Categoría
TérminoAbreviaturaCategoríaDescripciónUso y notas
Presión alta (High Press)
Conceptos tácticos
El equipo adelanta líneas para cerrar líneas de pase y recuperar el balón cerca del arco rival.
Se emplea contra rivales que salen jugando desde atrás para forzarlos a despejar o apresurar sus decisiones.
Bloque bajo (Low Block)
Conceptos tácticos
Bloque defensivo compacto cerca del área propia que minimiza el espacio a la espalda.
Se usa para proteger una ventaja o enfrentar rivales que explotan bien los espacios abiertos.
Bloque medio (Mid Block)
Conceptos tácticos
Bloque defensivo que permite la salida rival pero activa una presión intensa al cruzar la media cancha.
Lo usan equipos que desean controlar espacios sin replegarse en exceso ni adelantar demasiado la zaga.
Gegenpressing
Conceptos tácticos
Presión inmediata tras perder el balón para recuperarlo antes de que el rival transicione.
Popularizado por Klopp y Rangnick; funciona con planteles intensos que coordinan bien los disparadores.
Tiki-taka
Conceptos tácticos
Fútbol de posesión fluido basado en triángulos de pases cortos y movimiento constante para desordenar defensas.
Característico del Barcelona de Guardiola y la España campeona que monopolizaban la posesión.
Fútbol total (Total Football)
Conceptos tácticos
Sistema en el que los jugadores intercambian roles con fluidez manteniendo el equilibrio colectivo.
Nació con el Ajax y la selección neerlandesa de Rinus Michels, inspirando el juego posicional moderno.
Juego de posición (Positional Play)
Conceptos tácticos
Marco ofensivo que asigna zonas y rotaciones para garantizar superioridades en cada fase de posesión.
Esencial en equipos influenciados por Guardiola para progresar con balón sin perder equilibrio defensivo.
Catenaccio
Conceptos tácticos
Sistema histórico italiano con líbero tras una línea de marcajes al hombre para anular al rival.
Marcó al fútbol europeo de los años sesenta y hoy simboliza los planteamientos defensivos cerrados.
Transición ofensiva (Attacking Transition)
Conceptos tácticos
Instantes posteriores a recuperar la posesión para castigar al rival antes de que se reorganice.
Se ensayan disparadores y rutas para que el equipo reaccione de inmediato y salga con superioridad numérica.
Formación 4-3-34-3-3
Formaciones y estructuras
Disposición con un pivote, dos interiores y extremos muy abiertos para ensanchar el campo.
Muy usado por equipos posicionales donde los laterales pueden interiorizarse o proyectarse.
Formación 4-2-3-14-2-3-1
Formaciones y estructuras
Incluye doble pivote protector, un mediapunta clásico y extremos ofensivos.
Se emplea para equilibrar solidez defensiva con un foco creativo central.
Formación 3-5-23-5-2
Formaciones y estructuras
Tres centrales con carrileros largos, medio campo poblado y dos delanteros.
Permite dominar el carril central y conservar amplitud gracias a los carrileros.
Estructura 3-2-53-2-5
Formaciones y estructuras
Estructura ofensiva con tres asegurando la base, doble pivote y cinco carriles ocupados arriba.
Aparece cuando los laterales se cierran como medios y los extremos permanecen abiertos para estirar rivales.
4-4-2 en rombo (4-4-2 Diamond)4-4-2
Formaciones y estructuras
Centro del campo estrecho en rombo con un pivote, dos interiores de ida y vuelta y un mediapunta tras los dos puntas.
Domina el carril central pero exige laterales muy proyectados para generar amplitud.
4-1-4-1
Formaciones y estructuras
Disposición con un pivote único delante de la zaga y dos interiores cerrados que apoyan en ambas fases.
Se ve en selecciones que buscan solidez interior sin renunciar a extremos listos para contraatacar.
3-4-3 con caja (3-4-3 Box Midfield)
Formaciones y estructuras
Tres centrales por detrás de una caja con dos pivotes y dos mediapuntas que alimentan a un tridente.
Asegura superioridad numérica interior y delega la amplitud y las vigilancias en los carrileros.
5-4-1
Formaciones y estructuras
Bloque defensivo con tres centrales, carrileros que bajan a una línea de cinco y cuatro medios compactos.
Se aplica para aguantar ante rivales superiores y salir a la contra con el único punta como referencia.
Falso nueve (False Nine)
Roles y posiciones de jugador
Delantero centro que retrocede al medio para combinar y desajustar a los defensas.
Ejemplos icónicos: Messi con Guardiola o Totti en la Roma para sumar hombres en el medio.
Mediocampista box-to-box (Box-to-Box Midfielder)B2B
Roles y posiciones de jugador
Mediocampista que recorre ambas áreas aportando recuperaciones, transiciones y llegadas desde segunda línea.
Clave en sistemas vertiginosos que exigen energía constante y rupturas al área.
Extremo a pierna cambiada (Inverted Winger)
Roles y posiciones de jugador
Extremo que juega a pierna cambiada para conducir hacia dentro y atacar la portería.
Muy habitual en 4-3-3 modernos para generar remates y liberar la subida del lateral.
Carrilero (Wingback)WB
Roles y posiciones de jugador
Jugador de banda híbrido que defiende su carril y aporta amplitud ofensiva con desdobles.
Fundamental en defensas de tres, marca el nivel de agresividad ofensiva por las bandas.
Portero líbero (Sweeper Keeper)
Roles y posiciones de jugador
Guardameta que sale del área para cortar balones y participar como un jugador de campo más.
Clave en defensas adelantadas para que los centrales mantengan posiciones agresivas.
Delantero referencia (Target Man)
Roles y posiciones de jugador
Delantero corpulento que aguanta balones directos, gana duelos aéreos y asocia al equipo.
Crucial en estilos directos o al buscar goles tardíos a base de centros y jugadas a balón parado.
Regista
Roles y posiciones de jugador
Mediocentro retrasado que dirige la salida de balón con visión y rango de pase.
Se rodea de mediocampistas físicos que lo protegen para que marque el ritmo con libertad.
Trequartista
Roles y posiciones de jugador
Mediapunta creativo que se mueve entre líneas para dar el último pase o finalizar.
Rinde con doble pivote a sus espaldas y delanteros que atacan espacios para asociarse.
Lateral interior (Inverted Fullback)
Roles y posiciones de jugador
Lateral que se mete por dentro en fase ofensiva para sumar superioridades en la medular.
Guardiola lo popularizó para dominar la sala de máquinas sin perder cobertura ante contras.
Raumdeuter
Roles y posiciones de jugador
Extremo o segundo punta que interpreta espacios libres para atacar sin basarse en el regate.
Popularizado por Thomas Müller para explicar su habilidad de irrumpir en huecos defensivos.
Líbero (Libero)
Roles y posiciones de jugador
Defensa que actúa por detrás de los centrales para barrer balones sueltos y sumarse al medio cuando conviene.
Figura clave en Italia y Alemania de los 70-80, hoy adaptado como central libre en defensas de tres.
Pivote defensivo (Holding Midfielder)MCD
Roles y posiciones de jugador
Centrocampista defensivo que se sitúa ante la zaga para cortar ataques y reciclar la posesión.
Equilibra a equipos ofensivos, permitiendo que laterales y otros medios suban.
Central con salida (Ball-Playing Defender)BPD
Roles y posiciones de jugador
Central cómodo con el balón, capaz de iniciar ataques con pases largos o conducciones al medio.
Fundamental en sistemas de posesión para superar la primera línea de presión.
Penalti a lo Panenka (Panenka Penalty)
Jugadas a balón parado
Penal lanzado con una vaselina suave al centro aprovechando la estirada del portero.
Popularizada por Antonín Panenka en la Euro 1976; requiere enorme confianza.
Tiro libre knuckleball (Knuckleball Free Kick)
Jugadas a balón parado
Disparo con muy poco efecto que flota de forma errática y cae de golpe al final.
La perfeccionaron Juninho Pernambucano o Cristiano Ronaldo en tiros lejanos.
Córner con rosca hacia fuera (Outswinging Corner)
Jugadas a balón parado
Saque de esquina que se abre alejándose del arco, obligando a los defensores a girarse.
Útil para cargar el punto de penal con rematadores altos que llegan en carrera.
Peinada al primer palo (Near-post Flick)
Jugadas a balón parado
Un jugador ataca el primer palo para peinar la pelota y dejarla servida al segundo.
Funciona cuando hay bloqueos ensayados que liberan al rematador del primer palo.
Reinicio rápido (Quick Restart)
Jugadas a balón parado
Reanudar con rapidez un balón parado para sorprender antes de que el rival se ordene.
Exige permiso arbitral y compañeros atentos; suele funcionar cuando los defensas reclaman.
Gol olímpico (Olimpico Goal)
Jugadas a balón parado
Gol convertido directamente desde un saque de esquina sin desvío de compañeros.
Es infrecuente; se logra con mucho efecto y porteros pendientes del centro más que del arco.
Jugada ensayada (Training-ground Routine)
Jugadas a balón parado
Secuencia a balón parado practicada para castigar debilidades concretas del rival.
Muy utilizada en la élite: analistas detectan patrones y el cuerpo técnico diseña bloqueos y desmarques.
Desdoble exterior (Overlap)
Patrones ofensivos
Compañero que pasa por fuera del poseedor para generar un 2 contra 1 y recibir en ventaja.
Muy habitual entre extremo y lateral para obligar al defensor a decidir.
Desdoble interior (Underlap)
Patrones ofensivos
Compañero que entra por dentro hacia el half-space para sorprender a la zaga.
Se usa cuando el extremo se mantiene abierto y el lateral o interior ataca el carril interior.
Desmarque de tercer hombre (Third-man Run)
Patrones ofensivos
El pasador inicial apoya, el segundo devuelve y un tercer jugador ataca la espalda para recibir.
Patrón básico del juego posicional para romper bloques compactos con sincronización exacta.
Combinación en el half-space (Half-space Combination)
Patrones ofensivos
Secuencias de pases en el carril interior entre banda y centro para acceder a zonas dañinas.
Suele implicar a extremos interiores y mediapuntas conectando con el delantero.
Llegada en segunda línea (Late Box Arrival)
Patrones ofensivos
Un centrocampista se incorpora tarde al área para recibir un pase atrás mientras los defensas marcan a los puntas.
Asociada a jugadores como Frank Lampard, expertos en llegar desde atrás a los pases de la muerte.
Pase atrás (Cutback)
Patrones ofensivos
Pase raso que se retrasa desde la línea de fondo hacia el punto de penalti para los llegadores.
Resulta letal cuando la zaga se hunde hacia la línea de gol y libera remates centrados.
Cambio de orientación (Switch of Play)
Patrones ofensivos
Pase largo que cambia el ataque de una banda a la contraria para explotar el lado débil.
Se ejecuta cuando el rival bascula en exceso y deja a extremo o lateral aislado en el lado opuesto.
Pared (One-Two)
Patrones ofensivos
Intercambio veloz en el que un jugador pasa, continúa su carrera y recibe de inmediato la devolución para romper líneas.
Es ideal en espacios reducidos para sortear defensas compactas y provocar faltas peligrosas.
Desmarque señuelo (Decoy Run)
Patrones ofensivos
Movimiento sin balón que atrae defensores y libera la zona de destino principal en vez de pedir el pase.
Fundamental en jugadas ensayadas, como cuando el nueve abre espacio para la diagonal del extremo interior.
Contraataque (Counter-Attack)
Patrones ofensivos
Transición ofensiva rápida tras recuperar el balón para explotar la desorganización defensiva.
Arma principal de equipos que defienden en bloque bajo o absorben presión.
Pase al hueco (Through Ball)
Patrones ofensivos
Pase enviado al espacio libre a la espalda de la defensa para la carrera de un compañero.
La herramienta definitiva para romper líneas y generar manos a mano con el portero.
Trampa del fuera de juego (Offside Trap)
Sistemas defensivos
La línea defensiva adelanta el paso justo antes del pase para dejar adelantado al atacante.
Exige sincronización perfecta; se castiga si el rival conecta un pase filtrado preciso.
Marcaje zonal (Zonal Marking)
Sistemas defensivos
Los defensores protegen zonas y se pasan a los rivales cuando atraviesan cada sector.
Es la norma en balón parado y bloques compactos; requiere concentración y comunicación.
Marcaje al hombre (Man Marking)
Sistemas defensivos
Los defensores siguen a sus rivales asignados para negarles tiempo y espacio.
Funciona ante organizadores creativos pero deja huecos si arrastran marcadores fuera de zona.
Defensa de equilibrio (Rest Defense)
Sistemas defensivos
Estructura que permanece detrás durante el ataque para cubrir posibles contras.
Clave para equipos dominantes en posesión a fin de controlar las transiciones tras perderla.
Trampa en el half-space (Half-space Trap)
Sistemas defensivos
La defensa orienta la jugada hacia el carril interior para rodear y robar con varios efectivos.
Propio de esquemas de gegenpressing que preparan disparadores según hacia dónde va el control.
Sombra de cobertura (Cover Shadow)
Sistemas defensivos
El defensor orienta su cuerpo al presionar para tapar la línea de pase hacia el rival a su espalda.
Detalle fundamental de las presiones colectivas para impedir avances interiores sin sumar marcadores.
Entrada in extremis (Last-ditch Tackle)
Sistemas defensivos
Entrada desesperada del último defensor para evitar una ocasión manifiesta de gol.
Suele aparecer en resúmenes, aunque los técnicos prefieren evitar llegar a esa situación extrema.
Transición defensiva (Defensive Transition)
Sistemas defensivos
Instante posterior a perder la posesión en el que se busca frenar o demorar la contra rival.
Se trabaja con una estructura de rest defense para que los medios corten con falta táctica o recuperen su lugar en segundos.
Goles esperados (Expected Goals)xG
Analítica y métricas
Probabilidad de que un disparo acabe en gol según ubicación, superficie de golpeo y tipo de asistencia.
Sirve para evaluar si los goles anotados superan o no la calidad de ocasiones generadas.
Asistencias esperadas (Expected Assists)xA
Analítica y métricas
Suma del xG de los tiros generados por los pases de un jugador para medir su creación.
Resalta a los generadores de juego aunque sus compañeros no concreten.
Pases progresivos (Progressive Passes)
Analítica y métricas
Pases hacia adelante que acercan notablemente el balón al arco rival o rompen líneas defensivas.
Permite identificar a los defensas o medios que progresan la posesión más allá de circular.
PPDAPPDA
Analítica y métricas
Pases que se permiten antes de cada acción defensiva en campo rival; cuanto menor, mayor intensidad.
Sirve para comparar estilos de presión o seguir la agresividad defensiva de un equipo.
Índice de packing (Packing Rate)
Analítica y métricas
Cuenta cuántos rivales quedan fuera de la jugada con un pase o regate.
Destaca a los generadores verticales capaces de romper líneas y desordenar defensas.
Amenaza esperada (Expected Threat)xT
Analítica y métricas
Modelo que valora cada acción según cuánto eleva la probabilidad de anotar en esa posesión.
Destaca a los futbolistas que generan peligro moviendo el balón aunque no finalicen ni asistan.
Inclinación del campo (Field Tilt)
Analítica y métricas
Porcentaje de pases o toques en el último tercio frente al rival que refleja el dominio territorial.
Permite medir a equipos presionantes que, sin monopolizar la posesión, juegan más en campo contrario.
Conducciones progresivas (Progressive Carries)
Analítica y métricas
Número de conducciones que acercan de forma notable el balón al arco rival, definido por umbrales de distancia.
Pone en valor a laterales y mediocampistas que rompen líneas conduciendo en lugar de pasar.
Regla de la ventaja (Advantage Rule)
Reglas y reglamentos
El árbitro deja seguir tras una falta si el equipo perjudicado mantiene una jugada prometedora.
Se aplica cuando un pase filtrado aún puede aprovecharse o el rebote favorece al ataque.
DOGSODOGSO
Reglas y reglamentos
Impedir una ocasión manifiesta de gol, sancionado con roja directa o penalti y amonestación.
Se evalúa según distancia al arco, control del balón, dirección de la jugada y defensores presentes.
Revisión VAR (VAR Check)VAR
Reglas y reglamentos
El asistente de video revisa posibles errores claros en goles, penaltis, rojas directas o confusión de identidad.
El árbitro toca su auricular para indicar revisión y puede acudir al monitor antes de decidir.
Reinicio de saque de meta (Goal Kick Reset)
Reglas y reglamentos
Desde 2019 los defensores pueden recibir el saque dentro del área; el rival no puede entrar hasta que el balón esté en juego.
Facilita la salida corta pero abre la puerta a presiones altas dentro del área.
Regla de las cinco sustituciones (Five Substitutions Rule)
Reglas y reglamentos
Los equipos pueden realizar hasta cinco cambios por partido en tres ventanas (más el descanso).
Se instauró en pandemia y hoy es permanente en la mayoría de competiciones para gestionar cargas.
Regla del pase atrás (Back-pass Rule)
Reglas y reglamentos
El portero no puede tomar con la mano un pase deliberado con el pie de un compañero; se sanciona con libre indirecto.
Se instauró en 1992 para evitar pérdidas de tiempo y dinamizar la salida de balón.
Tanda de penaltis (Penalty Shootout)
Reglas y reglamentos
Método de desempate tras la prórroga en el que ambos equipos alternan lanzamientos desde el punto penal.
Es habitual en eliminatorias; las Reglas detallan orden de lanzadores, cambios de portero y tandas de muerte súbita.
Bandera de fuera de juego retardada (Delayed Offside Flag)
Herramientas arbitrales
El juez de línea demora la bandera hasta que finalice la jugada para permitir revisión VAR.
Aplicado con el VAR para no cortar goles válidos; los defensas deben seguir hasta que el árbitro detenga.
Spray evanescente (Vanishing Spray)
Herramientas arbitrales
Espuma que marca el punto del balón y la barrera en tiros libres y desaparece segundos después.
Garantiza los 9,15 metros reglamentarios y evita que el balón se adelante antes del cobro.
Pizarra del cuarto árbitro (Fourth Official Board)
Herramientas arbitrales
Panel electrónico que indica dorsales de cambios y el tiempo añadido mínimo por parte del cuarto árbitro.
Sirve para anunciar el descuento obligatorio en competiciones como las de FIFA.
Sistema de comunicación arbitral (Referee Communication System)
Herramientas arbitrales
Auriculares inalámbricos que conectan a la terna arbitral para coordinarse y recibir avisos del VAR.
Facilita que los asistentes informen faltas no vistas, gestionen los banquillos y avisen a la sala VAR.
Árbitro asistente (Assistant Referee)AA
Herramientas arbitrales
Colegiado ubicado en la banda que señala fueras de juego, faltas cercanas y saques de banda.
Gracias a la comunicación electrónica, asesoran al árbitro principal en penales y sanciones disciplinarias.
Tecnología de línea de gol (Goal-line Technology)GLT
Herramientas arbitrales
Sistema electrónico que verifica si el balón cruzó por completo la línea de gol y avisa al árbitro al instante.
Es obligatoria en torneos mayores como el Mundial para eliminar los goles fantasma y la polémica.
Traspaso libre (Free Transfer)
Términos del mercado de fichajes
El futbolista ficha sin coste tras vencer su contrato, operación conocida como Bosman.
Aunque no haya ficha de traspaso, suele haber primas de fichaje y honorarios de agentes.
Cláusula de rescisión (Buyout Clause)
Términos del mercado de fichajes
Cláusula que permite al jugador marcharse si otro club abona la cifra fijada.
Es obligatoria en España y en otros países se pacta para que la figura controle su valor.
Cesión con opción de compra (Loan with Option to Buy)
Términos del mercado de fichajes
El jugador llega cedido y el club receptor posee el derecho (no la obligación) de comprarlo más adelante.
Permite probar al futbolista y diferir el gasto para cumplir con el fair play financiero.
Cesión con obligación de compra (Loan with Obligation to Buy)
Términos del mercado de fichajes
La cesión obliga a comprar al cumplirse condiciones como número de partidos disputados.
Sirve para aplazar el desembolso pero garantizar al club vendedor un ingreso futuro.
Cláusula de plusvalía (Sell-on Clause)
Términos del mercado de fichajes
Otorga al club vendedor un porcentaje del traspaso futuro del jugador.
Protege a clubes formadores otorgándoles beneficios si la promesa vuelve a ser traspasada.
Variables por rendimiento (Performance Add-ons)
Términos del mercado de fichajes
Pagos extra que se activan si el jugador o el club logran metas como partidos, goles o clasificaciones.
Sirven para acercar posiciones económicas y repartir riesgos entre vendedor y comprador.
Preacuerdo (Pre-contract Agreement)
Términos del mercado de fichajes
Acuerdo que permite a un jugador con seis meses restantes pactar condiciones con otro club.
Se hizo habitual tras la sentencia Bosman, sobre todo cuando el futbolista emigra como agente libre.
Trueque de jugadores (Swap Deal)
Términos del mercado de fichajes
Operación en la que los clubes se intercambian futbolistas y, si hace falta, ajustan con dinero.
Se recurre a él cuando el presupuesto o el fair play financiero impiden grandes desembolsos pero se necesitan refuerzos específicos.
Derbi (Derby)
Contexto de partido
Enfrentamiento entre rivales locales con una rivalidad histórica y emocional.
Ejemplos: el Derbi de Mánchester, el Clásico español o el Derby della Madonnina.
Congestión de partidos (Fixture Congestion)
Contexto de partido
Tramo del calendario con muchos encuentros seguidos en varias competiciones.
Los entrenadores rotan plantillas para soportarlo, afectando el rendimiento y el riesgo de lesiones.
Fecha FIFA (International Break)
Contexto de partido
Ventana fijada por la FIFA en la que se detienen las ligas para liberar a los internacionales.
Los clubes vigilan el cansancio por viajes y posibles lesiones al reintegrarse los seleccionados.
Eliminatoria a doble partido (Two-legged Tie)
Contexto de partido
Eliminatoria con un partido en cada estadio y clasificación por marcador global.
Antes prevalecía la regla del gol de visita; ahora muchos torneos recurren a prórroga y penales.
Duelo de seis puntos por el descenso (Relegation Six-pointer)
Contexto de partido
Partido clave entre rivales por la permanencia donde ganar suma tres y evita que el rival puntúe.
La prensa lo usa al final de la temporada cuando la permanencia está en juego.
Playoff de ascenso (Promotion Playoff)
Contexto de partido
Eliminatorias posteriores a la liga que asignan los cupos de ascenso a la categoría superior.
Habitual en Inglaterra y otras ligas europeas para mantener con opciones a clubes de mitad de tabla.
Partido de trámite (Dead Rubber)
Contexto de partido
Encuentro disputado cuando la clasificación ya está decidida y casi no hay consecuencias deportivas.
Suele servir para rotar plantillas, reservar titulares o ensayar variantes tácticas.