MLB 棒球術語對照表
收錄當代棒球常用術語,涵蓋進階數據、戰術思維與球員名單運作。
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| 術語 | 縮寫 | 分類 | 解釋 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
| 亞利桑那響尾蛇 (Arizona Diamondbacks) | ARI | 球隊與暱稱 | 1998年成立的國聯西區球隊,主場設於亞利桑那州鳳凰城的Chase Field。 | 常見暱稱包含:響尾蛇、D-backs;記分板縮寫為 ARI。 |
| 科羅拉多落磯 (Colorado Rockies) | COL | 球隊與暱稱 | 1993年成立的國聯西區球隊,主場設於科羅拉多州丹佛的Coors Field。 | 常見暱稱包含:落磯、Rox;記分板縮寫為 COL。 |
| 洛杉磯道奇 (Los Angeles Dodgers) | LAD | 球隊與暱稱 | 1883年成立的國聯西區球隊,主場設於加利福尼亞州洛杉磯的Dodger Stadium。 | 常見暱稱包含:道奇、藍軍;記分板縮寫為 LAD。 |
| 聖地牙哥教士 (San Diego Padres) | SD | 球隊與暱稱 | 1969年成立的國聯西區球隊,主場設於加利福尼亞州聖地牙哥的Petco Park。 | 常見暱稱包含:教士、Pads;記分板縮寫為 SD。 |
| 舊金山巨人 (San Francisco Giants) | SF | 球隊與暱稱 | 1883年成立的國聯西區球隊,主場設於加利福尼亞州舊金山的Oracle Park。 | 常見暱稱包含:巨人、橘黑軍;記分板縮寫為 SF。 |
| 亞特蘭大勇士 (Atlanta Braves) | ATL | 球隊與暱稱 | 1876年成立的國聯東區球隊,主場設於喬治亞州坎伯蘭的Truist Park。 | 常見暱稱包含:勇士、Bravos;記分板縮寫為 ATL。 |
| 邁阿密馬林魚 (Miami Marlins) | MIA | 球隊與暱稱 | 1993年成立的國聯東區球隊,主場設於佛羅里達州邁阿密的loanDepot park。 | 常見暱稱包含:馬林魚、魚軍;記分板縮寫為 MIA。 |
| 紐約大都會 (New York Mets) | NYM | 球隊與暱稱 | 1962年成立的國聯東區球隊,主場設於紐約市皇后區的Citi Field。 | 常見暱稱包含:大都會、Mets;記分板縮寫為 NYM。 |
| 費城費城人 (Philadelphia Phillies) | PHI | 球隊與暱稱 | 1883年成立的國聯東區球隊,主場設於賓夕法尼亞州費城的Citizens Bank Park。 | 常見暱稱包含:費城人、費城軍;記分板縮寫為 PHI。 |
| 華盛頓國民 (Washington Nationals) | WSH | 球隊與暱稱 | 1969年成立的國聯東區球隊,主場設於美國首都華盛頓的Nationals Park。 | 常見暱稱包含:國民、Nats;記分板縮寫為 WSH。 |
| 芝加哥小熊 (Chicago Cubs) | CHC | 球隊與暱稱 | 1876年成立的國聯中區球隊,主場設於伊利諾州芝加哥的Wrigley Field。 | 常見暱稱包含:小熊、北邊熊;記分板縮寫為 CHC。 |
| 辛辛那提紅人 (Cincinnati Reds) | CIN | 球隊與暱稱 | 1882年成立的國聯中區球隊,主場設於俄亥俄州辛辛那提的Great American Ball Park。 | 常見暱稱包含:紅人、大紅機;記分板縮寫為 CIN。 |
| 密爾瓦基釀酒人 (Milwaukee Brewers) | MIL | 球隊與暱稱 | 1969年成立的國聯中區球隊,主場設於威斯康辛州密爾瓦基的American Family Field。 | 常見暱稱包含:釀酒人、啤酒團;記分板縮寫為 MIL。 |
| 匹茲堡海盜 (Pittsburgh Pirates) | PIT | 球隊與暱稱 | 1882年成立的國聯中區球隊,主場設於賓夕法尼亞州匹茲堡的PNC Park。 | 常見暱稱包含:海盜、Bucs;記分板縮寫為 PIT。 |
| 聖路易紅雀 (St. Louis Cardinals) | STL | 球隊與暱稱 | 1882年成立的國聯中區球隊,主場設於密蘇里州聖路易的Busch Stadium。 | 常見暱稱包含:紅雀、紅鳥軍;記分板縮寫為 STL。 |
| 巴爾的摩金鶯 (Baltimore Orioles) | BAL | 球隊與暱稱 | 1954年成立的美聯東區球隊,主場設於馬里蘭州巴爾的摩的Oriole Park at Camden Yards。 | 常見暱稱包含:金鶯、O's;記分板縮寫為 BAL。 |
| 波士頓紅襪 (Boston Red Sox) | BOS | 球隊與暱稱 | 1901年成立的美聯東區球隊,主場設於麻薩諸塞州波士頓的Fenway Park。 | 常見暱稱包含:紅襪、紅襪軍;記分板縮寫為 BOS。 |
| 紐約洋基 (New York Yankees) | NYY | 球隊與暱稱 | 1901年成立的美聯東區球隊,主場設於紐約市布朗克斯的Yankee Stadium。 | 常見暱稱包含:洋基、布朗克斯轟炸機;記分板縮寫為 NYY。 |
| 坦帕灣光芒 (Tampa Bay Rays) | TB | 球隊與暱稱 | 1998年成立的美聯東區球隊,主場設於佛羅里達州聖彼德堡的Tropicana Field。 | 常見暱稱包含:光芒、魔鬼魚;記分板縮寫為 TB。 |
| 多倫多藍鳥 (Toronto Blue Jays) | TOR | 球隊與暱稱 | 1977年成立的美聯東區球隊,主場設於加拿大多倫多的Rogers Centre。 | 常見暱稱包含:藍鳥、Jays;記分板縮寫為 TOR。 |
| 芝加哥白襪 (Chicago White Sox) | CWS | 球隊與暱稱 | 1901年成立的美聯中區球隊,主場設於伊利諾州芝加哥的Guaranteed Rate Field。 | 常見暱稱包含:白襪、南城軍;記分板縮寫為 CWS。 |
| 克里夫蘭守護者 (Cleveland Guardians) | CLE | 球隊與暱稱 | 1901年成立的美聯中區球隊,主場設於俄亥俄州克里夫蘭的Progressive Field。 | 常見暱稱包含:守護者、Guards;記分板縮寫為 CLE。 |
| 底特律老虎 (Detroit Tigers) | DET | 球隊與暱稱 | 1901年成立的美聯中區球隊,主場設於密西根州底特律的Comerica Park。 | 常見暱稱包含:老虎、汽車城虎;記分板縮寫為 DET。 |
| 堪薩斯市皇家 (Kansas City Royals) | KC | 球隊與暱稱 | 1969年成立的美聯中區球隊,主場設於密蘇里州堪薩斯市的Kauffman Stadium。 | 常見暱稱包含:皇家、藍軍;記分板縮寫為 KC。 |
| 明尼蘇達雙城 (Minnesota Twins) | MIN | 球隊與暱稱 | 1901年成立的美聯中區球隊,主場設於明尼蘇達州明尼阿波利斯的Target Field。 | 常見暱稱包含:雙城、小雙;記分板縮寫為 MIN。 |
| 休士頓太空人 (Houston Astros) | HOU | 球隊與暱稱 | 1962年成立的美聯西區球隊,主場設於德州休士頓的Minute Maid Park。 | 常見暱稱包含:太空人、Stros;記分板縮寫為 HOU。 |
| 洛杉磯天使 (Los Angeles Angels) | LAA | 球隊與暱稱 | 1961年成立的美聯西區球隊,主場設於加利福尼亞州安那罕的Angel Stadium。 | 常見暱稱包含:天使、光環軍;記分板縮寫為 LAA。 |
| 奧克蘭運動家 (Oakland Athletics) | OAK | 球隊與暱稱 | 1901年成立的美聯西區球隊,主場設於加利福尼亞州奧克蘭的Oakland Coliseum。 | 常見暱稱包含:運動家、綠金軍;記分板縮寫為 OAK。 |
| 西雅圖水手 (Seattle Mariners) | SEA | 球隊與暱稱 | 1977年成立的美聯西區球隊,主場設於華盛頓州西雅圖的T-Mobile Park。 | 常見暱稱包含:水手、M's;記分板縮寫為 SEA。 |
| 德州遊騎兵 (Texas Rangers) | TEX | 球隊與暱稱 | 1961年成立的美聯西區球隊,主場設於德州阿靈頓的Globe Life Field。 | 常見暱稱包含:遊騎兵、孤星軍;記分板縮寫為 TEX。 |
| 出射角度 (Launch Angle) | — | 打擊概念 | 球離開球棒時相對地面的垂直角度。 | 調整出射角度可增加平飛與全壘打的機率。 |
| 出速 (Exit Velocity) | EV | 打擊概念 | 球棒擊中後球離棒的速度,通常以英里/小時表示。 | 出速越高代表擊球品質越佳,往往帶來較好的攻擊結果。 |
| Barrel 強擊 | — | 打擊概念 | Statcast 將符合最佳出速與出射角組合的打球歸類為 Barrel。 | Barrel 比率代表打者產出頂級擊球的頻率。 |
| 強勁擊球率 (Hard-Hit Rate) | — | 打擊概念 | 指打球出速達 95 英里或以上所佔的比例。 | 用來辨識持續擊出強勁打球的打者。 |
| 揮棒速度 (Bat Speed) | — | 打擊概念 | 球棒穿越擊球區的速度,常透過感測器測量。 | 揮棒速度越快,打者能拖到更晚仍打出力量。 |
| 甜蜜點命中率 (Sweet Spot Percentage) | — | 打擊概念 | 指出射角位於 8 至 32 度間、最能產生好結果的打球比例。 | 搭配出速評估打者是否常把球打進最佳角度區間。 |
| 平飛球 (Line Drive) | — | 打擊概念 | 以低平直線飛行,弧度極小的打球。 | 各種打球型態中,平飛球最容易形成安打。 |
| 高飛球 (Fly Ball) | — | 打擊概念 | 以向上仰角飛行並在空中停留較久的打球。 | 高飛型打者往往犧牲打擊率換取長打火力。 |
| 滾地球 (Ground Ball) | — | 打擊概念 | 快速落地並沿著地面滾動的打球。 | 滾地型打者仰賴腳程與找到穿越點,而非長打力量。 |
| 拉打型打者 (Pull Hitter) | — | 打擊概念 | 打者多數時候把球打向與慣用手同側的場區。 | 拉打型打者常遇位移防守,但能藉由提前出棒製造長打。 |
| 反方向打者 (Opposite-Field Hitter) | — | 打擊概念 | 經常把球打向與慣用手相反場區的打者。 | 反方向打擊能破解位移防守,也代表打點覆蓋能力佳。 |
| 擊球散佈圖 (Spray Chart) | — | 打擊概念 | 將打者擊球落點視覺化呈現在場地上的圖表。 | 教練透過散佈圖規劃守備站位並掌握打擊習性。 |
| 選球能力 (Plate Discipline) | — | 打擊概念 | 指打者判讀好壞球並決定是否出棒的能力。 | 良好選球能帶來更多保送、較少追打並掌握有利球數。 |
| 追打率 (Chase Rate) | — | 打擊概念 | 打者對於壞球出棒的比例。 | 追打率越低代表越有耐心,有助提升上壘能力。 |
| 接觸率 (Contact Rate) | — | 打擊概念 | 打者出棒時能碰到球的比例。 | 高接觸率可降低三振,適合擔任開路角色。 |
| 情境打擊 (Situational Hitting) | — | 打擊概念 | 依情勢調整打擊目標以推進跑者或完成當下任務,而非追求個人成績的方式。 | 包括擊出高飛犧牲打、把球往跑者後方送或在兩好球時縮短揮棒等。 |
| 四縫線快速球 (Four-Seam Fastball) | — | 投球策略 | 以跨縫握法製造後旋與上竄效果的最直最快速球。 | 多數投手用四縫線建立球數並偶爾往上帶求三振。 |
| 兩縫線快速球 (Two-Seam Fastball) | — | 投球策略 | 沿著縫線握持,帶有手側尾勁與下墜的快速球。 | 投在低角度時能誘導滾地與弱擊球。 |
| 伸卡球 (Sinker) | — | 投球策略 | 具強烈下墜的快速球變化型態,目的是誘導滾地球。 | 從膝蓋高度出手往下沉,能讓打者打成滾地。 |
| 卡特球 (Cutter) | — | 投球策略 | 帶有晚期手套側位移的快速球,常讓打者斷棒或打不到甜蜜點。 | 馬里亞諾·李維拉以此球種聞名,終局對付左右打者都奏效。 |
| 滑球 (Slider) | — | 投球策略 | 具緊密轉速、往手套側橫移並帶有下沉的變化球。 | 可往地面埋求吊打者,也能從外角切入偷好球。 |
| 曲球 (Curveball) | — | 投球策略 | 透過前旋形成大幅拋物線與急劇下墜的變化球。 | 搭配速球軌跡藏球能有效破壞打者節奏與視線。 |
| 變速球 (Changeup) | — | 投球策略 | 以與速球相同手勢投出但速度較慢,用來打亂打者節奏的球種。 | 對付異手打者往往能往外飄走造成弱擊球。 |
| 指叉球 (Splitter) | — | 投球策略 | 食中指夾持後期急墜的球種。 | 與速球路徑相似卻在後段下墜,常作為三振武器。 |
| 蝴蝶球 (Knuckleball) | — | 投球策略 | 幾乎無轉速、在空中飄忽不定的慢速球。 | 需搭配擅長接捕的捕手,若控球穩定能壓制重砲打線。 |
| 轉速 (Spin Rate) | RPM | 投球策略 | 投球每分鐘的旋轉圈數,影響球路的尾勁或墜幅。 | 轉速越高,速球上竄感更強,變化球的銳利度也提升。 |
| 球路隧道 (Pitch Tunneling) | — | 投球策略 | 讓不同球種前段路徑一致、到終段才分岐的配球概念。 | 提高欺敵性,讓打者更難分辨速球與變化球。 |
| 投球數 (Pitch Count) | — | 投球策略 | 投手在單場或整季投出的總球數。 | 球隊透過投球數管理疲勞、傷勢風險與牛棚調度。 |
| 每局被上壘率 (WHIP) (Walks plus Hits per Inning Pitched) | WHIP | 投球策略 | 計算投手每局平均讓對手靠四壞或安打上壘的人數。 | WHIP 越低代表投手控球穩定,較少讓打者上壘。 |
| 開局投手策略 (Opener Strategy) | — | 投球策略 | 先派後援投手投一到兩局,再交給長局數投手延長比賽的戰術。 | 讓球隊在面對打線前段時掌握對位,也能保護年輕先發。 |
| 內野防守位移 (Infield Shift) | — | 防守佈陣 | 根據打者習性,將內野手往場地一側集中佈陣。 | 球隊會用位移來封鎖強勁滾地球,但新規則限制過度佈陣。 |
| 雙殺守備站位 (Double-Play Depth) | — | 防守佈陣 | 內野手站位更靠近二壘,以加速完成雙殺。 | 一壘有人且小於兩人出局時常見,搭配擅長製造滾地的投手。 |
| 內野前移 (Infield In) | — | 防守佈陣 | 將內野手全面往本壘推進,力求阻殺往本壘衝的跑者。 | 常見於九局前半或比賽後段,一分差且三壘有人未滿兩出局時。 |
| 角落前移 (Corners In) | — | 防守佈陣 | 一三壘手向本壘前壓,預防短打或擠壓戰術。 | 遇上擅長短打的打者或擠壓情境時會前移角落。 |
| 防二壘打守備 (No-Doubles Defense) | — | 防守佈陣 | 外野後退、角落守線,盡量避免被敲出長打。 | 保分差不大的領先時,終盤常採取此守備。 |
| 車輪戰術 (Wheel Play) | — | 防守佈陣 | 三壘手衝向短打,游擊補三壘,一壘手前衝由二壘手補一壘的防守輪轉。 | 三壘有人且出局數少時,為防擠壓短打而採用。 |
| 截球手 (Cutoff Man) | — | 防守佈陣 | 站在外野手與目標壘之間,負責截下再傳的內野手。 | 讓傳球保持穩定,也能視情況轉移目標壘包。 |
| 中繼傳球 (Relay Throw) | — | 防守佈陣 | 外野先傳給內野再轉傳壘包的兩段式傳球,用於抓跑者。 | 外野球打得很深時,中繼傳球能彌補傳球距離不足。 |
| 觸殺動作 (Tag Play) | — | 防守佈陣 | 守備員持球用手套或手觸碰跑者,使其出局的動作。 | 在盜壘、夾殺與本壘攻防等非迫使出局時必須執行。 |
| 夾殺 (Rundown) | — | 防守佈陣 | 守備將跑者夾在兩個壘包之間,透過來回傳球迫使其出局或脫困。 | 需要短距離精準傳球與果斷觸殺,避免失誤讓跑者推進。 |
| 外野助殺 (Outfield Assist) | — | 防守佈陣 | 外野手傳球到壘包或本壘抓到推進跑者的守備紀錄。 | 展現外野臂力與準度,往往能終結攻勢。 |
| 裁決偷分 (Pitch Framing) | — | 防守佈陣 | 捕手透過細微移動手套,讓臨界球看起來像好球的技巧。 | 數據分析能量化此技能,成為評估捕手與安排出賽的重要指標。 |
| 小球戰術 (Small Ball) | — | 比賽策略 | 透過短打、盜壘與推進跑者逐步得分的進攻思維。 | 在投手戰或拉鋸戰中,球隊為了爭取一分常採取小球戰術。 |
| 帶跑進攻 (Hit and Run) | — | 比賽策略 | 跑者提前起跑,打者試著將球打進場內以保護跑者。 | 為了避免雙殺並趁內野手移動時打出穿越球。 |
| 擠壓戰術 (Squeeze Play) | — | 比賽策略 | 三壘跑者起跑衝本壘,打者同時短打讓球隊搶分的戰術。 | 通常在比賽後段為了關鍵的一分才會使用,風險極高。 |
| 安全擠壓 (Safety Squeeze) | — | 比賽策略 | 三壘跑者待球短打成功後再起跑,降低風險的擠壓戰術變化。 | 教練希望確認短打成功後才放跑,避免被觸殺。 |
| 犧牲觸擊 (Sacrifice Bunt) | — | 比賽策略 | 打者刻意短打讓自己出局,以推進跑者至得分位置。 | 常見於投手打擊或平手末局時為一分做準備。 |
| 雙重換人 (Double Switch) | — | 比賽策略 | 教練同時換上投手與野手以調整打序,延後投手打擊順位的戰術。 | 讓剛上場的後援避開即將到來的打席,同時增加後段對位彈性。 |
| 牛棚日 (Bullpen Day) | — | 比賽策略 | 由多名後援分擔全場局數,沒有傳統先發的安排。 | 在賽程緊密或先發空缺時,牛棚日有助於管理投手負擔。 |
| 左右打對位優勢 (Platoon Advantage) | — | 比賽策略 | 透過安排左右打與投的對位,最大化慣用手優勢的策略。 | 教練會輪替左右打 platoon 組合,以保持戰力與掌握後段優勢。 |
| 故意保送策略 (Intentional Walk Strategy) | — | 比賽策略 | 主動讓打者上一壘以製造迫使進壘、佈局雙殺或面對較弱打者的戰術。 | 教練會評估比數、壘上情勢與下一棒的威脅,再決定是否舉手指下達命令。 |
| 打擊率 (Batting Average) | AVG | 進階數據 | 打者安打數占正式打數的比例。 | 傳統用來衡量打擊能力,但未計入保送與長打價值。 |
| 上壘率 (On-Base Percentage) | OBP | 進階數據 | 計算打者每次打席透過安打、保送或觸身上壘的比例。 | 能凸顯會選球、上壘能力強的打者,而不只看打擊率。 |
| 長打率 (Slugging Percentage) | SLG | 進階數據 | 以總壘打數除以打數,強調長打相較於一壘安打的價值。 | 常與上壘率搭配評估整體攻擊火力。 |
| 上壘加長打率 (On-base Plus Slugging) | OPS | 進階數據 | 將上壘率與長打率相加,用於快速評估攻擊表現。 | 作為不同年代打者比較的速算工具,但未區分各構成的權重。 |
| OPS+ 加權指標 (OPS Plus) | OPS+ | 進階數據 | 將 OPS 校正聯盟與球場因素,以 100 為聯盟平均。 | 大於 100 代表高於平均,小於 100 則低於平均。 |
| 加權上壘率 (Weighted On-base Average) | wOBA | 進階數據 | 對不同打擊結果給予得分權重,以衡量每次打席對得分的貢獻。 | 是 wRC+ 等進階指標的基礎,比單看 OPS 更具預測力。 |
| 加權得分創造值 (Weighted Runs Created Plus) | wRC+ | 進階數據 | 將 wRC 校正聯盟與球場因素並以 100 為平均的攻擊指標。 | 由於兼顧事件權重與環境,被廣泛用來跨球場比較打者。 |
| 勝場貢獻值 (WAR) (Wins Above Replacement) | WAR | 進階數據 | 綜合衡量球員相較替補球員能多帶來幾場勝利的指標。 | 用於跨位置比較整體價值,不同資料來源的計算方式略有差異。 |
| 場內打擊率 (Batting Average on Balls in Play) | BABIP | 進階數據 | 只計入落在場內的打球,排除全壘打與三振後的打擊率。 | 可觀察運氣與守備影響,異常高低通常會回歸生涯平均。 |
| 防禦率 (Earned Run Average) | ERA | 進階數據 | 投手每九局責失分的平均值。 | 傳統投手評估指標,但會受守備與紀錄判定影響。 |
| 防守無關投球指標 (Fielding Independent Pitching) | FIP | 進階數據 | 只考量三振、保送、觸身與被全壘打,排除守備影響的投手指標。 | 因只看投手可掌控的結果,比傳統防禦率更能預測未來表現。 |
| 三振率 (Strikeout Rate) | K% | 進階數據 | 投手面對打者中製造三振的比例,或打者遭三振的打席比例。 | 投手三振率越高代表壓制力越強,而打者三振率過高則需警惕。 |
| 保送率 (Walk Rate) | BB% | 進階數據 | 投手或打者在打席中出現保送的比例。 | 投手保送率低代表控球佳,打者保送率高則顯示選球耐心。 |
| 三振保送比 (Strikeout-to-Walk Ratio) | K/BB | 進階數據 | 將三振數除以保送數,反映投手控球與壓制力。 | 比值越高代表少送保送又能大量三振打者。 |
| 優質先發 (Quality Start) | QS | 進階數據 | 先發投手至少投六局且責失不超過三分的出賽。 | 作為穩定先發的基準,但未反映牛棚負擔或壓制程度。 |
| 殘壘率 (Left on Base Percentage) | LOB% | 進階數據 | 投手讓對手留下壘上未得分的比例。 | 異常的殘壘率常會回歸,也可用來檢視防禦率是否符合進階數據。 |
| 救援成功 (Save) | SV | 進階數據 | 在特定情境下守成勝利並投完比賽的後援投手可獲此紀錄。 | 長久以來評估終結者的指標,但現代分析會搭配槓桿指數與三振能力。 |
| 內野高飛必死球 (Infield Fly Rule) | — | 規則條文 | 在壘上有跑者且不到兩人出局時,公平內野高飛球會自動判打者出局以避免輕易雙殺。 | 裁判會在球仍在空中時喊出「內野高飛,打者出局」,跑者可自行決定是否推進。 |
| 投球計時器 (Pitch Clock) | — | 規則條文 | 限制投手與打者投球間隔的時間,以加快比賽節奏。 | 違規時,投手將被加上一顆壞球,打者則會加上一顆好球。 |
| 投手犯規 (Balk) | — | 規則條文 | 壘上有人時投手出現欺騙跑者的非法動作,所有跑者可進壘一個壘包。 | 常見犯規包含未靜止、預備姿勢抽動或未先跨出卻假裝傳一壘。 |
| 指定打擊規則 (Designated Hitter Rule) | DH | 規則條文 | 讓球隊以指定打擊取代投手上場打擊,投手仍保留投球職務。 | 2022 年起全聯盟實施,提升攻擊火力並延長火力型打者生涯。 |
| 三人打者最低對決 (Three-Batter Minimum) | — | 規則條文 | 除非受傷,後援投手必須對決至少三名打者或投完整個半局才能退場。 | 為減少頻繁調度並加快比賽後段節奏而制定。 |
| 重播挑戰制度 (Challenge System) | — | 規則條文 | 教練可在限制次數內提出電視輔助判決,推翻場上裁決。 | 每場比賽先有一次挑戰,成功推翻即可保留次數。 |
| 阻擋跑壘 (Obstruction) | — | 規則條文 | 防守員未持球卻阻礙跑者前進,跑者可獲判應得的壘包。 | 常見於夾殺或捕手在未持球時擋住本壘,依安全規則判阻擋。 |
| 打者妨礙 (Batter Interference) | — | 規則條文 | 打者在進行中妨礙捕手或守備,打者出局且跑者須回原壘。 | 例如盜壘時踩出打擊區干擾或揮棒碰到捕手傳球等情況。 |
| 迫使滑壘規則 (Force-Play Slide Rule) | — | 規則條文 | 在迫使出局時跑者必須合法滑壘,以保護守備並禁止惡意鏟人。 | 2016 年厄特利事件後制定,違規時跑者與打者跑者都判出局。 |
| 延長賽放置二壘跑者 (Extra-Innings Runner) | — | 規則條文 | 從延長局開始將上一局最後出局打者放為二壘跑者以加速決勝。 | 為減少馬拉松賽事與牛棚消耗,在例行賽持續沿用。 |
| 現役名單 (Active Roster) | — | 名單運作 | 例行賽可在大聯盟出賽的 26 人名單。 | 球隊會依需求每天調整現役名單以兼顧牛棚、板凳與對位。 |
| 40 人名單 (40-Man Roster) | — | 名單運作 | 球隊保護的 40 位球員名單,即便下放小聯盟仍保留其合約權利。 | 球隊需將潛力新秀加入 40 人名單才能避免被 Rule 5 選秀挑走。 |
| 選擇權年 (Option Year) | — | 名單運作 | 指 40 人名單上的球員可在大聯盟與小聯盟間自由上下調動的球季。 | 球員通常有三個選擇權年,用完後再下放必須通過讓渡程序。 |
| 傷兵名單 (Injured List) | IL | 名單運作 | 將受傷球員暫時移出現役名單,分為 10、15 或 60 天等級。 | 60 天傷兵可釋出 40 人名額,短期傷兵則避免球隊短少人手。 |
| 指定讓渡 (Designated for Assignment) | DFA | 名單運作 | 讓球隊在七天內選擇交易、讓渡或釋出球員,同時騰出名額的程序。 | 常見於要登錄新援或傷兵復出時以騰出名額。 |
| 球齡 (Service Time) | — | 名單運作 | 球員待在大聯盟名單或傷兵名單的天數總和,決定薪資與自由球員資格。 | 球隊會在球季尾聲調度球員以管理球齡與仲裁時程。 |
| 薪資仲裁資格 (Arbitration Eligibility) | — | 名單運作 | 具三年以上球齡或達到 Super Two 門檻者,可透過仲裁決定薪資。 | 雙方若談不攏會互提薪資數字並交由仲裁聽證裁決。 |
| Super Two | — | 名單運作 | 球齡達兩年以上且在同屆前 22% 天數者,可提前獲得仲裁資格。 | 球隊常延後升上大聯盟以避免多一年仲裁成本。 |
| 非名單受邀球員 (Non-Roster Invitee) | NRI | 名單運作 | 不在 40 人名單上但受邀參加大聯盟春訓的球員。 | 表現出色者可擠進開季名單,否則留在 3A 作為戰力深度。 |
| 讓渡認領 (Waiver Claim) | — | 名單運作 | 當球員被放進讓渡名單後,其他球隊可依序認領並承接合約。 | 季初依戰績倒序決定優先權,七月後改以聯盟戰績排序。 |
| 隨隊備用名單 (Taxi Squad) | — | 名單運作 | 隨隊移動的預備球員群,可在傷病發生時迅速登錄。 | 在旅行受限期間崛起,現仍常用於雙重賽或臨時補位。 |