分類
術語縮寫分類解釋使用情境
亞利桑那響尾蛇 (Arizona Diamondbacks)ARI
球隊與暱稱
1998年成立的國聯西區球隊,主場設於亞利桑那州鳳凰城的Chase Field。
常見暱稱包含:響尾蛇、D-backs;記分板縮寫為 ARI。
科羅拉多落磯 (Colorado Rockies)COL
球隊與暱稱
1993年成立的國聯西區球隊,主場設於科羅拉多州丹佛的Coors Field。
常見暱稱包含:落磯、Rox;記分板縮寫為 COL。
洛杉磯道奇 (Los Angeles Dodgers)LAD
球隊與暱稱
1883年成立的國聯西區球隊,主場設於加利福尼亞州洛杉磯的Dodger Stadium。
常見暱稱包含:道奇、藍軍;記分板縮寫為 LAD。
聖地牙哥教士 (San Diego Padres)SD
球隊與暱稱
1969年成立的國聯西區球隊,主場設於加利福尼亞州聖地牙哥的Petco Park。
常見暱稱包含:教士、Pads;記分板縮寫為 SD。
舊金山巨人 (San Francisco Giants)SF
球隊與暱稱
1883年成立的國聯西區球隊,主場設於加利福尼亞州舊金山的Oracle Park。
常見暱稱包含:巨人、橘黑軍;記分板縮寫為 SF。
亞特蘭大勇士 (Atlanta Braves)ATL
球隊與暱稱
1876年成立的國聯東區球隊,主場設於喬治亞州坎伯蘭的Truist Park。
常見暱稱包含:勇士、Bravos;記分板縮寫為 ATL。
邁阿密馬林魚 (Miami Marlins)MIA
球隊與暱稱
1993年成立的國聯東區球隊,主場設於佛羅里達州邁阿密的loanDepot park。
常見暱稱包含:馬林魚、魚軍;記分板縮寫為 MIA。
紐約大都會 (New York Mets)NYM
球隊與暱稱
1962年成立的國聯東區球隊,主場設於紐約市皇后區的Citi Field。
常見暱稱包含:大都會、Mets;記分板縮寫為 NYM。
費城費城人 (Philadelphia Phillies)PHI
球隊與暱稱
1883年成立的國聯東區球隊,主場設於賓夕法尼亞州費城的Citizens Bank Park。
常見暱稱包含:費城人、費城軍;記分板縮寫為 PHI。
華盛頓國民 (Washington Nationals)WSH
球隊與暱稱
1969年成立的國聯東區球隊,主場設於美國首都華盛頓的Nationals Park。
常見暱稱包含:國民、Nats;記分板縮寫為 WSH。
芝加哥小熊 (Chicago Cubs)CHC
球隊與暱稱
1876年成立的國聯中區球隊,主場設於伊利諾州芝加哥的Wrigley Field。
常見暱稱包含:小熊、北邊熊;記分板縮寫為 CHC。
辛辛那提紅人 (Cincinnati Reds)CIN
球隊與暱稱
1882年成立的國聯中區球隊,主場設於俄亥俄州辛辛那提的Great American Ball Park。
常見暱稱包含:紅人、大紅機;記分板縮寫為 CIN。
密爾瓦基釀酒人 (Milwaukee Brewers)MIL
球隊與暱稱
1969年成立的國聯中區球隊,主場設於威斯康辛州密爾瓦基的American Family Field。
常見暱稱包含:釀酒人、啤酒團;記分板縮寫為 MIL。
匹茲堡海盜 (Pittsburgh Pirates)PIT
球隊與暱稱
1882年成立的國聯中區球隊,主場設於賓夕法尼亞州匹茲堡的PNC Park。
常見暱稱包含:海盜、Bucs;記分板縮寫為 PIT。
聖路易紅雀 (St. Louis Cardinals)STL
球隊與暱稱
1882年成立的國聯中區球隊,主場設於密蘇里州聖路易的Busch Stadium。
常見暱稱包含:紅雀、紅鳥軍;記分板縮寫為 STL。
巴爾的摩金鶯 (Baltimore Orioles)BAL
球隊與暱稱
1954年成立的美聯東區球隊,主場設於馬里蘭州巴爾的摩的Oriole Park at Camden Yards。
常見暱稱包含:金鶯、O's;記分板縮寫為 BAL。
波士頓紅襪 (Boston Red Sox)BOS
球隊與暱稱
1901年成立的美聯東區球隊,主場設於麻薩諸塞州波士頓的Fenway Park。
常見暱稱包含:紅襪、紅襪軍;記分板縮寫為 BOS。
紐約洋基 (New York Yankees)NYY
球隊與暱稱
1901年成立的美聯東區球隊,主場設於紐約市布朗克斯的Yankee Stadium。
常見暱稱包含:洋基、布朗克斯轟炸機;記分板縮寫為 NYY。
坦帕灣光芒 (Tampa Bay Rays)TB
球隊與暱稱
1998年成立的美聯東區球隊,主場設於佛羅里達州聖彼德堡的Tropicana Field。
常見暱稱包含:光芒、魔鬼魚;記分板縮寫為 TB。
多倫多藍鳥 (Toronto Blue Jays)TOR
球隊與暱稱
1977年成立的美聯東區球隊,主場設於加拿大多倫多的Rogers Centre。
常見暱稱包含:藍鳥、Jays;記分板縮寫為 TOR。
芝加哥白襪 (Chicago White Sox)CWS
球隊與暱稱
1901年成立的美聯中區球隊,主場設於伊利諾州芝加哥的Guaranteed Rate Field。
常見暱稱包含:白襪、南城軍;記分板縮寫為 CWS。
克里夫蘭守護者 (Cleveland Guardians)CLE
球隊與暱稱
1901年成立的美聯中區球隊,主場設於俄亥俄州克里夫蘭的Progressive Field。
常見暱稱包含:守護者、Guards;記分板縮寫為 CLE。
底特律老虎 (Detroit Tigers)DET
球隊與暱稱
1901年成立的美聯中區球隊,主場設於密西根州底特律的Comerica Park。
常見暱稱包含:老虎、汽車城虎;記分板縮寫為 DET。
堪薩斯市皇家 (Kansas City Royals)KC
球隊與暱稱
1969年成立的美聯中區球隊,主場設於密蘇里州堪薩斯市的Kauffman Stadium。
常見暱稱包含:皇家、藍軍;記分板縮寫為 KC。
明尼蘇達雙城 (Minnesota Twins)MIN
球隊與暱稱
1901年成立的美聯中區球隊,主場設於明尼蘇達州明尼阿波利斯的Target Field。
常見暱稱包含:雙城、小雙;記分板縮寫為 MIN。
休士頓太空人 (Houston Astros)HOU
球隊與暱稱
1962年成立的美聯西區球隊,主場設於德州休士頓的Minute Maid Park。
常見暱稱包含:太空人、Stros;記分板縮寫為 HOU。
洛杉磯天使 (Los Angeles Angels)LAA
球隊與暱稱
1961年成立的美聯西區球隊,主場設於加利福尼亞州安那罕的Angel Stadium。
常見暱稱包含:天使、光環軍;記分板縮寫為 LAA。
奧克蘭運動家 (Oakland Athletics)OAK
球隊與暱稱
1901年成立的美聯西區球隊,主場設於加利福尼亞州奧克蘭的Oakland Coliseum。
常見暱稱包含:運動家、綠金軍;記分板縮寫為 OAK。
西雅圖水手 (Seattle Mariners)SEA
球隊與暱稱
1977年成立的美聯西區球隊,主場設於華盛頓州西雅圖的T-Mobile Park。
常見暱稱包含:水手、M's;記分板縮寫為 SEA。
德州遊騎兵 (Texas Rangers)TEX
球隊與暱稱
1961年成立的美聯西區球隊,主場設於德州阿靈頓的Globe Life Field。
常見暱稱包含:遊騎兵、孤星軍;記分板縮寫為 TEX。
出射角度 (Launch Angle)
打擊概念
球離開球棒時相對地面的垂直角度。
調整出射角度可增加平飛與全壘打的機率。
出速 (Exit Velocity)EV
打擊概念
球棒擊中後球離棒的速度,通常以英里/小時表示。
出速越高代表擊球品質越佳,往往帶來較好的攻擊結果。
Barrel 強擊
打擊概念
Statcast 將符合最佳出速與出射角組合的打球歸類為 Barrel。
Barrel 比率代表打者產出頂級擊球的頻率。
強勁擊球率 (Hard-Hit Rate)
打擊概念
指打球出速達 95 英里或以上所佔的比例。
用來辨識持續擊出強勁打球的打者。
揮棒速度 (Bat Speed)
打擊概念
球棒穿越擊球區的速度,常透過感測器測量。
揮棒速度越快,打者能拖到更晚仍打出力量。
甜蜜點命中率 (Sweet Spot Percentage)
打擊概念
指出射角位於 8 至 32 度間、最能產生好結果的打球比例。
搭配出速評估打者是否常把球打進最佳角度區間。
平飛球 (Line Drive)
打擊概念
以低平直線飛行,弧度極小的打球。
各種打球型態中,平飛球最容易形成安打。
高飛球 (Fly Ball)
打擊概念
以向上仰角飛行並在空中停留較久的打球。
高飛型打者往往犧牲打擊率換取長打火力。
滾地球 (Ground Ball)
打擊概念
快速落地並沿著地面滾動的打球。
滾地型打者仰賴腳程與找到穿越點,而非長打力量。
拉打型打者 (Pull Hitter)
打擊概念
打者多數時候把球打向與慣用手同側的場區。
拉打型打者常遇位移防守,但能藉由提前出棒製造長打。
反方向打者 (Opposite-Field Hitter)
打擊概念
經常把球打向與慣用手相反場區的打者。
反方向打擊能破解位移防守,也代表打點覆蓋能力佳。
擊球散佈圖 (Spray Chart)
打擊概念
將打者擊球落點視覺化呈現在場地上的圖表。
教練透過散佈圖規劃守備站位並掌握打擊習性。
選球能力 (Plate Discipline)
打擊概念
指打者判讀好壞球並決定是否出棒的能力。
良好選球能帶來更多保送、較少追打並掌握有利球數。
追打率 (Chase Rate)
打擊概念
打者對於壞球出棒的比例。
追打率越低代表越有耐心,有助提升上壘能力。
接觸率 (Contact Rate)
打擊概念
打者出棒時能碰到球的比例。
高接觸率可降低三振,適合擔任開路角色。
情境打擊 (Situational Hitting)
打擊概念
依情勢調整打擊目標以推進跑者或完成當下任務,而非追求個人成績的方式。
包括擊出高飛犧牲打、把球往跑者後方送或在兩好球時縮短揮棒等。
四縫線快速球 (Four-Seam Fastball)
投球策略
以跨縫握法製造後旋與上竄效果的最直最快速球。
多數投手用四縫線建立球數並偶爾往上帶求三振。
兩縫線快速球 (Two-Seam Fastball)
投球策略
沿著縫線握持,帶有手側尾勁與下墜的快速球。
投在低角度時能誘導滾地與弱擊球。
伸卡球 (Sinker)
投球策略
具強烈下墜的快速球變化型態,目的是誘導滾地球。
從膝蓋高度出手往下沉,能讓打者打成滾地。
卡特球 (Cutter)
投球策略
帶有晚期手套側位移的快速球,常讓打者斷棒或打不到甜蜜點。
馬里亞諾·李維拉以此球種聞名,終局對付左右打者都奏效。
滑球 (Slider)
投球策略
具緊密轉速、往手套側橫移並帶有下沉的變化球。
可往地面埋求吊打者,也能從外角切入偷好球。
曲球 (Curveball)
投球策略
透過前旋形成大幅拋物線與急劇下墜的變化球。
搭配速球軌跡藏球能有效破壞打者節奏與視線。
變速球 (Changeup)
投球策略
以與速球相同手勢投出但速度較慢,用來打亂打者節奏的球種。
對付異手打者往往能往外飄走造成弱擊球。
指叉球 (Splitter)
投球策略
食中指夾持後期急墜的球種。
與速球路徑相似卻在後段下墜,常作為三振武器。
蝴蝶球 (Knuckleball)
投球策略
幾乎無轉速、在空中飄忽不定的慢速球。
需搭配擅長接捕的捕手,若控球穩定能壓制重砲打線。
轉速 (Spin Rate)RPM
投球策略
投球每分鐘的旋轉圈數,影響球路的尾勁或墜幅。
轉速越高,速球上竄感更強,變化球的銳利度也提升。
球路隧道 (Pitch Tunneling)
投球策略
讓不同球種前段路徑一致、到終段才分岐的配球概念。
提高欺敵性,讓打者更難分辨速球與變化球。
投球數 (Pitch Count)
投球策略
投手在單場或整季投出的總球數。
球隊透過投球數管理疲勞、傷勢風險與牛棚調度。
每局被上壘率 (WHIP) (Walks plus Hits per Inning Pitched)WHIP
投球策略
計算投手每局平均讓對手靠四壞或安打上壘的人數。
WHIP 越低代表投手控球穩定,較少讓打者上壘。
開局投手策略 (Opener Strategy)
投球策略
先派後援投手投一到兩局,再交給長局數投手延長比賽的戰術。
讓球隊在面對打線前段時掌握對位,也能保護年輕先發。
內野防守位移 (Infield Shift)
防守佈陣
根據打者習性,將內野手往場地一側集中佈陣。
球隊會用位移來封鎖強勁滾地球,但新規則限制過度佈陣。
雙殺守備站位 (Double-Play Depth)
防守佈陣
內野手站位更靠近二壘,以加速完成雙殺。
一壘有人且小於兩人出局時常見,搭配擅長製造滾地的投手。
內野前移 (Infield In)
防守佈陣
將內野手全面往本壘推進,力求阻殺往本壘衝的跑者。
常見於九局前半或比賽後段,一分差且三壘有人未滿兩出局時。
角落前移 (Corners In)
防守佈陣
一三壘手向本壘前壓,預防短打或擠壓戰術。
遇上擅長短打的打者或擠壓情境時會前移角落。
防二壘打守備 (No-Doubles Defense)
防守佈陣
外野後退、角落守線,盡量避免被敲出長打。
保分差不大的領先時,終盤常採取此守備。
車輪戰術 (Wheel Play)
防守佈陣
三壘手衝向短打,游擊補三壘,一壘手前衝由二壘手補一壘的防守輪轉。
三壘有人且出局數少時,為防擠壓短打而採用。
截球手 (Cutoff Man)
防守佈陣
站在外野手與目標壘之間,負責截下再傳的內野手。
讓傳球保持穩定,也能視情況轉移目標壘包。
中繼傳球 (Relay Throw)
防守佈陣
外野先傳給內野再轉傳壘包的兩段式傳球,用於抓跑者。
外野球打得很深時,中繼傳球能彌補傳球距離不足。
觸殺動作 (Tag Play)
防守佈陣
守備員持球用手套或手觸碰跑者,使其出局的動作。
在盜壘、夾殺與本壘攻防等非迫使出局時必須執行。
夾殺 (Rundown)
防守佈陣
守備將跑者夾在兩個壘包之間,透過來回傳球迫使其出局或脫困。
需要短距離精準傳球與果斷觸殺,避免失誤讓跑者推進。
外野助殺 (Outfield Assist)
防守佈陣
外野手傳球到壘包或本壘抓到推進跑者的守備紀錄。
展現外野臂力與準度,往往能終結攻勢。
裁決偷分 (Pitch Framing)
防守佈陣
捕手透過細微移動手套,讓臨界球看起來像好球的技巧。
數據分析能量化此技能,成為評估捕手與安排出賽的重要指標。
小球戰術 (Small Ball)
比賽策略
透過短打、盜壘與推進跑者逐步得分的進攻思維。
在投手戰或拉鋸戰中,球隊為了爭取一分常採取小球戰術。
帶跑進攻 (Hit and Run)
比賽策略
跑者提前起跑,打者試著將球打進場內以保護跑者。
為了避免雙殺並趁內野手移動時打出穿越球。
擠壓戰術 (Squeeze Play)
比賽策略
三壘跑者起跑衝本壘,打者同時短打讓球隊搶分的戰術。
通常在比賽後段為了關鍵的一分才會使用,風險極高。
安全擠壓 (Safety Squeeze)
比賽策略
三壘跑者待球短打成功後再起跑,降低風險的擠壓戰術變化。
教練希望確認短打成功後才放跑,避免被觸殺。
犧牲觸擊 (Sacrifice Bunt)
比賽策略
打者刻意短打讓自己出局,以推進跑者至得分位置。
常見於投手打擊或平手末局時為一分做準備。
雙重換人 (Double Switch)
比賽策略
教練同時換上投手與野手以調整打序,延後投手打擊順位的戰術。
讓剛上場的後援避開即將到來的打席,同時增加後段對位彈性。
牛棚日 (Bullpen Day)
比賽策略
由多名後援分擔全場局數,沒有傳統先發的安排。
在賽程緊密或先發空缺時,牛棚日有助於管理投手負擔。
左右打對位優勢 (Platoon Advantage)
比賽策略
透過安排左右打與投的對位,最大化慣用手優勢的策略。
教練會輪替左右打 platoon 組合,以保持戰力與掌握後段優勢。
故意保送策略 (Intentional Walk Strategy)
比賽策略
主動讓打者上一壘以製造迫使進壘、佈局雙殺或面對較弱打者的戰術。
教練會評估比數、壘上情勢與下一棒的威脅,再決定是否舉手指下達命令。
打擊率 (Batting Average)AVG
進階數據
打者安打數占正式打數的比例。
傳統用來衡量打擊能力,但未計入保送與長打價值。
上壘率 (On-Base Percentage)OBP
進階數據
計算打者每次打席透過安打、保送或觸身上壘的比例。
能凸顯會選球、上壘能力強的打者,而不只看打擊率。
長打率 (Slugging Percentage)SLG
進階數據
以總壘打數除以打數,強調長打相較於一壘安打的價值。
常與上壘率搭配評估整體攻擊火力。
上壘加長打率 (On-base Plus Slugging)OPS
進階數據
將上壘率與長打率相加,用於快速評估攻擊表現。
作為不同年代打者比較的速算工具,但未區分各構成的權重。
OPS+ 加權指標 (OPS Plus)OPS+
進階數據
將 OPS 校正聯盟與球場因素,以 100 為聯盟平均。
大於 100 代表高於平均,小於 100 則低於平均。
加權上壘率 (Weighted On-base Average)wOBA
進階數據
對不同打擊結果給予得分權重,以衡量每次打席對得分的貢獻。
是 wRC+ 等進階指標的基礎,比單看 OPS 更具預測力。
加權得分創造值 (Weighted Runs Created Plus)wRC+
進階數據
將 wRC 校正聯盟與球場因素並以 100 為平均的攻擊指標。
由於兼顧事件權重與環境,被廣泛用來跨球場比較打者。
勝場貢獻值 (WAR) (Wins Above Replacement)WAR
進階數據
綜合衡量球員相較替補球員能多帶來幾場勝利的指標。
用於跨位置比較整體價值,不同資料來源的計算方式略有差異。
場內打擊率 (Batting Average on Balls in Play)BABIP
進階數據
只計入落在場內的打球,排除全壘打與三振後的打擊率。
可觀察運氣與守備影響,異常高低通常會回歸生涯平均。
防禦率 (Earned Run Average)ERA
進階數據
投手每九局責失分的平均值。
傳統投手評估指標,但會受守備與紀錄判定影響。
防守無關投球指標 (Fielding Independent Pitching)FIP
進階數據
只考量三振、保送、觸身與被全壘打,排除守備影響的投手指標。
因只看投手可掌控的結果,比傳統防禦率更能預測未來表現。
三振率 (Strikeout Rate)K%
進階數據
投手面對打者中製造三振的比例,或打者遭三振的打席比例。
投手三振率越高代表壓制力越強,而打者三振率過高則需警惕。
保送率 (Walk Rate)BB%
進階數據
投手或打者在打席中出現保送的比例。
投手保送率低代表控球佳,打者保送率高則顯示選球耐心。
三振保送比 (Strikeout-to-Walk Ratio)K/BB
進階數據
將三振數除以保送數,反映投手控球與壓制力。
比值越高代表少送保送又能大量三振打者。
優質先發 (Quality Start)QS
進階數據
先發投手至少投六局且責失不超過三分的出賽。
作為穩定先發的基準,但未反映牛棚負擔或壓制程度。
殘壘率 (Left on Base Percentage)LOB%
進階數據
投手讓對手留下壘上未得分的比例。
異常的殘壘率常會回歸,也可用來檢視防禦率是否符合進階數據。
救援成功 (Save)SV
進階數據
在特定情境下守成勝利並投完比賽的後援投手可獲此紀錄。
長久以來評估終結者的指標,但現代分析會搭配槓桿指數與三振能力。
內野高飛必死球 (Infield Fly Rule)
規則條文
在壘上有跑者且不到兩人出局時,公平內野高飛球會自動判打者出局以避免輕易雙殺。
裁判會在球仍在空中時喊出「內野高飛,打者出局」,跑者可自行決定是否推進。
投球計時器 (Pitch Clock)
規則條文
限制投手與打者投球間隔的時間,以加快比賽節奏。
違規時,投手將被加上一顆壞球,打者則會加上一顆好球。
投手犯規 (Balk)
規則條文
壘上有人時投手出現欺騙跑者的非法動作,所有跑者可進壘一個壘包。
常見犯規包含未靜止、預備姿勢抽動或未先跨出卻假裝傳一壘。
指定打擊規則 (Designated Hitter Rule)DH
規則條文
讓球隊以指定打擊取代投手上場打擊,投手仍保留投球職務。
2022 年起全聯盟實施,提升攻擊火力並延長火力型打者生涯。
三人打者最低對決 (Three-Batter Minimum)
規則條文
除非受傷,後援投手必須對決至少三名打者或投完整個半局才能退場。
為減少頻繁調度並加快比賽後段節奏而制定。
重播挑戰制度 (Challenge System)
規則條文
教練可在限制次數內提出電視輔助判決,推翻場上裁決。
每場比賽先有一次挑戰,成功推翻即可保留次數。
阻擋跑壘 (Obstruction)
規則條文
防守員未持球卻阻礙跑者前進,跑者可獲判應得的壘包。
常見於夾殺或捕手在未持球時擋住本壘,依安全規則判阻擋。
打者妨礙 (Batter Interference)
規則條文
打者在進行中妨礙捕手或守備,打者出局且跑者須回原壘。
例如盜壘時踩出打擊區干擾或揮棒碰到捕手傳球等情況。
迫使滑壘規則 (Force-Play Slide Rule)
規則條文
在迫使出局時跑者必須合法滑壘,以保護守備並禁止惡意鏟人。
2016 年厄特利事件後制定,違規時跑者與打者跑者都判出局。
延長賽放置二壘跑者 (Extra-Innings Runner)
規則條文
從延長局開始將上一局最後出局打者放為二壘跑者以加速決勝。
為減少馬拉松賽事與牛棚消耗,在例行賽持續沿用。
現役名單 (Active Roster)
名單運作
例行賽可在大聯盟出賽的 26 人名單。
球隊會依需求每天調整現役名單以兼顧牛棚、板凳與對位。
40 人名單 (40-Man Roster)
名單運作
球隊保護的 40 位球員名單,即便下放小聯盟仍保留其合約權利。
球隊需將潛力新秀加入 40 人名單才能避免被 Rule 5 選秀挑走。
選擇權年 (Option Year)
名單運作
指 40 人名單上的球員可在大聯盟與小聯盟間自由上下調動的球季。
球員通常有三個選擇權年,用完後再下放必須通過讓渡程序。
傷兵名單 (Injured List)IL
名單運作
將受傷球員暫時移出現役名單,分為 10、15 或 60 天等級。
60 天傷兵可釋出 40 人名額,短期傷兵則避免球隊短少人手。
指定讓渡 (Designated for Assignment)DFA
名單運作
讓球隊在七天內選擇交易、讓渡或釋出球員,同時騰出名額的程序。
常見於要登錄新援或傷兵復出時以騰出名額。
球齡 (Service Time)
名單運作
球員待在大聯盟名單或傷兵名單的天數總和,決定薪資與自由球員資格。
球隊會在球季尾聲調度球員以管理球齡與仲裁時程。
薪資仲裁資格 (Arbitration Eligibility)
名單運作
具三年以上球齡或達到 Super Two 門檻者,可透過仲裁決定薪資。
雙方若談不攏會互提薪資數字並交由仲裁聽證裁決。
Super Two
名單運作
球齡達兩年以上且在同屆前 22% 天數者,可提前獲得仲裁資格。
球隊常延後升上大聯盟以避免多一年仲裁成本。
非名單受邀球員 (Non-Roster Invitee)NRI
名單運作
不在 40 人名單上但受邀參加大聯盟春訓的球員。
表現出色者可擠進開季名單,否則留在 3A 作為戰力深度。
讓渡認領 (Waiver Claim)
名單運作
當球員被放進讓渡名單後,其他球隊可依序認領並承接合約。
季初依戰績倒序決定優先權,七月後改以聯盟戰績排序。
隨隊備用名單 (Taxi Squad)
名單運作
隨隊移動的預備球員群,可在傷病發生時迅速登錄。
在旅行受限期間崛起,現仍常用於雙重賽或臨時補位。