資料最後維護
資料最後維護
這張圖是一整個球洞的俯視圖,發球台在左下、果嶺在右上:中間那條修剪整齊的草地是球道,旁邊草比較長的是長草區,藍色池塘是懲罰區,淺色的小沙地是沙坑,下方那排白點以外是出界區。
高爾夫是用球桿從「發球台」把球一路往前打,最後打進「果嶺」(洞口周圍草剪得很短的區域)上的小洞裡。每揮桿打一次球,就算「一桿」。
目標是用最少的桿數把球打進洞。一場比賽(一回合)要打 18 個洞,把每洞的桿數加起來,總桿數最少的人獲勝。
每個洞都有預先訂好的「標準桿」,是三、四或五桿,大約是好手要打幾桿完成。接下來四頁依序看標準桿與桿數名稱、誰先打、罰桿與救濟,以及在果嶺上的規矩。
職業賽與一般下場不同處:
回合職業賽打四天、共 72 洞。
晉級線兩個回合後只有晉級線內的人能打週末。
差點業餘比賽用差點讓不同程度的人一起比。
| 術語 | 縮寫 | 分類 | 解釋 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
標準桿Par | 完成單洞或全回合所預期需要的標準桿數。 | 在比桿賽中維持與標準桿相同的成績相當重要。 | ||
小鳥Birdie | 在單洞打出比標準桿少一桿的成績。 | 她推進十呎推桿,在這洞抓到小鳥。 | ||
老鷹Eagle | 在單洞打出比標準桿少兩桿的成績。 | 他兩桿就上了五桿洞果嶺,輕鬆抓下老鷹。 | ||
信天翁Albatross | 單洞比標準桿少三桿的超罕見成績,又稱雙老鷹。 | 他在五桿洞第二桿直接進洞,締造難忘的信天翁。 | ||
神鷹Condor | 極為罕見的單洞低於標準桿四桿成績,例如五桿洞的一桿進洞。 | 神鷹傳奇多半出現在短且下坡的五桿洞。 | ||
一桿進洞Ace | 從發球台一桿直接將球擊入洞口,多見於三桿洞。 | 為了慶祝第一次一桿進洞,他在會館請客。 | ||
柏忌Bogey | 在單洞打出比標準桿多一桿的成績。 | 他開球進沙坑,最後在第七洞吞下柏忌。 | ||
雙柏忌Double Bogey | 單洞比標準桿多兩桿的成績。 | 避免吞下雙柏忌是維持好成績的關鍵。 | ||
三柏忌Triple Bogey | 單洞比標準桿多三桿的成績。 | 罰球後做出正確選擇,才能避免變成三柏忌。 | ||
總桿數Gross Score | 實際打完球場所使用的總桿數,未經差點調整。 | 每次完成合格球局後都要將總桿數回報差點系統。 | ||
淨桿數Net Score | 將總桿數扣除應用差點後的成績,用來平衡競賽。 | 每週聯賽常以最低淨桿數決定冠軍。 | ||
差點指數Handicap Index HI | HI | 衡量球員實力潛能的數值,用來換算球場差點。 | 每次回報成績後都要更新你的差點指數。 | |
球場差點Course Handicap CH | CH | 針對特定球場與發球台計算出的應享差點桿數。 | 到專賣店查看換算表,把指數換成當天的球場差點。 | |
坡度評等Slope Rating | 用以表示球場對柏忌球員相較於零差點球員的難度指數。 | 坡度評等越高,同樣指數會獲得更多差點桿。 | ||
差點差值Handicap Differential | 依球場評等與坡度調整後的成績差,用於計算差點指數的基礎數據。 | 系統只會採用你最近最低的差點差值來更新指數。 | ||
記分卡Scorecard | 比桿賽記錄每洞桿數的卡片;由記分員確認、球員簽名後繳交,某洞寫得比實際少就會被取消資格。 | 他因為簽了錯誤的記分卡被取消資格。 | ||
右曲球Fade | 球道輕微由左向右弧線飛行的控制球路。 | 他打出右曲球,讓球在側風中仍留在球道。 | ||
左曲球Draw | 球道由右向左收回的控制球路。 | 這個狗腿左洞需要左曲球才能貼著球道。 | ||
大左曲Hook | 球從目標線右側出發並急劇向左轉的球路。 | 他手部過快,打出的大左曲直接鑽進樹林。 | ||
大右曲Slice | 球自目標線左側起飛並急遽往右飄移的球路。 | 他打出大右曲,球掉進池塘。 | ||
推球Push | 球從目標線右側飛出且不再回到目標線的球路。 | 站姿過閉會讓球推向右邊,完全碰不到旗桿。 | ||
拉球Pull | 球由目標線左側起飛且一路維持在左邊的球路。 | 揮桿路徑過頂會造成拉球,球會落在果嶺左側偏遠處。 | ||
低飛球Punch Shot | 壓低桿面讓球飛行高度與旋轉都降低的擊球,多用於逆風。 | 她打出低飛球穿過樹枝,把球送上果嶺。 | ||
毒刺球Stinger | 刺穿風勢的低飛子彈球路,開球或球道都可使用,旋轉極少。 | 最後一洞狹窄球道,他選擇打毒刺球避開麻煩。 | ||
切桿球Chip Shot | 在果嶺周邊擊出的短球,飛行時間短、以滾動為主。 | 練習扎實的切桿才能掌握靠近旗桿的距離。 | ||
挑球Pitch Shot | 球飛行高度高於切球並迅速停住的短桿攻果嶺擊球。 | 打挑球時利用挖起桿的反彈角滑過草皮。 | ||
高拋球Flop Shot | 使用開桿面挖起桿把球打得又高又軟,著地後幾乎不滾動的擊球。 | 旗桿貼著沙坑,需要細膩的高拋球越過。 | ||
貼地滾球Bump and Run | 讓球低飛貼地後像推桿般滾向洞口的短切球。 | 果嶺空間充裕時可選擇貼地滾球。 | ||
果嶺沙坑球Greenside Bunker Shot | 在果嶺旁沙坑利用挖起桿反彈角把球帶出沙面的擊球。 | 果嶺沙坑球要打開桿面並加速穿過沙面。 | ||
長距推桿Lag Putt | 以停在洞口附近為主、未必求進洞的長距離推桿。 | 出色的長距推桿讓他在快速果嶺上避免許多三推。 | ||
開球Tee Shot | 每洞的第一桿,從發球台擊出,球可以放在球座上。 | 短的四桿洞他開球用鐵桿,求的是位置。 | ||
攻果嶺Approach Shot | 從球道或長草區擊出、目標是讓球停上果嶺的一桿。 | 他攻果嶺那一桿停在離旗桿約 3 公尺處。 | ||
一號木桿Driver | 桿身最長、桿頭最大的球桿,用於開球追求最大距離。 | 當需要越過球道沙坑時就拿出一號木。 | ||
球道木桿Fairway Wood | 桿面較淺的木桿,可在開球或球道上追求距離。 | 球道狹窄,所以他用球道木控制開球。 | ||
混合桿Hybrid | 結合木桿與鐵桿特性,讓各種球位都更容易起飛的球桿。 | 長鐵難以擊起時,可以改用混合桿。 | ||
開球鐵桿Driving Iron | 中空低仰角的鐵桿,用於打出貫穿風勢的開球或攻擊球。 | 在堅硬多風的球場上,他倚賴開球鐵追求準度。 | ||
鐵桿組Iron Set | 由不同號數組成的鐵桿組合,提供各種仰角與距離的攻果嶺選擇。 | 調整鐵桿組的距離間隔,以應對各種攻果嶺距離。 | ||
長鐵桿Long Iron | 如二號、三號或四號等低仰角鐵桿,可打出較低較遠的彈道。 | 長鐵要擊中甜蜜點,才能在緊實球道上起飛。 | ||
短鐵桿Short Iron | 如八號、九號與挖起桿等高仰角鐵桿,用於精準攻果嶺。 | 短鐵能控制彈道,適合攻擊刁鑽旗位。 | ||
劈起桿Pitching Wedge PW | PW | 仰角適中,可用於全揮或掌握距離的攻果嶺。 | 劈起桿距離常用來銜接鐵桿與其他挖起桿。 | |
攻擊挖起桿Gap Wedge GW | GW | 介於劈起桿與沙坑桿之間的仰角,用於精準攻果嶺距離。 | 調整攻擊挖起桿,掌握一百碼左右的擊球。 | |
沙坑桿Sand Wedge SW | SW | 具高反彈角,專為沙坑與鬆軟球位設計的挖起桿。 | 選擇與常遇到的沙坑砂質相符的沙坑桿反彈角。 | |
高拋挖起桿Lob Wedge LW | LW | 仰角極大的挖起桿,用來在果嶺周邊打出高柔球。 | 練習開桿面的高拋挖起桿揮桿,讓球迅速停住。 | |
推桿Putter | 仰角極小,專為在果嶺上將球滾入洞口而設計的球桿。 | 嘗試不同握推桿方式,有助於提升手感與對準。 | ||
刀鋒推桿Blade Putter | 頭部狹長的傳統推桿,重視手感與弧形推桿動作。 | 推桿時桿面旋轉幅度較大者通常偏好刀鋒推桿。 | ||
槌型推桿Mallet Putter | 頭部較大且容錯率高的推桿,適合直進直出的推桿動作。 | 高慣性槌型推桿讓他的起始線在快速果嶺上更穩。 | ||
高爾夫球Golf Ball | 表面佈滿凹痕的球體,透過空氣力學與旋轉產生理想飛行。 | 選擇符合手感與旋轉需求的球款。 | ||
球座Golf Tee | 用於開球時將球墊高的細小球釘,幫助乾淨擊球。 | 調整球座高度來控制開球仰角。 | ||
球袋Golf Bag | 用於整理並攜帶球桿、球與配件的球袋。 | 喜歡步行的球友多半選擇輕量背袋。 | ||
高爾夫手套Golf Glove | 戴在主導手的貼合手套,可提升握感並防止磨擦起水泡。 | 當手套變滑或鬆弛時記得更換新的。 | ||
高爾夫球鞋Golf Shoes | 鞋底具有釘子或抓地紋路,為揮桿提供穩定支撐。 | 現代無釘球鞋兼具舒適與良好抓地力。 | ||
球標Ball Marker | 在果嶺上放在球後方的小型平面物品,用來標示球位。 | 清球前務必先放球標。 | ||
草皮修復叉Divot Repair Tool | 帶有分叉的工具,用於修補果嶺上的球痕與草皮破損。 | 善用修復叉保持果嶺平整。 | ||
測距儀Rangefinder | 手持雷射裝置,可量測旗桿、障礙與標記的精準距離。 | 選桿前先用測距儀確認前緣距離。 | ||
GPS 手錶GPS Watch | 可穿戴的衛星裝置,提供果嶺前中後緣距離。 | 沒有距離手冊時,GPS 手錶能加快節奏。 | ||
球路追蹤儀Launch Monitor | 利用雷達或影像測得球速、旋轉與飛行軌跡的設備。 | 利用球路追蹤儀可以看出挖起桿距離間隔的問題。 | ||
對準桿Alignment Stick | 放在地面上的輔助桿,用於練習瞄準、揮桿路徑與站位對準。 | 練習場上利用對準桿確認球位與站姿。 | ||
距離本Yardage Book | 記錄洞況、距離與果嶺坡度的手冊,提供策略參考。 | 球僮會在練習日把風向等資訊記在距離本上。 | ||
球道Fairway | 介於發球台與果嶺之間的短草區域,提供攻果嶺的理想位置。 | 把球打上寬闊的球道,才能有良好角度進攻果嶺。 | ||
長草區Rough | 圍繞球道的較高且密的草皮,會懲罰失準擊球。 | 果嶺周邊的厚長草需要更陡峭的擊球角度。 | ||
果嶺Putting Green | 洞杯周圍修剪細緻的區域,是推桿的舞台。 | 推桿前先觀察果嶺走向與草紋。 | ||
沙坑Bunker | 經整備的沙地障礙,需要特殊技巧脫困。 | 出果嶺沙坑時要打開桿面增加反彈角。 | ||
發球台Teeing Area | 由發球標記圈定的起始區域,是每洞第一桿的位置。 | 開球時站位不可超過標記,否則會受罰。 | ||
果嶺邊緣Collar | 環繞果嶺、草長略高的過渡帶,連結球道或長草區。 | 當果嶺邊緣平整緊實時,常會選擇用推桿。 | ||
懲罰區Penalty Area | 包含水域等以紅或黃標示的區域,進入後需依規定加罰救濟。 | 果嶺前有懲罰區時,先研究落球選項。 | ||
球道沙坑Fairway Bunker | 設在球道或其旁的沙坑,考驗開球策略與精準度。 | 計畫飛行距離,避免球道沙坑。 | ||
狗腿洞Dogleg | 球道向左或向右彎曲的洞型,需要塑造球路或佈局。 | 從發球台測出狗腿角度,選好理想線路。 | ||
林克斯球場Links | 建在海岸林克斯地貌上的球場;這類地形低平、多沙、少樹且起伏,沿線常見沙丘。 | 林克斯球場適合打低彈道滾進的球路;這個字指的是地形,內陸球場不會只因少樹就算林克斯。 | ||
球洞Hole | 從發球台打到果嶺、把球打進洞杯為止的一段比賽單位;洞杯直徑 108 公釐、深度至少 101.6 公釐。 | 標準的一個回合是 18 個球洞,每洞各有標準桿。 | ||
旗桿Flagstick | 插在洞杯裡標示球洞位置的可移動桿子;2019 年起推桿時可以讓它留在洞裡。 | 旗桿插在沙坑旁邊時,攻果嶺通常會瞄準果嶺中央。 | ||
前九洞Front Nine | 18 洞球場的第 1 到第 9 洞,英文也稱 out。 | 她前九洞零柏忌,以 34 桿轉場。 | ||
後九洞Back Nine | 18 洞球場的第 10 到第 18 洞,英文也稱 in;最後一回合的勝負多半在這裡決定。 | 有人說名人賽要到最後一天的後九洞才真正開始。 | ||
球場策略Course Management | 評估障礙、優勢與理想落點後制定每洞打法的策略。 | 良好的球場策略能避免記分卡出現大數。 | ||
風險報酬評估Risk-Reward Decision | 在決定擊球前衡量可能收穫與障礙風險的過程。 | 面對可兩上五桿洞,他先評估風險報酬再決定是否攻果嶺。 | ||
保守擊球Lay Up | 為避免障礙而採取較短且安全的擊球,為下一桿鋪路。 | 他改用七號鐵保守擊球,以免掉進水障礙。 | ||
目標線Target Line | 從球指向目標的想像連線,決定站姿與揮桿路徑。 | 先對準桿面,再讓雙腳與目標線保持平行。 | ||
擊球前例行程序Pre-shot Routine | 在擊球前固定的動作與思考流程,有助於專注與執行。 | 在壓力下也要遵循擊球前例行程序,才能穩定情緒。 | ||
塑型球路策略Shot Shaping Plan | 依洞形或風向選擇適合的曲線球路。 | 進站位前就要確定好球路策略。 | ||
順風逆風策略Play the Wind | 依風向與風力調整瞄準、選桿與彈道。 | 面對側風時他瞄向右邊,利用風勢把球帶回旗桿。 | ||
留下上坡推Leave Below the Hole | 讓攻果嶺球停在洞杯下方,下一推為上坡較易掌握速度。 | 果嶺快速時盡量留下上坡推,才能積極攻擊。 | ||
高成功率打法Percentage Play | 即使不華麗也要選擇成功率最高的擊球方式。 | 領先者多半採高成功率打法,而非盲目攻旗。 | ||
出界區Out of Bounds OB | OB | 以白樁或白線標示的禁打區,擊入需加罰一桿並回到原處再擊。 | 先看球場圖,了解哪些洞的出界線會收窄球道。 | |
罰桿Penalty Stroke | 因違規或採取救濟而加計在成績上的額外桿數。 | 從紅色懲罰區採取側向救濟時,通常需加罰一桿。 | ||
救濟區Relief Area | 依規則採取救濟時必須落球的指定範圍。 | 落球前先確認救濟區範圍,以免球滾出界外。 | ||
落桿觸地Grounding the Club | 在球後方讓桿頭碰地的動作;沙坑內觸沙有限制,懲罰區通常可像一般區域一樣處理。 | 練習揮桿前先確認沙坑觸沙限制;懲罰區擊球依規則第17條通常可讓桿頭觸地。 | ||
插泥球救濟Embedded Ball Relief | 當球陷在自己的著地凹痕內時,可無罰落球的救濟程序。 | 注意競賽規則是否允許長草區的插泥球救濟。 | ||
暫定球Provisional Ball | 當原球可能遺失或出界時先再打一球,以節省時間。 | 離開發球台前要先宣告並打暫定球。 | ||
遺失球Lost Ball | 在三分鐘內找不到或無法確認的球,須依桿距處罰返回原位重打。 | 開始找球時要先報時,才不會超過遺失球時限。 | ||
無法擊球球位Unplayable Lie | 球員自行宣告球位無法擊球,依規則第19條加罰後採取救濟。 | 宣告無法擊球有時比勉強橫切更省桿。 | ||
桿距處罰Stroke and Distance | 加罰一桿後回到前一擊位置重打的救濟方式。 | 出界或遺失球必須採用桿距處罰。 | ||
重打球Mulligan | 打壞一球後不計罰桿的重打,屬同組球友之間的友誼慣例,並非高爾夫規則的一部分。 | 友誼賽的同組球友可能同意給 mulligan;但使用無罰重打的球局並非依高爾夫規則進行,成績不能用於差點計算。 | ||
桿弟Caddie | 比賽中替球員背球桿、給建議的人;同一時間只能有一位,桿弟違規由球員受罰。 | 桿弟蹲在洞後面幫忙看推桿線。 | ||
拋球Drop | 採取救濟時讓球重新進入比賽的方法:從膝蓋高度放開,球要落在救濟區內並停在救濟區內。 | 球下水後,她在球越過懲罰區邊線的位置後方拋球。 | ||
四大賽Major Championship | 高球年度四項最高榮耀賽事:名人賽、PGA 錦標賽、全美公開賽與英國公開賽。 | 生涯大滿貫就是集齊四大賽冠軍。 | ||
名人賽Masters Tournament | 每年四月於奧古斯塔國家俱樂部舉行的年度首場大賽。 | 奪下名人賽就能穿上象徵性的綠夾克。 | ||
PGA 錦標賽PGA Championship | 由美國職業高協主辦的年度第二場大賽,冠軍可獲萬納梅克獎盃。 | 四大賽冠軍可獲得五年 PGA 錦標賽豁免資格。 | ||
全美公開賽U.S. Open | 美國高協主辦,以嚴苛場地與開放資格賽著稱的年度大賽。 | 球員常為全美公開賽的厚長草調整球具。 | ||
英國公開賽The Open Championship | 最古老的大賽,在英國各地的海岸型林克斯球場輪流舉行。 | 在英國公開賽掌握彈道至關重要。 | ||
球員錦標賽The Players Championship | PGA 巡迴賽的旗艦賽事,被稱為第五大賽,於 TPC 索格拉斯舉行。 | 球員錦標賽全面考驗球員的各項能力。 | ||
萊德盃Ryder Cup | 每兩年舉行一次的團體賽,由美國對抗歐洲,以比洞賽決勝。 | 萊德盃四人四球賽需要精心安排搭檔策略。 | ||
總統盃Presidents Cup | 每兩年舉辦的團體賽,由美國對陣除歐洲外的國際聯隊。 | 總統盃沿用類似萊德盃的賽制,但對手組成不同。 | ||
梭爾海姆盃Solheim Cup | 女子頂尖團體賽,由美國對抗歐洲,以比洞賽形式進行。 | 梭爾海姆盃的熱情球迷與戲劇收尾令人難忘。 | ||
聯邦快遞盃季後賽FedExCup Playoffs | PGA 巡迴賽季末的系列賽,逐步縮小參賽名單,並在巡迴錦標賽決定年度總冠軍。 | 想在聯邦快遞盃季後賽走得遠,就得保持前段名次。 | ||
巡迴錦標賽Tour Championship | 於東湖球場舉行的 PGA 巡迴賽季末賽事,用以決定 FedExCup 總冠軍。 | 自 2025 年起,巡迴錦標賽改為無讓桿起始成績的 72 洞比桿總決賽。 | ||
奧運高爾夫賽Olympic Golf Tournament | 夏季奧運項目,男女各打四回合比桿賽決勝。 | 奧運高球資格取決於世界排名積分。 | ||
資格學校Qualifying School | 分階段舉行的資格賽,成績優異者可取得職業巡迴賽卡。 | 不少新秀為了巡迴賽資格在資格學校奮鬥多年。 | ||
晉級線The Cut | 通常在兩個回合後劃下的成績門檻,決定誰能打週末兩個回合;線外的球員淘汰,晉級人數由各賽事規定。 | 他第 18 洞抓下小鳥,剛好壓線晉級。 | ||
延長賽Playoff | 最後一回合打完仍同分領先時加打的球洞;依賽事規程可能是驟死賽,或數洞累計桿數。 | 名人賽的延長賽採驟死制。 | ||
桿數增益Strokes Gained SG | SG | 透過擊球資料比較球員每桿表現與場上平均的進階數據。 | 分析師會拆分開球與果嶺上的桿數增益數據。 | |
開球至上果嶺桿數增益Strokes Gained Tee-to-Green SG TTG | SG TTG | 整合開球、攻果嶺與短桿在推桿前的桿數增益表現。 | 她本季在巡迴賽的開球至上果嶺增益名列前五。 | |
推桿桿數增益Strokes Gained Putting SG P | SG P | 球員在果嶺上相較於場上平均所獲得或流失的桿數。 | 推桿節奏進步讓他的推桿增益大幅提升。 | |
標準上果嶺率Greens in Regulation GIR | GIR | 球員在標準桿數減二桿內攻上果嶺的比例。 | 提升標準上果嶺率能創造更多抓鳥機會並降低總桿。 | |
球道命中率Fairways Hit FH | FH | 在四桿與五桿洞開球落在球道內的比例。 | 狹窄球場會獎賞球道命中率高的球員。 | |
救球成功率Scrambling SCR | SCR | 沒有標準上果嶺後仍能保帕或更好成績的比例。 | 當鐵桿失準時,頂尖的救球能力能撐住成績。 | |
沙坑救球率Sand Save Percentage SS% | SS% | 自果嶺沙坑救球後仍能保帕或更好成績的比例。 | 提升沙坑救球率需要紮實的沙坑技巧。 | |
推桿平均數Putting Average PA | PA | 平均每洞或每回合使用的推桿次數,反映推桿效率。 | 追蹤推桿平均數能檢視練習是否帶來進步。 | |
平均桿數Scoring Average SA | SA | 每回合平均桿數,通常會依球場難度調整。 | 要降低平均桿數,必須全面提升各項能力。 | |
柏忌避免率Bogey Avoidance BA | BA | 完成單洞時保帕以上的比例,用以反映穩定度與控分能力。 | 即使抓鳥不多,他靠高柏忌避免率仍保持競爭力。 | |
準備好就打Ready Golf | 一種維持節奏的準則,只要安全便由最先準備好的球員先擊球。 | 友誼賽時採行準備好就打,可避免久候。 | ||
修補球痕Repair Ball Marks | 將攻果嶺造成的凹痕修補平整,維持果嶺品質。 | 離開果嶺前至少修好自己的球痕再多補一個。 | ||
復原草皮Replace Divots | 將打出的草皮塊放回或填補草砂,幫助球道恢復。 | 乘球車時記得用沙瓶填補草皮缺口。 | ||
耙平沙坑Rake the Bunker | 離開沙坑後要把腳印與桿痕耙平,方便下一位球員。 | 從低處進出沙坑,離開時順手耙平。 | ||
打球節奏Pace of Play | 依建議時間完成各洞,讓整體組別維持適當距離。 | 走位時加快腳步,以維持良好打球節奏。 | ||
請保持安靜Quiet Please | 提醒在他人揮桿時保持安靜,避免干擾。 | 領先組準備開球時需舉牌並喊請保持安靜。 | ||
高喊 Fore 警示Yell "Fore" | 當球偏離方向時大聲警示他人避開的呼喊。 | 若球飛向其他組,務必立刻喊 Fore。 | ||
避開推桿線Mind the Line | 不要踩踏或拖曳球具穿越同組球友的推桿路線。 | 繞行洞杯以免踩到同伴的推桿線。 | ||
照看旗桿Tend the Flag | 幫同組球友扶著或拔除旗桿,讓他們看清洞口。 | 對方推桿前先詢問是否需要照看旗桿。 | ||
開球優先權Honor | 在發球台上先打的權利:比桿賽由上一洞桿數最少者取得,比洞賽由上一洞的勝方取得。 | 他第 5 洞抓下小鳥,第 6 洞由他先開球。 | ||
遠者先打Away | 開球之後,離洞最遠的球先打;那位球員就是 away。 | 你的球離洞最遠,你先推。 | ||
比桿賽Stroke Play | 以整回合總桿數決勝的賽制,桿數最少者獲勝。 | 大多數職業賽採四回合的比桿賽制。 | ||
比洞賽Match Play | 逐洞比較桿數決定勝負,勝洞多者贏得比賽。 | 比洞賽中適時讓短推,有時能建立良好氣氛。 | ||
穩定福德計分Stableford | 依每洞與標準桿差距給予正負分數的積分賽制。 | 穩定福德讓球員敢於進攻,因為單洞大數不會毀掉整回合。 | ||
擦地球賽制Scramble | 團體賽制,所有人都擊球後挑選最佳球位,接著從該處繼續進行。 | 慈善賽常採擦地球賽制,使節奏流暢、成績亮眼。 | ||
四人四球Four-ball | 雙人搭檔各自打自己的球,取較低桿數作為隊伍成績。 | 很多國際對抗賽會交替安排四人四球與四人兩球賽段。 | ||
四人兩球Foursomes | 雙人組共用一顆球,輪流擊球直到完成該洞的賽制。 | 四人兩球賽制需要良好溝通安排擊球順序。 | ||
逐洞贏取賽Skins Game | 每洞都是獨立獎金,平手則累積到下一洞的賽制。 | 逐洞贏取讓友誼賽更刺激,因為每洞都有獎勵。 | ||
混合賽制Shamble | 團體賽制,大家開球後選最佳球位,再各自打到進洞。 | 企業賽喜歡混合賽制,兼具團隊與個人挑戰。 | ||
回合Round | 把球場所有球洞打完一次,通常是 18 洞;職業賽多半打四個回合、共 72 洞。 | 他第三回合打出 66 桿,取得領先。 | ||
讓桿Concession | 比洞賽中直接讓對手的下一桿、這一洞或整場比賽,俗稱 OK 球;讓了不能收回、對方也不能拒絕,比桿賽沒有讓桿(與差點的讓桿數不同)。 | 萊德盃裡常把很短的推桿直接讓給對手。 |
這張表整理高爾夫計分、球路、球桿、裝備、球場區域、策略、規則、賽事、數據、禮儀與競賽形式用語。它適合觀賽、下場前複習,以及閱讀桿數增益或差點討論,不是即時排行榜。
搜尋會比對本地化術語、英文標籤、縮寫、別名與關鍵字。分類篩選能分開計分、擊球、球桿、球場區域、規則、賽事、數據、禮儀與競賽形式,讓觀眾、球友與數據讀者都能用同一頁查表。
規則、救濟程序、差點計算、巡迴賽制與統計定義會依管理機構與賽事不同而變動。本頁是術語指南;正式判定、記分、裝備、安全或競賽決策前,仍應確認 R&A、USGA、球場、巡迴賽、差點系統或教練指引。
關於這個主題的常見疑問與實用解答。
柏忌是單洞比標準桿多一桿的成績;標準桿指完成該洞所預期需要的桿數。再多一桿叫雙柏忌,又多一桿是三柏忌。反方向少一桿則是小鳥。表格的計分分類把這些連同老鷹、信天翁與一桿進洞一起列出,可以直接看出每個名稱相對標準桿的位置。
對右手球員來說,左曲球是由右向左收回的控制球路,右曲球則是輕微由左向右的弧線,兩者都是刻意打出來的。失控的版本另有名稱:大左曲從目標線右側出發、急劇向左轉;大右曲則自目標線左側起飛、急遽往右飄。差別在於彎曲幅度與是否受控,不只是方向。
桿數增益透過擊球資料,把球員每一桿的表現和場上平均相比:從同一個位置出發,其他人平均要幾桿才能完成,你和那個平均的差額就是增益或損失。它再拆成推桿桿數增益(果嶺上的得失)與開球至上果嶺桿數增益(整合開球、攻果嶺與短桿,不含推桿)。有了這個拆法,才說得出某位球員是「長桿贏、推桿吐回去」。
比桿賽以整回合的總桿數決勝,桿數最少者獲勝,每一桿都會累加進同一個數字。比洞賽則是逐洞比較桿數,每洞分出勝、負或平手,贏得洞數多的一方獲勝;某一洞打壞了只輸掉那一洞,不會拖垮整場。多數職業賽採用比桿賽,這也是逐洞對抗的團體賽看起來氣氛截然不同的原因。
差點指數是衡量你實力潛能的數值,每次回報成績後更新。它不是當天實際可用的讓桿數:你得把它換算成球場差點,也就是針對特定球場與發球台計算出的應享差點桿數。換算會用到坡度評等,那個數字表示這座球場對柏忌球員相較於零差點球員有多難,所以同樣的指數在越難的球場會拿到越多桿。
混合桿結合木桿與鐵桿的特性,讓各種球位都更容易把球打起來。它通常用來取代長鐵桿,也就是仰角較低、彈道較低較遠、卻很吃擊球扎實度的那幾支鐵桿。相較於球道木桿,球道木桿桿面較淺、主打從開球或球道追求距離,混合桿則較短,在麻煩球位更好控制。
本工具資料整理自下列權威來源,歡迎點擊查證。
資料最後維護