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這張圖是從上往下看的整座球場:中間那條直線是球網,左右兩端的線是底線;用虛線圈起來、站在左邊底線後的是我們跟著看的球員,網子旁邊坐在高椅上的是主審。
網球是隔著球網對打:單打一對一、雙打二對二。用球拍把球打過網、落進對方的場內,對方要在球落地彈第二次之前把球打回來。
球打不過網、打出場外,或讓球在自己這邊彈了兩次,就輸掉這一分。
分數一層一層往上累積:贏分組成「局」,贏局組成「盤」,贏盤才贏下整場比賽。接下來四頁依序看分與局、盤與搶七、發球,以及判決與出界。
雙打不同處:
走廊兩側的雙打走廊也算界內;發球仍要落進發球區。
無占先巡迴賽雙打 40:40 只打一分決勝,由接發方選邊。
搶十巡迴賽雙打的第三盤以搶十取代。
| 術語 | 縮寫 | 分類 | 解釋 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
Love(零分) 0 | 0 | 單局中尚未得分時的零分紀錄。 | 在贏得第一分前,裁判會報出 Love 表示仍在零分。 | |
十五分Fifteen 15 | 15 | 單局拿下第一分後,記分會變為十五。 | 主審會依先得分方報出「十五比 Love」或「Love 比十五」。 | |
三十分Thirty 30 | 30 | 同一局拿下兩分後的記分狀態。 | 30 平會被稱為「thirty-all」,表示雙方各得兩分。 | |
四十分Forty 40 | 40 | 單局拿下三分後的四十分,多半距離贏局只差一分。 | 當雙方都達到四十分時,記分回到平分。 | |
Deuce(平分) | 雙方都拿下三分、比分回到 40 平時,需要連拿兩分才能贏局。 | 代表進入占先攻防,必須連拿兩分才能結束。 | ||
Advantage(占先) Ad | Ad | 平分後先拿下一分者距離贏局僅差一分。 | 裁判會報「Ad-In」代表發球方占先,「Ad-Out」代表接發方占先。 | |
Break Point(破發點) BP | BP | 接發方即將贏下該局、完成破發的關鍵分。 | 破發點把握率是分析接發表現的重要指標。 | |
Game Point(局點) GP | GP | 發球或接發一方僅差一分即可贏下該局的狀態。 | 轉播會說「Game point,某選手」強調誰握有局點。 | |
Set Point(盤點) SP | SP | 贏下即可拿下本盤的關鍵分。 | 轉播圖卡會標示盤點次數,凸顯比分壓力。 | |
Match Point(賽末點) MP | MP | 贏下即可結束比賽的最後關鍵分。 | 球迷常記得經典戰役中救下或把握多個賽末點的戲劇場面。 | |
搶七局Tiebreak TB | TB | 當盤分 6:6 時進行的決勝局,先到七分且領先兩分者獲勝。 | 傳統搶七每六分換場一次。 | |
超級搶十Super Tiebreak STB | STB | 打到十分且需領先兩分的延伸搶分,多用於取代決勝盤。 | 四大賽單打決勝盤 6-6 時採十分搶七,許多巡迴賽雙打也用它取代第三盤。 | |
無占先計分No-Ad Scoring | 平分後改以一球定勝負,不再進入占先拉鋸的制度。 | 美國大學聯賽與世界團體網球等賽事採用無占先以縮短賽程。 | ||
黃金決勝分Golden Point | 無占先制度下平分時的最後決勝球。 | 接發者會選擇自己擅長的一側迎戰黃金決勝分。 | ||
貝果盤Bagel | 俚語,形容以 6:0 贏盤,比分像貝果的圓圈。 | 轉播提到「烤貝果」象徵該盤完全壓制。 | ||
雙貝果Double Bagel | 以兩盤 6:0 橫掃對手的俚語稱呼。 | 職業賽罕見,雙貝果顯示實力差距懸殊。 | ||
局Game | 一盤裡的計分單位:先拿到四分且領先兩分的一方贏得這一局。 | 一局結束時主審會報「Game」,接著報出本盤局數,例如「Game 辛納,3 比 2」。 | ||
盤Set | 一場比賽裡的計分單位:先拿到六局且領先兩局的一方贏得這一盤;6 比 6 時通常進入搶七。 | 多數巡迴賽採三盤兩勝;大滿貫男子單打採五盤三勝。 | ||
愛司球Ace | 發球合法落進發球區,接發球員的球拍完全沒碰到球,發球方直接得分。 | 愛司球數是發球的基本統計,大砲型發球手一場常打出 20 記以上。 | ||
保發Hold of Serve | 發球方贏下自己發球的那一局。 | 發球方通常占優,所以一盤常是雙方輪流保發,直到有人被破發。 | ||
破發Break of Serve | 接發球方贏下對手發球的那一局。 | 一個破發往往就足以拿下一盤,所以破發點是比賽中最關鍵的時刻。 | ||
正手擊球Forehand FH | FH | 以持拍手的掌心朝向球網揮擊的基本進攻拍。 | 球員常繞到反手側打出 inside-out 正手以主導來回。 | |
反手擊球Backhand BH | BH | 手背領先揮拍的底線擊球,可為單手或雙手反手。 | 球員會在回合中穿插上旋、切削與平擊反手以改變節奏與高度。 | |
發球Serve | 站在底線後方拋球過頭揮擊、開啟回合的擊球,一分有兩次機會。 | 發球者會調整落點與旋轉以針對對手的接發習慣與站位。 | ||
平擊發球Flat Serve | 以極少旋轉換取最高球速的發球,追求直接穿透力。 | 常作為第一發球追求直接得分或逼出勉強擋回。 | ||
切削發球Slice Serve | 以切削動作摩擦球面,讓球落地後往外側滑走的發球。 | 在平分局面從優勢區外角發出,能把對手拉離場地特別有效。 | ||
上旋發球Kick Serve | 透過強烈上旋讓球彈跳到對手擊球點之上。 | 常瞄準對手反手肩口,迫使退後接發並降低雙發失誤。 | ||
下手發球Underarm Serve | 以下手動作發球,拋球較低,針對站位很深的接發者。 | 尼克·基里奧斯在現代賽場對付退到底線後的對手時讓此戰術再度走紅。 | ||
接發球Return of Serve | 用來回應發球的擊球,若能中和對方優勢即可掌握節奏。 | 頂尖接發手會壓迫第二發並擋回第一發,讓回合從自己的節奏展開。 | ||
截擊Volley | 在球落地前於網前攔截、加速結束分數的擊球。 | 截擊需短引拍並穩住手腕,才能平穩壓穿不飄長。 | ||
半截擊Half Volley | 球剛落地彈起前擊出的球路,需要準確時機與低姿勢。 | 對手穿越球壓在腳下時,上網球員會以半截擊化解。 | ||
掉球Drop Shot | 以細膩觸球讓球剛過網即下墜,逼迫對手往前衝的招式。 | 與平擊相同的引拍偽裝最能提高掉球成功率。 | ||
吊球Lob | 以高弧線越過對手頭頂,可作為防守或反制網前的手段。 | 上旋吊球會急墜,防守吊球則爭取回位時間。 | ||
穿越球Passing Shot | 針對上網對手打向兩側或身後的底線球,阻止其在網前得分。 | 常選擇斜線以求較高過網空間,但直線穿越仍是重要選項。 | ||
上網過渡球Approach Shot | 向網前前進同時打出的進攻球,為下一拍截擊鋪路。 | 深遠帶速或切削壓低彈跳,能迫使對手只能防守穿越。 | ||
斜線球Crosscourt Shot | 沿著對角線打出的球路,過網空間較大、容錯率高。 | 斜線來回是基礎節奏,等待時機再改變至直線。 | ||
直線球Down the Line DTL | DTL | 沿著邊線平行打出的球路,風險較高但能直接取分。 | 在對手預判斜線時突然改打直線,可形成出其不意的致勝球。 | |
來回Rally | 發球之後雙方連續來回擊球,直到這一分結束的過程。 | 轉播會顯示來回拍數,打到 20 拍以上的來回常贏得滿場掌聲。 | ||
制勝分Winner | 球落在界內、對手碰不到而直接得分的一擊;發球直接得分另計為愛司球。 | 制勝分要和非受迫性失誤一起看:制勝多、失誤少才代表進攻打得好。 | ||
非受迫性失誤Unforced Error UE | UE | 沒有受到對手來球壓迫、本來應該打得回去卻自己打失的球。 | 非受迫性失誤由記錄員判定,底線型球員之間的比賽常由它決定勝負。 | |
發球上網Serve and Volley S&V | S&V | 發球後立刻往網前壓迫,企圖用截擊或扣殺結束分數的戰術。 | 在球速快或對手穿越能力較弱時特別奏效。 | |
底線相持Baseline Rallying | 以底線強勁抽球掌控深度並消耗對手的打法。 | 在紅土或慢速硬地常見,耐心與拍數管理是取勝關鍵。 | ||
反擊型打法Counterpuncher | 以吸收來球速度、拉長拍數並靠精準落點反制的打法。 | 喬科維奇與哈勒普是以穩定與深遠球路著稱的代表。 | ||
進攻型底線Aggressive Baseliner | 在底線提早擊球,以速度與角度主導回合的打法。 | 小威廉絲、辛納等選手會站進場內持續施壓。 | ||
發球帶一拍Serve Plus One | 發球者預先設計下一拍進攻路線以掌握主導的模式。 | 常見搭配是在下一拍打出 inside-out 正手持續壓迫接發者。 | ||
高成功率戰術Percentage Tennis | 以安全落點、斜線回合與降低非受迫失誤為核心的打法。 | 青少年訓練常先建立高成功率觀念,再逐步加入進攻套路。 | ||
削球上網Chip and Charge | 接發時以切削球壓低來球,隨即上網施壓發球者的戰術。 | 面對重炮發球時透過迅速上網干擾對手第一拍。 | ||
佈局打法Pattern Construction | 透過連續球路設計引出對手弱點並創造終結機會的思維。 | 教練會記錄如反手斜線配合下一拍正手直線等套路,以模擬比賽方案。 | ||
Let 球 | 比賽暫停並重打的判定,最常見於發球擦網後仍落在發球區內。 | 主審會喊 Let,若場地出現異物或他球干擾也可要求重打。 | ||
腳誤Foot Fault | 發球時踩在線上或越線觸球即構成違例。 | 底線裁判或電子系統會監看腳步,屢犯可能遭追加處分。 | ||
雙發失誤Double Fault DF | DF | 第一、第二發球皆未進界時,直接失去該分。 | 解說會統計雙發次數,用以說明關鍵分的發球壓力。 | |
時間違例Time Violation | 在兩分間、換邊或治療時間超過規定秒數時會被判違例。 | 首次違例為口頭警告,再犯則可能扣除發球或直接扣分。 | ||
行為警告Code Violation | 砸拍、出言不遜或非法指導等行為會遭到裁判警告。 | 累積後會從警告升級為扣分、扣局,嚴重時甚至被判失格。 | ||
干擾判定Hindrance | 當球員刻意或無意干擾對手擊球時會啟動的裁決。 | 若認定為故意干擾,分數直接判給對手;若為無心則重打。 | ||
醫療暫停Medical Timeout MTO | MTO | 針對突發傷病可在場邊進行的治療暫停,次數與時間皆受規範。 | 評估後可治療三分鐘,如濫用可能受到警告或違例。 | |
如廁暫停Toilet Break | 球員每場可申請有限次如廁時間,並由裁判嚴格計時。 | 超過規定時間返回可能被判時間違例或行為警告。 | ||
教練指導規範Coaching Rule | 規範比賽中教練或隊長何時可向球員提供指導。 | 依 2026 ITF 網球規則,主管單位可允許場外指導;場內指導一般只限有隊長席的團體賽。 | ||
影音重播挑戰Video Review | 透過鷹眼或電子線審等科技,允許球員對界線判決提出挑戰。 | 每盤可有數次失敗挑戰,若使用全電子線審則由系統自動回放判定。 | ||
發球失誤Fault | 發球沒落進對角發球區,或因腳誤等原因不合法;第一發失誤還有第二發。 | 電子線審會自動喊出「Fault」;連續兩次發球失誤就是雙發失誤。 | ||
出界Out | 球第一次落地完全落在有效場地線之外;只要碰到線的任何部分就算界內。 | 多數頂級賽事由電子線審判定;仍用人工線審的賽事,球員可用影音重播挑戰。 | ||
主審Chair Umpire | 坐在網邊高椅上的裁判,負責報分、執行規則並做場上的最終判決。 | 時間違例與行為警告都由主審判給,主審也能推翻線審的判決。 | ||
換邊休息Changeover | 每盤第 1、3 局及之後每個奇數局結束後雙方交換場地,最多休息 90 秒;每盤第 1 局後與搶七中換邊不休息。 | 換邊休息時球員坐下喝水擦汗,電視轉播也常在這時進廣告。 | ||
單打Singles | 一對一的比賽,使用單打邊線以內的場地;雙打走廊算界外。 | ATP 與 WTA 排名和多數電視轉播談的都是單打。 | ||
雙打Doubles | 每邊兩名球員,使用含雙打走廊的整個場地;同隊兩人以局為單位輪流發球。 | 巡迴賽雙打通常採無占先計分,第三盤以超級搶十取代。 | ||
紅土球場Clay Court | 由碎磚或頁岩鋪成,球速慢且彈跳高的場地。 | 重視上旋與滑步,考驗耐力與調度。 | ||
草地球場Grass Court | 以天然草皮鋪成,腳步滑、彈跳低且回合短。 | 鼓勵銳利發球與上網,失衡擊球容易出界。 | ||
硬地球場Hard Court | 瀝青或混凝土鋪面上塗壓克力層,彈跳規律、速度居中。 | 巡迴賽多在硬地舉行,兼容強攻與防守多種戰術。 | ||
室內硬地Indoor Hard Court | 設於室內的硬地場,無風無陽光使節奏更快。 | 彈跳穩定鼓勵積極底線與精準發球。 | ||
地毯球場Carpet Court | 可拆卸的室內人造場地,球速快且滑行,目前巡迴賽少見。 | 過去利於發球上網選手,如今僅少數低階賽事沿用。 | ||
底線Baseline | 球場最底端的邊線,是發球與底線相持的起點。 | 底線落點深淺左右對手是被壓制或能上前搶攻。 | ||
發球線Service Line | 與球網平行的線,界定發球區的前緣。 | 發球需落在該線與球網之間且位於正確發球區。 | ||
單打邊線Singles Sideline | 界定單打場地寬度的內側邊線。 | 單打時落在邊線外即出界,但若雙打且在雙打走廊內仍算界內。 | ||
雙打走廊Doubles Alley | 位於單打與雙打邊線之間的外側區域,僅雙打計入界內。 | 發球上網的雙打組合會瞄準走廊以拉開空間迫使對手吊球。 | ||
平分區Deuce Court | 以發球者角度右側的場區,平分時從此區發球。 | 發球者常在平分區發外角切發,將接發者拉離場地。 | ||
占先區Ad Court | 以發球者角度左側的場區,用於占先與優勢分的發球。 | 左手將喜歡在占先區打外旋發球攻向右手對手的反手。 | ||
中線標記Center Mark | 底線正中央的小刻痕,限制發球時站位不得跨越。 | 發球者會以中線標記定位,細微移動以隱藏要發向外角或身體。 | ||
網帶Net Cord | 球網上緣的織帶與鋼索,球碰到時會改變方向與速度。 | 發球擦網入界需重發,來回中則可能形成幸運球。 | ||
發球區Service Box | 球網、發球線、中央發球線與單打邊線圍成的四個格子之一;發球必須落進斜對角那一格。 | 從平分區發球要發進對方右側的發球區,從占先區發球則發進左側那格。 | ||
四大滿貫賽Grand Slam Tournament | 一年四站最高等級賽事:澳網、法網、溫網、美網,提供最多積分與獎金。 | 單打冠軍可獲 2000 分,完成生涯全滿貫是球員的重要里程碑。 | ||
ATP 男子巡迴賽ATP Tour | 由職業網球聯合會主辦的男子巡迴賽,包含 250、500 與大師賽 1000 等級。 | 在此累積的積分決定 ATP 排名與年終總決賽資格。 | ||
WTA 女子巡迴賽WTA Tour | 由女子網球協會舉辦的女子巡迴賽,分為 WTA 250、500、1000 等級。 | 成績影響 WTA 排名以及年終總決賽與菁英賽資格。 | ||
ATP 大師賽 1000ATP Masters 1000 | ATP 九站高等級賽事,冠軍可得 1000 分,僅次於四大滿貫。 | 排名前列球員除非因傷,多需參賽,賽季遍布各種場地。 | ||
WTA 1000 | 女子高等級賽事,冠軍得 1000 分,包含義務與非義務站。 | 常作為大滿貫與年終決賽積分爭奪的關鍵站。 | ||
ATP 500 | 男子巡迴中階賽事,冠軍可得 500 分。 | 常安排在大師賽前後,作為重要暖身站。 | ||
WTA 500 | 女子巡迴中階賽事,冠軍獲 500 分並提供可觀獎金。 | 在此奪冠常能把排名推進到世界前二十。 | ||
ATP 年終總決賽ATP Finals | 匯集年度 ATP 積分前八單打與雙打組合的壓軸賽事。 | 採小組循環再進入淘汰賽,場場積分都至關重要。 | ||
WTA 年終總決賽WTA Finals | 年度 WTA 積分前八單打與雙打組合角逐的封關賽事。 | 同樣採小組循環再進入四強與決賽的賽制。 | ||
戴維斯盃Davis Cup | 由國際網總主辦的男子國家隊賽事,是網壇歷史最悠久的團體賽。 | 現行賽制包含分組與淘汰賽,最後一週決出冠軍。 | ||
比莉珍金盃Billie Jean King Cup | 女子國家隊賽事,前身為聯邦盃,賽制與戴維斯盃相仿。 | 2020 年為致敬傳奇改名,每年舉辦總決賽週決出冠軍。 | ||
奧運網球賽Olympic Tennis Tournament | 每四年舉辦一次的奧運項目,設有單打、雙打與混雙競賽。 | 雖無排名積分,卻具備高度國家榮譽,由各國協會挑選代表。 | ||
ATP 挑戰賽ATP Challenger Tour | 位於 ATP 正巡迴之下的男子層級,供新秀累積積分與經驗。 | 許多未來之星都在此磨練後再轉戰 ATP 正巡迴。 | ||
ITF 世界巡迴賽ITF World Tennis Tour | 由國際網總主辦的入門級職業賽事(前稱 Futures),男女皆可參加。 | 獎金較低,卻是晉級挑戰賽與巡迴賽所需積分的重要來源。 | ||
網球拍Tennis Racket | 由拍框與線床組成,是擊球的核心器材。 | 球員會依揮拍習慣與戰術需求選擇拍頭大小、重量與平衡點。 | ||
拍面甜蜜點Sweet Spot | 球拍線床的最佳擊球區域,落點紮實震動最小,兼具控制與力量。 | 調整磅數與拍框規格有助於擴大或精準定位甜蜜點。 | ||
球線磅數String Tension | 球線拉得越緊控制越好、越鬆則力量大,通常以磅或公斤表示。 | 職業選手多落在 45 至 60 磅,會依場地速度與天候微調。 | ||
球線編織String Pattern | 主線與橫線的排列組合,如 16x19,會影響旋轉與手感。 | 開放編織較易製造旋轉,緊密編織則更耐用且容易控向。 | ||
混線配置Hybrid String | 同一拍面搭配兩種球線,如聚酯線配羊腸線,以取得控制與手感的平衡。 | 巡迴賽常用以兼顧耐用度、旋轉與手臂舒適度。 | ||
外握把布Overgrip | 包在原廠握把上的薄布,可增強手感、吸汗並微調握把粗細。 | 為維持止滑手感,球員常每場或每次練習就更換外握把布。 | ||
原廠握把Replacement Grip | 直接包覆手柄的厚握把層,可提供柔軟緩衝或硬挺皮革手感。 | 球員會改用皮革以強化拍面轉角感,也有人選擇軟墊材質提升舒適度。 | ||
減震塞Vibration Dampener | 穿在球線間的小配件,用於降低擊球時傳回的震動。 | 球員可依喜好選擇圓形或長條樣式,調整手感而不影響磅數。 | ||
網球Tennis Ball | 內含壓力的橡膠球體外覆毛氈,尺寸與彈跳皆有競賽標準。 | 巡迴賽每七到九局換球一次,以維持彈跳與毛氈狀態。 | ||
網球鞋Tennis Shoes | 具備側向支撐、避震與對應場地鞋底紋路的專用球鞋。 | 球員會依場地更換鞋款,如紅土人字底或耐磨硬地鞋。 | ||
鉛貼Lead Tape | 貼在拍框上的鉛片,可微調揮重、平衡與穩定性。 | 貼在 12 點方向增添力量,3 與 9 點位置則強化抗扭穩定。 | ||
發球機Ball Machine | 可設定速度、旋轉與間隔,自動發球的訓練裝置。 | 教練會調整左右擺動與節奏,模擬特定來回與步伐訓練。 | ||
種子球員Seed | 依排名安排於籤表避免前幾輪強者相遇的球員。 | 四大賽設有 32 位種子,小型賽事則依籤表大小配置 8 或 16 位。 | ||
外卡Wild Card WC | WC | 由主辦單位發出的特別名額,使排名不足者得以直接進入正賽。 | 常頒給地主好手、復出的冠軍或潛力新秀。 | |
會外賽晉級者Qualifier Q | Q | 透過會外賽連勝取得正賽席位的球員。 | 四大賽 128 簽中有 16 名會外賽晉級者,他們通常氣勢正旺。 | |
幸運落敗者Lucky Loser LL | LL | 會外賽最後一輪落敗,因有人退賽而遞補正賽的球員。 | 遞補順序依最後一輪落敗者排名決定,如有多人退賽則可能出現多名幸運落敗者。 | |
受保護排名Protected Ranking PR | PR | 讓因傷缺賽的球員在一定場次內沿用受傷前排名的制度。 | 須缺賽至少六個月,回歸時可用此排名報名但不可用於種子編排。 | |
候補替補Alternate ALT | ALT | 在開賽前等待遞補的球員,如有人退賽即可頂替。 | 年終賽或雙打賽事常設候補,以應對臨時退賽。 | |
特別豁免Special Exempt SE | SE | 因前一週賽事打入後段而無法參加會外賽時,可獲得正賽豁免名額。 | 泥地或草地連週賽程常見使用特別豁免以避免撞期。 | |
不戰而勝Walkover WO | WO | 對手未能出賽時直接晉級或獲勝的情況。 | 記錄上視同勝場,但不計任何發球或擊球數據。 | |
中途退賽Retirement RET | RET | 球員在比賽進行途中因傷病等因素無法繼續時的結果判記。 | 所有數據統計至退賽時,對手直接晉級下一輪。 |
這張表收錄網球計分、擊球技術、戰術、場地材質、賽事架構、裝備與參賽身份相關術語。它適合看比賽、讀籤表或複習俱樂部對戰語言時快速查閱。
搜尋可比對本地化術語、英文名稱、縮寫、別名與關鍵字。分類篩選能分開計分、規則、擊球、戰術、場地、巡迴、裝備與球員身份,讓觀眾與球員都能用同一頁查表。
規則、電子司線政策、場邊指導權限與參賽資格會依巡迴與賽事調整。本頁可作術語指南;若牽涉判定、報名或正式比賽,仍應確認 ITF、大滿貫、ATP、WTA、賽事或俱樂部的當前規章。
關於這個主題的常見疑問與實用解答。
單局從 Love(零分)開始;第一分為十五分、第二分為三十分、第三分為四十分。到四十分時,通常再拿一分便能贏局。
Deuce(平分)是 40:40,之後必須連拿兩分才能贏局。先拿一分會進入 Advantage(占先);占先方再拿一分便贏局,若丟掉該分則回到平分。
Game Point(局點)表示任一方再拿一分即可贏局;Break Point(破發點)是接發方有機會破發的局點。Set Point(盤點)贏下可拿下該盤,Match Point(賽末點)贏下則結束整場比賽。
搶七局通常在盤分 6:6 時進行,先到 7 分且領先 2 分者獲勝。超級搶十則先到 10 分且同樣要領先 2 分,常用來取代決勝盤。
無占先計分取消平分後的占先拉鋸,改以一球決定該局;這一球就是黃金決勝分。賽制會因賽事或俱樂部而異,正式比賽前應確認規章。
貝果盤是以 6:0 贏下一盤的俚語;雙貝果則指以兩盤 6:0 贏下比賽。兩者都以比分中的 0 像貝果為意象,不是正式計分名稱。
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