NHL 冰球術語對照表
一次掌握 NHL 常見術語,從位置、戰術到守門技巧與現代數據。
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| 術語 | 縮寫 | 分類 | 解釋 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
| 輪轉控球 (Cycle the Puck) | — | 進攻觀念 | 在進攻區沿著邊板傳遞並換位,持續壓迫防守方的控球策略。 | 技術型組合常用來延長進攻時間並製造底部射門空檔。 |
| 交叉傳切 (Give-and-Go) | — | 進攻觀念 | 先將球快速傳給隊友,隨即切入空檔再接回傳球的配合。 | 適合在狹小空間破解防守,創造近距離射門。 |
| 人數優勢快攻 (Odd-Man Rush) | — | 進攻觀念 | 轉換快攻時進攻方人數多於回防者的情況。 | 逼迫防守者在射手與傳球線間選擇,常製造高危險射門。 |
| 門前卡位 (Net-Front Presence) | — | 進攻觀念 | 將球員站在門前干擾守門員視線並搶抓補射的站位。 | 強打和藍線遠射時至關重要,可創造折射與二次進攻。 |
| 強攻門前 (Crash the Net) | — | 進攻觀念 | 在射門後積極衝向門前尋找補射或散落冰球的打法。 | 比賽末段需要髒活進球時常見的手段。 |
| 皇城大道傳球 (Royal Road Pass) | — | 進攻觀念 | 橫越槽區連線的橫向傳球,迫使門將橫移並製造黃金得分機會。 | 強打常由側板策動皇城大道傳球,尋找弱邊一次射。 |
| 低傳高 (Low-to-High) | — | 進攻觀念 | 將球由門後或底板傳回藍線製造後衛遠射的進攻套路。 | 面對縮守時奏效,前鋒會衝門前搶點偏轉與補射。 |
| 回防追擊 (Backcheck) | — | 防守觀念 | 前鋒急速退回守區以干擾對手快攻的動作。 | 失誤後迅速回防可避免形成多打少並重新站好位置。 |
| 防守距離控制 (Gap Control) | — | 防守觀念 | 管控防守者與持球者之間的距離,限制其時間與選項。 | 後衛在中立區保持貼身距離,可迫使對手帶球往外角走。 |
| 抬棒斷球 (Stick Lift) | — | 防守觀念 | 抬起對手球桿刀面,使其失去控球且不構成犯規的技巧。 | 在邊板或門前需要乾淨斷球時特別好用。 |
| 擋球 (Shot Blocking) | BK | 防守觀念 | 用身體或球桿阻擋對手射門到達球門的防守動作。 | 在少防多或守成階段尤其關鍵。 |
| 解圍出區 (Clear the Zone) | — | 防守觀念 | 將球從守區打出來以化解壓力,通常沿著玻璃或邊板解圍。 | 當球員疲勞或被壓制時,教練會要求後衛確實解圍。 |
| 卡位清門 (Box Out) | — | 防守觀念 | 利用身體卡位把對手擋在門前外,防止撿漏或補射的防守技巧。 | 在少防多與門前混戰時關鍵,能為守門員清出視線與射線。 |
| 貼桿防守 (Stick on Puck) | — | 防守觀念 | 球桿刀面緊貼持球者以干擾傳球並迫使失誤的細膩防守技巧。 | 教練會在中立區防守反覆練習貼桿細節,降低縫隙傳球與快攻機會。 |
| 投球追擊 (Dump-and-Chase) | — | 團隊策略 | 將球打進進攻區深處後再上前壓迫,藉此奪回控球的戰術。 | 遇到緊縮的中立區或想消耗對手後衛時常採用。 |
| 中立區陷阱 (Neutral Zone Trap) | — | 團隊策略 | 以人手堵住冰面中央,迫使對手在藍線前失誤的防守陣型。 | 領先末段常用來拖慢速度快的球隊並伺機反擊。 |
| 長傳突襲 (Stretch Pass) | — | 團隊策略 | 從守區直接長傳給溜到後防線身後的前鋒,快速發動進攻。 | 用來打對手積極前壓的反擊或製造單刀機會。 |
| 對位換線 (Line Matching) | — | 團隊策略 | 指定特定前鋒線或後衛組對上對手陣容,以放大對位優勢的安排。 | 主場擁有最後換線權,可藉此限制對方主力。 |
| 前場重整 (Offensive Zone Regroup) | — | 團隊策略 | 將球帶出重整隊形,再以速度重新進攻,而非硬打的選擇。 | 當場上站位亂掉或全擠在邊板時,教練會要求重整。 |
| 全場流動進攻 (Motion Offense) | — | 團隊策略 | 五人不斷交換站位並保持球與人同步流動,以擾亂防守站位的戰術理念。 | 面對人盯人防守時常使用全場流動進攻,打開弱邊縫隙尋找後門機會。 |
| 雙向前鋒 (Two-Way Forward) | — | 球員角色 | 兼具進攻輸出與穩固防守任務的全能前鋒。 | 常被教練指派對位主力中鋒並承擔關鍵少防多時間。 |
| 肌力型翼鋒 (Power Forward) | — | 球員角色 | 以體格和力量著稱,擅長衝門與邊板纏鬥的翼鋒。 | 常鎮守前兩組進攻線,替技巧型隊友拉出空間並消耗防線。 |
| 組織型中鋒 (Playmaking Center) | — | 球員角色 | 控制節奏、串聯隊友並主導進攻的中路核心。 | 常在強打半牆或高槽區指揮進攻,也負責關鍵爭球。 |
| 留守型後衛 (Stay-at-Home Defenseman) | — | 球員角色 | 以防守為主,專責封鎖對手、清理門前並做穩健處理的後衛。 | 常與進攻型夥伴搭配平衡風險,並在守成時刻被倚重。 |
| 執法者 (Enforcer) | — | 球員角色 | 以強硬碰撞或鬥毆嚇阻對手、保護隊友的角色。 | 現代 NHL 已較少見,但宿敵戰或需要激勵士氣時仍會出場。 |
| 帶球型後衛 (Puck-Moving Defenseman) | — | 球員角色 | 擅長帶球出區、參與快攻並從後場策動進攻的後衛。 | 是發動後場突破與強打轉換的關鍵,可維持橫向傳導流暢。 |
| 門前駐點 (Net-Front Presence) | — | 球員角色 | 負責駐紮門前遮擋門將視線、搶點偏轉並處理補射的前鋒角色。 | 強打時常安排高大或敢衝的翼鋒擔任門前駐點,壓迫防守者。 |
| Corsi | CF% | 進階數據 | 以球員在場時所有射門企圖(射正、偏出、被封)作為控球衡量指標。 | 分析師藉由 Corsi 百分比評估除進球外的場面掌握度。 |
| Fenwick | FF% | 進階數據 | 與 Corsi 類似但扣除被封阻射門,更貼近得分機會的控球數據。 | Fenwick 佔比高的球隊通常能創造大量未被封阻的壓迫射門。 |
| PDO | PDO | 進階數據 | 將球隊在五打五時的投籃命中率與撲救率相加,用作運氣指標。 | PDO 通常回歸 100,過高或過低往往預示成績將修正。 |
| 預期進球值 (Expected Goals) | xG | 進階數據 | 根據射門位置、類型與情境評估得分機率的模型指標。 | 協助評估製造或放出的得分機會品質,而非僅看射門次數。 |
| 上場時間 (Time on Ice) | TOI | 進階數據 | 球員單場上場的總分鐘數,可再細分為五打五、強打等情境。 | TOI 偏高代表教練信任,也可能意味有人受傷或輪替短缺。 |
| 替補價值進球 (Goals Above Replacement) | GAR | 進階數據 | 綜合模型,估算球員相較替補水準所多創造的進球貢獻。 | 分析師用來比較不同位置、情境下的整體影響力。 |
| 越線進攻 (Offside) | — | 規則與違例 | 當進攻球員先於冰球跨過藍線進入攻區時所吹判的違例。 | 線審會吹停並在中立區重新開球。 |
| 冰封球 (Icing) | — | 規則與違例 | 當球隊在己方後場將球打過對方門線且未被觸碰時的違例。 | 會在防守區開球且違例球隊不得換線。 |
| 混合冰封 (Hybrid Icing) | — | 規則與違例 | 現行規則,線審在爭搶至爭球點前判定誰會先碰球,以降低危險碰撞。 | 若守方佔先即吹停,若攻方可能搶到則取消冰封判決。 |
| 手傳球 (Hand Pass) | — | 規則與違例 | 用手將球撥給隊友的動作,僅在守區內合法。 | 若在守區外發生會吹停,於手傳位置重新開球。 |
| 拖延比賽-挑球出界 (Delay of Game - Puck Over Glass) | DOG | 規則與違例 | 守方在守區直接將球挑出界外且未碰到他人時,會被判小罰。 | 將讓球隊少防多兩分鐘,避免球員僅靠挑高球解圍。 |
| 教練挑戰 (Coach's Challenge) | — | 規則與違例 | 教練可對守門員干擾、越線進球等特定情況要求影像覆核。 | 若挑戰失敗會被判小罰,因此時機與把握度至關重要。 |
| 明顯踢球動作 (Distinct Kicking Motion) | — | 規則與違例 | 影像回放判定進球是否因射手以明顯踢球動作推進冰球而被取消的規範。 | 裁判會在門前偏轉進球時確認是否為明顯踢球動作,以區別合法的鞋面變向。 |
| 挑高出界 (Puck Over Glass) | — | 規則與違例 | 防守方在本區內直接將球挑出邊玻璃且未碰到任何物體時,會被判兩分鐘拖延比賽小罰。 | 現代後衛會改以斜打邊板或挑向玻璃立柱,避免遭到挑高出界判罰。 |
| 中鋒 (Center) | C | 球員位置 | 居中前鋒,負責爭球、支援攻守兩端並在槽區串聯進攻。 | 頂級中鋒常打大量時間,掌控強打也深度回防。 |
| 左翼 (Left Wing) | LW | 球員位置 | 鎮守左側的前鋒,負責外側帶球入區、協助後衛突破並壓迫藍線點位。 | 很多左翼是射手,擅長接右手中鋒的橫傳完成一次射。 |
| 右翼 (Right Wing) | RW | 球員位置 | 活動於右側邊板,負責追球、積極前壓並常為該線組織進攻的前鋒。 | 需支援右後衛並在壓上時回補藍線。 |
| 後衛 (Defenseman) | D | 球員位置 | 駐守藍線附近,負責阻擋快攻、破壞攻勢並發動轉換的球員。 | 球隊通常登錄六名後衛組成三組,進攻與防守型相互搭配。 |
| 守門員 (Goaltender) | G | 球員位置 | 球隊最後一道防線,靠護具、手套與站位守住門前射門。 | 主力門將會出賽大多數比賽,替補則在背靠背或密集賽程頂上。 |
| 額外滑行者 (Extra Skater) | EA | 球員位置 | 比賽末段拔門將換上額外球員,形成人數優勢強攻。 | 雖冒著空門風險,但可加大壓力,需要流暢傳導與門前掩護。 |
| 自由游擊 (Rover) | — | 球員位置 | 在前鋒與後衛職責間自由游走、主動尋找空檔與錯位的機動角色。 | 現代強打常安排機動後衛或組織前鋒擔任自由游擊,負責控球導向。 |
| 小罰 (Minor Penalty) | 2:00 | 受罰種類 | 針對拉人、絆人等常見犯規所判的兩分鐘處罰。 | 球隊須少防多至時間結束,或對手強打得分即提前結束。 |
| 雙小罰 (Double Minor) | 4:00 | 受罰種類 | 連判兩次小罰,多見於高棒打出血等情況。 | 等同兩段強打,若對手得分僅第一段結束,第二段繼續執行。 |
| 大罰 (Major Penalty) | 5:00 | 受罰種類 | 針對鬥毆、撞擊犯規等危險動作所判的五分鐘處罰。 | 對手享有完整五分鐘強打,即使得分也不會提前結束。 |
| 行為不當 (Misconduct) | 10:00 | 受罰種類 | 針對違反運動精神或持續抗議的十分鐘處罰,除非與其他犯規併判,否則不會少打一人。 | 球員需待在受罰席十分鐘,但可由隊友頂上冰面。 |
| 驅逐出場 (Game Misconduct) | GM | 受罰種類 | 因嚴重行為或多次重大犯規被驅逐,全場不得再上場。 | 球隊在附帶處罰時間結束後可補人,但球員可能再遭罰款或停賽。 |
| 惡意犯規 (Match Penalty) | MP | 受罰種類 | 最嚴重的場上處罰,針對蓄意傷人,球員被逐出且球隊需少防多五分鐘。 | 聯盟會自動複審並可能追加處分。 |
| 板凳小罰 (Bench Minor) | 2:00 | 受罰種類 | 因場上人數過多、換人違例等情況判給板凳席的團隊小罰。 | 由指定球員坐滿刑期,教練需調整輪替補救。 |
| 手握冰球 (Closing Hand on Puck) | — | 受罰種類 | 球員倒地或在場上用手掌握、壓住冰球阻礙比賽時判的兩分鐘小罰。 | 守門員可凍結冰球,但防區混戰時若滑行球員抓球就會被判罰。 |
| 中立區 (Neutral Zone) | — | 冰場區域 | 位於兩條藍線之間的冰面中段,是雙方爭奪控球與轉換的區域。 | 中立區佈陣會影響前壓模式與帶球入區的成功率。 |
| 槽區 (Slot) | — | 冰場區域 | 位於門前兩個爭球圈之間的黃金得分區,常創造高危險射門。 | 防守方會重點守住槽區以減少補射與近距離機會。 |
| 禁區藍區 (Crease) | — | 冰場區域 | 球門前藍色半圓區域,為守門員專屬活動範圍。 | 進攻球員不得在此干擾門將,否則進球可能被判無效。 |
| 門後梯形區 (Trapezoid) | — | 冰場區域 | 球門後梯形限制區,守門員僅能在此處理冰球,超出可能遭判罰。 | 守門員在此擋下拋射球並發動突破,同時避免犯規。 |
| 半牆區 (Half Wall) | — | 冰場區域 | 位於門線與藍線之間的邊板區域,翼鋒常在此發動進攻或布置強打。 | 組織型中鋒也會輪到此處指揮強打傳導。 |
| 藍線 (Blue Line) | — | 冰場區域 | 劃分各區域的藍色粗線,判定越線並作為後衛站位的藍線點。 | 後衛需守住藍線維持攻勢,也要在延遲越線時退回重整。 |
| 爭球刻線 (Hash Marks) | — | 冰場區域 | 爭球圈旁的小刻線,用來站位及作為卡位衝撞的起點。 | 防守爭球時翼鋒會站在刻線上,哨響後立刻衝向槽區。 |
| 本壘區域 (Home Plate Area) | — | 冰場區域 | 從門柱連到兩側爭球點,再延伸到圓頂所形成的防區形狀,猶如棒球本壘板。 | 教練強調優先守住本壘區域,防線內縮迫使對手在外圍出手。 |
| 蝶式守門 (Butterfly Style) | — | 守門技巧 | 守門員雙膝跪地並展開護膝堵住冰面的招式。 | 現代守門的基本姿勢,多數射門都以此封堵迫使對手往高角度開火。 |
| 反 VH 技巧 (Reverse-VH) | RVH | 守門技巧 | 應對小角度進攻時,靠柱側護膝立起、遠側護膝貼冰封死縫隙的姿勢。 | 防範繞門和門後策應時相當重要。 |
| 球棒貼冰 (Paddle Down) | — | 守門技巧 | 守門員將球棒刀面貼地,阻擋繞門或門邊塞球的技巧。 | 常與 RVH 搭配,在門線混戰時封住下半部空隙。 |
| 戳球防守 (Poke Check) | — | 守門技巧 | 守門員主動伸桿將球挑走,以化解逼近攻擊的技巧。 | 適合面對單刀或對手近身拉球時的斷球手段。 |
| 手套撲救 (Glove Save) | — | 守門技巧 | 以手套接住或抓住冰球,以終止比賽或控制補射。 | 華麗的手套撲救能帶動士氣,也能化解人群中的高球。 |
| 柱到柱滑移 (Post-to-Post Slide) | — | 守門技巧 | 守門員橫向推蹬,由一側門柱滑到另一側以追蹤橫傳球。 | 滑移時需保持貼冰並讓肩膀正對射手,避免露出破綻。 |
| 門柱整合 (Post Integration) | — | 守門技巧 | 守門員以腿套、冰刀與球桿密合門柱,封鎖小角度與門線進攻的技術。 | 現代門將會依據持球點與威脅,在 RVH、overlap 等不同門柱整合方式間切換。 |
| 強打 (Power Play) | PP | 特殊隊形 | 因對手受罰而形成的人數優勢,可進行戰術設計與增加空檔。 | 常採 1-3-1 或 overload 站位,製造橫向傳球與門前掩護。 |
| 少防多 (Penalty Kill) | PK | 特殊隊形 | 在人數劣勢下阻擋對手強打的防守單位。 | 常以菱形或箱型站位施壓持球者並快速解圍。 |
| 少防多進球 (Shorthanded Goal) | SHG | 特殊隊形 | 在少打一人的情況下由防守方攻入的進球。 | 常由積極前壓或中立區抄截引發,能大幅提升士氣。 |
| 五打三 (Five-on-Three) | 5v3 | 特殊隊形 | 同時有兩名對手受罰時形成的人數優勢,進攻方多出兩人。 | 常安排肚臍點與門線站位形成三角快傳與一次射。 |
| 空門球 (Empty-Net Goal) | ENG | 特殊隊形 | 對手拔門將換上額外前鋒時,射進空門的進球。 | 常在末段鎖定勝局,防守球員會尋求穩健解圍兼顧射門。 |
| 強勢少防多 (Power Kill) | — | 特殊隊形 | 現代少防多策略,透過高速前壓與主動搶逼而非被動縮箱的防守理念。 | 教練會派出腳程快的前鋒執行強勢少防多,力圖在高位製造失誤並打出少防多快攻。 |
| 假動作 (Deke) | — | 招牌動作 | 透過球桿或身體做出假動作,誘使守門員或防守者失位的技巧。 | 擅長單刀的球員會連續假動作突破門將。 |
| 勾桿拉球 (Toe Drag) | — | 招牌動作 | 利用球桿刀尖將球拉向身體,避開對手球桿並改變射門角度的動作。 | 常見於精彩進球,用於過藍線防守或切入內線。 |
| 盤旋傳球 (Saucer Pass) | — | 招牌動作 | 將球挑起離冰,越過對手球桿仍能平穩落下的傳球方式。 | 多打少與快攻跨場傳球時常用的技巧。 |
| 一次射門 (One-Timer) | — | 招牌動作 | 接到隊友傳球不控球直接射門,以突襲與力量取勝的方式。 | 強打時常見於爭球圈刻線或藍線重炮手。 |
| 繞門得分 (Wraparound) | — | 招牌動作 | 持球者繞過球門後方,試圖從遠側門柱塞進的射門。 | 當門將過度側移或防守者沒盯緊門後時十分奏效。 |
| 掉球傳 (Drop Pass) | — | 招牌動作 | 持球者向前推進後把球往後一放,讓後方隊友帶速接應。 | 強打時進區常用手段,可讓防守者站樁反應不及。 |
| 密西根進球 (Lacrosse Goal) | — | 招牌動作 | 球員在門後將球挑起貼在桿面上,以長桿飛勾方式繞門得分的精彩進球。 | 需要精細控桿與空間,防守者會提早封死門柱以防這種繞門威脅。 |
| 旋轉假動作 (Spin-o-rama) | — | 招牌動作 | 利用 360 度旋轉擺脫防守或在狹小空間改變射門角度的創意動作。 | 常見於單刀或點球,現代球員會搭配反手收尾或隨後回傳。 |
| 戴帽 (Hat Trick) | — | 賽事情境 | 單場攻入三球的成就,觀眾常會把帽子丟進場內慶祝。 | 球隊社群會用圖卡與數據回顧來慶祝戴帽表現。 |
| 戈迪豪式戴帽 (Gordie Howe Hat Trick) | — | 賽事情境 | 非正式紀錄,指同場完成進球、助攻與鬥毆。 | 被視為兼具球技與強悍的復古成就。 |
| 決勝延長 (Sudden Death Overtime) | — | 賽事情境 | 正規時間平手時進入延長,加進球的一方立即獲勝。 | 例行賽採三打三延長,若再和局則進入射門大賽。 |
| 射門大賽 (Shootout) | SO | 賽事情境 | 延長賽仍未分勝負時,雙方輪流進行罰球的決勝方式。 | 教練先派三人出場,若仍平手則進入互射驟死。 |
| 正規時間 (Regulation Time) | — | 賽事情境 | 例行比賽的三節各 20 分鐘,合計 60 分不含暫停時間。 | 積分榜以正規時間的勝負為基礎再區分延長敗績。 |
| 背靠背賽程 (Back-to-Back) | B2B | 賽事情境 | 指連續兩天都有比賽的賽程,常影響體能與門將輪替。 | 教練會在其中一場使用替補門將並精心安排旅途與休息。 |
| 主場優勢 (Home-Ice Advantage) | — | 賽事情境 | 主隊在最後換人權、熟悉冰場彈性與主場觀眾加持等面向獲得的優勢。 | 教練會利用主場優勢安排明星對位,並設計熟悉的邊板反彈戰術。 |
| 前鋒組 (Forward Line) | — | 球隊組成 | 由三名前鋒組成的輪替單位,通常依序分為第一至第四組。 | 教練會依化學反應、對位與傷兵情況調整前鋒組合。 |
| 後衛搭檔 (Defensive Pairing) | — | 球隊組成 | 兩名後衛搭檔上陣,常以左右持桿與攻守角色互補。 | 球隊通常有三組後衛,教練會依強項安排對位與開球區域。 |
| 防守線 (Checking Line) | — | 球隊組成 | 專責對位對手主力、強力前壓並帶動節奏的前鋒組合。 | 多半是第三組,防守區爭球時率先派上。 |
| 前六人組 (Top Six) | — | 球隊組成 | 指第一、二前鋒組,扛起球隊主要得分責任。 | 總經理會評估新秀能否擠進前六或定位於底六角色。 |
| 健康刪除 (Healthy Scratch) | — | 球隊組成 | 未受傷但因戰術考量未被列入出賽名單的球員。 | 教練會輪流安排健康刪除,讓替補保持競爭力。 |
| 黑桃名單 (Black Aces) | — | 球隊組成 | 季後賽期間隨隊訓練以備傷兵之需並維持競爭壓力的邊緣球員群。 | 教練會提醒黑桃名單保持備戰狀態,傷病可能隨時讓他們臨危受命。 |
| 領袖團 (Leadership Group) | — | 球隊組成 | 由隊長與副隊長等核心老將組成,負責在更衣室制定標準並與教練團、管理層溝通。 | 教練會與領袖團討論行程安排、訓練強度與球隊議題。 |
| 複合材球桿 (Composite Stick) | — | 裝備器材 | 以碳纖維等複合材製成的輕量球桿,可提升桿身回彈與出手速度。 | 球員會依射門習慣與位置選擇桿身磅數與桿面弧度。 |
| 半面護目鏡 (Visor) | — | 裝備器材 | 安裝於頭盔的透明護目片,可保護雙眼但不遮住下半臉。 | 2013 年後加入聯盟的球員必須配戴,老將若已在役可選擇不戴。 |
| 刀溝弧度 (Skate Hollow) | ROH | 裝備器材 | 指冰刀磨出的弧度深淺,影響咬冰與滑行速度。 | 球員會指定 1/2、5/8 等弧度來追求靈活或滑行感。 |
| 包膠 (Tape Job) | — | 裝備器材 | 在球桿刀面或手柄纏繞布膠帶的習慣,增進握感與控球手感。 | 球員每場賽前會重新包膠,挑選顏色、上蠟與纏繞方向確保一致手感。 |
| 守門裝備組 (Goalie Gear Set) | — | 裝備器材 | 包含護膝、擋板、手套、護胸、護褲、面罩與冰鞋等守門員專用套裝。 | 守門員會配合球隊色系並調整綁帶以兼顧舒適與回彈控制。 |
| 防割襪 (Cut-Resistant Socks) | — | 裝備器材 | 以防割纖維編織,保護阿基里斯腱與腳踝免於冰刀割傷的襪具。 | 多數聯盟在多起腱部傷勢後要求配戴,球隊會在季前量身時就配發。 |