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兩隊各 5 人,把球投進對方的籃框得分;持球要運球才能移動,每次進攻有 24 秒時限。比賽 48 分鐘,分數高的一方獲勝,平手就打 5 分鐘延長賽。
本頁以 NBA 為準,國際賽(FIBA)不同處:
節長FIBA 每節 10 分鐘、全場 40 分鐘;NBA 每節 12 分鐘。
三分線FIBA 弧頂 6.75 公尺、底角 6.60 公尺;NBA 弧頂 7.24 公尺、底角 6.71 公尺。
犯滿離場FIBA 個人犯規 5 次離場;NBA 是 6 次。
| 術語 | 縮寫 | 分類 | 解釋 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
進算加罰 (And-One) | 投籃得分同時被吹犯規,可額外獲得一次罰球。 | 常在打進碰撞球後高喊;紀錄上為一次進球加上一罰。 | ||
Buzzer Beater | 在比賽或節末哨聲前出手並命中的投籃。 | 只要出手在時間到前完成即算,常是決勝的經典畫面。 | ||
Fast Break | 防守轉攻時趁對手未站好陣型的快速進攻。 | 多由抄截或長籃板發動,製造高命中率的出手機會。 | ||
切入走位Cut | 無球快速切向籃框或空檔以接應傳球的走位。 | 抓準防守過度壓迫時切入,背後 cut 可創造輕鬆上籃。 | ||
切傳Drive-and-Kick | 持球切入吸引包夾後,把球分給外圍的空檔隊友。 | 能製造外圍接球就投的節奏,也迫使防守不斷輪轉。 | ||
高低位傳切High-Low Action | 高位持球者把球送進低位卡位隊友的內線連線。 | 對抗前頂防守特別有效,適合雙長人陣容發揮身材優勢。 | ||
交叉運球Crossover | 快速將球從一手換到另一手的銳利運球動作以晃動防守。 | 配合試探步或掩護可製造突破路線與大幅重心錯位。 | ||
運球手遞手Dribble Handoff DHO | DHO | 持球者運球靠近隊友並同時作為掩護把球遞給對方。 | 讓射手得以順勢向前加速並迫使防守持續追趕。 | |
連續掩護Staggered Screen | 兩個以上掩護者依序排開讓隊友繞出空檔。 | 迫使防守連續繞過人牆是為射手設計戰術時的常見配置。 | ||
外彈掩護Flare Screen | 掩護者朝遠離球的一側立位讓隊友外彈到側翼接球投射。 | 用於對付協防壓迫射手並常與擋拆假動作搭配。 | ||
電梯門戰術Elevator Doors | 兩名掩護者先分開站位待隊友穿過後合攏把防守者關在外。 | 多用於讓射手在弧頂接球就投形成空檔。 | ||
卡位Box Out | 利用身體位置封住對手靠近籃框的路線以取得籃板空間。 | 在投籃出手瞬間卡位取得內線優勢後再追球。 | ||
衝出干擾Closeout | 從補防位置衝出並減速站穩以干擾射手的動作。 | 用來干擾外線出手但仍守住直線突破。 | ||
補防Help Defense | 弱邊或次要防守者輪轉補位以阻止突破或保護籃框。 | 當第一線被過時立即補上並藉由事先溝通再回位。 | ||
壓迫持球On-Ball Pressure | 積極貼防持球者以打亂運球節奏與視野。 | 在防守起點施壓,可消耗進攻時間或迫使失誤。 | ||
盯防封傳Off-Ball Denial | 站在進攻者與球之間預先封鎖傳球路線以阻止接球。 | 用於限制主力得分手或射手,使戰術延誤並逼出切入。 | ||
籃框保護Rim Protection | 透過封阻、垂直干擾與威懾上籃來守住禁區。 | 作為最後一道防線支柱讓外圍防守能放心施壓。 | ||
換防Switch Defense | 在掩護或切入時互換對位以持續守住持球者。 | 運用於換防陣容以化解擋拆造成的錯位。 | ||
擋拆擋出回防Hedge and Recover | 長人先跨出干擾持球者再快速回到原本防守對象的擋拆策略。 | 對付擅長急停跳投的後衛同時兼顧內線。 | ||
退守式擋拆防守Drop Coverage | 擋拆時長人往禁區退守以同時看管籃框與順下球員。 | 讓出急停跳投空檔但抑制空接、切入與長人犯規。 | ||
雙人夾擊擋拆Blitz Coverage | 擋拆後兩名防守者積極包夾持球人迫使其出球。 | 對付頂級持球者時使用,背後需快速輪轉補位。 | ||
邊線擋拆往底線逼迫Ice Coverage | 邊線擋拆時將持球者逼離中路往底線輔防方向帶走的策略。 | 把攻勢鎖在單側,讓弱邊防守者能守住射手。 | ||
鎖頂防守Top Lock | 站在射手上方阻止他利用掩護繞出並迫使其走底線空切。 | 面對頂尖射手的下掩護戰術時使用,需有籃下護框支援。 | ||
弱邊輪轉Weak-Side Rotation | 補防後後線防守者協調移動補上空缺位置的動作。 | 在包夾或補防後快速輪轉避免外線或上籃空檔。 | ||
假補再回防Stunt and Recover | 朝持球者踏出假補腳步嚇阻切入後立刻衝回守射手。 | 側翼防守者利用此招爭取補防時間又不放掉外線。 | ||
碰一下順下者Tag the Roller | 弱邊防守者短暫碰撞順下長人拖慢傳球等待隊友回位。 | 任何從弱邊協防擋拆的體系都必須做好這項細節。 | ||
下手抄截補防Dig | 外圍防守者伸手往低位或切入路線下手抄球的瞬間干擾。 | 把握時機才能避免犯規,同時干擾低位單打與抑制下坡攻勢。 | ||
罰球線補位Nail Help | 防守者站在罰球線附近隨時阻斷中路切入。 | 在 Pack Line 等收縮防守中關鍵阻擋直線突破。 | ||
緊急換防Scram Switch | 在低位形成錯位前迅速將矮小防守者換走的無球換防。 | 讓換防體系面對低位點名時仍能保護禁區不被輕鬆卡位。 | ||
X 型輪轉X-Out Rotation | 兩名防守者交叉換位成 X 形以補位角落與側翼射手。 | 面對現代 NBA 拉開空間時常用於補防後的緊急輪轉。 | ||
收縮式盯人防守Pack Line Defense | 盯人架構中防守者退到假想弧線內收縮以堵住突破。 | 大學常見並被調整用來放慢強勢切入同時看管外線分球。 | ||
全場緊迫盯人Full-Court Press | 在換球權後立刻於全場施加壓力干擾對手推進。 | 用於加快對手節奏、製造失誤或改變氣勢。 | ||
包夾防守Trap Defense | 兩人協同包夾封死退路迫使對手失誤或匆忙處理球。 | 常在邊線或角落利用界線當第三防守者。 | ||
製造進攻犯規Take a Charge | 站穩合法防守位置承受撞擊製造進攻犯規。 | 能改變氣勢並累積對手犯規同時換得球權。 | ||
垂直原則Verticality | 只要手臂保持垂直向上就能合法起跳封阻而不算犯規的防守原則。 | 教導長人守籃框時避免下壓或離開自身空間。 | ||
外殼防守訓練Shell Drill | 用於演練盯人防守站位、補防與輪轉的訓練方式。 | 常態化操作以建立溝通默契並熟悉比賽節奏的輪轉。 | ||
箱型戰術Box Set | 半場站位讓四名球員沿禁區邊線排成箱形,用於掩護或切入啟動戰術。 | 常用於底線發球或開場快攻,藉交錯移動製造防守判斷失誤。 | ||
芝加哥戰術Chicago Action | 先讓射手在無球掩護下往上跑位,隨即接到手遞手持球發動。 | 讓射手帶著速度接球下坡,迫使協防衡量是否跟進手遞手。 | ||
Delay 系列Delay Series | 五外站位由跟進的長人於弧頂持球,以手遞手與傳導閱讀防守。 | 拖慢節奏等待防守鬆懈,再讓外圍球員利用回切與分切啟動。 | ||
雙拖擋Double Drag | 轉換快攻中連續兩名掩護者為持球者設擋,創造下坡空間。 | 在時間走表前就發動,趁防守未站好對付沉退或換防策略。 | ||
Dribble-Drive 進攻Dribble-Drive Motion DDM | DDM | 四外站位強調持球突破與隨後的分球閱讀,創造外線空檔。 | 適合打擊縮退防守,並以切傳節奏逼迫對手補防。 | |
電梯門掩護Elevator Screen | 兩名掩護者讓射手穿越後隨即合攏,如電梯門般封住追防者。 | 有效阻擋追防腳步,讓射手在弧頂得到穩定接球出手。 | ||
Flex 進攻Flex Offense | 以底線交叉切與下掩護輪替為核心的連續進攻體系。 | 適合需要紀律與持續移動的球隊,讓輪換跑位找到空檔。 | ||
彈簧戰術Floppy Action | 射手從籃下起跑,選擇左右連續掩護的一側切出尋找空檔。 | 常見於暫停後設計,讓得分手依防守追防方式調整路線。 | ||
虛晃掩護Ghost Screen | 掩護者假裝設擋,未碰觸就滑出以擾亂換防判斷。 | 專攻喜歡提前換防的球隊,逼迫防守重新調整。 | ||
錘擊戰術Hammer Action | 底線持球突破同時弱邊設立外擋,協助角落射手獲得三分空檔。 | 破解從弱邊角落收縮協防的隊伍,讓幫手付出被投進的代價。 | ||
雙角戰術Horns Set | 半場站位把兩名長人放在罰球線兩側,外圍後衛分散在弧頂與側翼。 | 依據控衛判斷可接續擋拆、高低位傳導或手遞手等變化。 | ||
單打戰術Isolation ISO | ISO | 拉開空間讓主攻者對單防守者逐一進攻,不給協防機會。 | 在時間緊迫或找到有利對位時指示主攻單打。 | |
艾佛森橫切Iverson Cut | 後衛在罰球線上穿越兩側平行掩護,於側翼接球。 | 常作為底線發球或開場口令,銜接側翼單打、擋拆或低位傳球。 | ||
Motion 進攻Motion Offense | 以持續跑動與掩護為核心,依讀秒即興決策而非死板戰術。 | 適合多位傳導點的球隊,讓球與人同步移動打亂防守。 | ||
1-4 高位站位1-4 High Set | 一名持球者在弧頂,四名隊友沿罰球線延長線排開的站位。 | 提供回切、高低位傳球與對稱式擋拆等多樣選項。 | ||
外彈擋拆Pick-and-Pop PnP | PnP | 掩護者完成擋拆後不順下,改往外線拉開準備投射。 | 逼迫長人防守外拉,替後衛創造切入或導傳空檔。 | |
擋拆戰術Pick-and-Roll PnR | PnR | 持球者運用隊友掩護迫使防守收縮,再選擇攻框或分球。 | 半場進攻的基礎手段,用來製造錯位、吸引協防並帶動輪轉。 | |
手槍戰術Pistol Action | 兩名後衛在側翼先手遞手再立刻接續擋拆的連貫配合。 | 在轉換過程迅速啟動擋拆,抓住對手尚未布陣的空檔。 | ||
普林斯頓進攻Princeton Offense | 以高位手遞手、背切與嚴謹站位為核心的閱讀型體系。 | 適合重視節奏的球隊,以耐心傳導與背切懲罰過度壓迫。 | ||
短順下Short Roll | 掩護者設擋後停在罰球線附近接球,而非直接衝向籃框。 | 面對包夾時讓長人在高位決策拋投、分球或高低位傳導。 | ||
西班牙式擋拆Spain Pick-and-Roll Spain PnR | Spain PnR | 三人擋拆,首個掩護後再由第三人從後方替順下者設反向掩護。 | 透過兩層掩護干擾溝通,專攻沉退或換防不及的防線。 | |
四外擋拆Spread Pick-and-Roll | 四名外圍射手拉開站位,配合擋拆拉長協防路徑。 | 讓持球者擁有寬廣切入與分球角度,適合善於閱讀協防的後衛。 | ||
分切跑位Split Cut | 球進入低位後,外圍兩人互相交錯掩護,甩開追防者。 | 常見於低位體系,利用分切創造外線空檔或順下機會。 | ||
交錯連續掩護Stagger Screens | 兩個以上掩護以錯位角度排列,讓跑位者沿交錯路線穿出。 | 常見於快攻或暫停戰術,用來讓射手繞切或外彈獲得空檔。 | ||
三角進攻Triangle Offense | 在側邊形成三角站位,同時弱邊進行兩人配合的進攻理念。 | 強調低位觸球與切入節奏,面對包夾時能快速找到外線或切入機會。 | ||
兩攻換一攻Two-for-One | 節末掌握時間,以兩波進攻換取對手僅一次的出手機會。 | 約剩 35 至 40 秒時提前出手,確保最後一攻仍在己方掌握。 | ||
拉鍊戰術Zipper Action | 球員自低位垂直繞過掩護跑向弧頂接球,軌跡似拉鍊。 | 常用來開啟弧頂擋拆、低位餵球或後續連鎖戰術。 | ||
Zoom 戰術Zoom Action | 側翼先以下掩護讓射手往上繞,再緊接手遞手持球讓防守一路追趕。 | 針對提前繞前或換防的防線,讓射手持續向籃框移動創造優勢。 | ||
護框者Rim Protector | 專長於籃下封阻與干擾投籃的防守者。 | 靠著阻攻或改變籃下出手來撐起禁區防線。 | ||
3D 型側翼Three-and-D 3&D | 3&D | 兼具穩定外線與外圍防守的側翼球員。 | 一邊拉開空間,一邊盯防對手的主要外線。 | |
神射手Sharpshooter | 以高命中率遠距離投射著稱的得分手。 | 穿梭掩護或定點埋伏,迫使防守拉長輪轉。 | ||
切入型球員Slasher | 擅長持球突破殺向籃框的球員。 | 以強勢切入迫使防守收縮,再分球製造外線機會。 | ||
微波型得分手Microwave Scorer | 能迅速找到手感、短時間連得高分的板凳火力來源。 | 上場就以強勢出手改變比賽節奏。 | ||
場上指揮官Floor General | 掌控節奏並指揮隊友跑戰術的主要持球手。 | 呼叫戰術、解讀防守並保持進攻流暢。 | ||
攻守兼備球員Two-Way Player | 在攻守兩端都能持續影響比賽的球員。 | 兼具多功能與穩定性,常在關鍵時刻留在場上。 | ||
鐵鎖型防守者Lockdown Defender | 專責壓制對手頭號得分手的防守悍將。 | 負責最艱難的防守對位,強硬擺脫掩護並掌控對位節奏。 | ||
膠水型球員Glue Guy | 透過無私跑動、掩護與細膩判斷串連全隊的功能型球員。 | 補足空檔、協防溝通並讓進攻持續運轉。 | ||
快下中鋒Rim Runner | 以速度衝刺快攻並順勢殺入籃框完成終結的長人。 | 在快攻中拉長防守、回報後衛的提前長傳。 | ||
擋拆持球手Pick-and-Roll Ball Handler | 啟動擋拆並解讀各種包夾與守法的主要策應者。 | 利用掩護製造錯位,餵球或自投把握優勢。 | ||
擋拆順下者Pick-and-Roll Roll Man | 設擋後快速切向籃框、完成終結或分球的長人。 | 強勢順下迫使防守輪轉,為射手與短切傳球創造角度。 | ||
低位單打專家Post-Up Specialist | 擅用背框腳步與技巧在低位穩定取分的長人。 | 以低位單打牽制包夾,掌控節奏並餵出內外線機會。 | ||
籃板怪物Glass Cleaner | 在攻防兩端掌握籃板主導權的球員。 | 抓進攻籃板創造二次進攻,也以防守籃板終結回合。 | ||
場上執法者Enforcer | 以強硬身體對抗保護隊友、震懾對手的小動作型球員。 | 以強力掩護、戰術犯規與聲量領導建立強悍文化。 | ||
第六人Sixth Man | 板凳出發卻能帶來先發等級影響力的關鍵替補。 | 常率領第二陣容的火力與節奏,關鍵時刻也能留在場上。 | ||
終結者Closer | 關鍵時刻掌握球權並負責得分或策動的頭號選擇。 | 執行單打戰術、讀秒攻勢與最後罰球。 | ||
當家球星Franchise Player | 球隊長期圍繞打造、象徵隊伍招牌的核心球星。 | 牽動戰術與球隊文化,每晚扛起主要火力與領導。 | ||
得分Points PTS | PTS | 球員或球隊透過投籃與罰球累積的總得分。 | 最基本的得分量度也是場均數據的基礎。 | |
籃板Rebounds REB | REB | 球員或球隊在未命中後搶下球權以掌控回合。 | 可細分為進攻與防守籃板反映掌控球權的能力。 | |
進攻籃板Offensive Rebound OREB | OREB | 出手方搶下的籃板讓進攻得以延續。 | 可製造二次進攻得分體現籃下拼勁。 | |
防守籃板Defensive Rebound DREB | DREB | 防守方搶下的籃板終結對手的進攻回合。 | 能開啟快攻並阻止對手的二次進攻。 | |
助攻Assist AST | AST | 由技術統計認定直接促成得分的傳球。 | 展現傳導能力也用於助攻失誤比等指標。 | |
抄截Steal STL | STL | 防守者合法抄走球權直接終止對手攻勢。 | 常成為快攻起點也是衡量防守壓迫的重要數據。 | |
阻攻Block BLK | BLK | 防守者在球飛向籃框時合法拍掉出手。 | 是護框核心也常能轉守為攻開啟快攻。 | |
失誤Turnover TOV | TOV | 因失誤或違例在出手前丟掉球權。 | 會拖累進攻效率也常與助攻數一起評估。 | |
投籃命中Field Goal Made FGM | FGM | 所有兩分與三分的命中投籃不含罰球。 | 搭配出手次數評估手感並構成命中率的分子。 | |
投籃出手Field Goal Attempt FGA | FGA | 任何在場上出手只要命中就計入投籃命中的投射。 | 反映投籃使用量並作為命中率的分母。 | |
投籃命中率Field Goal Percentage FG% | FG% | 命中投籃除以出手次數反映整體投籃準度。 | 讓不同出手量的得分手可在效率上快速比較。 | |
三分球命中Three Point Field Goal 3PM | 3PM | 在三分線外命中的投籃可取得三分。 | 是現代拉開空間的核心火力也與其他投籃分開記錄。 | |
三分命中率Three Point Percentage 3P% | 3P% | 命中三分球除以三分出手展現遠距離準度。 | 衡量投手威脅與外線空間的重要指標。 | |
罰球命中Free Throw Made FTM | FTM | 在罰球線上無人防守投進的一分球。 | 反映被犯規後把握機會的能力也關係到末節關門。 | |
罰球命中率Free Throw Percentage FT% | FT% | 罰球命中數除以出手數呈現罰球穩定度。 | 是關鍵時刻的重要指標也納入真實命中率計算。 | |
上場時間Minutes Played MIN | MIN | 球員在場參與比賽的累積時間。 | 反映教練信任與負荷也作為每分鐘數據的依據。 | |
正負值Plus-Minus +/- | +/- | 球員在場上時球隊的得分與失分差額。 | 衡量球員對比賽的淨影響力,超越傳統數據。 | |
真實命中率True Shooting Percentage TS% | TS% | 綜合考量兩分、三分與罰球的投籃效率指標。 | 現代數據分析中評估得分效率的黃金標準。 | |
出賽場次Games Played GP | GP | 球員曾上場參與的比賽場數不論時間長短。 | 衡量出勤的基礎數據也是入榜場均數的門檻。 | |
場均得分Points Per Game PPG | PPG | 得分總數除以出賽場次用來衡量穩定火力。 | 是排行獎項與歷史比較的招牌得分指標。 | |
場均籃板Rebounds Per Game RPG | RPG | 籃板總數除以出賽場次反映平均搶板能力。 | 是籃板王與內線配置的重要參考。 | |
場均助攻Assists Per Game APG | APG | 助攻總數除以出賽場次展現平均傳導產出。 | 作為控衛評比與進攻體系檢視的基準數據。 | |
雙十Double Double | 單場在兩項數據都拿到兩位數成績的表現。 | 常見組合為得分搭配籃板或助攻展現均衡。 | ||
大三元Triple Double | 單場在三項數據上都達到兩位數的成就。 | 多半是得分籃板與助攻展現全面影響力。 | ||
使用率Usage Rate USG% | USG% | 估算球員以出手罰球或失誤結束球權的占比。 | 反映進攻有多少透過該球員運轉不受上場時間影響。 | |
有效投籃命中率Effective Field Goal Percentage eFG% | eFG% | 將三分球給予額外權重的投籃命中率指標。 | 透過公式平衡兩分與三分出手用來比較整體投籃效率。 | |
罰球比率Free Throw Rate FTr | FTr | 以罰球出手與投籃出手相除衡量攻框壓力。 | 數值越高代表持續攻籃並有助於評估造犯規能力。 | |
球員效率值Player Efficiency Rating PER | PER | Hollinger 設計的每分鐘綜合表現數值以聯盟平均 15 為基準。 | 把盒分數據濃縮成單一數值方便跨位置比較。 | |
盒式正負值Box Plus Minus BPM | BPM | 利用技術統計估算球員相對聯盟平均每百回合的貢獻。 | 數值為正代表經位置與節奏調整後表現高於聯盟平均。 | |
進攻效率Offensive Rating ORtg | ORtg | 衡量球員或球隊每百回合所創造的得分。 | 數值越高代表進攻效率越好常與防守效率比較取得淨值。 | |
防守效率Defensive Rating DRtg | DRtg | 衡量球員或球隊每百回合失分的指標。 | 數值越低代表防守越成功也常與進攻效率相減得到淨效率。 | |
淨效率Net Rating NetRtg | NetRtg | 進攻效率減防守效率顯示每百回合的得失分差。 | 正值代表調整節奏後能壓制對手的陣容或球員。 | |
節奏值Pace | 球隊每 48 分鐘所使用的回合數。 | 數值越高代表節奏越快總回合數越多能放大數據。 | ||
球員影響值Player Impact Estimate PIE | PIE | NBA 統計將球員正面貢獻除以比賽總事件的比例指標。 | 常用於 NBA.com 儀表板快速評估單場表現。 | |
比賽評分Game Score | Hollinger 的公式將單場盒分數據濃縮成一個評分。 | 適合快速比較單場亮眼表現不需進階追蹤資料。 | ||
勝場貢獻值Win Shares WS | WS | Basketball Reference 估算球員在攻守兩端為球隊帶來的勝場數。 | 適合討論整季價值但會受到球隊戰績與出場時間影響。 | |
每 48 分鐘勝場貢獻Win Shares Per 48 Minutes WS/48 | WS/48 | 將勝場貢獻值除以上場時間以便在不同出場量間比較。 | 能凸顯高效率替補也利於跨年代效率比較。 | |
替補球員勝分價值Value Over Replacement Player VORP | VORP | 以盒式正負值推估球員相較替補水準能多帶來多少勝場。 | 常用於 MVP 討論把整體影響轉換成超過替補的勝場。 | |
助攻率Assist Percentage AST% | AST% | 球員在場時,隊友的進球中由該球員助攻的百分比估計值。 | 衡量球員組織進攻能力與參與度的指標。 | |
阻攻率Block Percentage BLK% | BLK% | 球員在場時,阻攻對手兩分球出手次數的百分比估計值。 | 衡量球員阻攻能力與防守存在感的指標。 | |
防守籃板率Defensive Rebound Percentage DRB% | DRB% | 球員在場時,拿下所有可能的防守籃板的百分比估計值。 | 衡量球員在防守端鞏固籃板效率的指標。 | |
進攻籃板率Offensive Rebound Percentage ORB% | ORB% | 球員在場時,拿下所有可能的進攻籃板的百分比估計值。 | 衡量球員創造二次進攻機會效率的指標。 | |
抄截率Steal Percentage STL% | STL% | 球員在場時,以抄截結束對手進攻回合的百分比估計值。 | 衡量球員阻斷傳球路線與製造失誤能力的指標。 | |
失誤率Turnover Percentage TOV% | TOV% | 每 100 次球權中的失誤次數估計值。 | 衡量球員控球與決策能力的指標。 | |
總籃板率Total Rebound Percentage TRB% | TRB% | 球員在場時,拿下所有可能籃板的百分比估計值。 | 衡量球員整體籃板效率的指標。 | |
Hack-a | 刻意犯規罰球命中率低的球員,逼他站上罰球線。 | 用於打亂節奏或針對差勁罰球者。 | ||
手檢防守Hand-Checking | 以手掌或前臂持續接觸干擾持球者推進的防守動作。 | 早期規則允許,如今聯盟限制此動作以強調自由移動。 | ||
走步違例Traveling Violation | 持球時非法移動中樞腳或多走步伐而未運球的違例。 | 用以防止持球者以額外步伐取得不正當優勢。 | ||
兩次運球違例Double Dribble | 停球後再次運球或同時以雙手運球的違例。 | 限制球員停球後需傳球或出手,避免再次運球取得優勢。 | ||
翻球違例Carrying Violation | 運球時手掌翻至球下方或托球停頓的違例。 | 防止持球者藉托球獲得額外控制與節奏優勢。 | ||
妨礙中籃 (Goaltending) | 在球下落或碰板且仍高於籃筐時觸球的違例。 | 為保障合法投籃,判給進攻方計分。 | ||
籃筐干擾Basket Interference | 球在籃筐上方或接觸籃板時以觸球或碰籃筐影響投籃的違例。 | 防止球員在球仍於籃筐圓柱體內時干預投籃。 | ||
防守三秒違例Defensive Three-Second Violation | 防守球員在禁區停留超過三秒且未緊迫盯人所產生的違例。 | 會判一次技術罰球並保留進攻球權以維持場上空間。 | ||
進攻三秒違例Offensive Three-Second Violation | 進攻球員在球隊掌握球權時於禁區停留超過三秒的違例。 | 用於維持禁區空間,促進進攻端的走位與平衡。 | ||
八秒違例Eight-Second Violation | 進攻方取得球權後八秒內未將球帶過中線的違例。 | 迫使球隊迅速發動進攻,避免在後場拖延時間。 | ||
回場違例Backcourt Violation | 進攻方已在前場建立控球後又將球帶回後場的違例。 | 防止球隊把球帶回後場以躲避防守壓力。 | ||
24秒違例Shot Clock Violation | 進攻方未於24秒內出手並碰到籃框的違例。 | 強制球隊在每次球權內按時出手維持比賽節奏。 | ||
發球五秒違例Five-Second Inbound Violation | 底線或邊線發球員接球後未在五秒內傳出球的違例。 | 確保發球流程迅速,避免發邊線球時拖延。 | ||
受迫五秒違例Five-Second Closely Guarded Violation | 持球者在遭緊迫防守時五秒內未傳球、投籃或突破的違例。 | 多用於前場,防止在嚴密盯防下拖延時間。 | ||
踢球違例Kicked Ball Violation | 用腳或腿故意碰球以取得優勢的違例。 | 避免防守方以腳干擾傳球,會停止比賽並重置進攻時間。 | ||
罰球區違例Lane Violation | 罰球時球員過早進入禁區或踩線的違例。 | 透過規範進入時機維持籃板爭搶的公平性。 | ||
教練挑戰Coach's Challenge | 總教練以暫停啟動的回放審查,可挑戰特定已吹判犯規、出界、干擾球或籃框干擾判決。 | 每隊一開始有一次挑戰;第一次挑戰成功可獲得第二次,但第二次挑戰即使成功也不退還暫停。 | ||
即時回放審查Instant Replay Review | 由場上裁判或 NBA Replay Center 透過影像確認特定得分、時間、犯規、界外或干擾球情境的程序。 | 回放可修正可審查判決,但不能重新檢視場上所有漏判或未吹判動作。 | ||
控球後衛Point Guard PG | PG | 球隊的主要持球與指揮者,負責調度戰術並掌控節奏。 | 負責帶球過半場、發動擋拆並確保隊友站位正確。 | |
得分後衛Shooting Guard SG | SG | 以外線投射、切入得分與次要持球為主的側翼後衛。 | 常利用無球掩護出手、拉開空間並趁補防時突破得分。 | |
小前鋒Small Forward SF | SF | 具備攻守多功能,兼具側翼得分、防守與次要組織的球員。 | 利用錯位單打、多防守多個位置並在快攻與陣地戰串聯隊友。 | |
大前鋒Power Forward PF | PF | 兼具禁區對抗、面框進攻、掩護與籃板責任的前場球員。 | 強勢擋拆、卡位封人、積極搶板並在籃下或中距離完成攻勢。 | |
中鋒Center C | C | 球隊最高大、鎮守禁區,掌控籃板並以低位或順下完成得分的中鋒。 | 巡守禁區、依戰術進行守擋拆並完成空接或低位單打。 | |
雙能衛Combo Guard CG | CG | 能依陣容需求在控球與得分任務間切換的後衛。 | 與隊友分擔持球、必要時發動進攻並能無球跑動或拉開空間。 | |
控球前鋒Point Forward PFwd | PFwd | 具備前場身材卻肩負主要持球組織任務的前鋒。 | 抓下籃板自行推進快攻、在陣地戰指揮戰術並以視野與身材創造錯位優勢。 | |
搖擺人Swingman SW | SW | 兼具得分後衛與小前鋒職責的多功能側翼球員。 | 可防守多名外線對位、提供空間並依對位調整輪換角色。 | |
外拉大前鋒Stretch Four S4 | S4 | 能拉到外線投射並保持籃板與防守體型優勢的大前鋒。 | 站定外線等球、執行擋拆外彈並拉開對手護框者離開禁區。 | |
外拉中鋒Stretch Five S5 | S5 | 具外線火力的中鋒,能拉開突破空間同時維持護框與籃板能力。 | 快攻跟進外線投射、擋拆後外彈並在進攻與防守間兼顧外線與禁區。 | |
小球中鋒Small-Ball Center SBC | SBC | 在小球陣容出任五號位,以速度、換防與傳導提升進攻節奏的矮個中鋒。 | 能對位外圍持球者、抓板後快速推進並以短切或外圍傳導拉開空間。 | |
攻防翼鋒Two-Way Wing TWW | TWW | 能守住對方主力外線又能穩定拉開空間或貢獻得分的側翼球員。 | 負責盯防最強側翼、及時補位並在進攻端埋伏外線或切入終結。 | |
快攻長人Rim-Running Big RRB | RRB | 以速度衝刺全場、擋拆後迅速順下並以空接威脅籃框的機動長人。 | 快攻時沿中路衝刺、設高位擋拆、完成空接並用垂直威脅迫使防守收縮。 | |
外線翼鋒Stretch Wing SWg | SWg | 以大量外線投射拉開突破空間為主要價值的側翼球員。 | 站位角落或側翼等待接球、隨時移位尋找出手機會並懲罰協防。 | |
個人犯規Personal Foul PF | PF | 對對手的一般身體接觸犯規,會算在球員本人的犯規次數上。 | 累積六次將被驅逐,同時也會計入該節的團隊犯規上限。 | |
團隊犯規Team Foul 團犯 | 團犯 | 一節內全隊累積的個人犯規總數,用來判定對手何時進入加罰狀態。 | 每節第五次團犯起(延長賽第二次)大多數非投籃犯規都會給對手罰球。 | |
雙方犯規Double Foul | 雙方球員在同一回合同時發生違規接觸而各自被吹判的個人犯規。 | 不給罰球,若有控球則回到原球隊,無控球則以爭球判定球權。 | ||
投籃犯規Shooting Foul | 防守者在進攻球員進行出手動作時造成的犯規。 | 依出手位置給予兩罰或三罰,若球進則進算一球另加一罰。 | ||
阻擋犯規Blocking Foul | 防守者未先站穩合法防守位置便與持球者產生接觸的犯規。 | 常見的阻擋或撞人判決之一,對方進入加罰後會給罰球。 | ||
進攻撞人Charging Foul | 持球進攻者撞上已站穩合法防守位置的防守球員所造成的犯規。 | 吹判後直接喪失球權,除非防守方進入加罰否則不給罰球。 | ||
進攻犯規Offensive Foul OF | OF | 持球方出現的非法肢體接觸,包括撞人、推人或違規掩護等行為。 | 判決後必定喪失球權,僅在防守方進入加罰後才會給罰球。 | |
爭搶球犯規Loose Ball Foul | 雙方爭搶落地或彈出的自由球時所產生的身體接觸犯規。 | 常見於卡位搶籃板或長球衝刺的混戰中,並視為一般犯規計算。 | ||
越頂犯規Over-the-Back Foul | 搶籃板或爭球時從對手背後伸手造成的違規接觸犯規。 | 會被視為一般犯規吹判,容易讓犯規方更快累積到團犯加罰。 | ||
伸手犯規Reach-In Foul | 防守者從側面或背後伸手拍打、抓掐持球者手臂或身體所造成的個人犯規。 | 多發生在外圍防守,會與一般犯規一樣累積計數。 | ||
手檢犯規Hand-Check Foul | 在外圍防守中持續用手推擋或牽制持球者移動的非法防守犯規。 | 聯盟嚴格取締以維持進攻流暢度,屬於一般犯規的範疇。 | ||
移動掩護犯規Illegal Screen | 進攻球員掩護時未給足緩衝距離或仍在移動而撞上防守者所產生的犯規。 | 會判給對手球權,並計入掩護者的進攻個人犯規。 | ||
快攻路徑犯規Clear Path Foul CPF | CPF | 快攻時在持球者前方無防守者時從後方或側面犯規拉人所造成的犯規。 | 判決後給予被犯規方兩罰加球權,並會取消犯規前攻方的得分。 | |
快攻阻止犯規Transition Take Foul | 在快攻中從後方或側面拉人而未意圖搶球的犯規。 | 自 2022-23 起判給對手一罰一擲並保留球權,以鼓勵快攻。 | ||
離球犯規Away-From-The-Play Foul AFTP | AFTP | 在邊線發球前於無球區域刻意犯規的特殊判例。 | 會判給對手一次指派罰球與球權,避免決勝期拉人戰術。 | |
惡意犯規一級Flagrant 1 FF1 | FF1 | 被判定為不必要但未達過度程度的惡意接觸,犯規球員可留在場上。 | 被犯規方獲得兩罰加球權,並記錄於犯規者的惡意犯累計。 | |
惡意犯規二級Flagrant 2 FF2 | FF2 | 被判定為不必要且過度、帶有敵意或危險性的惡意接觸,犯規者將被驅逐。 | 判給對手兩罰加球權,犯規者直接被驅逐出場。 | |
惡意犯規Flagrant Foul FF | FF | 指涉過度或不必要的惡性接觸犯規,依嚴重程度區分為一級與二級。 | 必定給予對手罰球與球權,二級惡意犯規還會加罰驅逐出場。 | |
技術犯規Technical Foul TF | TF | 針對不當行為、違反禮儀或行政程序所判定的技術性犯規。 | 判給對手一次罰球,球員或教練累積兩次將被驅逐出場。 | |
雙方技術犯規Double Technical Foul Double T | Double T | 雙方球員、教練或板凳因同一事件同時被吹判的技術犯規。 | 不給罰球,但會計入各自累積的技術犯規次數,達上限將被驅逐。 | |
揮拳犯規Punching Foul | 球員揮拳攻擊對手,不論是否擊中都會被吹判的重大個人犯規。 | 將被立即驅逐並可能遭禁賽,對手獲得罰球與球權。 | ||
Paint | 籃框前的長方形禁區,是三秒違例適用的範圍。 | 低位球員在此背打,防守則收縮守護籃框。 | ||
Restricted Area | 籃框下方的半圓區域,防守者不得在此製造進攻犯規。 | 協助裁判判定切入時是阻擋或進攻犯規。 | ||
罰球釘位Nail | 罰球線中央的小釘位置,是場地施作時固定木板的定位點。 | 協防常站在此處,也是進攻拉開站位的參考點。 | ||
Perimeter | 禁區外延伸至甚至超出三分線的外圍區域。 | 後衛與側翼在此拉開空間以接球出手或切入。 | ||
Three-Point Line 3PT Line | 3PT Line | 界定三分球得分的弧線,NBA 底角 22 呎、頂弧 23 呎9吋。 | 踩線則算兩分,也影響場上空間配置。 | |
Baseline | 籃框後方橫跨球場寬度的底線。 | 得分後需在此發邊線球,也常設計底線戰術。 | ||
籃板板面Backboard | 籃框後方的板面,可用來反彈球形成擦板投籃。 | 承載籃框與24秒計時器,也是上籃瞄準的參考點。 | ||
罰球線Free-Throw Line | 距離籃板 15 呎,球員在此進行罰球。 | 又稱 charity stripe,常作為肘區戰術與發球站位的基準。 | ||
中線Half-Court Line | 將球場分成前後場,也是回場違例的判定線。 | 與八秒違例相關,也是全場壓迫時的防守壓線。 | ||
邊線Sideline | 沿球場兩側延伸的界線,界定界內與界外。 | 發邊線球與推進時都必須注意站位,踩線即判出界。 | ||
底線短角Dunker Spot | 禁區旁底線小角落,切入球員在此等候接應灌籃。 | 協防收縮時能接獲短傳輕鬆終結,也牽制禁區防守。 | ||
中圈Center Circle | 位於中線中央的圓圈,是比賽開球跳球的位置標記。 | 主裁與兩名中鋒在此排位進行開賽與延長賽的跳球。 | ||
罰球圈Free Throw Circle | 環繞罰球線的圓圈,決定罰球時球員的站位區域。 | 罰球時內線球員依規定站在區格內,待球出手後方可移動。 | ||
肘區Elbow | 罰球線與禁區邊線交會的角點,左右各一處。 | 常用於運球交接、外彈掩護與對抗區域防守時的高位切入。 | ||
低位卡位點Low Block | 禁區兩側靠近籃框的長方形標記,是卡位與發球時的站位參考點。 | 低位背框球員在此卡位要球,罰球籃板手也依序站定。 | ||
低位Low Post | 靠近籃框的禁區低側,常由長人背框進攻或背身策動。 | 球隊在此設低位單打,可吸引包夾迫使防守收縮並傳出外線機會。 | ||
高位High Post | 罰球線與釘位附近的高側區域,前鋒常在此面框發動進攻。 | 高低位配合、肘區戰術與破解區域防守時常由此策動攻勢。 | ||
罰球弧頂Top of the Key | 位於罰球弧中央的外圍點位,多數戰術由此開啟。 | 控球在此指揮戰術、發動高位擋拆或串連連續掩護。 | ||
側翼Wing | 位於弧頂與底角之間的外圍區域,左右各一條進攻走廊。 | 定點射手在此拉開空間,弱側球員也可從此切入禁區。 | ||
底角Corner | 三分線延伸至底線與邊線交會的角落空間。 | 底角射手拉開防守陣形,也為切入者提供快速分球點。 | ||
前場Frontcourt | 球隊進攻時,己方籃框所在的半場區域。 | 進攻需在八秒內推進至前場完成控制,否則構成違例。 | ||
後場Backcourt | 己隊籃框相反的半場,球權從後場組織推進。 | 失分後從後場發球,過半場後若再回傳即構成回場違例。 | ||
擦板投籃Bank Shot | 讓球先碰到籃板板面再落入籃框的投籃。 | 常見於45度角與拋投,出手時喊 bank 表示要打板。 | ||
歐洲步Eurostep | 透過連續兩步橫移避開護框者的歐洲步。 | 由馬努·吉諾比利發揚,如今成為切入終結的常見招式。 | ||
跳投Jump Shot | 出手時雙腳離地於空中完成投籃動作。 | 外線得分的基礎技巧,包含接球就投與急停跳投。 | ||
定點投籃Set Shot | 以雙腳站穩不起跳直接出手的投籃。 | 常見於接球投三分或罰球情境,重視站穩與出手節奏。 | ||
拋投Floater | 在禁區內以高拋弧線越過護框者的投籃。 | 面對護框者時的破解手段,小個後衛常用這招。 | ||
勾射Hook Shot | 單手勾起出手並以身體遮擋防守者的經典招式。 | 在禁區面對高大防守者仍難以封蓋,賈霸的天勾使其家喻戶曉。 | ||
後撤步跳投Step-Back Jumper | 往後跨出並拉開距離後完成的跳投出手。 | 哈登等得分手常用此招製造空檔三分。 | ||
後仰跳投Fadeaway Jumper | 出手時身體後仰以避開防守干擾的跳投。 | 諾威斯基與布萊恩等球星的招牌,仰賴身體控制與手感。 | ||
傳切Give-and-Go | 傳球後立刻切入再接回球完成得分的無球配合。 | 基礎跑位原則,可懲罰盯球不盯人的防守。 | ||
運球交接Dribble Hand-Off DHO | DHO | 持球者邊運球邊把球交給隊友啟動戰術。 | 讓射手或順下球員不需停球就能快速發動進攻。 | |
上籃Layup | 近距離將球柔軟放向籃板或籃框完成的上籃動作。 | 切入、空切與快攻時最基本的終結方式。 | ||
反手上籃Reverse Layup | 切入後從籃框另一側出手並利用籃框保護球的上籃。 | 面對底線補防時常用以避開封阻。 | ||
指尖上籃Finger Roll | 以上挑手勢讓球順著指尖旋轉並拉出高弧線的上籃變化。 | 面對長人補防時能以更高出手點避開封阻。 | ||
灌籃Dunk | 以單手或雙手將球強力砸入籃框的終結方式。 | 高命中率又具士氣效果,常用來懲罰防守輪轉的空檔。 | ||
空中接力Alley-oop | 透過拋物線傳球讓隊友在空中接球並於落地前完成上籃或灌籃。 | 快攻與擋拆時當防守收縮過度便能製造空中接力。 | ||
補籃Putback | 搶下進攻籃板後立刻補放或補扣得分的動作。 | 對方未卡位時能立刻懲罰並回饋拼搶籃板的球員。 | ||
轉身突破Spin Move | 持球者踩定支點後旋轉身體改變方向繞過防守者。 | 當突破路線被封時可藉由轉身保護球續攻。 | ||
變向運球Crossover Dribble | 迅速將球從一手換到另一手以晃過防守者的運球技巧。 | 控球者常用來製造突破路線或拉出後撤步空間。 | ||
背後運球Behind-the-Back Dribble | 將球繞到身後換手運球以避免被抄截的技術。 | 在擁擠或快攻時能避開干擾並維持推進。 | ||
胯下運球Between-the-Legs Dribble | 將球從雙腿間穿過換手並以身體作為屏障的運球技巧。 | 單打時建立節奏並串聯連續假動作同時掌握球權。 | ||
頓步運球Hesitation Dribble | 持球者短暫頓停製造要投不投的假動作後加速過人。 | 外線常用來凍結防守腳步並打開切入路線。 | ||
假變向運球In-and-Out Dribble | 以外切內的弧形運球假裝變向後又往原方向加速的技巧。 | 能維持推進同時騙得防守者重心撲向假動作。 | ||
詐步Jab Step | 進攻者快速伸出前腳試探防守反應以決定投籃或突破。 | 三威脅站姿中常用來創造空檔或晃開防守重心。 | ||
詐投Pump Fake | 以投籃動作誘騙防守起跳後再選擇突破或製造犯規。 | 對付積極補防與最後倒數時刻特別有效。 | ||
三威脅Triple-Threat | 接球後保持可投、可傳、可突破的威脅姿勢。 | 外線球員用來觀察防守並衍生詐步或假動作的起點。 | ||
上下步Up-and-Under | 先做投籃假動作再踩步從防守者側邊鑽出的禁區技巧。 | 禁區球員面對護框者時常用的招式,對技巧型長人特別實用。 | ||
背框單打Post-Up | 進攻者背向籃框在禁區利用力量與腳步單打的方式。 | 可製造近距離出手、製造犯規或吸引包夾後分球外線。 | ||
跨步轉身Drop-Step | 在低位踩定內側腳後跨步繞過防守者取得直線路徑的腳步技巧。 | 當防守站位偏頂線時能快速取得籃下位置。 | ||
接球就投Catch-and-Shoot | 接獲傳球後不運球直接出手的投籃。 | 外線射手與最後一拍的分球常仰賴此技能。 | ||
背後切入Backdoor Cut | 無球球員先假裝靠向持球者再從防守背後切向籃下。 | 面對拒絕傳球的防守時能從背後殺入取分。 | ||
繞擋切入Curl Cut | 無球者貼著掩護往禁區方向繞出接球的跑動。 | 當防守緊追射手繞掩護時可藉由內切取得空檔。 | ||
外彈跑位Flare Cut | 利用斜向掩護往外線彈出接球的跑位。 | 當防守收縮或換防慢半拍時能製造順暢的外線出手機會。 | ||
溜拆Slip Screen | 掩護者佯裝設擋後不等接觸便轉身溜向空檔的動作。 | 用來對付提前換防或包夾的策略並攻擊防守空隙。 | ||
背靠背賽程Back-to-Back | 同一球隊連續兩天出賽的賽程安排。 | 教練會嚴格控管上場時間與恢復節奏以降低背靠背的疲勞。 | ||
午場賽事Matinee Game | 在下午開打而非夜間時段的比賽。 | 球隊會因應午場提早調整熱身與作息。 | ||
客場之旅Road Trip | 一段連續客場出賽並持續移動城市的行程。 | 球隊會在長途客場之旅中特別控管訓練強度與休息日。 | ||
主場連戰Homestand | 一段連續在主場出賽、不需遠行的賽程。 | 球隊常利用主場連戰衝戰績並恢復旅途消耗。 | ||
季前賽Preseason | 正式球季前為調整戰術與名單所進行的熱身賽程。 | 季前賽讓教練嘗試不同輪換而不影響戰績。 | ||
例行賽Regular Season | 決定季後賽資格與種子排序的 82 場例行賽賽程。 | 球隊在例行賽中取得勝利之餘也兼顧休息與養成。 | ||
附加賽Play-In Tournament | 由第七到第十名爭取最後季後賽席位的迷你淘汰賽。 | 附加賽在首輪前增添一敗即淘汰的戲劇張力。 | ||
NBA 盃NBA Cup | NBA 季中賽事,官方品牌為 Emirates NBA Cup,包含小組賽與淘汰賽。 | 多數 NBA 盃比賽計入例行賽戰績,冠軍賽則決定盃賽冠軍但不計入排名。 | ||
分組賽Group Play | NBA 盃各小組內的循環賽,用來決定小組第一與外卡競爭隊伍。 | NBA 盃小組賽的同分比較可能看對戰成績、得失分差與前一季例行賽戰績。 | ||
淘汰賽Knockout Round | NBA 盃小組賽晉級球隊參與的一敗淘汰階段。 | 淘汰賽關係盃賽晉級;除冠軍賽外也計入例行賽戰績。 | ||
冠軍戰Championship Game | 決定賽事冠軍的最終一戰。 | NBA 盃冠軍賽決定盃賽冠軍,但不計入例行賽排名。 | ||
NBA 季後賽NBA Playoffs | 十六支球隊經過四輪系列賽爭奪總冠軍的季後賽。 | 季後賽強度大幅提升並伴隨針對性對策與縮短輪換。 | ||
首輪First Round | 季後賽開端由高順位對上低順位的系列賽。 | 首輪採七戰四勝制且高順位握有主場優勢。 | ||
分區準決賽Conference Semifinals | 季後賽第二輪決定晉級分區決賽的隊伍。 | 分區準決賽雙方實力相近因此攻守調整更為頻繁。 | ||
分區決賽Conference Finals | 季後賽倒數第二輪決出分區冠軍。 | 分區決賽關乎總冠軍門票也常定調明星生涯定位。 | ||
NBA 總冠軍賽NBA Finals | 由東西區冠軍對決的年度總冠軍系列賽。 | 總冠軍賽採七戰四勝與 2-2-1-1-1 主客場配置。 | ||
七戰四勝系列賽Best-of-Seven Series | 季後賽中先拿四勝即可晉級的七戰賽制。 | 後段系列賽常採 2-2-1-1-1 主客場配置兼顧移動與公平。 | ||
淘汰戰Elimination Game | 只要輸球就結束該季或該系列賽希望的關鍵戰。 | 老將會在淘汰戰中特別強調沉著與終盤執行力。 | ||
第七戰Game Seven | 七戰系列賽在三勝三敗後決勝負的最後一戰。 | 第七戰中每個回合都被放大且主力通常要扛重度上場時間。 | ||
負荷管理Load Management | 透過安排休戰來保護球員整季健康的策略管理。 | 醫療與體能團隊會在密集賽程前後協同規畫負荷管理。 | ||
全國直播賽事Nationally Televised Game | 透過主要轉播平台向全國播送的賽事。 | 全國直播賽通常安排當家球星於黃金時段出賽。 | ||
全明星賽All-Star Game | 全明星週末壓軸登場的聯盟頂尖球星表演賽。 | 全明星賽著重娛樂性與球迷票選而防守強度較低。 | ||
全明星週末All-Star Weekend | 為期三天包含技巧賽、新星賽與全明星賽的嘉年華活動。 | 全明星週末結合社區活動與各式表演賽展現聯盟明星魅力。 | ||
聖誕大戰Christmas Day Game | 每年 12 月 25 日安排的焦點對決賽程。 | 聖誕大戰吸引全球觀眾並常被視為季後賽對手的前哨。 | ||
開幕戰Season Opener | 球隊或聯盟在開幕夜進行的例行賽第一場。 | 衛冕軍的開幕戰常伴隨戒指頒授與冠軍旗揭幕。 | ||
宿敵週Rivalry Week | 例行賽中特別安排一週上演多場歷史或新興宿敵對決。 | 宿敵週常被轉播單位安排在全國時段以放大話題。 | ||
確定缺陣Out | 聯盟傷兵報告的申報狀態,表示該球員確定不會出賽該場。 | Out 表示球員不會參與該場比賽;較早的申報狀態仍可能隨報告更新而改變。 | ||
出賽成疑Doubtful | 聯盟傷兵報告的申報狀態,表示該球員不太可能出賽該場。 | 在聯盟的申報級距上,Doubtful 介於 Out 與 Questionable 之間。 | ||
出賽待定Questionable | 聯盟傷兵報告的申報狀態,表示該球員是否出賽該場仍未確定。 | Questionable 的申報狀態可能要到開賽前不久才有結論。 | ||
可望出賽Probable | 聯盟傷兵報告的申報狀態,表示該球員很可能出賽該場。 | Probable 表示預期能出賽;Available 則確認球員可以參與該場比賽。 | ||
逐日評估Day-to-Day DTD | DTD | 球隊與媒體的慣用說法,指球員的出賽狀況每天重新評估;它不屬於聯盟官方的申報狀態。 | 被稱為 day-to-day 的球員,在官方報告上仍會以聯盟的出賽狀態之一呈現。 | |
賽前才定Game-Time Decision GTD | GTD | 球隊與媒體的慣用說法,指要到賽前熱身時才拍板;它不屬於聯盟官方的申報狀態。 | 賽前才定的球員仍會先以官方出賽狀態呈現,常見為 Questionable,直到球隊更新報告。 | |
先發五人組Starting Five | 比賽開場先發的五人組,決定球隊起始節奏。 | 通常兼具持球、外線與高度以維持攻守平衡。 | ||
小球陣容Small-Ball Lineup | 由較矮快速球員組成,強調速度與空間的小球陣容。 | 犧牲高度換取防守換位與轉換快攻的三分火力。 | ||
輪換陣容Rotation | 教練在例行賽事中固定使用的上場輪替成員。 | 季後賽時常縮減至 8-9 人,以保持節奏與默契。 | ||
超級球隊Superteam | 由多位全明星或 MVP 等級球星組成的豪華陣容。 | 多由自由市場或交易整合頂尖戰力,目標直指總冠軍。 | ||
王朝球隊Dynasty | 在短時間拿下多座冠軍的王朝級球隊。 | 如 1990 年代公牛、2010 年代勇士皆為代表。 | ||
擴編球隊Expansion Team | 透過擴編加入聯盟的新球隊。 | 透過擴編選秀、交易與未來選秀權打造陣容。 | ||
亞特蘭大老鷹Atlanta Hawks ATL | ATL | 位於亞特蘭大的 NBA 球隊,隸屬東區東南組。 | 主場為 State Farm Arena,1949 年以 Tri-Cities Blackhawks 名稱加入聯盟。 | |
波士頓塞爾提克Boston Celtics BOS | BOS | 擁有最多 NBA 冠軍的波士頓勁旅,隸屬東區大西洋組。 | 主場 TD Garden,以木質拼花球場與與湖人的世仇聞名。 | |
布魯克林籃網Brooklyn Nets BKN | BKN | 座落布魯克林並在 Barclays Center 出賽,隸屬東區大西洋組。 | 前身為新澤西 Americans,2012 年遷至布魯克林。 | |
夏洛特黃蜂Charlotte Hornets CHA | CHA | 位於北卡羅來納州夏洛特,隸屬東區東南組。 | 2014 年從山貓改回黃蜂隊名。 | |
芝加哥公牛Chicago Bulls CHI | CHI | 中央組球隊,以喬丹領軍的公牛王朝最為知名。 | 主場為 United Center,經典隊徽是衝刺的公牛。 | |
克里夫蘭騎士Cleveland Cavaliers CLE | CLE | 位於克里夫蘭的中央組球隊,2016 年奪下首座冠軍。 | 主場為 Rocket Arena;以 LeBron James 領軍時期的爭冠歷程聞名。 | |
底特律活塞Detroit Pistons DET | DET | 底特律中央組球隊,以藍領硬漢風格著稱。 | 主場 Little Caesars Arena,最知名為 Bad Boys 勁旅。 | |
印第安那溜馬Indiana Pacers IND | IND | 位於印第安納波利斯,前 ABA 勁旅,隸屬中央組。 | 主場 Gainbridge Fieldhouse,以雷吉米勒的關鍵三分著稱。 | |
邁阿密熱火Miami Heat MIA | MIA | 位於邁阿密,東南組球隊,以 Heat Culture 團隊文化聞名。 | 主場為 Kaseya Center,曾在 2006、2012、2013 年封王。 | |
密爾瓦基公鹿Milwaukee Bucks MIL | MIL | 中央組球隊,近年由字母哥安戴托昆波坐鎮。 | 主場 Fiserv Forum,1971 與 2021 年拿下冠軍。 | |
紐約尼克New York Knicks NYK | NYK | 最早的 NBA 球隊之一,主場設於曼哈頓的麥迪遜花園廣場。 | 擁有狂熱球迷,與同組勁旅的競爭充滿話題。 | |
奧蘭多魔術Orlando Magic ORL | ORL | 位於佛羅里達州奧蘭多,隸屬東南組。 | 1995、2009 年打進總冠軍賽,代表球星包含 Shaq 與 Dwight Howard。 | |
費城 76 人Philadelphia 76ers PHI | PHI | 大西洋組勁旅,以「The Process」重建與悠久歷史聞名。 | 主場 Wells Fargo Center,曾於 1955、1967、1983 年奪冠。 | |
多倫多暴龍Toronto Raptors TOR | TOR | 加拿大唯一 NBA 球隊,隸屬大西洋組。 | 主場 Scotiabank Arena,2019 年首次封王。 | |
華盛頓巫師Washington Wizards WAS | WAS | 位於美國首都華盛頓特區,隸屬東南組。 | 前身為 Bullets,主場設在 Capital One Arena。 | |
達拉斯獨行俠Dallas Mavericks DAL | DAL | 位於德州達拉斯的西區西南組球隊。 | 主場 American Airlines Center,2011 年在 Nowitzki 帶領下奪冠。 | |
丹佛金塊Denver Nuggets DEN | DEN | 位於洛磯山區丹佛,隸屬西區西北組。 | 2023 年在約基奇領軍下拿下隊史首冠。 | |
金州勇士Golden State Warriors GSW | GSW | 位於舊金山灣區的太平洋組球隊,多次建立王朝。 | 主場 Chase Center,柯瑞領軍於 2015、2017、2018、2022 稱霸。 | |
休士頓火箭Houston Rockets HOU | HOU | 西南組球隊,以歷代內線球星聞名。 | 主場 Toyota Center,1994、1995 年由歐拉朱萬領軍連霸。 | |
洛杉磯快艇Los Angeles Clippers LAC | LAC | 洛杉磯雙雄之一,太平洋組球隊。 | 主場為 Intuit Dome;以「Lob City」時期聞名。 | |
洛杉磯湖人Los Angeles Lakers LAL | LAL | 洛杉磯傳奇球隊,與塞爾提克並列最多冠軍,隸屬太平洋組。 | 主場 Crypto.com Arena,曾締造 Showtime 與 Kobe-Shaq 等黃金年代。 | |
曼菲斯灰熊Memphis Grizzlies MEM | MEM | 位於田納西州曼菲斯的西南組球隊,以強悍球風著稱。 | 主場 FedExForum,「Grit and Grind」時期塑造球隊招牌。 | |
明尼蘇達灰狼Minnesota Timberwolves MIN | MIN | 位於明尼阿波利斯的西北組球隊,綽號灰狼。 | 主場 Target Center,1995 年以狀元籤選進 Kevin Garnett。 | |
紐奧良鵜鶘New Orleans Pelicans NOP | NOP | 路易斯安那州紐奧良的西南組球隊。 | 主場 Smoothie King Center,2013 年由黃蜂更名為鵜鶘。 | |
奧克拉荷馬雷霆Oklahoma City Thunder OKC | OKC | 位於奧克拉荷馬市,西北組球隊。 | 2008 年自西雅圖搬遷,曾同時擁有杜蘭特、衛斯布魯克與哈登。 | |
鳳凰城太陽Phoenix Suns PHX | PHX | 位於亞利桑那州鳳凰城的太平洋組球隊。 | 主場 Footprint Center,1976、1993、2021 年闖進總冠軍賽。 | |
波特蘭拓荒者Portland Trail Blazers POR | POR | 奧勒岡州波特蘭的西北組球隊,綽號拓荒者。 | 主場 Moda Center,1977 年在比爾華頓帶領下封王。 | |
沙加緬度國王Sacramento Kings SAC | SAC | 位於加州首府沙加緬度的太平洋組球隊。 | 主場 Golden 1 Center,2023 年以點亮紫光束方式慶祝終結 16 年季後賽荒。 | |
聖安東尼奧馬刺San Antonio Spurs SAS | SAS | 位於聖安東尼奧的西南組球隊,在波波維奇帶領下奪下五冠。 | 主場 Frost Bank Center,核心曾有鄧肯、帕克與吉諾比利。 | |
猶他爵士Utah Jazz UTA | UTA | 位於鹽湖城的西北組球隊,以熱情主場聞名。 | 主場 Delta Center,馬龍與史托克頓領軍曾連兩年闖進總冠軍賽。 | |
薪資上限Salary Cap | 聯盟設定的球隊薪資基準線,用來決定自由市場、特例與陣容操作規則。 | NBA 採軟性薪資上限,球隊可透過特例超出上限,但可用操作工具會跟著改變。 | ||
豪華稅Luxury Tax | 高於薪資上限的稅線門檻;超過豪華稅線的球隊需依 CBA 規則支付額外費用。 | 超過豪華稅線常代表球隊願意為爭冠加碼,但成本提高,也可能限制後續補強彈性。 | ||
第二層稅線Second Apron | 高於豪華稅線與第一層稅線的 CBA 薪資門檻,會啟動更嚴格的陣容操作限制。 | 制服組會密切追蹤第二層稅線,因為跨線後交易、特例與買斷市場補強都可能受限。 | ||
買斷市場Buyout Market | 交易截止日後,球隊與球員協議解除或調整剩餘合約後被釋出的球員市場。 | 爭冠隊常從買斷市場尋找低成本輪替,但季後賽資格取決於釋出期限與 CBA 限制。 |
這張表整理 NBA 進攻戰術、防守觀念、比賽策略、角色定位、進階數據、規則、犯規、場地區域、招牌動作、賽季情境與球隊組成語言,是看球與讀聯盟資訊時使用的多語速查。
搜尋支援本地化標籤、英文術語、縮寫、別名與關鍵字。分組分類把戰術、球員角色、規則、犯規、比賽情境與球隊組成分開,讓數據盒與轉播用語更容易掃讀。
基本規則小課用球場圖搭配白話規則,將目前小課相關術語置頂,保留其他條目。選擇比賽場景後,表格會收斂到該場景;點選圖上編號標記可查看對應術語,搜尋仍涵蓋全部術語。
球隊名稱、場館、盃賽制度、挑戰規則與數據定義都可能依賽季或資料商調整。本頁用於理解術語;即時計分、夢幻籃球規則、投注或正式決策仍應確認 NBA、球隊、轉播方或數據供應商來源。
關於這個主題的常見疑問與實用解答。
大多是泛用的。307 條裡只有 30 條是 NBA 的 30 支球隊本身,其餘 277 條是術語,橫跨篩選器上的全部 12 個分類:進攻戰術、防守觀念、比賽策略、角色與定位、進階數據、規則與情境、球員位置、犯規種類、場地區域、招牌動作、賽程與賽事、球隊組成。真正只屬於 NBA 的,只有球隊組成裡薪資上限、豪華稅這類聯盟制度用語;其餘在任何層級的籃球都適用。
兩種方式。有縮寫的條目會把縮寫標在名稱旁邊;另外「縮寫索引」按鈕會開一個面板,把所有縮寫依分類分組、組內按字母排好,點一下就直接帶進搜尋框。也可以自己打——搜尋會同時比對名稱、英文原詞、縮寫、別名與額外的搜尋關鍵字,所以就算完全不知道那串字母代表什麼,一樣找得到對應條目。
每一條都給白話解釋,加上一句這個詞實際什麼時候會用到,有縮寫的還會附縮寫。在英文以外的四個語系版本,條目會把英文原詞標在本地說法旁邊,所以從英文轉播聽到的詞可以對回平常的講法;而且搜尋兩邊都吃,打英文或打中文都找得到同一條。
PER(球員效率值,Player Efficiency Rating)由 John Hollinger 設計,將球員每分鐘所有正面(得分 / 助攻 / 籃板)與負面(失誤 / 失手)統計綜合成單一數值,聯盟平均為 15、明星級球員約 22 以上。
擋拆戰術(pick and roll)是由隊友為持球者作掩護後立即切入籃下的兩人配合,是 NBA 最常見的進攻發起方式之一,又稱 P&R 或擋切。
大三元(triple-double)指球員在單場比賽中於得分、籃板、助攻、抄截、阻攻五項統計中任三項達兩位數,最常見的是「分、板、助」三項雙十。
PG 控球後衛(Point Guard)負責組織進攻、SG 得分後衛(Shooting Guard)以外線得分為主、SF 小前鋒(Small Forward)為全能側翼、PF 大前鋒(Power Forward)兼顧內外線、C 中鋒(Center)守護禁區,現代籃球的位置區別已逐漸模糊。
技術犯規(T)針對抗議、違反運動精神等行為違規,罰一球並由原球權方繼續進攻;惡意犯規(Flagrant)針對過度肢體接觸,罰兩球並加判球權,惡意犯規二級(Flagrant 2)將直接驅逐出場。
真實命中率(TS%)公式為「總得分 ÷ (2 ×(投籃出手次數 + 0.44 × 罰球出手次數))」,把三分球與罰球的得分價值都納入計算,比一般命中率(FG%)更準確地衡量得分效率。
進攻方搶下己方未進的球稱為進攻籃板(OREB),可獲得二次進攻機會;防守方搶下對手未進的球稱為防守籃板(DREB),兩者合計為總籃板(TRB)。
小球陣容指不派傳統中鋒、改以多名鋒衛搖擺人組成的快速陣容,核心邏輯為犧牲身材換取速度、空間與三分火力,金州勇士「死亡五小」是經典代表。
使用率(USG%)估算球員在場上時,球隊回合有多少比例以他的出手、罰球或失誤結束。高 USG% 代表進攻經常經過他手上,但不等於效率一定高。
淨效率值(Net Rating)通常是進攻效率減去防守效率,以每 100 回合的分差表示。正值代表球員、陣容或球隊在節奏校正後淨勝對手。
附加賽由每個分區第 7 到第 10 名爭奪最後兩個季後賽席次。第 7 與第 8 名先爭第 7 種子,第 9 與第 10 名打一場淘汰賽;7/8 戰敗隊再主場迎戰 9/10 勝隊,決定第 8 種子。
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