-to-Box Midfielder) | B2B | Roles y posiciones de jugador | Mediocampista que recorre ambas áreas aportando recuperaciones, transiciones y llegadas desde segunda línea. | Clave en sistemas vertiginosos que exigen energía constante y rupturas al área. |
| Extremo a pierna cambiada (Inverted Winger) | — | Roles y posiciones de jugador | Extremo que juega a pierna cambiada para conducir hacia dentro y atacar la portería. | Muy habitual en 4-3-3 modernos para generar remates y liberar la subida del lateral. |
| Carrilero (Wingback) | WB | Roles y posiciones de jugador | Jugador de banda híbrido que defiende su carril y aporta amplitud ofensiva con desdobles. | Fundamental en defensas de tres, marca el nivel de agresividad ofensiva por las bandas. |
| Portero líbero (Sweeper Keeper) | — | Roles y posiciones de jugador | Guardameta que sale del área para cortar balones y participar como un jugador de campo más. | Clave en defensas adelantadas para que los centrales mantengan posiciones agresivas. |
| Delantero referencia (Target Man) | — | Roles y posiciones de jugador | Delantero corpulento que aguanta balones directos, gana duelos aéreos y asocia al equipo. | Crucial en estilos directos o al buscar goles tardíos a base de centros y jugadas a balón parado. |
| Regista | — | Roles y posiciones de jugador | Mediocentro retrasado que dirige la salida de balón con visión y rango de pase. | Se rodea de mediocampistas físicos que lo protegen para que marque el ritmo con libertad. |
| Trequartista | — | Roles y posiciones de jugador | Mediapunta creativo que se mueve entre líneas para dar el último pase o finalizar. | Rinde con doble pivote a sus espaldas y delanteros que atacan espacios para asociarse. |
| Lateral interior (Inverted Fullback) | — | Roles y posiciones de jugador | Lateral que se mete por dentro en fase ofensiva para sumar superioridades en la medular. | Guardiola lo popularizó para dominar la sala de máquinas sin perder cobertura ante contras. |
| Raumdeuter | — | Roles y posiciones de jugador | Extremo o segundo punta que interpreta espacios libres para atacar sin basarse en el regate. | Popularizado por Thomas Müller para explicar su habilidad de irrumpir en huecos defensivos. |
| Líbero (Libero) | — | Roles y posiciones de jugador | Defensa que actúa por detrás de los centrales para barrer balones sueltos y sumarse al medio cuando conviene. | Figura clave en Italia y Alemania de los 70-80, hoy adaptado como central libre en defensas de tres. |
| Pivote defensivo (Holding Midfielder) | MCD | Roles y posiciones de jugador | Centrocampista defensivo que se sitúa ante la zaga para cortar ataques y reciclar la posesión. | Equilibra a equipos ofensivos, permitiendo que laterales y otros medios suban. |
| Central con salida (Ball-Playing Defender) | BPD | Roles y posiciones de jugador | Central cómodo con el balón, capaz de iniciar ataques con pases largos o conducciones al medio. | Fundamental en sistemas de posesión para superar la primera línea de presión. |
| Penalti a lo Panenka (Panenka Penalty) | — | Jugadas a balón parado | Penal lanzado con una vaselina suave al centro aprovechando la estirada del portero. | Popularizada por Antonín Panenka en la Euro 1976; requiere enorme confianza. |
| Tiro libre knuckleball (Knuckleball Free Kick) | — | Jugadas a balón parado | Disparo con muy poco efecto que flota de forma errática y cae de golpe al final. | La perfeccionaron Juninho Pernambucano o Cristiano Ronaldo en tiros lejanos. |
| Córner con rosca hacia fuera (Outswinging Corner) | — | Jugadas a balón parado | Saque de esquina que se abre alejándose del arco, obligando a los defensores a girarse. | Útil para cargar el punto de penal con rematadores altos que llegan en carrera. |
| Peinada al primer palo (Near-post Flick) | — | Jugadas a balón parado | Un jugador ataca el primer palo para peinar la pelota y dejarla servida al segundo. | Funciona cuando hay bloqueos ensayados que liberan al rematador del primer palo. |
| Reinicio rápido (Quick Restart) | — | Jugadas a balón parado | Reanudar con rapidez un balón parado para sorprender antes de que el rival se ordene. | Exige permiso arbitral y compañeros atentos; suele funcionar cuando los defensas reclaman. |
| Gol olímpico (Olimpico Goal) | — | Jugadas a balón parado | Gol convertido directamente desde un saque de esquina sin desvío de compañeros. | Es infrecuente; se logra con mucho efecto y porteros pendientes del centro más que del arco. |
| Jugada ensayada (Training-ground Routine) | — | Jugadas a balón parado | Secuencia a balón parado practicada para castigar debilidades concretas del rival. | Muy utilizada en la élite: analistas detectan patrones y el cuerpo técnico diseña bloqueos y desmarques. |
| Desdoble exterior (Overlap) | — | Patrones ofensivos | Compañero que pasa por fuera del poseedor para generar un 2 contra 1 y recibir en ventaja. | Muy habitual entre extremo y lateral para obligar al defensor a decidir. |
| Desdoble interior (Underlap) | — | Patrones ofensivos | Compañero que entra por dentro hacia el half-space para sorprender a la zaga. | Se usa cuando el extremo se mantiene abierto y el lateral o interior ataca el carril interior. |
| Desmarque de tercer hombre (Third-man Run) | — | Patrones ofensivos | El pasador inicial apoya, el segundo devuelve y un tercer jugador ataca la espalda para recibir. | Patrón básico del juego posicional para romper bloques compactos con sincronización exacta. |
| Combinación en el half-space (Half-space Combination) | — | Patrones ofensivos | Secuencias de pases en el carril interior entre banda y centro para acceder a zonas dañinas. | Suele implicar a extremos interiores y mediapuntas conectando con el delantero. |
| Llegada en segunda línea (Late Box Arrival) | — | Patrones ofensivos | Un centrocampista se incorpora tarde al área para recibir un pase atrás mientras los defensas marcan a los puntas. | Asociada a jugadores como Frank Lampard, expertos en llegar desde atrás a los pases de la muerte. |
| Pase atrás (Cutback) | — | Patrones ofensivos | Pase raso que se retrasa desde la línea de fondo hacia el punto de penalti para los llegadores. | Resulta letal cuando la zaga se hunde hacia la línea de gol y libera remates centrados. |
| Cambio de orientación (Switch of Play) | — | Patrones ofensivos | Pase largo que cambia el ataque de una banda a la contraria para explotar el lado débil. | Se ejecuta cuando el rival bascula en exceso y deja a extremo o lateral aislado en el lado opuesto. |
| Pared (One-Two) | — | Patrones ofensivos | Intercambio veloz en el que un jugador pasa, continúa su carrera y recibe de inmediato la devolución para romper líneas. | Es ideal en espacios reducidos para sortear defensas compactas y provocar faltas peligrosas. |
| Desmarque señuelo (Decoy Run) | — | Patrones ofensivos | Movimiento sin balón que atrae defensores y libera la zona de destino principal en vez de pedir el pase. | Fundamental en jugadas ensayadas, como cuando el nueve abre espacio para la diagonal del extremo interior. |
| Contraataque (Counter-Attack) | — | Patrones ofensivos | Transición ofensiva rápida tras recuperar el balón para explotar la desorganización defensiva. | Arma principal de equipos que defienden en bloque bajo o absorben presión. |
| Pase al hueco (Through Ball) | — | Patrones ofensivos | Pase enviado al espacio libre a la espalda de la defensa para la carrera de un compañero. | La herramienta definitiva para romper líneas y generar manos a mano con el portero. |
| Trampa del fuera de juego (Offside Trap) | — | Sistemas defensivos | La línea defensiva adelanta el paso justo antes del pase para dejar adelantado al atacante. | Exige sincronización perfecta; se castiga si el rival conecta un pase filtrado preciso. |
| Marcaje zonal (Zonal Marking) | — | Sistemas defensivos | Los defensores protegen zonas y se pasan a los rivales cuando atraviesan cada sector. | Es la norma en balón parado y bloques compactos; requiere concentración y comunicación. |
| Marcaje al hombre (Man Marking) | — | Sistemas defensivos | Los defensores siguen a sus rivales asignados para negarles tiempo y espacio. | Funciona ante organizadores creativos pero deja huecos si arrastran marcadores fuera de zona. |
| Defensa de equilibrio (Rest Defense) | — | Sistemas defensivos | Estructura que permanece detrás durante el ataque para cubrir posibles contras. | Clave para equipos dominantes en posesión a fin de controlar las transiciones tras perderla. |
| Trampa en el half-space (Half-space Trap) | — | Sistemas defensivos | La defensa orienta la jugada hacia el carril interior para rodear y robar con varios efectivos. | Propio de esquemas de gegenpressing que preparan disparadores según hacia dónde va el control. |
| Sombra de cobertura (Cover Shadow) | — | Sistemas defensivos | El defensor orienta su cuerpo al presionar para tapar la línea de pase hacia el rival a su espalda. | Detalle fundamental de las presiones colectivas para impedir avances interiores sin sumar marcadores. |
| Entrada in extremis (Last-ditch Tackle) | — | Sistemas defensivos | Entrada desesperada del último defensor para evitar una ocasión manifiesta de gol. | Suele aparecer en resúmenes, aunque los técnicos prefieren evitar llegar a esa situación extrema. |
| Transición defensiva (Defensive Transition) | — | Sistemas defensivos | Instante posterior a perder la posesión en el que se busca frenar o demorar la contra rival. | Se trabaja con una estructura de rest defense para que los medios corten con falta táctica o recuperen su lugar en segundos. |
| Goles esperados (Expected Goals) | xG | Analítica y métricas | Probabilidad de que un disparo acabe en gol según ubicación, superficie de golpeo y tipo de asistencia. | Sirve para evaluar si los goles anotados superan o no la calidad de ocasiones generadas. |
| Asistencias esperadas (Expected Assists) | xA | Analítica y métricas | Suma del xG de los tiros generados por los pases de un jugador para medir su creación. | Resalta a los generadores de juego aunque sus compañeros no concreten. |
| Pases progresivos (Progressive Passes) | — | Analítica y métricas | Pases hacia adelante que acercan notablemente el balón al arco rival o rompen líneas defensivas. | Permite identificar a los defensas o medios que progresan la posesión más allá de circular. |
| PPDA | PPDA | Analítica y métricas | Pases que se permiten antes de cada acción defensiva en campo rival; cuanto menor, mayor intensidad. | Sirve para comparar estilos de presión o seguir la agresividad defensiva de un equipo. |
| Índice de packing (Packing Rate) | — | Analítica y métricas | Cuenta cuántos rivales quedan fuera de la jugada con un pase o regate. | Destaca a los generadores verticales capaces de romper líneas y desordenar defensas. |
| Amenaza esperada (Expected Threat) | xT | Analítica y métricas | Modelo que valora cada acción según cuánto eleva la probabilidad de anotar en esa posesión. | Destaca a los futbolistas que generan peligro moviendo el balón aunque no finalicen ni asistan. |
| Inclinación del campo (Field Tilt) | — | Analítica y métricas | Porcentaje de pases o toques en el último tercio frente al rival que refleja el dominio territorial. | Permite medir a equipos presionantes que, sin monopolizar la posesión, juegan más en campo contrario. |
| Conducciones progresivas (Progressive Carries) | — | Analítica y métricas | Número de conducciones que acercan de forma notable el balón al arco rival, definido por umbrales de distancia. | Pone en valor a laterales y mediocampistas que rompen líneas conduciendo en lugar de pasar. |
| Regla de la ventaja (Advantage Rule) | — | Reglas y reglamentos | El árbitro deja seguir tras una falta si el equipo perjudicado mantiene una jugada prometedora. | Se aplica cuando un pase filtrado aún puede aprovecharse o el rebote favorece al ataque. |
| DOGSO | DOGSO | Reglas y reglamentos | Impedir una ocasión manifiesta de gol, sancionado con roja directa o penalti y amonestación. | Se evalúa según distancia al arco, control del balón, dirección de la jugada y defensores presentes. |
| Revisión VAR (VAR Check) | VAR | Reglas y reglamentos | El asistente de video revisa posibles errores claros en goles, penaltis, rojas directas o confusión de identidad. | El árbitro toca su auricular para indicar revisión y puede acudir al monitor antes de decidir. |
| Reinicio de saque de meta (Goal Kick Reset) | — | Reglas y reglamentos | Desde 2019 los defensores pueden recibir el saque dentro del área; el rival no puede entrar hasta que el balón esté en juego. | Facilita la salida corta pero abre la puerta a presiones altas dentro del área. |
| Regla de las cinco sustituciones (Five Substitutions Rule) | — | Reglas y reglamentos | Los equipos pueden realizar hasta cinco cambios por partido en tres ventanas (más el descanso). | Se instauró en pandemia y hoy es permanente en la mayoría de competiciones para gestionar cargas. |
| Regla del pase atrás (Back-pass Rule) | — | Reglas y reglamentos | El portero no puede tomar con la mano un pase deliberado con el pie de un compañero; se sanciona con libre indirecto. | Se instauró en 1992 para evitar pérdidas de tiempo y dinamizar la salida de balón. |
| Tanda de penaltis (Penalty Shootout) | — | Reglas y reglamentos | Método de desempate tras la prórroga en el que ambos equipos alternan lanzamientos desde el punto penal. | Es habitual en eliminatorias; las Reglas detallan orden de lanzadores, cambios de portero y tandas de muerte súbita. |
| Bandera de fuera de juego retardada (Delayed Offside Flag) | — | Herramientas arbitrales | El juez de línea demora la bandera hasta que finalice la jugada para permitir revisión VAR. | Aplicado con el VAR para no cortar goles válidos; los defensas deben seguir hasta que el árbitro detenga. |
| Spray evanescente (Vanishing Spray) | — | Herramientas arbitrales | Espuma que marca el punto del balón y la barrera en tiros libres y desaparece segundos después. | Garantiza los 9,15 metros reglamentarios y evita que el balón se adelante antes del cobro. |
| Pizarra del cuarto árbitro (Fourth Official Board) | — | Herramientas arbitrales | Panel electrónico que indica dorsales de cambios y el tiempo añadido mínimo por parte del cuarto árbitro. | Sirve para anunciar el descuento obligatorio en competiciones como las de FIFA. |
| Sistema de comunicación arbitral (Referee Communication System) | — | Herramientas arbitrales | Auriculares inalámbricos que conectan a la terna arbitral para coordinarse y recibir avisos del VAR. | Facilita que los asistentes informen faltas no vistas, gestionen los banquillos y avisen a la sala VAR. |
| Árbitro asistente (Assistant Referee) | AA | Herramientas arbitrales | Colegiado ubicado en la banda que señala fueras de juego, faltas cercanas y saques de banda. | Gracias a la comunicación electrónica, asesoran al árbitro principal en penales y sanciones disciplinarias. |
| Tecnología de línea de gol (Goal-line Technology) | GLT | Herramientas arbitrales | Sistema electrónico que verifica si el balón cruzó por completo la línea de gol y avisa al árbitro al instante. | Es obligatoria en torneos mayores como el Mundial para eliminar los goles fantasma y la polémica. |
| Traspaso libre (Free Transfer) | — | Términos del mercado de fichajes | El futbolista ficha sin coste tras vencer su contrato, operación conocida como Bosman. | Aunque no haya ficha de traspaso, suele haber primas de fichaje y honorarios de agentes. |
| Cláusula de rescisión (Buyout Clause) | — | Términos del mercado de fichajes | Cláusula que permite al jugador marcharse si otro club abona la cifra fijada. | Es obligatoria en España y en otros países se pacta para que la figura controle su valor. |
| Cesión con opción de compra (Loan with Option to Buy) | — | Términos del mercado de fichajes | El jugador llega cedido y el club receptor posee el derecho (no la obligación) de comprarlo más adelante. | Permite probar al futbolista y diferir el gasto para cumplir con el fair play financiero. |
| Cesión con obligación de compra (Loan with Obligation to Buy) | — | Términos del mercado de fichajes | La cesión obliga a comprar al cumplirse condiciones como número de partidos disputados. | Sirve para aplazar el desembolso pero garantizar al club vendedor un ingreso futuro. |
| Cláusula de plusvalía (Sell-on Clause) | — | Términos del mercado de fichajes | Otorga al club vendedor un porcentaje del traspaso futuro del jugador. | Protege a clubes formadores otorgándoles beneficios si la promesa vuelve a ser traspasada. |
| Variables por rendimiento (Performance Add-ons) | — | Términos del mercado de fichajes | Pagos extra que se activan si el jugador o el club logran metas como partidos, goles o clasificaciones. | Sirven para acercar posiciones económicas y repartir riesgos entre vendedor y comprador. |
| Preacuerdo (Pre-contract Agreement) | — | Términos del mercado de fichajes | Acuerdo que permite a un jugador con seis meses restantes pactar condiciones con otro club. | Se hizo habitual tras la sentencia Bosman, sobre todo cuando el futbolista emigra como agente libre. |
| Trueque de jugadores (Swap Deal) | — | Términos del mercado de fichajes | Operación en la que los clubes se intercambian futbolistas y, si hace falta, ajustan con dinero. | Se recurre a él cuando el presupuesto o el fair play financiero impiden grandes desembolsos pero se necesitan refuerzos específicos. |
| Derbi (Derby) | — | Contexto de partido | Enfrentamiento entre rivales locales con una rivalidad histórica y emocional. | Ejemplos: el Derbi de Mánchester, el Clásico español o el Derby della Madonnina. |
| Congestión de partidos (Fixture Congestion) | — | Contexto de partido | Tramo del calendario con muchos encuentros seguidos en varias competiciones. | Los entrenadores rotan plantillas para soportarlo, afectando el rendimiento y el riesgo de lesiones. |
| Fecha FIFA (International Break) | — | Contexto de partido | Ventana fijada por la FIFA en la que se detienen las ligas para liberar a los internacionales. | Los clubes vigilan el cansancio por viajes y posibles lesiones al reintegrarse los seleccionados. |
| Eliminatoria a doble partido (Two-legged Tie) | — | Contexto de partido | Eliminatoria con un partido en cada estadio y clasificación por marcador global. | Antes prevalecía la regla del gol de visita; ahora muchos torneos recurren a prórroga y penales. |
| Duelo de seis puntos por el descenso (Relegation Six-pointer) | — | Contexto de partido | Partido clave entre rivales por la permanencia donde ganar suma tres y evita que el rival puntúe. | La prensa lo usa al final de la temporada cuando la permanencia está en juego. |
| Playoff de ascenso (Promotion Playoff) | — | Contexto de partido | Eliminatorias posteriores a la liga que asignan los cupos de ascenso a la categoría superior. | Habitual en Inglaterra y otras ligas europeas para mantener con opciones a clubes de mitad de tabla. |
| Partido de trámite (Dead Rubber) | — | Contexto de partido | Encuentro disputado cuando la clasificación ya está decidida y casi no hay consecuencias deportivas. | Suele servir para rotar plantillas, reservar titulares o ensayar variantes tácticas. |