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這張圖是從上往下看的整座球場(15 人制):左右兩端最外面那一段是達陣區,前面那條線上的 H 形是球門;中間有中線和兩條 22 米線。兩隊各 15 人排開,主隊往右攻。
橄欖球用的是一顆橢圓形的球,兩隊各 15 人。拿球的一方要帶著球往前推進,把球壓進對方的達陣區得分;另一方要把拿球的人抱倒、擋下來。
最特別的規則是:球不能往前傳,只能往後或橫向傳給隊友。想讓球往前,就只能自己抱著球跑,或用腳把球往前踢。
比賽 80 分鐘,分上下半場各 40 分鐘,分數高的一方獲勝。接下來五頁依序看怎麼得分、為什麼只能往後傳、被抱倒之後怎麼辦、越位,以及犯規或出界後怎麼重新開始。
本頁以 15 人制為準,另外兩種:
7 人制每隊 7 人、上下半場各 7 分鐘,規則與術語大致相同。
聯盟式每隊 13 人、達陣 4 分、擒抱後不搶球;部分術語意思不同。
| 術語 | 縮寫 | 分類 | 解釋 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
達陣Try | 將球壓在對方達陣區以獲得五分的主要得分方式。 | 球隊透過多次攻勢創造縫隙,讓持球者完成壓球得分。 | ||
連續攻勢Phase Play | 透過持續回收球權並連續形成滾地爭球來拉開防線的攻擊模式。 | 藉由連續回合消耗對手體能並操控防線,等待錯位出現。 | ||
衝撞突破Crash Ball | 由強壯跑鋒向中路防線發動直線衝撞,創造快速滾地球權。 | 常在設計戰術後啟動,吸住防守者並為外側攻勢鋪路。 | ||
突破防線Line Break | 進攻者穿越防線來到空檔地帶,製造立即的得分機會。 | 需要犀利跑線、掩護動作或快速球來拉亂防守結構。 | ||
貼身突擊Pick and Go | 前鋒在滾地邊緣直接拾球貼身衝刺,尋求短距離推進。 | 在對方22米區內透過耐心與低重心逐步磨耗防守相當奏效。 | ||
貼身傳球Offload | 持球者在遭遇接觸時仍把球傳出,維持攻勢延續的動作。 | 需要肩側支援跑位與強健握力,才能在壓力下控球。 | ||
跳傳Skip Pass | 越過一名以上隊友直達外側攻擊手的長傳,藉此利用外線空檔。 | 需要紮實傳球力量與平坦隊形,避免被截球。 | ||
反切配合Switch Play | 接球者突然切回內側,逆著防線方向進攻的跑動配合。 | 用來懲罰橫移防守,利用防線前衝後留下的空檔。 | ||
環繞跑位Wrap Around | 傳球者繞到接球者身後,成為外線下一個選項的傳導套路。 | 搭配誘餌跑者能在外圍製造人數優勢並考驗防守溝通。 | ||
誘餌跑者Decoy Runner | 儘管不會接球,但跑出逼真的路線以吸引或牽制防守的進攻者。 | 需與持球者抓準時間,既不阻擋又能操弄防守判讀。 | ||
外側多打少Overlap | 進攻方在邊線形成人數優勢的局面,得以製造多打少。 | 必須透過精準傳球、合理縱深與內側牽制才能轉化為得分。 | ||
支援跑線Support Line | 隊友為接應傳球或貼身傳遞所採取的跑動路徑。 | 需提早觀察、調整縱深並溝通,才能貼著持球者肩線出現。 | ||
滑移防守Drift Defense | 整體向邊線橫移,讓內側防守者接手外側進攻者的防守策略。 | 面對喜歡大範圍傳導的球隊時有效,但需靠良好溝通維持隊形。 | ||
前壓防守Blitz Defense | 整條防線同步前衝以壓縮空間,迫使對手匆忙出手的激進防守。 | 掌握節奏能製造失誤,但也容易被挑球或漏擒抱反制。 | ||
傘形上壓Umbrella Defense | 外側防守者提前往內線上壓,切斷外線傳球並迫使進攻回到內側的佈陣。 | 需搭配內側補防,才能處理被趕回的切入跑者。 | ||
回追防守Scramble Defense | 防線被突破後,防守者迅速回追並重新排列的緊急機制。 | 需仰賴溝通與由內向外的擒抱順序,才能阻止支援者完成攻門。 | ||
抱頂封鎖Choke Tackle | 讓持球者保持站立形成滾驅,若球無法被打出就能逼得對手給出球權的擒抱方式。 | 需要兩名防守者配合,一人鎖球、一人控腿,避免對手倒地。 | ||
門柱守衛Pillar Guard | 佔據滾地兩側、負責封鎖半場突襲與貼身突擊的防守者角色。 | 需保持正面、追蹤半場動向,並與第三人守衛密切溝通。 | ||
主導擒抱Dominant Tackle | 防守者在碰撞中佔上風,把持球者撞退並拖慢滾地節奏的擒抱。 | 常由兩名防守者分別高低夾擊,既阻斷動能又重整防線。 | ||
爭球Scrum | 八名前鋒組成的對抗陣形,在小犯規後重新開球。 | 推力強大的前鋒群可藉此逼出罰球或創造乾淨的進攻球權。 | ||
邊線球Lineout | 界外球後的重新開球,前鋒會抬舉跳躍者爭搶拋球並保護球權。 | 可作為滾驅或頂球戰術的起始平台。 | ||
點球快開Tap Restart | 在罰球時以腳輕點球後立即重新開打的快速選擇。 | 趁對手尚未退到十公尺時偷襲非常有效。 | ||
開球踢Kick-Off | 每半場開始或得分後由中線落踢重新開打的動作。 | 球隊會調整落點深度與滯空以爭搶球權或壓制對手在深區。 | ||
22米開球22 Drop-Out | 當防守方在達陣區壓住對手踢入的球或自行帶入後壓球時,須在22米線落踢重新開球。 | 常以長踢朝邊線或滯空球來脫離壓力區域。 | ||
快速界外球Quick Throw | 在邊線球隊形尚未形成前,使用原球立即擲回場內的快速選項。 | 適合邊鋒或全衛發現空檔時迅速重啟節奏。 | ||
滾地爭球Ruck | 擒抱後站立的球員在球上方互相纏抱爭奪球權的階段。 | 要創造快速球需從良好入點、低重心與及時的支援出發。 | ||
滾驅Maul | 持球者被抱住但仍站立,隊友相連推進的肉搏對抗。 | 常從邊線球發動,用來蠶食碼數或吸引防守。 | ||
清場Cleanout | 以身體力量把對手推出球點,確保滾地球權的技術。 | 強調瞄準髖部、保持正面並讓支援者站穩。 | ||
反制滾地Counter-Ruck | 在爭球點以集體推進把進攻支援者擠離球點,重新奪回球權。 | 適合在防守者保持站立並瞄準孤立持球者時發動。 | ||
搶球抄截Steal | 防守者先清楚鬆手、保持站立,再爭搶球並把球抬離或奪走的現行法規用語。 | 需要穩定下盤、快速伸手與隊友即時護駕才能成功。 | ||
預綁支援Pre-Bound Support | 支援者在接觸前先與持球者連結,以增加衝力並保護球權的現行用語。 | 必須保持站立並從合法入門角度介入,避免被判阻擋或側面進入。 | ||
壓倒滾驅Maul Sack | 防守者把滾驅中的持球者包住並合法拖倒,迫使形成對手球權的爭球。 | 關鍵在於時機,需先阻止前推動能再將持球者拉倒。 | ||
傳統吊球Box Kick | 由半場在爭球點附近踢出的高吊球,用於搶佔地盤或製造競爭球。 | 需搭配緊密追擊線,給接球者壓力迫使失誤。 | ||
地滾踢Grubber Kick | 沿地面滾動的低平球,利用防線身後空檔。 | 適合濕滑場地或邊鋒前壓時使用,球也較難被處理。 | ||
落踢得分Drop Goal DG | DG | 在開放攻勢中將球落地彈起後踢出,價值三分的得分方式。 | 常在半場末段或對手守死達陣時作為保險得分。 | |
罰踢得分Penalty Goal PG | PG | 在罰球時以定位或落踢方式攻門,價值三分的嘗試。 | 隊長會評估比分壓力、角度與風勢後決定是否指向門柱。 | |
加踢轉換Conversion Kick CV | CV | 達陣後沿著壓球點延長線定位或落踢,價值兩分的加踢。 | 負責加踢者須控制節奏、固定流程並評估風勢以維持命中率。 | |
短挑踢Chip Kick | 輕巧挑過防線上方的短踢,讓自己或追趕者再度接回。 | 當防線前壓且後場缺乏掃蕩者時特別實用。 | ||
轉邊長踢Cross-Field Kick | 斜向把球轉到對側邊鋒,利用錯位或空檔的長踢。 | 需掌握落點力度、外側支援與空中爭球點。 | ||
高拋爭頂Up and Under | 拉出高拋滯空時間,讓追擊者在對手接球瞬間抵達的踢法。 | 追擊隊形必須維持不越位,並在空中合法競爭。 | ||
50:22 長踢50:22 Kick | 從己方半場將球間接踢出界於對方22米區內,可保留邊線球發球權的規則。 | 後衛與飛鋒會以低平長踢瞄準空草地,抓準對手後場空檔。 | ||
螺旋解圍踢Spiral Punt | 以螺旋旋轉帶出長距離與滯空的解圍踢法。 | 後衛常用來紓壓,但需同步布防或追擊以防對手反擊。 | ||
延續優勢Advantage ADV | ADV | 裁判在對方犯規後讓比賽持續,觀察無犯規的一方是否能獲利。 | 若未獲得明顯地利或戰術優勢,會回到原本犯規點判罰。 | |
向前落球Knock Forward | 球從手或手臂向前掉落,會判給對手一個爭球。 | 天候不佳或持球技術不足會提高此失誤的發生率。 | ||
越位線Offside Line | 與達陣線平行的假想線,球員需依階段站在其後方。 | 提前越線會被判罰,防守需以最後一隻腳或踢球者作為基準。 | ||
向前傳球Forward Pass | 相對於持球者向前飛行的傳球屬於犯規,會判給對手爭球。 | 裁判會綜合評估傳球者出手方向與動能,而非只看球軌跡。 | ||
抱頂未壓球Held Up | 攻方在達陣區被阻止壓球時視為抱頂,依現行規則將判對手發動達陣線開球。 | 持球者需保持正面並伸展手臂,而防守方會鎖定球體將其撐住。 | ||
定位接球Mark | 球員在己方22米區內乾淨接球並高喊 mark 時,可獲得定位自由踢。 | 可用來放慢節奏、重整隊形或安全地把球踢出界。 | ||
達陣線開球Try Line Drop-Out | 當攻方抱頂或防守方在達陣區壓球時,防守隊需在達陣線以落踢方式重新開球。 | 發球隊多半踢高遠搶地盤,而接球方則布陣準備反擊。 | ||
加分點Bonus Point BP | BP | 在勝 4 分、和 2 分之外額外拿到的積分:單場 4 次以上達陣加 1 分,輸 7 分以內也加 1 分;同一場可以兩項都拿到。 | 積分榜上的 BP 一欄就是它;最後一輪常因為一分加分決定排名。 | |
大滿貫Grand Slam | 在六國賽中五場全勝。現行積分制下全勝的隊伍再加 3 分,確保它一定拿下冠軍。 | 最後一輪前仍全勝的隊伍,轉播會一再提到它能不能拿下大滿貫。 | ||
三冠王Triple Crown | 六國賽裡英格蘭、愛爾蘭、蘇格蘭、威爾斯四隊之中,有一隊擊敗另外三隊所得的榮譽;對法國、義大利的戰績不算,所以三冠王不一定是冠軍。 | 沒有額外積分,但是英倫四隊之間的傳統榮譽,常和冠軍、大滿貫一起被提起。 | ||
鬆頭支柱Loosehead Prop 1 | 1 | 位於爭球左側的前鋒,肩負穩定架構並與鉤球前鋒協調發力。 | 需具備扎實頸部技術、低重心與在密集衝撞中的高工作量。 | |
鉤球前鋒Hooker 2 | 2 | 前排中央球員,負責在爭球時勾球並在邊線球投擲準確。 | 需具備穩定投擲動作、核心力量與靈活度以連結鬆散前鋒。 | |
緊頭支柱Tighthead Prop 3 | 3 | 位於爭球右側的核心支點,需要抵禦對方鬆頭支柱的強大壓力。 | 需有強悍定位技術、紀律性的身體角度與短距帶球能力。 | |
鎖鋒Lock 4/5 | 4/5 | 身材高大的第二排前鋒,負責邊線跳球、爭球推進與滾地支援。 | 需具備空中時機掌握、多次進入滾地的續航力與滾驅技巧。 | |
盲側翼鋒Blindside Flanker 6 | 6 | 負責短邊通道的強壯鬆側前鋒,專長於阻截持球與保護碰撞線。 | 常與鎖鋒合作防守滾驅,並在滾地附近提供重砲衝撞。 | |
開側翼鋒Openside Flanker 7 | 7 | 靈活的鬆側前鋒,專門在滾地爭球尋找抄截機會並串連後排。 | 需要頂尖體能、低重心擒抱與精準的爭球時機。 | |
第八號前鋒Number Eight 8 | 8 | 掌控爭球尾端球權並提供強力衝擊的後排核心。 | 連結前後排,可從底部發動攻勢或在小組體系中擔任分球者。 | |
半場Scrum-Half 9 | 9 | 負責從各種球堆底部傳出快速球以展開攻勢的連結者。 | 需要迅捷傳球、伺機突襲與對前鋒的口令指揮。 | |
飛鋒Fly-Half 10 | 10 | 掌控進攻節奏與傳球分配的核心,並負責制定踢球策略。 | 需要沉著判斷、精準傳球與前後排的溝通協調。 | |
內中衛Inside Centre 12 | 12 | 兼具衝撞與傳導的中路後衛,負責串接前鋒與外圍後衛。 | 常在定位球後擔任第一接應者,選擇衝撞或分球。 | |
外中衛Outside Centre 13 | 13 | 攻擊外線、負責邊緣防守並串連邊鋒的爆發型中衛。 | 仰賴腳步變化、防守判讀與與內中衛的節奏配合。 | |
左翼Left Wing 11 | 11 | 駐守左側邊線的終結者,負責把握外線機會並協防後場踢球。 | 需與全衛協調後場站位,同時掌握追踢節奏。 | |
右翼Right Wing 14 | 14 | 鎮守右側邊線的後衛,負責終結機會並爭搶高空球。 | 需讀懂對手踢球傾向、支援中路突破並保持寬度等待反擊。 | |
全衛Fullback 15 | 15 | 作為最後一道防線,負責接球、指揮後場並啟動反擊。 | 需要出色的站位判讀、空中能力與長踢來轉換地盤。 | |
黃牌Yellow Card YC | YC | 對嚴重犯規的暫時停賽處分,被罰者需在禁區停留十分鐘。 | 使球隊必須以十四人應戰,戰術需調整至被罰者回歸。 | |
高位擒抱High Tackle | 涉及頭部接觸,或在菁英賽事高於肩線接觸的危險擒抱;2026-07 起的社區賽事核准文字可能降低制裁線。 | 世界橄欖球區分菁英賽事肩線,以及 2026-07 起社區賽事腰部或胸骨底線等核准變體。 | ||
未放球Not Releasing | 持球方或防守方在接觸後未立即放球或放人會被判罰。 | 防守者想抄球必須先明顯放開對手再伸手搶球。 | ||
越位判罰Offside Penalty | 球員在滾地、滾驅或踢球時未等回到越位線後方就提前前壓會被判罰。 | 球隊需以最後一隻腳為基準後退並保持隊形,以免白白送出地利。 | ||
未及時離開Not Rolling Away | 被擒抱者或擒抱者在接觸後沒有迅速離開球點會被判罰。 | 教練要求球員迅速站起並往邊線滾離,以示明確離開。 | ||
側面進入Side Entry | 從側面切入滾地或滾驅而非從最後一腳後方合法通道進入會被判罰。 | 支援者必須保持正面、直線進入才能避免無謂犯規。 | ||
阻擋犯規Obstruction | 無球球員阻礙防守者接觸持球者時即構成阻擋犯規。 | 誘餌跑者必須維持跑線,不得偏移撞上防守者。 | ||
故意拍落球Deliberate Knock Forward | 防守者不試圖接球而故意把球往前拍落以阻斷傳球時會被判罰。 | 若阻止明顯得分機會,常會被加重至黃牌處分。 | ||
地盤戰術Territory Game | 透過戰術性踢球與壓迫防守來取得場地位置優勢的策略。 | 多見於濕冷天候,持球風險高且隊伍仰賴定位優勢時。 | ||
設計戰術Strike Move | 從穩定的爭球或邊線球發動的預先設計攻擊套路。 | 透過節奏與掩護配合,針對對手防守習性發動突襲。 | ||
前鋒集結Forward Pods | 把前鋒分成小單位在半場周圍接應,以維持進攻結構的安排。 | 提供多重傳球選項與快速短傳,讓防守難以預測。 | ||
反擊戰術Counter-Attack | 在抄截或接踢後趁防線未站穩立刻反撲的打法。 | 仰賴後場三人組的溝通、支援跑線與踢傳選擇判斷。 | ||
快速節奏Quick Tempo | 透過壓縮滾地時間與減少佈陣停頓來持續進攻、消耗防守的打法。 | 需要板凳能量與半場在高速下仍能準確指揮。 | ||
力量型打法Power Game | 倚靠強勢衝撞、滾驅與爭球來消磨對手體能的打法。 | 在濕冷天候或前鋒體型佔優時特別奏效。 | ||
全場寬展打法Expansive Game | 強調持球傳導與兩側展開,搭配貼身傳球與快速手遞手的理念。 | 需要高超技術、前鋒耐力與即時溝通來找出多打少。 | ||
踢壓戰術Kick Pressure | 透過吊高球並派出整齊追擊線給接球者壓力的戰術。 | 需搭配嚴守越位線與後續滾地施壓,才能逼出失誤。 | ||
比分壓力策略Scoreboard Pressure | 優先選擇罰踢與落踢等穩定得分手段,讓對手被迫追趕的策略。 | 常見於決賽或拉鋸戰,當風險控管比追求達陣更重要時。 | ||
持球推進距離Meters Carried | 球員或球隊在持球進攻時累積的推進距離。 | 可用來觀察持球破口能力與進攻結構的效率。 | ||
擒抱成功率Tackle Completion | 球員或球隊成功完成擒抱的比例。 | 下降時通常代表體能下滑、站位失衡或對手持球過於強勢。 | ||
穿越次數Clean Breaks | 進攻者突破最後一道防線且未立即被碰觸的次數。 | 反映進攻銳利度以及把握機會創造得分威脅的能力。 | ||
奪回球權次數Turnovers Won | 透過滾地抄截、抄球或迫使失誤而奪回的球權次數。 | 展現防守壓迫度與各點抄截成功率。 | ||
犯規次數Penalties Conceded | 球隊所犯罰球總數,反映紀律以及對地盤或比分的影響。 | 過多會讓對手獲得喘息並增加吃牌風險。 | ||
控球率Possession Percentage | 比賽中掌握球權的時間占總時間的百分比。 | 可衡量節奏掌握度,但需搭配地盤數據才能判斷是否真正主導。 | ||
地盤率Territory Percentage | 球隊在對手半場停留的時間占比,顯示地盤掌握度。 | 地盤高但控球低,代表踢球策略有效並伴隨防守壓迫。 | ||
滾地出球時間Ruck Speed | 從擒抱完成到球離開滾地間的平均時間。 | 教練通常希望壓在三秒內,以拉開防線並保持節奏。 | ||
22米轉換率Red Zone Efficiency | 衡量進入對方22米區後換得得分的頻率。 | 地盤占優但22米轉換率低,顯示臨門執行力不足。 | ||
場上踢球次數Kicks in Play | 開放攻勢中進行的戰術踢球次數,不含開球與定位踢。 | 可評估地盤策略與對後場施加的踢球壓力。 | ||
邊線球成功率Lineout Success | 球隊自己邊線球投擲成功拿下的百分比。 | 維繫進攻平台的關鍵,下降會讓對手在定位球施壓。 | ||
爭球成功率Scrum Success | 己方發球的爭球中,成功保住球權且未犯規的百分比。 | 衡量前排表現與定位穩定度的重要指標。 |
這張表把橄欖球術語分成進攻、防守、定位球、爭球技巧、踢球選項、規則、位置、判罰、策略與數據指標。它用來協助看比賽與閱讀解說時理解用語。
搜尋可找到本地化術語、英文名稱、縮寫、別名與關鍵字。分類篩選能分開爭球、線外球、爭球區、踢球、判罰與位置,方便從轉播語句跳到實際比賽情境。
基本規則小課用球場圖搭配白話規則,將目前小課相關術語置頂,保留其他條目。選擇比賽場景後,表格會收斂到該場景;點選圖上編號標記可查看對應術語,搜尋仍涵蓋全部術語。
在「賽事」視角輸入兩隊比分與達陣次數。本頁試算採勝 4 分、和 2 分、負 0 分;4 次達陣以上加 1 分,輸 7 分以內再加 1 分。比分與達陣次數無法成立時會明示並不計算積分。整季才能判定的六國賽大滿貫加分不納入;實際賽事仍應核對官方規則。
橄欖球規則文字、社區賽變體、賽事指令與擒抱高度試行可能依主管機構不同。本頁是維護中的詞彙表;裁判、訓練、安全或參賽資格決策仍應查 World Rugby 與賽事指引。
關於這個主題的常見疑問與實用解答。
可輸入本地化或英文術語、縮寫、別名與關鍵字搜尋,再用定位球、爭球、踢球、規則、位置、判罰等分類縮小範圍。每筆條目都有定義與比賽情境。
Scrum 是小犯規後由兩組八名前鋒重新開球的爭球;ruck 是擒抱後,球員站立並在地面球上方纏抱爭奪球權;maul 則是持球者仍站立時,雙方球員綁在一起向前推進。
Lineout 用於球出界後重新開球,前鋒會抬舉跳躍者爭搶拋球;scrum 通常用於小犯規後重新開球。確切程序仍應查閱最新 World Rugby 與賽事指引。
World Rugby 規則文字、社區賽變體、賽事指令與擒抱高度試行可能因主管機構與賽季而不同。本頁是維護中的詞彙表;裁判、訓練、安全或參賽資格決策仍應查閱官方指引。
基本規則小課用球場圖搭配白話規則,將目前小課相關術語置頂,保留其他條目。選擇比賽場景後,表格會收斂到該場景;點選圖上編號標記可查看對應術語,搜尋仍涵蓋全部術語。
輸入兩隊比分與達陣次數,可分別看到勝負積分、達陣加分與小輸加分。本頁採勝 4、和 2、負 0;4 次達陣以上加 1,輸 7 分以內加 1,落敗球隊可同時拿兩種加分。比分與達陣次數無法成立時不給結果。六國賽大滿貫要看五場全勝,單場試算不包含;不同賽事積分制度可能不同,仍應核對該賽事官方規則。
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