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這張圖是從上往下看的整座擂台:圈起來的是我們跟著看的拳手,在左上的紅角;對手在右下的藍角,另外兩個角是中立角;中間站的是主裁判,擂台外三面坐著打分的邊裁,左邊是計時台。
拳擊是兩名拳手在四周圍著繩子的方形擂台上一對一比賽,只能戴著手套、握拳打對方腰帶以上的正面和側面。
比賽分成好幾個「回合」,回合之間雙方回到自己的角落(紅角或藍角)休息一分鐘,教練會在這時處理傷口、給建議。
比賽結束的方式有兩種:把對手打倒到站不起來(擊倒勝),或打滿所有回合由邊裁打分決定。接下來四頁依序看計分與回合、擊倒與讀秒、犯規,以及判定方式。
業餘不同處:
回合業餘賽通常只打 3 回合、每回合 3 分鐘。
頭盔奧運與成人業餘賽不戴頭盔,青少年賽要戴。
裁判業餘賽由五位裁判打分,職業賽是三位。
| 術語 | 縮寫 | 分類 | 解釋 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
刺拳Jab 1 | 1 | 以前手發出的快速直拳,用來試探距離並打亂節奏。 | 用於得分、保持距離並鋪陳連擊或反擊。 | |
後手直拳Cross 2 | 2 | 由後手發出的爆發直拳,具穿透力。 | 常接在刺拳之後或作為反擊打出具破壞性的有效拳。 | |
左勾拳Left Hook 3 | 3 | 以前手畫弧打出的短距離拳,可攻擊頭部或身體。 | 常在閃躲或近距離交換時擊出,從角度偷襲對手。 | |
右勾拳Right Hook 4 | 4 | 後手畫弧繞過防線的重勾拳,依靠軀幹旋轉產生力量。 | 多在連打或對手高舉防守時使用,能繞側擊中。 | |
上勾拳Uppercut 5 | 5 | 由下往上的垂直路徑出拳,瞄準對手防守底部。 | 多在近距離、對手低頭或連擊之間穿插使用。 | |
砸拳Overhand | 自上而下畫弧砸落的重拳,可越過對手防守。 | 常抓準對手刺拳或鬆散出拳時砸落,容易造成擊倒。 | ||
身體攻擊Body Shot | 瞄準軀幹的出拳,削弱體力或鎖定肝臟等要害。 | 穿插在連擊中放慢對手腳步,並為頭部攻勢製造空檔。 | ||
弧形拳Bolo Punch | 結合勾拳與上勾拳的挖勺動作,先以誇張路徑迷惑對手。 | 偶爾以花俏出拳吸引注意,再銜接直拳或身體攻擊。 | ||
轉身勾拳Check Hook | 配合轉身踩點打出的前手勾拳,使猛衝對手落空。 | 轉守為攻,維持距離並削弱對手的無腦壓迫。 | ||
鉤鏟拳Shovel Hook | 介於勾拳與上勾拳之間的四十五度角攻擊,瞄準肋骨或肝臟。 | 面對高防守時下探身體能造成巨大傷害,也可穿插於貼身戰。 | ||
羚羊拳Gazelle Punch | 以前腳蹬地騰空的爆發式勾拳,可瞬間拉近距離。 | 帕特森與井上尚彌成名招式,適合作為突襲進攻。 | ||
高防守High Guard | 將雙拳貼近臉部、手肘守住軀幹的防守姿勢。 | 用於吸收直拳,或在被逼至繩邊時守住下巴。 | ||
閃躲Slip | 以細微頭部移動讓拳頭從身側滑過,無需整體後退。 | 閃開直拳後可接左勾拳或上勾拳等反擊。 | ||
上下擺動Bob and Weave | 結合下潛與橫移,從對手勾拳下方穿越並重新站位。 | 可安全貼近對手,銜接身體攻擊或反擊。 | ||
拍擋Parry | 以手套或前臂輕拍,將來拳導向旁側避免命中。 | 拍掉刺拳後可直接回擊後手直拳等正面反攻。 | ||
纏抱Clinch | 抱緊對手讓攻防停滯,迫使裁判介入分開。 | 受傷或被猛攻時使用,爭取恢復時間並拖慢節奏。 | ||
費城殼Philly Shell | 以前肩前探、後手護下巴與身體的防守站姿。 | 能以肩膀帶走直拳並立即接上精準反擊。 | ||
接擋回擊Catch and Shoot | 以手套接住來拳後立刻打出短拳反擊。 | 化解進攻刺拳,同時保持自身攻擊位置。 | ||
後仰反擊Pull Counter | 後仰讓刺拳落空,再向前彈回打出反擊。 | 為梅威瑟等反擊型拳手招牌,用來懲罰可預測的前手拳。 | ||
轉位脫離Pivot Out | 踩著前腳為軸繞出角度脫離攻防並重整節奏。 | 外圍型拳手常用以避開繩角,將戰鬥帶回場中央。 | ||
場上掌控力Ring Generalship | 主導比賽站位與節奏,使攻防停留在自己擅長的區域。 | 裁判會加分給能把對手逼到繩邊或帶回場中央的拳手。 | ||
封鎖步伐Cutting Off the Ring | 透過橫向移動封住退路,將喜歡游走的對手逼到角落。 | 壓迫型拳手藉此困住靈巧對手,發動持續攻勢。 | ||
連續出拳Combination Punching | 以不同層次連續出拳,讓對手防不勝防。 | 快速連發的拳雨能博取裁判青睞,也為終結攻勢製造空檔。 | ||
詐步Feint | 刻意作勢或半出拳,誘使對手反應露出破綻。 | 誘出防守後即可打出乾淨反擊或身體攻擊。 | ||
反擊拳法Counterpunching | 在對手出拳瞬間立刻還擊,抓住空檔的戰法。 | 仰賴精準時機與穩健防守,適合沉著的拳手。 | ||
壓迫型打法Pressure Fighting | 不斷前壓迫使對手失去空間並被迫交換拳。 | 需搭配頂尖體能與頭部閃躲,在逼迫同時減少失分。 | ||
外圍打法Outboxing | 依靠臂展、步伐與刺拳在外圍得分並保持難以捉摸。 | 必須堅守戰術,避免捲入混戰。 | ||
主攻身體Body Attack | 刻意以身體攻擊耗損體力,迫使對手下拉防守。 | 能在後半回合削弱耐打對手,並鋪陳乾淨頭部攻擊。 | ||
換架攻擊Switch Hitting | 在正架與左架間切換製造角度,讓對手難以判讀。 | 在連擊或轉位後切換最有效,持續讓對手摸不著節奏。 | ||
左撇拳術Southpaw Strategy | 圍繞前腳踩外線與直左拳攻勢的戰術配置。 | 可壓制正架刺拳並在中線製造重拳機會。 | ||
節奏掌控Pace Control | 透過出拳頻率、纏抱與步伐調整比賽快慢。 | 老練拳手用來節省體力、打斷對手節奏並在後段偷分。 | ||
正架Orthodox Stance | 左腳左手在前、右手是後手重拳的站姿,多數右撇子拳手採用。 | 正架對上左撇子站姿是「開放架」,雙方前腳會爭外側位置。 | ||
左撇子站姿Southpaw | 與正架相反,右腳右手在前、左手是後手重拳的站姿。 | 左撇子拳手較少,正架拳手平常較少有機會練習對付他們。 | ||
不分量級排名Pound for Pound P4P | P4P | 假設所有人體重相同、跨量級比較誰最強的排名。 | 最常被引用的是《The Ring》雜誌的 PFP 排名;它是專家評選,不是正式頭銜。 | |
長跑訓練Roadwork | 透過長距離跑步與體能課表提升耐力,應付冗長比賽。 | 常在清晨完成,為技術訓練打好心肺基礎。 | ||
空擊Shadowboxing | 對著想像中的對手練習出拳與步伐的個人訓練。 | 用於熱身、校正動作並在實戰前模擬戰術。 | ||
跳繩訓練Jump Rope | 透過跳繩強化腳步速度、協調性與心肺耐力。 | 以接近比賽節奏分段進行,常用於熱身或體能課。 | ||
手靶訓練Mitt Work | 教練拿著手靶接拳,訓練拳手的準度、節奏與連擊。 | 在教練指導下排演特定戰術與防守反擊。 | ||
沙包訓練Bag Work | 依回合對重沙包、雙端球或水袋訓練,以提升力量與體能。 | 透過模擬正式回合檢視出拳力線、節奏與耐力。 | ||
雙端球訓練Double-End Drills | 在雙端球上進行回合訓練,強化命中率、節奏與防守反應。 | 訓練保持雙手警戒,隨球反彈立即回擊。 | ||
實戰練習Sparring | 與隊友進行控制強度的練拳,在實際對抗中套用技術。 | 依強度安排,檢驗戰術、體能與臨場穩定度。 | ||
肌力體能Strength & Conditioning | 利用爆發力訓練、重量訓練與循環課表提升出拳力量。 | 需搭配拳擊課表安排時段,避免疲勞累積並強化爆發力。 | ||
間歇衝刺Interval Sprints | 以短時間全速衝刺搭配短暫恢復,模擬比賽強弱節奏。 | 多安排在體能日或手靶後進行,培養終盤衝刺體力。 | ||
影片研讀Film Study | 回看過往賽事,檢討自身表現或分析未來對手。 | 教練會指定重點,讓修正能帶入對練與臨場戰術。 | ||
十點必須制Ten-Point Must System | 每回合勝方得十點,落後者依表現扣分的標準計分方式。 | 裁判以10比10起算,依有效擊打、防守與掌控力調整分數。 | ||
計分標準Scoring Criteria | 裁判評估有效擊打、有效進攻、防守與場上掌控等四大要素。 | 解釋了為何膠著回合可能被不同裁判有不同看法。 | ||
擊倒Knockdown KD | KD | 因合法攻擊導致除腳底外身體部位碰地的情況。 | 通常給予10比8回合,除非被擊倒者強勢反攻追回劣勢。 | |
分歧判定Split Decision SD | SD | 三位裁判中有兩人判某拳手獲勝,另一人給對手的結果。 | 顯示比賽膠著,裁判對有效擊打或節奏掌控看法不同。 | |
一致判定Unanimous Decision UD | UD | 三位裁判全數判給同一位拳手的勝利結果。 | 代表勝方表現明顯佔優,幾無爭議。 | |
多數判定Majority Decision MD | MD | 兩位裁判判某拳手獲勝,第三位判成平局的情況。 | 代表勝方僅以小幅差距取勝,並未獲得全體裁判認同。 | |
技術性判定Technical Decision TD | TD | 因意外犯規中止比賽且達到規定回合,改用積分判勝的結果。 | 若終止發生在門檻回合前則改判無結果。 | |
多數平手Majority Draw MD | MD | 兩位裁判判平手,另一位判某拳手獲勝,最終結果為平局。 | 顯示雙方實力接近,即使有裁判偏向某方仍判為平局。 | |
分歧平手Split Draw SD | SD | 三位裁判各自支持不同結果,一人判A勝、一人判B勝、另一人判平,最終為平局。 | 代表比賽極度膠著,無法得出共識的勝者。 | |
一致平手Unanimous Draw UD | UD | 三位裁判全部打出平手積分的結果。 | 證明比賽在各項評估上難分高下,幾乎無爭議。 | |
公開計分Open Scoring | 比賽進行中向雙方公布部分積分的制度。 | 部分地區採用以提高緊迫感,但也有人認為影響戰術部署。 | ||
主裁判Referee | 擂台內唯一的裁判,負責執行規則、讀秒、分開纏抱、警告與扣分,並可終止比賽。 | 職業賽的主裁判通常不打分,打分的是三位邊裁。 | ||
邊裁Ringside Judge | 坐在擂台邊的三位裁判之一,以十點必須制為每一回合打分。 | 三位邊裁坐在擂台不同邊,看到的角度不同,同一回合可能給出不同分數。 | ||
站立八秒讀秒Standing Eight Count | 裁判暫停比賽,讓仍站立的拳手接受至八秒的讀秒判斷是否能續戰。 | 用來保護狀態不穩的拳手,即使未倒地也能介入檢查。 | ||
強制八秒讀秒Mandatory Eight Count | 規定拳手被擊倒後,裁判必須讀到八秒才能讓比賽繼續。 | 多數地區採用此制,以確保倒地後至少進行基本安全確認。 | ||
技術性擊倒Technical Knockout TKO | TKO | 當拳手無法有效防守時,裁判、場邊醫師或教練團叫停比賽。 | 即使沒有讀秒倒地也計為終止勝利。 | |
擊倒勝Knockout KO | KO | 被擊倒後無法在裁判讀秒完畢前站起的結果。 | 被視為最具決定性的終結方式,紀錄上也特別標註。 | |
三次倒地規則Three-Knockdown Rule | 同一回合內若被擊倒三次,直接判定技術性擊倒。 | 部分地區沿用,但冠軍戰常豁免以避免過早終結。 | ||
鐘聲保護Saved by the Bell | 界定回合結束鐘聲是否能中止裁判對倒地拳手的讀秒。 | 多數賽區在後半回合禁止鐘聲救援,以免重創拳手逃過終止。 | ||
無結果No Contest NC | NC | 在回合未達門檻前因意外因素無法公平完賽,結果作廢。 | 防止拳手因意外犯規、受傷或外在因素遭判敗。 | |
下陰擊Low Blow | 落在腰帶以下或胯部的非法攻擊。 | 裁判視情節警告、扣分或判失格。 | ||
打後腦勺Rabbit Punch | 攻擊後腦或頸部的非法重拳,易傷及脊椎。 | 多次犯規將被扣分甚至直接取消資格。 | ||
意外犯規Accidental Foul | 屬無意識的非法接觸,例如無心碰頭或滑倒造成的下陰擊。 | 依規章判斷是扣分、改判技術性判定或宣告無結果。 | ||
故意犯規Intentional Foul | 刻意犯下的非法行為,如頂頭、響鐘後出拳或攻擊倒地者。 | 通常先扣分,情節重大時會被判失格。 | ||
扣分判罰Point Deduction | 裁判對累犯或重大犯規的拳手扣除積分的處分。 | 裁判會明確告知裁判席與雙方角落,常使膠著回合分數逆轉。 | ||
取消資格Disqualification DQ | DQ | 拳手嚴重犯規或無視裁判指示時,終止比賽並判取消資格。 | 將被判敗並可能遭到禁賽或罰款。 | |
中立角Neutral Corner | 不屬於任何一方的兩個角落之一;擊倒發生後,站著的一方必須退到最遠的中立角,主裁判才繼續讀秒。 | 拳手不肯回中立角,主裁判會暫停讀秒,等他退到位再繼續。 | ||
十秒讀秒Ten Count | 拳手倒地後,主裁判每秒一數、從一數到十;數到十還站不起來或無法繼續,就是被擊倒輸。 | 拳手常會單膝跪地等到讀到八才起身,爭取恢復時間。 | ||
「Break」分開指令 | 主裁判要求纏抱中的雙方分開、各退一步再繼續的口令。 | 分開時還沒退開就出拳屬於犯規,可能被警告或扣分。 | ||
護齒Mouthguard | 置於口中的護具,保護牙齒並吸收衝擊力。 | 正式比賽必備,休息時由教練清洗後再放回。 | ||
手綁帶Hand Wraps | 以布帶或紗布包覆手部,固定手腕與拳峰。 | 戴上拳套前先纏繞,可減少衝擊傷害並支撐長時間訓練。 | ||
拳擊手套Boxing Gloves | 內含緩衝材的手套,保護拳手手部並降低對手受擊衝擊。 | 依訓練、對練或正式賽事選擇不同盎司重量。 | ||
頭盔Headgear | 在業餘賽與對練時佩戴的緩衝頭盔,可減少擦傷與腫脹。 | 雖無法完全防腦震盪,仍能在高強度對練時提升安全性。 | ||
護襠Groin Protector | 以硬杯與腰帶構成,保護下體與下腹免受下陰擊。 | 職業男子必備,多數拳手訓練時也會穿戴。 | ||
拳擊鞋Boxing Shoes | 輕量高筒鞋款,在拳台上提供抓地力與腳踝支撐。 | 能加強轉位速度並降低側向移動時滑倒風險。 | ||
重沙包Heavy Bag | 懸掛的加重沙包,用於練習重拳與提升體能。 | 透過反覆擊打訓練拳勁、髖部轉動與平衡。 | ||
上下反彈球Double-End Bag | 利用彈力繩固定的球體快速反彈,用於練準度、節奏與反應。 | 適合練習頭部閃躲與反擊時機,掌握反彈節奏。 | ||
速度球Speed Bag | 小型充氣球體快速回彈,用來訓練節奏、時機與肩部耐力。 | 常作為熱身項目,提高手眼協調與出拳速度。 | ||
手靶Focus Mitts | 教練佩戴的緩衝靶具,用於接拳與引導拳路。 | 在一對一指導中排演連拳、防守與節奏。 | ||
角落椅Ring Stool | 回合間放在角落供拳手坐下休息的可攜式座椅。 | 讓教練團能在短暫時間內處理傷口、下指令並調整呼吸。 | ||
回合計時器Round Timer | 以聲響提示開始、回合時間與休息秒數的裝置。 | 健身房用來模擬正式節奏並安排體能循環。 | ||
止血包Cutman Kit | 包含冷敷鐵、腎上腺素棉棒與膠帶等用品,供角落止血師處理傷勢。 | 在回合間使用以抑制腫脹、止血並讓拳手得以繼續作戰。 | ||
擂台Ring | 以圍繩圍起的方形高台,繩內邊長多在 16 到 24 英尺之間,地面是鋪了襯墊的帆布。 | 擂台小有利壓迫型拳手,擂台大則讓靠步伐的拳手有空間繞開。 | ||
圍繩Ropes | 圍住擂台四周、固定在角柱上的包覆繩索,職業賽多為四條。 | 「被逼到繩邊」指拳手背靠圍繩、幾乎沒有移動空間。 | ||
副賽卡司Undercard | 在壓軸主賽前登場的前段賽事安排。 | 常安排新秀、地主拳手或資格賽,炒熱氣氛。 | ||
主賽Main Event | 最受矚目的壓軸對決,通常關係頭銜或冠軍。 | 排在賽程最末段並大幅宣傳以吸引收視。 | ||
賽前數據比較Tale of the Tape | 賽前列出雙方身高、臂展、年齡與戰績的資訊圖表。 | 讓觀眾在開賽前掌握雙方條件優勢與風格。 | ||
賽前規則說明Rules Meeting | 裁判於入場前向雙方講解判罰標準與禁止動作。 | 確保雙方了解規範,降低賽後對判罰的爭議。 | ||
量級過磅Weigh-In | 正式比賽前一天舉行,確認拳手符合合約量級。 | 若未達標可能遭罰款、重議或取消比賽。 | ||
入場儀式Ringwalk | 在音樂與團隊陪同下,從休息室走向拳台的入場儀式。 | 烘托比賽氛圍,展現拳手個性與觀眾熱度。 | ||
拳手介紹Fighter Introductions | 在拳台上宣讀拳手姓名、出身地、教練與職業戰績。 | 宣告比賽即將開始,同時帶動觀眾情緒。 | ||
開賽鐘Opening Bell | 敲響第一回合開始的銅鐘,宣告比賽正式展開。 | 提示拳手依指示碰拳並照戰術展開攻防。 | ||
回合休息Round Break | 回合間長達六十秒的間隔,拳手坐下補水並接受指導。 | 教練團在此處理傷勢、調整戰術並掌握呼吸節奏。 | ||
教練團終止Corner Stoppage | 當教練團認為拳手無法再戰時,以丟毛巾等方式示意終止。 | 計為技術性擊倒,強調保護拳手安全。 | ||
官方判決Official Decision | 比賽結束後由場主持宣讀積分卡或終止結果。 | 明確告知勝方、判決種類與頭銜變動。 | ||
賽後訪談Post-Fight Interview | 在宣判後於台上進行的簡短訪問,記錄拳手反應與下步計畫。 | 提供轉播方精華語錄,也為未來對戰鋪陳話題。 | ||
記者會Press Conference | 賽前或賽後舉行的正式媒體場合,用於提問、引用與宣傳。 | 主辦方用以營造話題,勝敗雙方也說明下一步。 | ||
回合Round Rd | Rd | 一段比賽時間,男子職業賽通常每回合 3 分鐘,回合之間休息 1 分鐘。 | 世界冠軍戰排定 12 回合;女子職業賽常是每回合 2 分鐘。 | |
世界冠軍頭銜World Title | 拳擊組織在某個量級認可的冠軍頭銜,以該組織的腰帶為象徵。 | 各大組織各自認可冠軍,所以同一量級可能同時有好幾位世界冠軍。 | ||
拳擊組織Sanctioning Body | 負責排名與認可世界冠軍的組織;四大組織是 WBA、WBC、IBF 與 WBO。 | 比賽由當地拳擊委員會核准與派裁判,頭銜則由拳擊組織監督。 | ||
無可爭議冠軍Undisputed Champion | 在同一量級同時擁有四大組織世界頭銜的拳手。 | 只擁有其中兩、三條腰帶時,通常稱為「統一冠軍」而不是無可爭議冠軍。 | ||
強制挑戰者Mandatory Challenger | 拳擊組織指定冠軍必須在一定期限內迎戰的挑戰者;冠軍拒戰可能被拔除頭銜。 | 強制衛冕是無可爭議冠軍放棄其中一條腰帶的常見原因。 | ||
草量級Minimumweight | 職業賽最低階級,上限105磅(約47.6公斤),重視速度與續航。 | 常見長時間互換拳與高出拳量,十二回合節奏不減。 | ||
輕蠅量級Light Flyweight | 上限108磅(約49公斤),多為步伐靈巧的技術型拳手。 | 拳王常在此統一頭銜後,再升上蠅量級尋求更大舞台。 | ||
蠅量級Flyweight | 職業賽上限為112磅(約50.8公斤),重視速度與拳量。 | 以節奏快、技巧細膩著稱,拳手身形靈巧。 | ||
超蠅量級Super Flyweight | 上限115磅(約52.2公斤),兼具高速與日益增強的KO火力。 | 洛杉磯與東京的經典對決讓此量級深受拳迷喜愛。 | ||
雞量級Bantamweight | 上限118磅(約53.5公斤),兼具手速與逐漸提升的擊打力量。 | 以連擊火力旺盛著稱,頂尖拳手常爭奪統一頭銜。 | ||
超雞量級Super Bantamweight | 上限122磅(約55.3公斤),頂尖業餘拳手常在此打響名號。 | 以兼顧身體攻勢與犀利反勾拳的戰術戰著稱。 | ||
羽量級Featherweight | 上限126磅(約57.2公斤),兼顧速度、耐力與逐漸成形的KO火力。 | 眾多傳奇拳王出身,是拳壇歷史上的明星量級。 | ||
超羽量級Super Featherweight | 上限130磅(約59公斤),銜接速度型與重拳型拳手。 | 拳手風格多半激進,常產出年度最佳對戰候選。 | ||
輕量級Lightweight | 上限135磅(約61.2公斤),節奏快但具備充足打擊力量。 | 現代多位巨星在此發光發熱後再升級挑戰。 | ||
超輕量級Super Lightweight | 上限140磅(約63.5公斤),結合速度與臂展並具備擊倒能力。 | 世界拳擊超級系列賽等賽事提升了此量級的曝光。 | ||
次中量級Welterweight | 上限147磅(約66.7公斤),兼具速度、臂展與終結火力。 | 歷史上高手雲集,經典對決不斷。 | ||
超次中量級Super Welterweight | 上限154磅(約69.9公斤),拳手能在技戰術與對轟之間轉換。 | 近代多次出現四大機構統一的無可爭議冠軍。 | ||
中量級Middleweight | 上限160磅(約72.6公斤),兼具敏捷與擊倒能力。 | 傳奇宿敵與統一戰層出不窮,是經典量級之一。 | ||
超中量級Super Middleweight | 上限168磅(約76.2公斤),融合體型與手速的重拳選手活躍其中。 | 超六錦標賽與無可爭議冠軍的出現塑造現代傳承。 | ||
輕重量級Light Heavyweight | 上限175磅(約79.4公斤),常見高壯拳手與重拳戰術。 | 冠軍常上挑重量級或下修統治中量級。 | ||
次重量級Cruiserweight | 上限200磅(約90.7公斤),連結輕重量級與重量級。 | 常舉行世界性賽事與統一戰,冠軍往往再挑戰重量級。 | ||
橋梁量級Bridgerweight | WBC/WBA採用的量級,介於200磅以上至224磅(約101.6公斤),連結現代次重量級與重量級。 | 並非所有組織都採用此量級,因此接近此邊界的拳手在WBC/WBA語境中可能是橋梁量級,在其他語境中仍屬重量級。 | ||
重量級Heavyweight | 傳統上為200磅(約90.7公斤)以上無上限;在WBC/WBA語境中,橋梁量級讓現代重量級門檻上移至224磅以上。 | 擁有最多傳奇冠軍與全球矚目,KO率極高。 |
這張表整理拳擊的出拳種類、防守移動、戰術、訓練語言、判分、規則、裝備、賽事流程與量級用語。它適合看比賽、讀計分卡分析,或進拳館前先熟悉術語。
搜尋會比對本地化術語、英文標籤、縮寫、別名與關鍵字。當轉播或文章同時使用拳館語言與正式賽制用語時,可用篩選分開出拳、防守、戰術、訓練、判分、規則、裝備、賽事流程與量級。
排名、量級上限、拳擊組織規則、委員會程序與拳館安全標準會依組織與地區不同。本頁是詞彙指南;訓練、判分、執照、投注或安全決策前,仍應確認官方組織、合格教練、醫師或賽事委員會。
關於這個主題的常見疑問與實用解答。
在快速解碼區選擇縮寫即可讀取對應術語條目。UD、SD、MD 可能是有勝方的判定,也可能是平手;工具會保留兩種意思,直到你確認正式賽果是否有勝方。
可輸入本地化術語、英文名稱、縮寫、別名或關鍵字搜尋,也能依拳法、防守、戰術、訓練、判分、規則、裝備、賽事流程或量級篩選。
刺拳是以前手快速直線出拳;後手直拳則由後手發力直擊。勾拳以短弧線攻擊頭部或身體,上勾拳則由下往上穿過防守。
裁判每回合由 10 比 10 起算,勝方保留 10 點,另一方得分較低。有效擊打、有效進攻、防守與場上掌控會影響分數;出現擊倒時通常判為 10 比 8。
擊倒是拳手受合法攻擊後,除腳底外的身體部位碰地。KO 是拳手無法在裁判數到十前站起;TKO 則是裁判、醫師或教練團判定拳手無法安全防守而終止比賽。
一致判定是三位裁判都選同一位勝者;分歧判定是兩位選一方、第三位選對手;多數判定則是兩位選一方、第三位判平手。
量級依體重上限將拳手分組,讓對戰條件較可比較。正式比賽前通常會舉行過磅,拳手必須符合合約規定的上限;未達標可能導致罰款、重新協商或取消比賽。
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