高爾夫術語對照表
從計分術語到進階數據,一次掌握現代高爾夫常用語與應用情境。
分類
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| 術語 | 縮寫 | 分類 | 解釋 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
| 標準桿 (Par) | — | 計分術語 | 完成單洞或全回合所預期需要的標準桿數。 | 在比桿賽中維持與標準桿相同的成績相當重要。 |
| 小鳥 (Birdie) | — | 計分術語 | 在單洞打出比標準桿少一桿的成績。 | 她推進十呎推桿,在這洞抓到小鳥。 |
| 老鷹 (Eagle) | — | 計分術語 | 在單洞打出比標準桿少兩桿的成績。 | 他兩桿就上了五桿洞果嶺,輕鬆抓下老鷹。 |
| 信天翁 (Albatross) | — | 計分術語 | 單洞比標準桿少三桿的超罕見成績,又稱雙老鷹。 | 他在五桿洞第二桿直接進洞,締造難忘的信天翁。 |
| 神鷹 (Condor) | — | 計分術語 | 極為罕見的單洞低於標準桿四桿成績,例如五桿洞的一桿進洞。 | 神鷹傳奇多半出現在短且下坡的五桿洞。 |
| 一桿進洞 (Ace) | — | 計分術語 | 從發球台一桿直接將球擊入洞口,多見於三桿洞。 | 為了慶祝第一次一桿進洞,他在會館請客。 |
| 柏忌 (Bogey) | — | 計分術語 | 在單洞打出比標準桿多一桿的成績。 | 他開球進沙坑,最後在第七洞吞下柏忌。 |
| 雙柏忌 (Double Bogey) | — | 計分術語 | 單洞比標準桿多兩桿的成績。 | 避免吞下雙柏忌是維持好成績的關鍵。 |
| 三柏忌 (Triple Bogey) | — | 計分術語 | 單洞比標準桿多三桿的成績。 | 罰球後做出正確選擇,才能避免變成三柏忌。 |
| 總桿數 (Gross Score) | — | 計分術語 | 實際打完球場所使用的總桿數,未經差點調整。 | 每次完成合格球局後都要將總桿數回報差點系統。 |
| 淨桿數 (Net Score) | — | 計分術語 | 將總桿數扣除應用差點後的成績,用來平衡競賽。 | 每週聯賽常以最低淨桿數決定冠軍。 |
| 差點指數 (Handicap Index) | HI | 計分術語 | 衡量球員實力潛能的數值,用來換算球場差點。 | 每次回報成績後都要更新你的差點指數。 |
| 球場差點 (Course Handicap) | CH | 計分術語 | 針對特定球場與發球台計算出的應享差點桿數。 | 到專賣店查看換算表,把指數換成當天的球場差點。 |
| 坡度評等 (Slope Rating) | — | 計分術語 | 用以表示球場對柏忌球員相較於零差點球員的難度指數。 | 坡度評等越高,同樣指數會獲得更多差點桿。 |
| 差點差值 (Handicap Differential) | — | 計分術語 | 依球場評等與坡度調整後的成績差,用於計算差點指數的基礎數據。 | 系統只會採用你最近最低的差點差值來更新指數。 |
| 右曲球 (Fade) | — | 擊球種類 | 球道輕微由左向右弧線飛行的控制球路。 | 他打出右曲球,讓球在側風中仍留在球道。 |
| 左曲球 (Draw) | — | 擊球種類 | 球道由右向左收回的控制球路。 | 這個狗腿左洞需要左曲球才能貼著球道。 |
| 大左曲 (Hook) | — | 擊球種類 | 球從目標線右側出發並急劇向左轉的球路。 | 他手部過快,打出的大左曲直接鑽進樹林。 |
| 大右曲 (Slice) | — | 擊球種類 | 球自目標線左側起飛並急遽往右飄移的球路。 | 他打出大右曲,球掉進池塘。 |
| 推球 (Push) | — | 擊球種類 | 球從目標線右側飛出且不再回到目標線的球路。 | 站姿過閉會讓球推向右邊,完全碰不到旗桿。 |
| 拉球 (Pull) | — | 擊球種類 | 球由目標線左側起飛且一路維持在左邊的球路。 | 揮桿路徑過頂會造成拉球,球會落在果嶺左側偏遠處。 |
| 低飛球 (Punch Shot) | — | 擊球種類 | 壓低桿面讓球飛行高度與旋轉都降低的擊球,多用於逆風。 | 她打出低飛球穿過樹枝,把球送上果嶺。 |
| 毒刺球 (Stinger) | — | 擊球種類 | 刺穿風勢的低飛子彈球路,開球或球道都可使用,旋轉極少。 | 最後一洞狹窄球道,他選擇打毒刺球避開麻煩。 |
| 切桿球 (Chip Shot) | — | 擊球種類 | 在果嶺周邊擊出的短球,飛行時間短、以滾動為主。 | 練習扎實的切桿才能掌握靠近旗桿的距離。 |
| 挑球 (Pitch Shot) | — | 擊球種類 | 球飛行高度高於切球並迅速停住的短桿攻果嶺擊球。 | 打挑球時利用挖起桿的反彈角滑過草皮。 |
| 高拋球 (Flop Shot) | — | 擊球種類 | 使用開桿面挖起桿把球打得又高又軟,著地後幾乎不滾動的擊球。 | 旗桿貼著沙坑,需要細膩的高拋球越過。 |
| 貼地滾球 (Bump and Run) | — | 擊球種類 | 讓球低飛貼地後像推桿般滾向洞口的短切球。 | 果嶺空間充裕時可選擇貼地滾球。 |
| 果嶺沙坑球 (Greenside Bunker Shot) | — | 擊球種類 | 在果嶺旁沙坑利用挖起桿反彈角把球帶出沙面的擊球。 | 果嶺沙坑球要打開桿面並加速穿過沙面。 |
| 長距推桿 (Lag Putt) | — | 擊球種類 | 以停在洞口附近為主、未必求進洞的長距離推桿。 | 出色的長距推桿讓他在快速果嶺上避免許多三推。 |
| 一號木桿 (Driver) | — | 球桿類型 | 桿身最長、桿頭最大的球桿,用於開球追求最大距離。 | 當需要越過球道沙坑時就拿出一號木。 |
| 球道木桿 (Fairway Wood) | — | 球桿類型 | 桿面較淺的木桿,可在開球或球道上追求距離。 | 球道狹窄,所以他用球道木控制開球。 |
| 混合桿 (Hybrid) | — | 球桿類型 | 結合木桿與鐵桿特性,讓各種球位都更容易起飛的球桿。 | 長鐵難以擊起時,可以改用混合桿。 |
| 開球鐵桿 (Driving Iron) | — | 球桿類型 | 中空低仰角的鐵桿,用於打出貫穿風勢的開球或攻擊球。 | 在堅硬多風的球場上,他倚賴開球鐵追求準度。 |
| 鐵桿組 (Iron Set) | — | 球桿類型 | 由不同號數組成的鐵桿組合,提供各種仰角與距離的攻果嶺選擇。 | 調整鐵桿組的距離間隔,以應對各種攻果嶺距離。 |
| 長鐵桿 (Long Iron) | — | 球桿類型 | 如二號、三號或四號等低仰角鐵桿,可打出較低較遠的彈道。 | 長鐵要擊中甜蜜點,才能在緊實球道上起飛。 |
| 短鐵桿 (Short Iron) | — | 球桿類型 | 如八號、九號與挖起桿等高仰角鐵桿,用於精準攻果嶺。 | 短鐵能控制彈道,適合攻擊刁鑽旗位。 |
| 劈起桿 (Pitching Wedge) | PW | 球桿類型 | 仰角適中,可用於全揮或掌握距離的攻果嶺。 | 劈起桿距離常用來銜接鐵桿與其他挖起桿。 |
| 攻擊挖起桿 (Gap Wedge) | GW | 球桿類型 | 介於劈起桿與沙坑桿之間的仰角,用於精準攻果嶺距離。 | 調整攻擊挖起桿,掌握一百碼左右的擊球。 |
| 沙坑桿 (Sand Wedge) | SW | 球桿類型 | 具高反彈角,專為沙坑與鬆軟球位設計的挖起桿。 | 選擇與常遇到的沙坑砂質相符的沙坑桿反彈角。 |
| 高拋挖起桿 (Lob Wedge) | LW | 球桿類型 | 仰角極大的挖起桿,用來在果嶺周邊打出高柔球。 | 練習開桿面的高拋挖起桿揮桿,讓球迅速停住。 |
| 推桿 (Putter) | — | 球桿類型 | 仰角極小,專為在果嶺上將球滾入洞口而設計的球桿。 | 嘗試不同握推桿方式,有助於提升手感與對準。 |
| 刀鋒推桿 (Blade Putter) | — | 球桿類型 | 頭部狹長的傳統推桿,重視手感與弧形推桿動作。 | 推桿時桿面旋轉幅度較大者通常偏好刀鋒推桿。 |
| 槌型推桿 (Mallet Putter) | — | 球桿類型 | 頭部較大且容錯率高的推桿,適合直進直出的推桿動作。 | 高慣性槌型推桿讓他的起始線在快速果嶺上更穩。 |
| 高爾夫球 (Golf Ball) | — | 訓練與裝備 | 表面佈滿凹痕的球體,透過空氣力學與旋轉產生理想飛行。 | 選擇符合手感與旋轉需求的球款。 |
| 球座 (Golf Tee) | — | 訓練與裝備 | 用於開球時將球墊高的細小球釘,幫助乾淨擊球。 | 調整球座高度來控制開球仰角。 |
| 球袋 (Golf Bag) | — | 訓練與裝備 | 用於整理並攜帶球桿、球與配件的球袋。 | 喜歡步行的球友多半選擇輕量背袋。 |
| 高爾夫手套 (Golf Glove) | — | 訓練與裝備 | 戴在主導手的貼合手套,可提升握感並防止磨擦起水泡。 | 當手套變滑或鬆弛時記得更換新的。 |
| 高爾夫球鞋 (Golf Shoes) | — | 訓練與裝備 | 鞋底具有釘子或抓地紋路,為揮桿提供穩定支撐。 | 現代無釘球鞋兼具舒適與良好抓地力。 |
| 球標 (Ball Marker) | — | 訓練與裝備 | 在果嶺上放在球後方的小型平面物品,用來標示球位。 | 清球前務必先放球標。 |
| 草皮修復叉 (Divot Repair Tool) | — | 訓練與裝備 | 帶有分叉的工具,用於修補果嶺上的球痕與草皮破損。 | 善用修復叉保持果嶺平整。 |
| 測距儀 (Rangefinder) | — | 訓練與裝備 | 手持雷射裝置,可量測旗桿、障礙與標記的精準距離。 | 選桿前先用測距儀確認前緣距離。 |
| GPS 手錶 (GPS Watch) | — | 訓練與裝備 | 可穿戴的衛星裝置,提供果嶺前中後緣距離。 | 沒有距離手冊時,GPS 手錶能加快節奏。 |
| 球路追蹤儀 (Launch Monitor) | — | 訓練與裝備 | 利用雷達或影像測得球速、旋轉與飛行軌跡的設備。 | 利用球路追蹤儀可以看出挖起桿距離間隔的問題。 |
| 對準桿 (Alignment Stick) | — | 訓練與裝備 | 放在地面上的輔助桿,用於練習瞄準、揮桿路徑與站位對準。 | 練習場上利用對準桿確認球位與站姿。 |
| 距離本 (Yardage Book) | — | 訓練與裝備 | 記錄洞況、距離與果嶺坡度的手冊,提供策略參考。 | 球僮會在練習日把風向等資訊記在距離本上。 |
| 球道 (Fairway) | — | 球場區域 | 介於發球台與果嶺之間的短草區域,提供攻果嶺的理想位置。 | 把球打上寬闊的球道,才能有良好角度進攻果嶺。 |
| 長草區 (Rough) | — | 球場區域 | 圍繞球道的較高且密的草皮,會懲罰失準擊球。 | 果嶺周邊的厚長草需要更陡峭的擊球角度。 |
| 果嶺 (Putting Green) | — | 球場區域 | 洞杯周圍修剪細緻的區域,是推桿的舞台。 | 推桿前先觀察果嶺走向與草紋。 |
| 沙坑 (Bunker) | — | 球場區域 | 經整備的沙地障礙,需要特殊技巧脫困。 | 出果嶺沙坑時要打開桿面增加反彈角。 |
| 發球台 (Teeing Area) | — | 球場區域 | 由發球標記圈定的起始區域,是每洞第一桿的位置。 | 開球時站位不可超過標記,否則會受罰。 |
| 果嶺邊緣 (Collar) | — | 球場區域 | 環繞果嶺、草長略高的過渡帶,連結球道或長草區。 | 當果嶺邊緣平整緊實時,常會選擇用推桿。 |
| 懲罰區 (Penalty Area) | — | 球場區域 | 包含水域等以紅或黃標示的區域,進入後需依規定加罰救濟。 | 果嶺前有懲罰區時,先研究落球選項。 |
| 球道沙坑 (Fairway Bunker) | — | 球場區域 | 設在球道或其旁的沙坑,考驗開球策略與精準度。 | 計畫飛行距離,避免球道沙坑。 |
| 狗腿洞 (Dogleg) | — | 球場區域 | 球道向左或向右彎曲的洞型,需要塑造球路或佈局。 | 從發球台測出狗腿角度,選好理想線路。 |
| 球場策略 (Course Management) | — | 策略與規劃 | 評估障礙、優勢與理想落點後制定每洞打法的策略。 | 良好的球場策略能避免記分卡出現大數。 |
| 風險報酬評估 (Risk-Reward Decision) | — | 策略與規劃 | 在決定擊球前衡量可能收穫與障礙風險的過程。 | 面對可兩上五桿洞,他先評估風險報酬再決定是否攻果嶺。 |
| 保守擊球 (Lay Up) | — | 策略與規劃 | 為避免障礙而採取較短且安全的擊球,為下一桿鋪路。 | 他改用七號鐵保守擊球,以免掉進水障礙。 |
| 目標線 (Target Line) | — | 策略與規劃 | 從球指向目標的想像連線,決定站姿與揮桿路徑。 | 先對準桿面,再讓雙腳與目標線保持平行。 |
| 擊球前例行程序 (Pre-shot Routine) | — | 策略與規劃 | 在擊球前固定的動作與思考流程,有助於專注與執行。 | 在壓力下也要遵循擊球前例行程序,才能穩定情緒。 |
| 塑型球路策略 (Shot Shaping Plan) | — | 策略與規劃 | 依洞形或風向選擇適合的曲線球路。 | 進站位前就要確定好球路策略。 |
| 順風逆風策略 (Play the Wind) | — | 策略與規劃 | 依風向與風力調整瞄準、選桿與彈道。 | 面對側風時他瞄向右邊,利用風勢把球帶回旗桿。 |
| 留下上坡推 (Leave Below the Hole) | — | 策略與規劃 | 讓攻果嶺球停在洞杯下方,下一推為上坡較易掌握速度。 | 果嶺快速時盡量留下上坡推,才能積極攻擊。 |
| 高成功率打法 (Percentage Play) | — | 策略與規劃 | 即使不華麗也要選擇成功率最高的擊球方式。 | 領先者多半採高成功率打法,而非盲目攻旗。 |
| 出界區 (Out of Bounds) | OB | 規則與救濟 | 以白樁或白線標示的禁打區,擊入需加罰一桿並回到原處再擊。 | 先看球場圖,了解哪些洞的出界線會收窄球道。 |
| 罰桿 (Penalty Stroke) | — | 規則與救濟 | 因違規或採取救濟而加計在成績上的額外桿數。 | 從球道車道救濟需要加罰一桿。 |
| 救濟區 (Relief Area) | — | 規則與救濟 | 依規則採取救濟時必須落球的指定範圍。 | 落球前先確認救濟區範圍,以免球滾出界外。 |
| 落桿觸地 (Grounding the Club) | — | 規則與救濟 | 在球後方讓桿頭碰地的動作,在沙坑或懲罰區有限制。 | 揮桿前別在懲罰區內讓桿頭碰地。 |
| 插泥球救濟 (Embedded Ball Relief) | — | 規則與救濟 | 當球陷在自己的著地凹痕內時,可無罰落球的救濟程序。 | 注意競賽規則是否允許長草區的插泥球救濟。 |
| 暫定球 (Provisional Ball) | — | 規則與救濟 | 當原球可能遺失或出界時先再打一球,以節省時間。 | 離開發球台前要先宣告並打暫定球。 |
| 遺失球 (Lost Ball) | — | 規則與救濟 | 在三分鐘內找不到或無法確認的球,須依桿距處罰返回原位重打。 | 開始找球時要先報時,才不會超過遺失球時限。 |
| 無法擊球球位 (Unplayable Lie) | — | 規則與救濟 | 球員自行宣告球位無法擊球,依規則第19條加罰後採取救濟。 | 宣告無法擊球有時比勉強橫切更省桿。 |
| 桿距處罰 (Stroke and Distance) | — | 規則與救濟 | 加罰一桿後回到前一擊位置重打的救濟方式。 | 出界或遺失球必須採用桿距處罰。 |
| 四大賽 (Major Championship) | — | 賽事與活動 | 高球年度四項最高榮耀賽事:名人賽、PGA 錦標賽、全美公開賽與英國公開賽。 | 生涯大滿貫就是集齊四大賽冠軍。 |
| 名人賽 (Masters Tournament) | — | 賽事與活動 | 每年四月於奧古斯塔國家俱樂部舉行的年度首場大賽。 | 奪下名人賽就能穿上象徵性的綠夾克。 |
| PGA 錦標賽 (PGA Championship) | — | 賽事與活動 | 由美國職業高協主辦的年度第二場大賽,冠軍可獲萬納梅克獎盃。 | 四大賽冠軍可獲得五年 PGA 錦標賽豁免資格。 |
| 全美公開賽 (U.S. Open) | — | 賽事與活動 | 美國高協主辦,以嚴苛場地與開放資格賽著稱的年度大賽。 | 球員常為全美公開賽的厚長草調整球具。 |
| 英國公開賽 (The Open Championship) | — | 賽事與活動 | 最古老的大賽,在英國各地的海岸型林克斯球場輪流舉行。 | 在英國公開賽掌握彈道至關重要。 |
| 球員錦標賽 (The Players Championship) | — | 賽事與活動 | PGA 巡迴賽的旗艦賽事,被稱為第五大賽,於 TPC 索格拉斯舉行。 | 球員錦標賽全面考驗球員的各項能力。 |
| 萊德盃 (Ryder Cup) | — | 賽事與活動 | 每兩年舉行一次的團體賽,由美國對抗歐洲,以比洞賽決勝。 | 萊德盃四人四球賽需要精心安排搭檔策略。 |
| 總統盃 (Presidents Cup) | — | 賽事與活動 | 每兩年舉辦的團體賽,由美國對陣除歐洲外的國際聯隊。 | 總統盃沿用類似萊德盃的賽制,但對手組成不同。 |
| 梭爾海姆盃 (Solheim Cup) | — | 賽事與活動 | 女子頂尖團體賽,由美國對抗歐洲,以比洞賽形式進行。 | 梭爾海姆盃的熱情球迷與戲劇收尾令人難忘。 |
| 聯邦快遞盃季後賽 (FedExCup Playoffs) | — | 賽事與活動 | PGA 巡迴賽季末的系列賽,透過積分重置與總決賽決定年度總冠軍。 | 想在聯邦快遞盃季後賽走得遠,就得保持前段名次。 |
| 巡迴錦標賽 (Tour Championship) | — | 賽事與活動 | 於東湖球場舉行的 PGA 巡迴賽季末賽事,用以決定 FedExCup 總冠軍。 | 巡迴錦標賽根據積分採用讓桿起始成績。 |
| 奧運高爾夫賽 (Olympic Golf Tournament) | — | 賽事與活動 | 夏季奧運項目,男女各打四回合比桿賽決勝。 | 奧運高球資格取決於世界排名積分。 |
| 資格學校 (Qualifying School) | — | 賽事與活動 | 分階段舉行的資格賽,成績優異者可取得職業巡迴賽卡。 | 不少新秀為了巡迴賽資格在資格學校奮鬥多年。 |
| 桿數增益 (Strokes Gained) | SG | 表現數據 | 透過擊球資料比較球員每桿表現與場上平均的進階數據。 | 分析師會拆分開球與果嶺上的桿數增益數據。 |
| 開球至上果嶺桿數增益 (Strokes Gained Tee-to-Green) | SG TTG | 表現數據 | 整合開球、攻果嶺與短桿在推桿前的桿數增益表現。 | 她本季在巡迴賽的開球至上果嶺增益名列前五。 |
| 推桿桿數增益 (Strokes Gained Putting) | SG P | 表現數據 | 球員在果嶺上相較於場上平均所獲得或流失的桿數。 | 推桿節奏進步讓他的推桿增益大幅提升。 |
| 標準上果嶺率 (Greens in Regulation) | GIR | 表現數據 | 球員在標準桿數減二桿內攻上果嶺的比例。 | 提升標準上果嶺率能創造更多抓鳥機會並降低總桿。 |
| 球道命中率 (Fairways Hit) | FH | 表現數據 | 在四桿與五桿洞開球落在球道內的比例。 | 狹窄球場會獎賞球道命中率高的球員。 |
| 救球成功率 (Scrambling) | SCR | 表現數據 | 沒有標準上果嶺後仍能保帕或更好成績的比例。 | 當鐵桿失準時,頂尖的救球能力能撐住成績。 |
| 沙坑救球率 (Sand Save Percentage) | SS% | 表現數據 | 自果嶺沙坑救球後仍能保帕或更好成績的比例。 | 提升沙坑救球率需要紮實的沙坑技巧。 |
| 推桿平均數 (Putting Average) | PA | 表現數據 | 平均每洞或每回合使用的推桿次數,反映推桿效率。 | 追蹤推桿平均數能檢視練習是否帶來進步。 |
| 平均桿數 (Scoring Average) | SA | 表現數據 | 每回合平均桿數,通常會依球場難度調整。 | 要降低平均桿數,必須全面提升各項能力。 |
| 柏忌避免率 (Bogey Avoidance) | BA | 表現數據 | 完成單洞時保帕以上的比例,用以反映穩定度與控分能力。 | 即使抓鳥不多,他靠高柏忌避免率仍保持競爭力。 |
| 準備好就打 (Ready Golf) | — | 禮儀與行為 | 一種維持節奏的準則,只要安全便由最先準備好的球員先擊球。 | 友誼賽時採行準備好就打,可避免久候。 |
| 修補球痕 (Repair Ball Marks) | — | 禮儀與行為 | 將攻果嶺造成的凹痕修補平整,維持果嶺品質。 | 離開果嶺前至少修好自己的球痕再多補一個。 |
| 復原草皮 (Replace Divots) | — | 禮儀與行為 | 將打出的草皮塊放回或填補草砂,幫助球道恢復。 | 乘球車時記得用沙瓶填補草皮缺口。 |
| 耙平沙坑 (Rake the Bunker) | — | 禮儀與行為 | 離開沙坑後要把腳印與桿痕耙平,方便下一位球員。 | 從低處進出沙坑,離開時順手耙平。 |
| 打球節奏 (Pace of Play) | — | 禮儀與行為 | 依建議時間完成各洞,讓整體組別維持適當距離。 | 走位時加快腳步,以維持良好打球節奏。 |
| 請保持安靜 (Quiet Please) | — | 禮儀與行為 | 提醒在他人揮桿時保持安靜,避免干擾。 | 領先組準備開球時需舉牌並喊請保持安靜。 |
| 高喊 Fore 警示 (Yell "Fore") | — | 禮儀與行為 | 當球偏離方向時大聲警示他人避開的呼喊。 | 若球飛向其他組,務必立刻喊 Fore。 |
| 避開推桿線 (Mind the Line) | — | 禮儀與行為 | 不要踩踏或拖曳球具穿越同組球友的推桿路線。 | 繞行洞杯以免踩到同伴的推桿線。 |
| 照看旗桿 (Tend the Flag) | — | 禮儀與行為 | 幫同組球友扶著或拔除旗桿,讓他們看清洞口。 | 對方推桿前先詢問是否需要照看旗桿。 |
| 比桿賽 (Stroke Play) | — | 競賽形式 | 以整回合總桿數決勝的賽制,桿數最少者獲勝。 | 大多數職業賽採四回合的比桿賽制。 |
| 比洞賽 (Match Play) | — | 競賽形式 | 逐洞比較桿數決定勝負,勝洞多者贏得比賽。 | 比洞賽中適時讓短推,有時能建立良好氣氛。 |
| 穩定福德計分 (Stableford) | — | 競賽形式 | 依每洞與標準桿差距給予正負分數的積分賽制。 | 穩定福德讓球員敢於進攻,因為單洞大數不會毀掉整回合。 |
| 擦地球賽制 (Scramble) | — | 競賽形式 | 團體賽制,所有人都擊球後挑選最佳球位,接著從該處繼續進行。 | 慈善賽常採擦地球賽制,使節奏流暢、成績亮眼。 |
| 四人四球 (Four-ball) | — | 競賽形式 | 雙人搭檔各自打自己的球,取較低桿數作為隊伍成績。 | 很多國際對抗賽會交替安排四人四球與四人兩球賽段。 |
| 四人兩球 (Foursomes) | — | 競賽形式 | 雙人組共用一顆球,輪流擊球直到完成該洞的賽制。 | 四人兩球賽制需要良好溝通安排擊球順序。 |
| 逐洞贏取賽 (Skins Game) | — | 競賽形式 | 每洞都是獨立獎金,平手則累積到下一洞的賽制。 | 逐洞贏取讓友誼賽更刺激,因為每洞都有獎勵。 |
| 混合賽制 (Shamble) | — | 競賽形式 | 團體賽制,大家開球後選最佳球位,再各自打到進洞。 | 企業賽喜歡混合賽制,兼具團隊與個人挑戰。 |