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這張圖是從上往下看的整座球場:中間那條長方形泥土地是投球區,外面的虛線圈是 30 碼圈,最外圈是邊界;深色的兩人是打擊方的打者,各站在投球區一端,淺色的 11 人是散在場上的守備方,投手由左往右投。
板球是兩隊各 11 人,輪流當「打擊方」和「守備方」。守備方的投手把球往打者身後的「門柱」(三根直立的木樁)投,打者用扁平的球板護住門柱、把球打出去。
打擊方一次有兩名打者上場,分站在投球區兩端;把球打出去之後,兩人交換位置跑到對面,每跑一趟算 1 分。
兩隊各打一局(Test 賽是各兩局)後比總分,分數高的一隊獲勝。接下來四頁依序看怎麼得分、輪與局、打者怎麼出局,以及裁判與審查。
三種賽制不同處:
時長Test 最多 5 天、每隊兩局;ODI 與 T20 一天打完。
輪數ODI 每局 50 輪、T20 20 輪;Test 不限輪數。
強打期ODI 與 T20 開局 30 碼圈外最多 2 人;Test 沒有。
| 術語 | 縮寫 | 分類 | 解釋 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
蓋區穿越擊球Cover Drive | 經典的前腳擊球,使用球板全正面將球打向蓋區。 | |||
直線擊球Straight Drive | 垂直球板沿直線擊過投手腳邊,幾乎沒有橫向動作的穿越球。 | |||
腿側穿越擊球On Drive | 以前腳為重心,將球沿腿側中外野或中門柱方向穿越的擊球。 | |||
外側穿越擊球Off Drive | 在外側以控球穿越蓋區與中外野之間縫隙的穿越擊球。 | |||
方位切擊Square Cut | 以後腳為軸在外側方位切擊,常將球打向點位或後點位。 | |||
晚切擊球Late Cut | 延遲出棒的切擊,將球順勢帶過一、二滑壘手朝向三號位。 | |||
拉擊球Pull Shot | 面對短球以橫棒拉向腿側,常落在中門柱外野方向。 | |||
勾擊球Hook Shot | 面對彈跳球的強力拉擊,將球高高送往細腿或深方位。 | |||
掃擊球Sweep Shot | 跪姿以橫棒掃向腿側,常用於面對旋轉球或較滿的球。 | |||
反向掃擊Reverse Sweep | 將握棒反轉的掃擊,把球掃向外側方位後方。 | |||
槳式掃擊Paddle Sweep | 以柔軟手腕細膩掃擊,把球帶過細腿位置。 | |||
轉換站姿擊球Switch Hit | 打者在擊球前改變站姿成為另一側打者,瞄準原本空檔的邊線。 | |||
猛力橫擊Slog | 大幅橫揮的猛擊球,以跨線攻擊追求最大力量。 | |||
挑高擊球Lofted Drive | 將球挑起越過內野,飛向長外野或長腿方向的高吊穿越球。 | |||
前腳防守擊Forward Defence | 以前腳壓住球,以軟板封阻好長度球讓球落在腳邊。 | |||
後腳防守擊Back Foot Defence | 向後退一步以直板防守,將彈起的球壓落在身前。 | |||
腿側輕撥Leg Glance | 利用球速貼腿帶導,將球滑向細腿區域的引導擊球。 | |||
上挑切擊Upper Cut | 在肩上高度引導短球,將球挑過滑壘手的高空切擊。 | |||
挑後滑梯擊Ramp Shot | 讓球沿球板面滑升,挑越捕手頭頂的巧妙輕挑。 | |||
直升機擊球Helicopter Shot | 以強勁手腕鞭打貼腳球,並以直升機式收棒將球甩向腿側。 | |||
柔和手感Soft Hands | 以軟手讓球貼地彈落,減少邊緣球飛向滑壘區的力度。 | |||
刻意留打Strike Farming | 透過不停換壘與拿小分,讓主力打者掌握多數球權,特別用於保護尾端打者。 | |||
百分Century 100 | 100 | 打者單局個人得到 100 分以上。 | 打者達到百分時會向觀眾舉棒脫盔致意;50 分叫半百分。 | |
零分出局Duck 0 | 0 | 打者沒有得分就出局;第一球就出局叫 golden duck。 | 名稱來自計分表上的 0 像一顆鴨蛋。 | |
貼腳球Yorker | 滿腳長度瞄準三柱底部或打者腳趾,讓對方無法抬球。 | |||
短彈球Bouncer | 短球急彈至胸口或頭部高度,迫使打者後仰。 | |||
內曲球Inswinger | 從外側線往右打者護腿內彎的晚飄球。 | |||
外曲球Outswinger | 透過縫線與出手,讓球往右打者外側滑向滑壘區。 | |||
反向擺動Reverse Swing | 利用舊球在末段產生與傳統相反方向的晚期擺動。 | |||
腿轉球Leg Break | 右打者面前從腿柱往外側銳利轉出的腿旋球。 | |||
外旋球Off Break | 從外柱往右打者護腿內旋的外旋球。 | |||
反旋球Googly | 用反握出手的腿旋變化球,轉向與標準腿轉球相反。 | |||
都斯拉球Doosra | 外旋投手使用相同動作卻讓球往右打者外側轉走的變化球。 | |||
彈指球Carrom Ball | 以前指彈出,使球在空中飄移或入地滑行的手指球。 | |||
頂旋球Top Spinner | 帶大量上旋,使球急墜並在著地後彈得更高的球。 | |||
直臂球Arm Ball | 外旋投手加快速度沿手臂方向直衝並滑行的直臂球。 | |||
反彈球Flipper | 從手背出手的腿旋變化,壓縮球縫讓球落地後滑低。 | |||
滑行球Slider | 腿旋投手帶側旋並以縫線傾斜,使球滑行直進的變化球。 | |||
指節變速球Knuckle Ball | 以指尖放鬆出手、幾乎無縫線旋轉的減速球,用於欺騙打者節奏。 | |||
減速球Slower Ball | 以相同動作偽裝,實際速度較慢的變化球。 | |||
外切球Off Cutter | 投手指尖橫掃球縫,讓球入地後從外側往腿側切入。 | |||
腿切球Leg Cutter | 讓球落地後從腿柱往外柱滑走的切球變化。 | |||
優質長度球Good Length | 介於半長與短球之間的長度,迫使打者在前後腳之間猶豫。 | |||
直送球Full Toss | 在未落地前就到打者面前的球,多半約腰部高度。 | |||
減速短彈球Slower Bouncer | 以指尖出手的慢速短球,速度較低但仍朝打者身體上竄。 | |||
橫縫球Cross-Seam | 手指橫握縫線,使球入地後產生不規則彈跳與縫線變化。 | |||
直縫出手Seam Up | 手指托住縫線垂直,促使球產生傳統的擺動或縫線變化。 | |||
無失分輪Maiden Over M | M | 投手一整輪沒有失任何分;補分與腿部補分不算投手失分。 | 投手成績會列出無失分輪:「10-2-35-3」表示 10 輪、2 個無失分輪、失 35 分、拿下 3 個 wicket。 | |
超近點位Silly Point | 位於打者外側投球線旁的超近距離接殺守位,守備者多戴頭盔以應付反射球。 | |||
一滑位First Slip | 位於捕手旁的第一滑壘手守位,負責攔截外側邊線擊球。 | |||
谷口位Gully | 位於點位與滑壘區之間的守位,專責攔截更方正角度的邊線球。 | |||
點位Point | 外側橫線上的守位,負責防堵強力的方位擊球。 | |||
蓋區位Cover | 位於點位與中外野偏外之間的中距守位,負責巡守蓋區。 | |||
深蓋區位Extra Cover | 比蓋區更外側更深的掃蕩守位,用於阻擋挑高穿越球。 | |||
中外野偏外位Mid-Off | 位於投手延伸線上的外側內野守位,封鎖直線穿越球。 | |||
中外野偏腿位Mid-On | 與中外野偏外對稱的腿側內野守位,負責阻截直線腿側穿越球。 | |||
中腿位Midwicket | 位於中腿至方腿之間的守位,掌管腿側拉打主要落點。 | |||
方腿位Square Leg | 腿側與打者成直角的守位,專注攔截掃擊與拉打球。 | |||
細腿位Fine Leg | 位於腿側後方邊線的守位,防守腿側輕帶或貼腿球。 | |||
三號位Third Man | 位於滑壘手後方邊線的深外野守位,負責處理延遲切擊與邊線球。 | |||
長外位Long Off | 位於外側直線邊線的深野手,阻擋挑高直線穿越球。 | |||
長腿位Long On | 與長外野對稱的腿側深野手,負責腿側挑高長打。 | |||
深蓋區外野Deep Cover | 巡守外側深邊線的掃蕩手,攔截強力的外側橫向擊球。 | |||
深中腿位Deep Midwicket | 位於腿側方腿與牛角區之間的邊線守位,用於防守大力拉打。 | |||
近腿位Short Leg | 距打者腿側僅數步的近身守位,守備者戴頭盔準備接殺。 | |||
腿滑位Leg Slip | 設於腿側線上的滑壘守位,用於接住護腿偏出的輕帶球。 | |||
蓋區外野掃蕩Cover Sweeper | 巡迴於蓋區邊線的外野手,負責阻截強勁穿越球。 | |||
後備止球員Long Stop | 少見地設於捕手身後的補位,用於擋下偏差球或折射球。 | |||
被投擊中門柱Bowled | 當合法投球直接擊中三柱並打落橫木且未經守備碰觸時,打者判出局。 | |||
被接殺Caught | 當球自球板或手套反彈後未落地即被守備合法接住時,記為接殺出局。 | |||
投手自接出局Caught and Bowled | 由投手親自接住自己投出的球所形成的接殺出局。 | |||
腿前門柱出局Leg Before Wicket LBW | LBW | 當合法來球若非被打者身體阻擋將會擊中三柱,且阻擋點符合條件時,即判腿前門出局。 | ||
跑壘出局Run Out | 跑壘時若打者或無擊球者未回壘而被守備持球擊落三柱,即記為跑殺出局。 | |||
被刺殺Stumped | 當打者未嘗試跑壘卻踏出擊球線,被捕手持球擊落三柱,即為刺殺出局。 | |||
自擊門柱出局Hit Wicket | 在擊球動作完成前若打者以球板、身體或裝備碰倒橫木,即判觸柱出局。 | |||
阻礙守備出局Obstructing the Field | 當打者蓄意阻礙守備接殺或完成跑殺時,可判定為妨礙守備出局。 | |||
二次擊球出局Hit the Ball Twice | 除為保護三柱外,打者若故意第二次擊球即構成二次擊球出局。 | |||
逾時未入場Timed Out | 新打者在門柱倒下或打者退場後,未於規定時間內就位時可成立的出局方式。 | MCC Law 40 預設為 3 分鐘;ICC playing conditions 在 Test/ODI 縮短為 2 分鐘,在 T20I 為 1 分 30 秒。 | ||
退出不再回場Retired Out | 打者因非傷病原因自行退場且未返回繼續打擊時,記為退場出局。 | |||
非擊球端跑壘出局Non-Striker Run Out | Law 38.3 規定的跑壘出局:投手在投球手臂通常應出手的時間點前,擊破非擊球端的門柱。 | 截止點是投手手臂到達正常投球擺臂最高點;若非擊球端出局且球未投出,該球不計入 over。 | ||
輪轉打擊Strike Rotation | 透過持續拿下小分讓兩位打者保持流動並打亂投手節奏的打擊策略。 | 在慢速球場或重建時期特別重要,避免貿然強攻。 | ||
死亡局投球Death Bowling | 末局專用的投球計畫,透過貼腳球、變速球與外角限制來壓制長打。 | 通常由末局投手執行,搭配腿側密集佈防與細腿保護。 | ||
左右打搭配Left-Right Combination | 讓左、右打同場,迫使投手每球調整攻線的策略。 | 追分時常用,以打亂守備與利用強打期空檔。 | ||
壓制投球Bowling Dry-Up | 透過緊湊投線與守備布局連續製造無得分球的防守策略。 | 藉由壓力迫使打者冒險,創造出局機會。 | ||
強打期衝刺Powerplay Surge | 在強打期守備受限時,以可控風險全力得分的策略。 | 常派遣強攻打者,運用挑高擊球並鎖定外野空檔。 | ||
全能球員All-Rounder | 能以打擊與投球雙重貢獻,為陣容帶來平衡的球員。 | |||
上位打者Top-Order Batter | 專職第一至第三棒,負責應對新球環境。 | |||
中段打者Middle-Order Batter | 位於四到六棒,負責穩住局勢並銜接加速階段。 | |||
終結打者Finisher | 具爆發力的中下段打者,負責在結尾迅速得分。 | |||
穩定打者Anchor | 負責長時間留在場上、輪轉打擊並讓隊友火力輸出的打者。 | |||
主攻投手Strike Bowler | 以積極路線與速度或擺動製造出局的主力投手。 | |||
末段投手Death Bowler | 專長於最後幾局,善用貼腳球、變速球與外角限制的投手。 | |||
轉球手Spinner | 透過大量旋轉令球於落地後大幅偏移的投手。 | |||
縫線投手Seamer | 以速度擊中縫線製造落地偏移的投手。 | |||
守門員Wicketkeeper WK | WK | 站在門柱後方,負責接殺、刺殺與場上指揮的專職球員。 | ||
隊長Captain C | C | 場上領袖,負責布陣、調度投手並代表球隊。 | ||
總教練Coach | 負責備戰、戰術安排與球員培養的總管。 | |||
臨時強攻打者Pinch Hitter | 臨時被提到前段,利用守備限制大舉進攻。 | |||
守門打者Wicketkeeper-Batter | 同時具備打擊能力的守門員,對限局賽陣容平衡關鍵。 | |||
打擊效率Strike Rate SR | SR | 每100球所得分數,用於衡量打擊速度。 | ||
打擊率Batting Average Ave | Ave | 總得分除以出局次數,反映穩定度。 | ||
投球平均失分Bowling Average Ave | Ave | 每取得一個門柱所失的分數,衡量投手效率。 | ||
節省率Economy Rate Econ | Econ | 每局所失的分數,用於衡量壓制力。 | ||
淨得分率Net Run Rate NRR | NRR | 球隊在賽事中每局平均得分減去平均失分的指標。 | ||
所需得分率Required Run Rate RRR | RRR | 追分方為達標每局必須拿到的分數。 | ||
無得分球比率Dot Ball Percentage | 產生零得分球的比例,顯示壓制程度。 | |||
搭檔得分Partnership Runs | 同一對打者在下一個門柱前累積的分數。 | |||
擊球分佈圖Wagon Wheel | 放射圖呈現打者在場上各方向的得分分布。 | |||
測試賽Test Cricket | 傳統國際賽制,最多進行五天,每隊最多可打兩個 innings。 | ICC 將 Test 視為長局賽最高形式,因為條件變化、耐力、技術與心態會在多日賽中被完整考驗。 | ||
一級賽First-Class FC | FC | 獲一級認證的國內長局賽制,通常為三或四天。 | 是挑選測試賽球員與紅球技術養成的舞台。 | |
五十局國際賽One Day International ODI | ODI | 每隊 50 over 的國際有限局賽制,使用白球並搭配分階段守備限制。 | 現行 ICC ODI 前 34 over 以兩顆新球交替使用;之後守備方選其中一顆用到 innings 結束。 | |
甲級限局賽List A | 獲認證的國內限局賽事,通常為40至60局。 | 類似ODI節奏,培養白球戰術與最後局數安排。 | ||
二十局賽Twenty20 T20 | T20 | ICC 最短國際賽制,通常每隊打 20 over,設計為約三小時完賽。 | T20I 強調強力擊球、專職終結者、對位投球與在緊湊守備限制下快速決策。 | |
十局賽T10 T10 | T10 | 每隊10局的聯盟賽制,節奏超快且娛樂性高。 | 獎勵即興創意、頻繁的界外球與靈活換投。 | |
百球賽The Hundred | ECB 賽事,每個 innings 為 100 球,守備方每 10 球換邊,投手可連投 5 或 10 球。 | 每名投手最多投 20 球,每個守備方有一次最多 90 秒戰術暫停,強打期為 25 球。 | ||
日夜測試賽Day-Night Test | 橫跨午後與夜間進行、使用粉紅球的測試賽。 | 黃昏視線考驗打者,投手需善用夜間條件。 | ||
職業特許T20聯賽Franchise T20 League | 由城市特許隊伍與國際球星組成的國內T20聯賽。 | 引領對位創新、數據分析與球迷互動體驗。 | ||
強打期Powerplay | 有限局賽中限制守備員站在 30 碼守備圈外人數的階段。 | 現行 ICC ODI 第 1-10 over 圈外最多 2 人、第 11-40 over 最多 4 人、第 41-50 over 最多 5 人;T20I 強打期圈外 2 人、之後 5 人,The Hundred 則為 25 球強打期。 | ||
違規球No Ball | 投手違規出手,立即給打擊方 1 分額外分,且不計入該 over 的 6 顆合法球。 | 依 MCC Law 21,No ball 後打者只能因二次擊球、阻礙守備或跑壘出局;ICC 有限局賽制還會讓下一球成為 Free Hit。 | ||
寬球Wide Ball | 被判定過寬或過高而難以擊中的出手,進攻方獲一分。 | |||
自由擊球Free Hit | ICC 有限局賽中任何 No ball 後的保護球,打者只會因與 No ball 相同的少數方式出局。 | 若 Free Hit 那球本身又是 No ball 或 Wide 等非法球,Free Hit 會延續到下一顆合法出手。 | ||
腿部補分Leg Bye LB | LB | 球擊中身體非球棒且裁判認定嘗試擊球後取得的補分。 | ||
補分Byes B | B | 球未碰到打者即越過門柱且守門員未能阻擋時取得的分數。 | ||
短跑違例Short Run | 打者未踏到線就折返,該趟跑分會被扣除一分。 | |||
死球Dead Ball | 裁判宣告暫停時的球況,在重新喊開打前不得得分或出局。 | |||
裁判原判Umpire's Call | DRS 中球路追蹤對撞擊點或是否擊中門柱給出邊際結果時,維持場上原判的類別。 | 若球員 review 僅因 Umpire’s Call 維持原判,ICC playing conditions 會列為 unchanged,且不扣該 innings 的 review 次數。 | ||
邊界接球Boundary Catch | 靠近邊界繩的接球或救球,判定重點在守備員碰球時是否已落地於邊界內外。 | 2025 ICC playing-condition 更新要求守備員若在邊界外空中碰球,之後必須落地並持續完全留在邊界內,即使由另一名守備員完成接球也一樣。 | ||
投球時鐘Stop Clock | ICC 控管 over-rate 的機制,要求守備方在前一 over 結束後 60 秒內準備好投下一個 over 的第一球。 | 每個 innings 前兩次違規為警告,第三次 stop-clock 違規會被罰 5 分;ICC 在 2025 playing-condition 更新把白球賽制的機制延伸到測試賽。 | ||
跑分Run R | R | 板球的基本得分單位:兩名打者交叉跑到對面打擊線,就加 1 分。 | 打者擊球後可以跑 1、2 或 3 分;打到邊界則直接得 4 或 6 分,不必跑。 | |
邊界Boundary | 場地外緣的界線,通常以繩索標示;球滾到邊界得 4 分,直接飛越得 6 分。 | 國際賽規定邊界距投球區中心 65 到 90 碼(約 59 到 82 公尺)。 | ||
四分Four 4 | 4 | 球落地後滾到或越過邊界,打擊方直接得 4 分。 | 裁判以手臂在胸前來回揮動表示四分。 | |
六分Six 6 | 6 | 球在空中直接飛越邊界、沒有落地,打擊方得 6 分。 | 裁判雙手高舉過頭表示六分;T20 常把六分數當成焦點數據。 | |
輪Over ov | ov | 同一名投手從同一端連續投出 6 個合法球為一輪;一輪結束後換另一名投手從另一端投。 | 寬球與違規球要補投,所以一輪可能超過 6 球。 | |
Wicket(三柱門/出局數) W | W | 投球區兩端各一組、由三根門柱加兩根橫枕木組成的三柱門;也指打者的每一次出局,一局 10 個 wicket 用完就結束。 | 比分讀作「得分/出局數」:「250 比 4」表示得 250 分、4 人出局。 | |
投球區Pitch | 場地中央兩組門柱之間的壓實草皮區,長 22 碼(20.12 公尺)、寬 10 英尺(3.05 公尺),投手把球投在這裡彈向打者。 | 開賽前解說會「讀投球區」:草多偏綠利於縫線投手,乾裂則利於轉球手。 | ||
打擊線Popping Crease | 門柱前方 4 英尺(1.22 公尺)的白線;打者要把球棒或身體觸地越過這條線才算安全,投手前腳也要有部分落在線後。 | 跑壘出局與刺殺,都看橫枕木被打落時打者是否已在這條線後。 | ||
申訴(Howzat)Appeal | 守備方向裁判詢問打者是否出局,傳統上喊「How’s that?(Howzat)」;沒有申訴,裁判不會判出局。 | 裁判判不出局時,國際賽的守備方還能用 DRS 挑戰。 | ||
判決審查系統Decision Review System DRS | DRS | 國際賽可由球隊請第三裁判以重播、球軌追蹤與擦邊偵測檢查場上判決的系統;每隊挑戰失敗的次數有限。 | 球員以雙手比 T 字請求審查;結果若為「裁判原判」,維持原判且不扣審查次數。 | |
寬球手勢Wide Signal | 雙臂水平張開,表示此球過寬。 | |||
違規球手勢No-Ball Signal | 右臂水平伸出手掌向下,表示違規球。 | |||
補分手勢Bye Signal | 單臂舉過頭頂,表示補分。 | |||
腿部補分手勢Leg Bye Signal | 抬起一手拍打膝蓋,表示腿部補分。 | |||
出局手勢Out Signal | 食指垂直舉起,宣告打者出局。 | |||
四分手勢Four Signal | 裁判於胸前左右擺動單臂,示意四分。 | |||
六分手勢Six Signal | 雙臂垂直舉高,表示六分。 | |||
重播審查手勢Review Signal | 雙手比畫方形,要求第三裁判重播。 | |||
視線板Sight Screen | 設於投手出手方向後方的大型素色幕板,為打者提供清晰視線背景。 | |||
板球球棒Cricket Bat | 由柳木板身與藤柄組成,供打者擊球與防守的球棒。 | |||
板球Cricket Ball | 由軟木與纏線核心外覆縫合皮革的硬球,是板球比賽標準用球。 | |||
門柱Stumps | 由三根垂直木柱組成的門柱組,是投手攻擊目標。 | |||
橫枕木Bails | 置於門柱上方的兩根小木橫檔,多數出局須將其擊落。 | |||
打擊護腿Batting Pads | 打者佩戴的腿部護具,用於保護脛部與膝蓋免受撞擊。 | |||
打擊手套Batting Gloves | 具分指襯墊的手套,讓打者握棒時吸收撞擊。 | |||
頭盔Helmet | 具有硬殼與金屬面罩的頭盔,保護打者與近身守備免受高速撞擊。 | |||
護襠Abdominal Guard | 穿戴於褲內的硬質護襠,保護鼠蹊部免於直接撞擊。 | |||
大腿護具Thigh Guard | 繫於大腿前側的弧形泡棉護具,用於吸收球擊。 | |||
前臂護具Arm Guard | 綁於前臂的輕量護具,防止彈起的來球撞擊手臂。 | |||
胸部護具Chest Guard | 穿在上衣內的泡棉與塑膠護板,用於防護肋骨與胸口免受短球撞擊。 | |||
守門手套Wicketkeeping Gloves | 具備網布與厚墊的專用手套,協助捕手接住快速或偏移的球。 | |||
守門護腿Wicketkeeping Pads | 為捕手設計的輕量柔軟護腿,兼顧靈活移動與門後脛部防護。 | |||
面部護欄Helmet Grill | 裝設於頭盔前方的可拆式金屬面罩,提供臉部防護且不阻礙視線。 | |||
計分板Scoreboard | 用以顯示得分、出局數、局數及比賽資訊的記分設施。 | |||
練習網Practice Net | 封閉式網籠練習道,讓球員安全練習打擊或投球而毋須遠距撿球。 | |||
夜守打者Nightwatchman | 在逼近收工時派出的下位打者,保護上位打者免受惡劣球況。 | 多見於測試賽,光線漸暗或球出現強烈反向擺動時。 | ||
追擊再攻Follow-on | 兩 innings 賽事中,先打方若領先達規定分差,可要求對手立即連續再打的選項。 | MCC Law 14 規定 5 天以上賽事需領先 200 分,3 或 4 天為 150 分,2 天為 100 分,1 天為 75 分;一旦通知,決定不可更改。 | ||
DLS計分法DLS Method DLS | DLS | ICC 採用的方法,用於天候不佳或時間損失導致有限局賽中斷時,公平重算目標分與勝方。 | DLS 依剩餘 over、已失 wicket 等資源重算總分,於中斷後產出修訂目標或 par score。 | |
宣告結束局數Declaration | 在多日賽中,隊長主動結束本隊局數以追求勝利。 | 時機需衡量領先分數、剩餘時間、球道耗損與天氣預報。 | ||
局間休息Innings Break | 局與局之間的正式休息時間,供球隊調整與交換攻守。 | 限局賽常為10分鐘,測試賽則包含午休與茶歇。 | ||
飲水暫停Drinks Break | 局中短暫的固定停頓,用於補水與戰術交流。 | 限局賽多在局數過半時進行,測試賽炎熱時每節一次。 | ||
打線崩潰Batting Collapse | 短時間內連續失去多門柱,使局勢急遽惡化。 | 常因擺動火力、轉球猛攻或追分壓力而發生。 | ||
搭檔得分Partnership | 兩名打者在門柱間累積的分數,反映局勢掌控。 | 解說常提及以說明重建期或關鍵攻勢。 | ||
局Innings inns | inns | 一隊的打擊回合;10 人出局、輪數用完或隊長宣告結束時結束。限定輪數賽每隊一局,Test 每隊最多兩局。 | 英文單複數同形:the first innings、both innings。 | |
擲幣Toss | 開賽前擲硬幣:主隊隊長擲、客隊隊長猜,猜贏的一方選擇先打擊或先守備。 | 先攻先守要看投球區與天氣:夜賽有露水時,隊長常選擇先守備。 |
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先看基本規則小課,認識得分、輪與局、出局及裁判判定。沿比賽場景導讀,或點球場上的編號標記,將解說與相關術語連起來。也可搜尋英文或中文名稱、LBW 與 ODI 等縮寫及收錄的別名,再依分類篩選;深連結可開啟特定條目,方便分享。
Over(輪)是投手從同一端投出的 6 顆有效球,下一輪換另一名投手從另一端投;寬球與違規球不計入這 6 球。輪數 12.4 表示完成 12 輪再加 4 顆有效球,不是十進位小數。Wicket(三柱門/出局數)可指 3 根門柱及 2 根橫枕木組成的三柱門,也指打者出局。標準每隊 11 人的板球,失去 10 個 wicket 即結束該隊這一局。
LBW 是 Leg Before Wicket,表中稱為「腿前門柱出局」;Wicket(三柱門/出局數)在 LBW 語境中指三柱門。球打到腿並不足以判出局:來球不能是 no-ball、不能先碰球棒,且若未被身體阻擋,應會擊中球門。落點與阻擋點也須符合條件,並考慮打者是否真正嘗試用球棒擊球;完整條件請核對 MCC 第 36 條規則。
Test(測試賽)是長局賽制,一般最多進行五天,每隊最多打兩個 innings。ODI(五十局國際賽)通常每隊最多 50 輪(over),T20(二十局賽)通常每隊最多 20 輪;兩者各有一個 innings。另有較短的 Test 變體,天氣也可能使比賽縮短,實際上限須依賽事比賽條件確認。
打擊效率(Strike Rate/SR)是打者每面對 100 球的得分;節省率(Economy Rate/Econ)是投手每投一輪(over) 被記入個人的失分。打擊 SR 越高代表得分越快,投球 Econ 越低代表每輪 失分越少。兩者衡量不同角色,數值不能直接比較;各項定義可在數據分析分類查閱。
本頁是術語參考表,不是官方裁判判定或計分工具,只解釋用詞,不計算即時比分、DRS 結果或夢幻板球分數。爭議判決或正式用途應核對 MCC 當前規則、ICC 比賽條件及適用賽事或轉播方規範;規則可能因賽制與賽季不同。
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