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這張圖是從上往下看的整座球場,本壘在下、外野在上:本壘和一壘、二壘、三壘圍成一個菱形(內野),外面那一大片草地是外野;守備方 9 人站好位置,打者站在本壘旁的打擊區。
棒球是兩隊輪流進攻和守備:守備的一方 9 人分散在場上,進攻的一方一次派一個人上場打擊(打者)。投手把球投向本壘,打者用球棒把球打出去,然後跑向一壘。
跑者依序踩過一壘、二壘、三壘,再回到本壘,就得 1 分。進攻方被抓到 3 個「出局」,這半局就結束,換對方進攻(攻守交換)。
兩隊各進攻一次叫一局,打完 9 局分數高的一隊獲勝,平手就繼續打下去(延長賽)。接下來四頁依序看好球和壞球、怎麼上壘得分、近年的新規則,以及九個守備位置。
本頁以 MLB 為準,日職與中職不同處:
指定打擊日職中央聯盟 2027 年才導入;MLB、中職已採用。
投球計時MLB 15/18 秒、中職 18/23 秒;日職尚未實施。
平手MLB 打到分出勝負;日職、中職例行賽 12 局平手即和局。
| 術語 | 縮寫 | 分類 | 解釋 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
亞利桑那響尾蛇Arizona Diamondbacks ARI | ARI | 1998年成立的國聯西區球隊,主場設於亞利桑那州鳳凰城的Chase Field。 | 常見暱稱包含:響尾蛇、D-backs;記分板縮寫為 ARI。 | |
科羅拉多落磯Colorado Rockies COL | COL | 1993年成立的國聯西區球隊,主場設於科羅拉多州丹佛的Coors Field。 | 常見暱稱包含:落磯、Rox;記分板縮寫為 COL。 | |
洛杉磯道奇Los Angeles Dodgers LAD | LAD | 1883年成立的國聯西區球隊,主場設於加利福尼亞州洛杉磯的Dodger Stadium。 | 常見暱稱包含:道奇、藍軍;記分板縮寫為 LAD。 | |
聖地牙哥教士San Diego Padres SD | SD | 1969年成立的國聯西區球隊,主場設於加利福尼亞州聖地牙哥的Petco Park。 | 常見暱稱包含:教士、Pads;記分板縮寫為 SD。 | |
舊金山巨人San Francisco Giants SF | SF | 1883年成立的國聯西區球隊,主場設於加利福尼亞州舊金山的Oracle Park。 | 常見暱稱包含:巨人、橘黑軍;記分板縮寫為 SF。 | |
亞特蘭大勇士Atlanta Braves ATL | ATL | 1876年成立的國聯東區球隊,主場設於喬治亞州坎伯蘭的Truist Park。 | 常見暱稱包含:勇士、Bravos;記分板縮寫為 ATL。 | |
邁阿密馬林魚Miami Marlins MIA | MIA | 1993年成立的國聯東區球隊,主場設於佛羅里達州邁阿密的loanDepot park。 | 常見暱稱包含:馬林魚、魚軍;記分板縮寫為 MIA。 | |
紐約大都會New York Mets NYM | NYM | 1962年成立的國聯東區球隊,主場設於紐約市皇后區的Citi Field。 | 常見暱稱包含:大都會、Mets;記分板縮寫為 NYM。 | |
費城費城人Philadelphia Phillies PHI | PHI | 1883年成立的國聯東區球隊,主場設於賓夕法尼亞州費城的Citizens Bank Park。 | 常見暱稱包含:費城人、費城軍;記分板縮寫為 PHI。 | |
華盛頓國民Washington Nationals WSH | WSH | 1969年成立的國聯東區球隊,主場設於美國首都華盛頓的Nationals Park。 | 常見暱稱包含:國民、Nats;記分板縮寫為 WSH。 | |
芝加哥小熊Chicago Cubs CHC | CHC | 1876年成立的國聯中區球隊,主場設於伊利諾州芝加哥的Wrigley Field。 | 常見暱稱包含:小熊、北邊熊;記分板縮寫為 CHC。 | |
辛辛那提紅人Cincinnati Reds CIN | CIN | 1882年成立的國聯中區球隊,主場設於俄亥俄州辛辛那提的Great American Ball Park。 | 常見暱稱包含:紅人、大紅機;記分板縮寫為 CIN。 | |
密爾瓦基釀酒人Milwaukee Brewers MIL | MIL | 1969年成立的國聯中區球隊,主場設於威斯康辛州密爾瓦基的American Family Field。 | 常見暱稱包含:釀酒人、啤酒團;記分板縮寫為 MIL。 | |
匹茲堡海盜Pittsburgh Pirates PIT | PIT | 1882年成立的國聯中區球隊,主場設於賓夕法尼亞州匹茲堡的PNC Park。 | 常見暱稱包含:海盜、Bucs;記分板縮寫為 PIT。 | |
聖路易紅雀St. Louis Cardinals STL | STL | 1882年成立的國聯中區球隊,主場設於密蘇里州聖路易的Busch Stadium。 | 常見暱稱包含:紅雀、紅鳥軍;記分板縮寫為 STL。 | |
巴爾的摩金鶯Baltimore Orioles BAL | BAL | 1954年成立的美聯東區球隊,主場設於馬里蘭州巴爾的摩的Oriole Park at Camden Yards。 | 常見暱稱包含:金鶯、O's;記分板縮寫為 BAL。 | |
波士頓紅襪Boston Red Sox BOS | BOS | 1901年成立的美聯東區球隊,主場設於麻薩諸塞州波士頓的Fenway Park。 | 常見暱稱包含:紅襪、紅襪軍;記分板縮寫為 BOS。 | |
紐約洋基New York Yankees NYY | NYY | 1901年成立的美聯東區球隊,主場設於紐約市布朗克斯的Yankee Stadium。 | 常見暱稱包含:洋基、布朗克斯轟炸機;記分板縮寫為 NYY。 | |
坦帕灣光芒Tampa Bay Rays TB | TB | 1998年成立的美聯東區球隊,主場設於佛羅里達州聖彼德堡的Tropicana Field。 | 常見暱稱包含:光芒、魔鬼魚;記分板縮寫為 TB。 | |
多倫多藍鳥Toronto Blue Jays TOR | TOR | 1977年成立的美聯東區球隊,主場設於加拿大多倫多的Rogers Centre。 | 常見暱稱包含:藍鳥、Jays;記分板縮寫為 TOR。 | |
芝加哥白襪Chicago White Sox CWS | CWS | 1901年成立的美聯中區球隊,主場設於伊利諾州芝加哥的 Rate Field。 | 常見暱稱包含:白襪、南城軍;記分板縮寫為 CWS。 | |
克里夫蘭守護者Cleveland Guardians CLE | CLE | 1901年成立的美聯中區球隊,主場設於俄亥俄州克里夫蘭的Progressive Field。 | 常見暱稱包含:守護者、Guards;記分板縮寫為 CLE。 | |
底特律老虎Detroit Tigers DET | DET | 1901年成立的美聯中區球隊,主場設於密西根州底特律的Comerica Park。 | 常見暱稱包含:老虎、汽車城虎;記分板縮寫為 DET。 | |
堪薩斯市皇家Kansas City Royals KC | KC | 1969年成立的美聯中區球隊,主場設於密蘇里州堪薩斯市的Kauffman Stadium。 | 常見暱稱包含:皇家、藍軍;記分板縮寫為 KC。 | |
明尼蘇達雙城Minnesota Twins MIN | MIN | 1901年成立的美聯中區球隊,主場設於明尼蘇達州明尼阿波利斯的Target Field。 | 常見暱稱包含:雙城、小雙;記分板縮寫為 MIN。 | |
休士頓太空人Houston Astros HOU | HOU | 1962年成立的美聯西區球隊,主場設於德州休士頓的 Daikin Park。 | 常見暱稱包含:太空人、Stros;記分板縮寫為 HOU。 | |
洛杉磯天使Los Angeles Angels LAA | LAA | 1961年成立的美聯西區球隊,主場設於加利福尼亞州安那罕的Angel Stadium。 | 常見暱稱包含:天使、光環軍;記分板縮寫為 LAA。 | |
運動家Athletics ATH | ATH | 1901年成立的美聯西區球隊,主場設於加利福尼亞州西沙加緬度的 Sutter Health Park。 | 常見暱稱包含:運動家、綠金軍;記分板縮寫為 ATH。 | |
西雅圖水手Seattle Mariners SEA | SEA | 1977年成立的美聯西區球隊,主場設於華盛頓州西雅圖的T-Mobile Park。 | 常見暱稱包含:水手、M's;記分板縮寫為 SEA。 | |
德州遊騎兵Texas Rangers TEX | TEX | 1961年成立的美聯西區球隊,主場設於德州阿靈頓的Globe Life Field。 | 常見暱稱包含:遊騎兵、孤星軍;記分板縮寫為 TEX。 | |
出射角度Launch Angle | 球離開球棒時相對地面的垂直角度。 | 調整出射角度可增加平飛與全壘打的機率。 | ||
出速Exit Velocity EV | EV | 球棒擊中後球離棒的速度,通常以英里/小時表示。 | 出速越高代表擊球品質越佳,往往帶來較好的攻擊結果。 | |
Barrel 強擊 | Statcast 將符合最佳出速與出射角組合的打球歸類為 Barrel。 | Barrel 比率代表打者產出頂級擊球的頻率。 | ||
強勁擊球率Hard-Hit Rate | 指打球出速達 95 英里或以上所佔的比例。 | 用來辨識持續擊出強勁打球的打者。 | ||
揮棒速度Bat Speed | 球棒穿越擊球區的速度,常透過感測器測量。 | 揮棒速度越快,打者能拖到更晚仍打出力量。 | ||
甜蜜點命中率Sweet Spot Percentage | 指出射角位於 8 至 32 度間、最能產生好結果的打球比例。 | 搭配出速評估打者是否常把球打進最佳角度區間。 | ||
平飛球Line Drive | 以低平直線飛行,弧度極小的打球。 | 各種打球型態中,平飛球最容易形成安打。 | ||
高飛球Fly Ball | 以向上仰角飛行並在空中停留較久的打球。 | 高飛型打者往往犧牲打擊率換取長打火力。 | ||
滾地球Ground Ball | 快速落地並沿著地面滾動的打球。 | 滾地型打者仰賴腳程與找到穿越點,而非長打力量。 | ||
拉打型打者Pull Hitter | 打者多數時候把球打向與慣用手同側的場區。 | 拉打型打者常遇位移防守,但能藉由提前出棒製造長打。 | ||
反方向打者Opposite-Field Hitter | 經常把球打向與慣用手相反場區的打者。 | 反方向打擊能破解位移防守,也代表打點覆蓋能力佳。 | ||
擊球散佈圖Spray Chart | 將打者擊球落點視覺化呈現在場地上的圖表。 | 教練透過散佈圖規劃守備站位並掌握打擊習性。 | ||
選球能力Plate Discipline | 指打者判讀好壞球並決定是否出棒的能力。 | 良好選球能帶來更多保送、較少追打並掌握有利球數。 | ||
追打率Chase Rate | 打者對於壞球出棒的比例。 | 追打率越低代表越有耐心,有助提升上壘能力。 | ||
接觸率Contact Rate | 打者出棒時能碰到球的比例。 | 高接觸率可降低三振,適合擔任開路角色。 | ||
情境打擊Situational Hitting | 依情勢調整打擊目標以推進跑者或完成當下任務,而非追求個人成績的方式。 | 包括擊出高飛犧牲打、把球往跑者後方送或在兩好球時縮短揮棒等。 | ||
觸身球Hit by Pitch HBP | HBP | 打者沒揮棒卻被投球擊中,獲得上一壘;球只擦到球衣或護具也算。 | 好球優先:打者有揮棒,或那一球在好球帶內,就不算觸身球。 | |
安打Base Hit H | H | 打成界內球、且不靠守備失誤或野手選擇就安全上壘;依上到幾壘分為一壘、二壘、三壘安打與全壘打。 | 打擊率就是安打數除以打數;數據盒的 H 欄是安打數。 | |
全壘打Home Run HR | HR | 打者繞完所有壘包回本壘得分的安打,通常是把界內球打出全壘打牆;球沒出牆也跑回本壘的稱為場內全壘打。 | 壘上跑者全部一起回來得分;滿壘全壘打一次拿四分。 | |
四縫線快速球Four-Seam Fastball | 以跨縫握法製造後旋與上竄效果的最直最快速球。 | 多數投手用四縫線建立球數並偶爾往上帶求三振。 | ||
兩縫線快速球Two-Seam Fastball | 沿著縫線握持,帶有手側尾勁與下墜的快速球。 | 投在低角度時能誘導滾地與弱擊球。 | ||
伸卡球Sinker | 具強烈下墜的快速球變化型態,目的是誘導滾地球。 | 從膝蓋高度出手往下沉,能讓打者打成滾地。 | ||
卡特球Cutter | 帶有晚期手套側位移的快速球,常讓打者斷棒或打不到甜蜜點。 | 馬里亞諾·李維拉以此球種聞名,終局對付左右打者都奏效。 | ||
滑球Slider | 具緊密轉速、往手套側橫移並帶有下沉的變化球。 | 可往地面埋求吊打者,也能從外角切入偷好球。 | ||
曲球Curveball | 透過前旋形成大幅拋物線與急劇下墜的變化球。 | 搭配速球軌跡藏球能有效破壞打者節奏與視線。 | ||
變速球Changeup | 以與速球相同手勢投出但速度較慢,用來打亂打者節奏的球種。 | 對付異手打者往往能往外飄走造成弱擊球。 | ||
指叉球Splitter | 食中指夾持後期急墜的球種。 | 與速球路徑相似卻在後段下墜,常作為三振武器。 | ||
蝴蝶球Knuckleball | 幾乎無轉速、在空中飄忽不定的慢速球。 | 需搭配擅長接捕的捕手,若控球穩定能壓制重砲打線。 | ||
轉速Spin Rate RPM | RPM | 投球每分鐘的旋轉圈數,影響球路的尾勁或墜幅。 | 轉速越高,速球上竄感更強,變化球的銳利度也提升。 | |
球路隧道Pitch Tunneling | 讓不同球種前段路徑一致、到終段才分岐的配球概念。 | 提高欺敵性,讓打者更難分辨速球與變化球。 | ||
投球數Pitch Count | 投手在單場或整季投出的總球數。 | 球隊透過投球數管理疲勞、傷勢風險與牛棚調度。 | ||
每局被上壘率 (WHIP)Walks plus Hits per Inning Pitched WHIP | WHIP | 計算投手每局平均讓對手靠四壞或安打上壘的人數。 | WHIP 越低代表投手控球穩定,較少讓打者上壘。 | |
開局投手策略Opener Strategy | 先派後援投手投一到兩局,再交給長局數投手延長比賽的戰術。 | 讓球隊在面對打線前段時掌握對位,也能保護年輕先發。 | ||
三振Strikeout K | K | 投手對打者投出三個好球(揮空或站著看)造成的出局;界外球不能當第三好球,但被捕手接住的擦棒球可以。 | 記錄上揮空三振寫 K、站著被三振寫反 K;第三好球捕手沒接好時,一壘空著或兩出局下打者可以跑一壘。 | |
四壞球保送Walk BB | BB | 投手投出四個打者沒揮棒的壞球,打者獲得上一壘的權利。 | 壘上跑者只有被迫時才推進;滿壘保送會擠回一分,打者記一分打點。 | |
內野防守位移Infield Shift | 依打者擊球傾向調整內野站位,但需遵守 MLB 現行內野佈陣限制。 | 自 2023 年起,四名內野手須留在內野且不可跨邊換位;四外野佈陣遭禁止。 | ||
雙殺守備站位Double-Play Depth | 內野手站位更靠近二壘,以加速完成雙殺。 | 一壘有人且小於兩人出局時常見,搭配擅長製造滾地的投手。 | ||
內野前移Infield In | 將內野手全面往本壘推進,力求阻殺往本壘衝的跑者。 | 常見於九局前半或比賽後段,一分差且三壘有人未滿兩出局時。 | ||
角落前移Corners In | 一三壘手向本壘前壓,預防短打或擠壓戰術。 | 遇上擅長短打的打者或擠壓情境時會前移角落。 | ||
防二壘打守備No-Doubles Defense | 外野後退、角落守線,盡量避免被敲出長打。 | 保分差不大的領先時,終盤常採取此守備。 | ||
車輪戰術Wheel Play | 三壘手衝向短打,游擊補三壘,一壘手前衝由二壘手補一壘的防守輪轉。 | 三壘有人且出局數少時,為防擠壓短打而採用。 | ||
截球手Cutoff Man | 站在外野手與目標壘之間,負責截下再傳的內野手。 | 讓傳球保持穩定,也能視情況轉移目標壘包。 | ||
中繼傳球Relay Throw | 外野先傳給內野再轉傳壘包的兩段式傳球,用於抓跑者。 | 外野球打得很深時,中繼傳球能彌補傳球距離不足。 | ||
觸殺動作Tag Play | 守備員持球用手套或手觸碰跑者,使其出局的動作。 | 在盜壘、夾殺與本壘攻防等非迫使出局時必須執行。 | ||
夾殺Rundown | 守備將跑者夾在兩個壘包之間,透過來回傳球迫使其出局或脫困。 | 需要短距離精準傳球與果斷觸殺,避免失誤讓跑者推進。 | ||
外野助殺Outfield Assist | 外野手傳球到壘包或本壘抓到推進跑者的守備紀錄。 | 展現外野臂力與準度,往往能終結攻勢。 | ||
裁決偷分Pitch Framing | 捕手透過細微移動手套,讓臨界球看起來像好球的技巧。 | 數據分析能量化此技能,成為評估捕手與安排出賽的重要指標。 | ||
失誤Error E | E | 守備員沒完成一般水準應能完成的處理,讓打者上壘或跑者推進時,由記錄員判定的失誤。 | 記錄用守備位置編號,E6 是游擊手失誤;因失誤得分不記打點,投手也可能不計責失分。 | |
雙殺Double Play DP | DP | 同一個連續攻防中讓兩名攻方球員出局,最常見是滾地球先傳二壘、再傳一壘。 | 記錄用守備編號寫出傳球路線,例如 6-4-3(游擊→二壘手→一壘手);守備會採雙殺守備站位來製造機會。 | |
封殺Force Out | 跑者因打者成為跑者而被迫推進時,守備員持球先踩到該壘就能讓跑者出局,不必觸身。 | 若後方跑者或打者先被刺殺,封殺狀態解除,前方跑者就必須用觸殺。 | ||
小球戰術Small Ball | 透過短打、盜壘與推進跑者逐步得分的進攻思維。 | 在投手戰或拉鋸戰中,球隊為了爭取一分常採取小球戰術。 | ||
帶跑進攻Hit and Run | 跑者提前起跑,打者試著將球打進場內以保護跑者。 | 為了避免雙殺並趁內野手移動時打出穿越球。 | ||
擠壓戰術Squeeze Play | 三壘跑者起跑衝本壘,打者同時短打讓球隊搶分的戰術。 | 通常在比賽後段為了關鍵的一分才會使用,風險極高。 | ||
安全擠壓Safety Squeeze | 三壘跑者待球短打成功後再起跑,降低風險的擠壓戰術變化。 | 教練希望確認短打成功後才放跑,避免被觸殺。 | ||
犧牲觸擊Sacrifice Bunt | 打者刻意短打讓自己出局,以推進跑者至得分位置。 | 常見於投手打擊或平手末局時為一分做準備。 | ||
雙重換人Double Switch | 教練同時換上投手與野手以調整打序,延後投手打擊順位的戰術。 | 讓剛上場的後援避開即將到來的打席,同時增加後段對位彈性。 | ||
牛棚日Bullpen Day | 由多名後援分擔全場局數,沒有傳統先發的安排。 | 在賽程緊密或先發空缺時,牛棚日有助於管理投手負擔。 | ||
左右打對位優勢Platoon Advantage | 透過安排左右打與投的對位,最大化慣用手優勢的策略。 | 教練會輪替左右打 platoon 組合,以保持戰力與掌握後段優勢。 | ||
故意保送策略Intentional Walk Strategy | 主動讓打者上一壘以製造迫使進壘、佈局雙殺或面對較弱打者的戰術。 | 教練會評估比數、壘上情勢與下一棒的威脅,再決定是否舉手指下達命令。 | ||
盜壘Stolen Base SB | SB | 跑者推進到原本無權取得的壘包,通常趁投手投球時起跑,也可能發生在牽制或捕手回傳時。 | 失敗記為盜壘刺(CS);2023 年起壘包加大、投手牽制次數受限,盜壘明顯變多。 | |
打擊率Batting Average AVG | AVG | 打者安打數占正式打數的比例。 | 傳統用來衡量打擊能力,但未計入保送與長打價值。 | |
上壘率On-Base Percentage OBP | OBP | 計算打者每次打席透過安打、保送或觸身上壘的比例。 | 能凸顯會選球、上壘能力強的打者,而不只看打擊率。 | |
長打率Slugging Percentage SLG | SLG | 以總壘打數除以打數,強調長打相較於一壘安打的價值。 | 常與上壘率搭配評估整體攻擊火力。 | |
上壘加長打率On-base Plus Slugging OPS | OPS | 將上壘率與長打率相加,用於快速評估攻擊表現。 | 作為不同年代打者比較的速算工具,但未區分各構成的權重。 | |
OPS+ 加權指標OPS Plus OPS+ | OPS+ | 將 OPS 校正聯盟與球場因素,以 100 為聯盟平均。 | 大於 100 代表高於平均,小於 100 則低於平均。 | |
加權上壘率Weighted On-base Average wOBA | wOBA | 對不同打擊結果給予得分權重,以衡量每次打席對得分的貢獻。 | 是 wRC+ 等進階指標的基礎,比單看 OPS 更具預測力。 | |
加權得分創造值Weighted Runs Created Plus wRC+ | wRC+ | 將 wRC 校正聯盟與球場因素並以 100 為平均的攻擊指標。 | 由於兼顧事件權重與環境,被廣泛用來跨球場比較打者。 | |
勝場貢獻值 (WAR)Wins Above Replacement WAR | WAR | 綜合衡量球員相較替補球員能多帶來幾場勝利的指標。 | 用於跨位置比較整體價值,不同資料來源的計算方式略有差異。 | |
場內打擊率Batting Average on Balls in Play BABIP | BABIP | 只計入落在場內的打球,排除全壘打與三振後的打擊率。 | 可觀察運氣與守備影響,異常高低通常會回歸生涯平均。 | |
防禦率Earned Run Average ERA | ERA | 投手每九局責失分的平均值。 | 傳統投手評估指標,但會受守備與紀錄判定影響。 | |
防守無關投球指標Fielding Independent Pitching FIP | FIP | 只考量三振、保送、觸身與被全壘打,排除守備影響的投手指標。 | 因只看投手可掌控的結果,比傳統防禦率更能預測未來表現。 | |
三振率Strikeout Rate K% | K% | 投手面對打者中製造三振的比例,或打者遭三振的打席比例。 | 投手三振率越高代表壓制力越強,而打者三振率過高則需警惕。 | |
保送率Walk Rate BB% | BB% | 投手或打者在打席中出現保送的比例。 | 投手保送率低代表控球佳,打者保送率高則顯示選球耐心。 | |
三振保送比Strikeout-to-Walk Ratio K/BB | K/BB | 將三振數除以保送數,反映投手控球與壓制力。 | 比值越高代表少送保送又能大量三振打者。 | |
優質先發Quality Start QS | QS | 先發投手至少投六局且責失不超過三分的出賽。 | 作為穩定先發的基準,但未反映牛棚負擔或壓制程度。 | |
殘壘率Left on Base Percentage LOB% | LOB% | 投手讓對手留下壘上未得分的比例。 | 異常的殘壘率常會回歸,也可用來檢視防禦率是否符合進階數據。 | |
救援成功Save SV | SV | 在特定情境下守成勝利並投完比賽的後援投手可獲此紀錄。 | 長久以來評估終結者的指標,但現代分析會搭配槓桿指數與三振能力。 | |
打點Run Batted In RBI | RBI | 打者這個打席讓隊友(或自己)回本壘得分時記錄的數據;因守備失誤得分或打成滾地雙殺時不記。 | 帶有分數的安打、滿壘保送或觸身球、高飛犧牲打等有分數的出局都算;陽春全壘打記一分打點。 | |
內野高飛必死球Infield Fly Rule | 在壘上有跑者且不到兩人出局時,公平內野高飛球會自動判打者出局以避免輕易雙殺。 | 裁判會在球仍在空中時喊出「內野高飛,打者出局」,跑者可自行決定是否推進。 | ||
投球計時器Pitch Clock | 打者之間使用 30 秒計時;壘上無人時投球限 15 秒,壘上有人時限 18 秒。 | 投手違規會自動加一顆壞球;打者未在規定時間就緒會自動加一顆好球。 | ||
投手犯規 (Balk) | 壘上有人時投手出現欺騙跑者的非法動作,所有跑者可進壘一個壘包。 | 常見犯規包含未靜止、預備姿勢抽動或未先跨出卻假裝傳一壘。 | ||
指定打擊規則Designated Hitter Rule DH | DH | 讓球隊以指定打擊取代投手上場打擊,投手仍保留投球職務。 | 2022 年起全聯盟實施,提升攻擊火力並延長火力型打者生涯。 | |
三人打者最低對決Three-Batter Minimum | 除非受傷,後援投手必須對決至少三名打者或投完整個半局才能退場。 | 為減少頻繁調度並加快比賽後段節奏而制定。 | ||
重播挑戰制度Challenge System | 教練可在限制次數內提出電視輔助判決,推翻場上裁決。 | 每場比賽先有一次挑戰,成功推翻即可保留次數。 | ||
阻擋跑壘Obstruction | 防守員未持球卻阻礙跑者前進,跑者可獲判應得的壘包。 | 常見於夾殺或捕手在未持球時擋住本壘,依安全規則判阻擋。 | ||
打者妨礙Batter Interference | 打者在進行中妨礙捕手或守備,打者出局且跑者須回原壘。 | 例如盜壘時踩出打擊區干擾或揮棒碰到捕手傳球等情況。 | ||
迫使滑壘規則Force-Play Slide Rule | 在迫使出局時跑者必須合法滑壘,以保護守備並禁止惡意鏟人。 | 2016 年厄特利事件後制定,違規時跑者與打者跑者都判出局。 | ||
延長賽放置二壘跑者Extra-Innings Runner | 例行賽延長局規則:每個延長半局開始時,將該半局首名打者前一棒的球員放上二壘。 | 此規則只適用於例行賽;季後賽延長局不放置自動跑者。 | ||
局Inning | 正式比賽分為九局;每局兩隊各攻一次,客隊打上半局、主隊打下半局,每個半局三人出局即結束。 | 若主隊在九局上結束時領先,九局下就不必打;九局打完仍平手則進入延長賽。 | ||
出局Out | 打者或跑者被判出局,常見方式有三振、接殺高飛球、封殺與觸殺;三人出局就結束半局。 | 轉播常把出局數和壘上狀況一起報,例如「一出局、二壘有人」;觸擊、高飛犧牲打等戰術都看出局數決定。 | ||
好球帶Strike Zone | 本壘板上方的立體範圍:上緣是打者肩膀與球褲上緣的中點,下緣在膝蓋骨下方,以打者準備揮棒的姿勢判定。 | 投球只要有一部分通過好球帶且打者沒揮棒,就是好球;由主審判定,判決可依挑戰制度提出。 | ||
球數Count | 目前打者累積的壞球與好球數;四壞球保送、三好球三振。 | 英語轉播先報壞球,「3-2」是三壞兩好的滿球數;中文習慣說「兩好三壞」。2-0 這類球數對打者有利。 | ||
界外球Foul Ball | 擊出後落在或先被觸及於界外區(邊線外)的球;打者未滿兩好球前算一個好球。 | 兩好球後打界外不會三振,觸擊界外與被捕手接住的擦棒球例外;界外高飛被接住則出局。 | ||
現役名單Active Roster | 例行賽可在大聯盟出賽的 26 人名單。 | 球隊會依需求每天調整現役名單以兼顧牛棚、板凳與對位。 | ||
40 人名單40-Man Roster | 球隊保護的 40 位球員名單,即便下放小聯盟仍保留其合約權利。 | 球隊需將潛力新秀加入 40 人名單才能避免被 Rule 5 選秀挑走。 | ||
選擇權年Option Year | 指 40 人名單上的球員可在大聯盟與小聯盟間自由上下調動的球季。 | 球員通常有三個選擇權年,用完後再下放必須通過讓渡程序。 | ||
傷兵名單Injured List IL | IL | 將受傷球員暫時移出現役名單,分為 10、15 或 60 天等級。 | 60 天傷兵可釋出 40 人名額,短期傷兵則避免球隊短少人手。 | |
指定讓渡Designated for Assignment DFA | DFA | 讓球隊在七天內選擇交易、讓渡或釋出球員,同時騰出名額的程序。 | 常見於要登錄新援或傷兵復出時以騰出名額。 | |
球齡Service Time | 球員待在大聯盟名單或傷兵名單的天數總和,決定薪資與自由球員資格。 | 球隊會在球季尾聲調度球員以管理球齡與仲裁時程。 | ||
薪資仲裁資格Arbitration Eligibility | 具三年以上球齡或達到 Super Two 門檻者,可透過仲裁決定薪資。 | 雙方若談不攏會互提薪資數字並交由仲裁聽證裁決。 | ||
Super Two | 球齡達兩年以上且在同屆前 22% 天數者,可提前獲得仲裁資格。 | 球隊常延後升上大聯盟以避免多一年仲裁成本。 | ||
非名單受邀球員Non-Roster Invitee NRI | NRI | 不在 40 人名單上但受邀參加大聯盟春訓的球員。 | 表現出色者可擠進開季名單,否則留在 3A 作為戰力深度。 | |
讓渡認領Waiver Claim | 當球員被放進讓渡名單後,其他球隊可依序認領並承接合約。 | 季初依戰績倒序決定優先權,七月後改以聯盟戰績排序。 | ||
隨隊備用名單Taxi Squad | 隨隊移動的預備球員群,可在傷病發生時迅速登錄。 | 在旅行受限期間崛起,現仍常用於雙重賽或臨時補位。 |
這張表涵蓋打擊、投球、防守佈陣、比賽策略、進階數據、規則、名單運作與球隊暱稱。它適合讀數據盒、轉播與交易新聞,不是即時計分或球員預測工具。
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MLB 規則、球場名稱、戰績、名單制度與數據公式會依賽季或資料商調整。若要用於合約、名單異動、投注或正式分析,仍應確認 MLB、球團、聯盟、記錄與夢幻平台的當前來源。
關於這個主題的常見疑問與實用解答。
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打擊率(AVG)是安打數占正式打數的比例;上壘率(OBP)還計入安打、保送與觸身球造成的上壘;長打率(SLG)按總壘打數反映長打價值;上壘加長打率(OPS)則把 OBP 與 SLG 相加。投手的防禦率(ERA)表示每九局平均責失分。
上壘加長打率(OPS)直接把 OBP 與 SLG 相加,快速概括攻擊表現。OPS+ 加權指標(OPS+)再校正聯盟與球場因素,以 100 為聯盟平均;高於 100 代表高於平均,低於 100 則低於平均。
加權得分創造值(wRC+)校正聯盟與球場後衡量攻擊產出,以 100 為平均。勝場貢獻值 (WAR) 則估算球員相較替補球員能多帶來幾場勝利,可跨位置比較整體價值,但不同資料來源的公式略有差異。
現役名單是例行賽可在大聯盟出賽的 26 人;40 人名單則是球隊保護的球員池,也包含被下放小聯盟者。在選擇權年內,40 人名單球員可在大小聯盟間調動而不必先通過讓渡,球員通常有三個選擇權年。讓渡認領則讓其他球隊接手被放入讓渡名單的球員與合約。
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