板球術語對照表
彙整板球常見用語,從經典擊球、變化投球到規則與數據一次掌握。
分類
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| 術語 | 縮寫 | 分類 | 解釋 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
| 蓋區穿越擊球 (Cover Drive) | — | 擊球技巧 | 經典的前腳擊球,使用球板全正面將球打向蓋區。 | |
| 直線擊球 (Straight Drive) | — | 擊球技巧 | 垂直球板沿直線擊過投手腳邊,幾乎沒有橫向動作的穿越球。 | |
| 腿側穿越擊球 (On Drive) | — | 擊球技巧 | 以前腳為重心,將球沿腿側中外野或中門柱方向穿越的擊球。 | |
| 外側穿越擊球 (Off Drive) | — | 擊球技巧 | 在外側以控球穿越蓋區與中外野之間縫隙的穿越擊球。 | |
| 方位切擊 (Square Cut) | — | 擊球技巧 | 以後腳為軸在外側方位切擊,常將球打向點位或後點位。 | |
| 晚切擊球 (Late Cut) | — | 擊球技巧 | 延遲出棒的切擊,將球順勢帶過一、二滑壘手朝向三號位。 | |
| 拉擊球 (Pull Shot) | — | 擊球技巧 | 面對短球以橫棒拉向腿側,常落在中門柱外野方向。 | |
| 勾擊球 (Hook Shot) | — | 擊球技巧 | 面對彈跳球的強力拉擊,將球高高送往細腿或深方位。 | |
| 掃擊球 (Sweep Shot) | — | 擊球技巧 | 跪姿以橫棒掃向腿側,常用於面對旋轉球或較滿的球。 | |
| 反向掃擊 (Reverse Sweep) | — | 擊球技巧 | 將握棒反轉的掃擊,把球掃向外側方位後方。 | |
| 槳式掃擊 (Paddle Sweep) | — | 擊球技巧 | 以柔軟手腕細膩掃擊,把球帶過細腿位置。 | |
| 轉換站姿擊球 (Switch Hit) | — | 擊球技巧 | 打者在擊球前改變站姿成為另一側打者,瞄準原本空檔的邊線。 | |
| 猛力橫擊 (Slog) | — | 擊球技巧 | 大幅橫揮的猛擊球,以跨線攻擊追求最大力量。 | |
| 挑高擊球 (Lofted Drive) | — | 擊球技巧 | 將球挑起越過內野,飛向長外野或長腿方向的高吊穿越球。 | |
| 前腳防守擊 (Forward Defence) | — | 擊球技巧 | 以前腳壓住球,以軟板封阻好長度球讓球落在腳邊。 | |
| 後腳防守擊 (Back Foot Defence) | — | 擊球技巧 | 向後退一步以直板防守,將彈起的球壓落在身前。 | |
| 腿側輕撥 (Leg Glance) | — | 擊球技巧 | 利用球速貼腿帶導,將球滑向細腿區域的引導擊球。 | |
| 上挑切擊 (Upper Cut) | — | 擊球技巧 | 在肩上高度引導短球,將球挑過滑壘手的高空切擊。 | |
| 挑後滑梯擊 (Ramp Shot) | — | 擊球技巧 | 讓球沿球板面滑升,挑越捕手頭頂的巧妙輕挑。 | |
| 直升機擊球 (Helicopter Shot) | — | 擊球技巧 | 以強勁手腕鞭打貼腳球,並以直升機式收棒將球甩向腿側。 | |
| 柔和手感 (Soft Hands) | — | 擊球技巧 | 以軟手讓球貼地彈落,減少邊緣球飛向滑壘區的力度。 | |
| 刻意留打 (Strike Farming) | — | 擊球技巧 | 透過不停換壘與拿小分,讓主力打者掌握多數球權,特別用於保護尾端打者。 | |
| 貼腳球 (Yorker) | — | 投球變化 | 滿腳長度瞄準三柱底部或打者腳趾,讓對方無法抬球。 | |
| 短彈球 (Bouncer) | — | 投球變化 | 短球急彈至胸口或頭部高度,迫使打者後仰。 | |
| 內曲球 (Inswinger) | — | 投球變化 | 從外側線往右打者護腿內彎的晚飄球。 | |
| 外曲球 (Outswinger) | — | 投球變化 | 透過縫線與出手,讓球往右打者外側滑向滑壘區。 | |
| 反向擺動 (Reverse Swing) | — | 投球變化 | 利用舊球在末段產生與傳統相反方向的晚期擺動。 | |
| 腿轉球 (Leg Break) | — | 投球變化 | 右打者面前從腿柱往外側銳利轉出的腿旋球。 | |
| 外旋球 (Off Break) | — | 投球變化 | 從外柱往右打者護腿內旋的外旋球。 | |
| 反旋球 (Googly) | — | 投球變化 | 用反握出手的腿旋變化球,轉向與標準腿轉球相反。 | |
| 都斯拉球 (Doosra) | — | 投球變化 | 外旋投手使用相同動作卻讓球往右打者外側轉走的變化球。 | |
| 彈指球 (Carrom Ball) | — | 投球變化 | 以前指彈出,使球在空中飄移或入地滑行的手指球。 | |
| 頂旋球 (Top Spinner) | — | 投球變化 | 帶大量上旋,使球急墜並在著地後彈得更高的球。 | |
| 直臂球 (Arm Ball) | — | 投球變化 | 外旋投手加快速度沿手臂方向直衝並滑行的直臂球。 | |
| 反彈球 (Flipper) | — | 投球變化 | 從手背出手的腿旋變化,壓縮球縫讓球落地後滑低。 | |
| 滑行球 (Slider) | — | 投球變化 | 腿旋投手帶側旋並以縫線傾斜,使球滑行直進的變化球。 | |
| 指節變速球 (Knuckle Ball) | — | 投球變化 | 以指尖放鬆出手、幾乎無縫線旋轉的減速球,用於欺騙打者節奏。 | |
| 減速球 (Slower Ball) | — | 投球變化 | 以相同動作偽裝,實際速度較慢的變化球。 | |
| 外切球 (Off Cutter) | — | 投球變化 | 投手指尖橫掃球縫,讓球入地後從外側往腿側切入。 | |
| 腿切球 (Leg Cutter) | — | 投球變化 | 讓球落地後從腿柱往外柱滑走的切球變化。 | |
| 優質長度球 (Good Length) | — | 投球變化 | 介於半長與短球之間的長度,迫使打者在前後腳之間猶豫。 | |
| 直送球 (Full Toss) | — | 投球變化 | 在未落地前就到打者面前的球,多半約腰部高度。 | |
| 減速短彈球 (Slower Bouncer) | — | 投球變化 | 以指尖出手的慢速短球,速度較低但仍朝打者身體上竄。 | |
| 橫縫球 (Cross-Seam) | — | 投球變化 | 手指橫握縫線,使球入地後產生不規則彈跳與縫線變化。 | |
| 直縫出手 (Seam Up) | — | 投球變化 | 手指托住縫線垂直,促使球產生傳統的擺動或縫線變化。 | |
| 超近點位 (Silly Point) | — | 守備位置 | 位於打者外側投球線旁的超近距離接殺守位,守備者多戴頭盔以應付反射球。 | |
| 一滑位 (First Slip) | — | 守備位置 | 位於捕手旁的第一滑壘手守位,負責攔截外側邊線擊球。 | |
| 谷口位 (Gully) | — | 守備位置 | 位於點位與滑壘區之間的守位,專責攔截更方正角度的邊線球。 | |
| 點位 (Point) | — | 守備位置 | 外側橫線上的守位,負責防堵強力的方位擊球。 | |
| 蓋區位 (Cover) | — | 守備位置 | 位於點位與中外野偏外之間的中距守位,負責巡守蓋區。 | |
| 深蓋區位 (Extra Cover) | — | 守備位置 | 比蓋區更外側更深的掃蕩守位,用於阻擋挑高穿越球。 | |
| 中外野偏外位 (Mid-Off) | — | 守備位置 | 位於投手延伸線上的外側內野守位,封鎖直線穿越球。 | |
| 中外野偏腿位 (Mid-On) | — | 守備位置 | 與中外野偏外對稱的腿側內野守位,負責阻截直線腿側穿越球。 | |
| 中腿位 (Midwicket) | — | 守備位置 | 位於中腿至方腿之間的守位,掌管腿側拉打主要落點。 | |
| 方腿位 (Square Leg) | — | 守備位置 | 腿側與打者成直角的守位,專注攔截掃擊與拉打球。 | |
| 細腿位 (Fine Leg) | — | 守備位置 | 位於腿側後方邊線的守位,防守腿側輕帶或貼腿球。 | |
| 三號位 (Third Man) | — | 守備位置 | 位於滑壘手後方邊線的深外野守位,負責處理延遲切擊與邊線球。 | |
| 長外位 (Long Off) | — | 守備位置 | 位於外側直線邊線的深野手,阻擋挑高直線穿越球。 | |
| 長腿位 (Long On) | — | 守備位置 | 與長外野對稱的腿側深野手,負責腿側挑高長打。 | |
| 深蓋區外野 (Deep Cover) | — | 守備位置 | 巡守外側深邊線的掃蕩手,攔截強力的外側橫向擊球。 | |
| 深中腿位 (Deep Midwicket) | — | 守備位置 | 位於腿側方腿與牛角區之間的邊線守位,用於防守大力拉打。 | |
| 近腿位 (Short Leg) | — | 守備位置 | 距打者腿側僅數步的近身守位,守備者戴頭盔準備接殺。 | |
| 腿滑位 (Leg Slip) | — | 守備位置 | 設於腿側線上的滑壘守位,用於接住護腿偏出的輕帶球。 | |
| 蓋區外野掃蕩 (Cover Sweeper) | — | 守備位置 | 巡迴於蓋區邊線的外野手,負責阻截強勁穿越球。 | |
| 後備止球員 (Long Stop) | — | 守備位置 | 少見地設於捕手身後的補位,用於擋下偏差球或折射球。 | |
| 被投擊中門柱 (Bowled) | — | 出局方式 | 當合法投球直接擊中三柱並打落橫木且未經守備碰觸時,打者判出局。 | |
| 被接殺 (Caught) | — | 出局方式 | 當球自球板或手套反彈後未落地即被守備合法接住時,記為接殺出局。 | |
| 投手自接出局 (Caught and Bowled) | — | 出局方式 | 由投手親自接住自己投出的球所形成的接殺出局。 | |
| 腿前門柱出局 (Leg Before Wicket) | LBW | 出局方式 | 當合法來球若非被打者身體阻擋將會擊中三柱,且阻擋點符合條件時,即判腿前門出局。 | |
| 跑壘出局 (Run Out) | — | 出局方式 | 跑壘時若打者或無擊球者未回壘而被守備持球擊落三柱,即記為跑殺出局。 | |
| 被刺殺 (Stumped) | — | 出局方式 | 當打者未嘗試跑壘卻踏出擊球線,被捕手持球擊落三柱,即為刺殺出局。 | |
| 自擊門柱出局 (Hit Wicket) | — | 出局方式 | 在擊球動作完成前若打者以球板、身體或裝備碰倒橫木,即判觸柱出局。 | |
| 阻礙守備出局 (Obstructing the Field) | — | 出局方式 | 當打者蓄意阻礙守備接殺或完成跑殺時,可判定為妨礙守備出局。 | |
| 二次擊球出局 (Hit the Ball Twice) | — | 出局方式 | 除為保護三柱外,打者若故意第二次擊球即構成二次擊球出局。 | |
| 逾時未入場 (Timed Out) | — | 出局方式 | 新打者需在規定時間內就位,逾時未進場時守隊長可申訴判定逾時計時出局。 | |
| 退出不再回場 (Retired Out) | — | 出局方式 | 打者因非傷病原因自行退場且未返回繼續打擊時,記為退場出局。 | |
| 非擊球端跑壘出局 (Run Out at the Non-Striker) | — | 出局方式 | 當無擊球者過早離壘時,投手在出手前擊落三柱完成的跑殺,俗稱曼卡德出局。 | |
| 輪轉打擊 (Strike Rotation) | — | 戰術觀念 | 透過持續拿下小分讓兩位打者保持流動並打亂投手節奏的打擊策略。 | 在慢速球場或重建時期特別重要,避免貿然強攻。 |
| 死亡局投球 (Death Bowling) | — | 戰術觀念 | 末局專用的投球計畫,透過貼腳球、變速球與外角限制來壓制長打。 | 通常由末局投手執行,搭配腿側密集佈防與細腿保護。 |
| 左右打搭配 (Left-Right Combination) | — | 戰術觀念 | 讓左、右打同場,迫使投手每球調整攻線的策略。 | 追分時常用,以打亂守備與利用強打期空檔。 |
| 壓制投球 (Bowling Dry-Up) | — | 戰術觀念 | 透過緊湊投線與守備布局連續製造無得分球的防守策略。 | 藉由壓力迫使打者冒險,創造出局機會。 |
| 強打期衝刺 (Powerplay Surge) | — | 戰術觀念 | 在強打期守備受限時,以可控風險全力得分的策略。 | 常派遣強攻打者,運用挑高擊球並鎖定外野空檔。 |
| 全能球員 (All-Rounder) | — | 球員角色 | 能以打擊與投球雙重貢獻,為陣容帶來平衡的球員。 | |
| 上位打者 (Top-Order Batter) | — | 球員角色 | 專職第一至第三棒,負責應對新球環境。 | |
| 中段打者 (Middle-Order Batter) | — | 球員角色 | 位於四到六棒,負責穩住局勢並銜接加速階段。 | |
| 終結打者 (Finisher) | — | 球員角色 | 具爆發力的中下段打者,負責在結尾迅速得分。 | |
| 穩定打者 (Anchor) | — | 球員角色 | 負責長時間留在場上、輪轉打擊並讓隊友火力輸出的打者。 | |
| 主攻投手 (Strike Bowler) | — | 球員角色 | 以積極路線與速度或擺動製造出局的主力投手。 | |
| 末段投手 (Death Bowler) | — | 球員角色 | 專長於最後幾局,善用貼腳球、變速球與外角限制的投手。 | |
| 轉球手 (Spinner) | — | 球員角色 | 透過大量旋轉令球於落地後大幅偏移的投手。 | |
| 縫線投手 (Seamer) | — | 球員角色 | 以速度擊中縫線製造落地偏移的投手。 | |
| 守門員 (Wicketkeeper) | WK | 球員角色 | 站在門柱後方,負責接殺、刺殺與場上指揮的專職球員。 | |
| 隊長 (Captain) | C | 球員角色 | 場上領袖,負責布陣、調度投手並代表球隊。 | |
| 總教練 (Coach) | — | 球員角色 | 負責備戰、戰術安排與球員培養的總管。 | |
| 臨時強攻打者 (Pinch Hitter) | — | 球員角色 | 臨時被提到前段,利用守備限制大舉進攻。 | |
| 守門打者 (Wicketkeeper-Batter) | — | 球員角色 | 同時具備打擊能力的守門員,對限局賽陣容平衡關鍵。 | |
| 打擊效率 (Strike Rate) | SR | 數據分析 | 每100球所得分數,用於衡量打擊速度。 | |
| 打擊率 (Batting Average) | Ave | 數據分析 | 總得分除以出局次數,反映穩定度。 | |
| 投球平均失分 (Bowling Average) | Ave | 數據分析 | 每取得一個門柱所失的分數,衡量投手效率。 | |
| 節省率 (Economy Rate) | Econ | 數據分析 | 每局所失的分數,用於衡量壓制力。 | |
| 淨得分率 (Net Run Rate) | NRR | 數據分析 | 球隊在賽事中每局平均得分減去平均失分的指標。 | |
| 所需得分率 (Required Run Rate) | RRR | 數據分析 | 追分方為達標每局必須拿到的分數。 | |
| 無得分球比率 (Dot Ball Percentage) | — | 數據分析 | 產生零得分球的比例,顯示壓制程度。 | |
| 搭檔得分 (Partnership Runs) | — | 數據分析 | 同一對打者在下一個門柱前累積的分數。 | |
| 擊球分佈圖 (Wagon Wheel) | — | 數據分析 | 放射圖呈現打者在場上各方向的得分分布。 | |
| 測試賽 (Test Cricket) | — | 比賽賽制 | 國際賽中最長的賽制,最多五天,每隊兩局。 | 強調技術紀律、擺動控制與適應變化球況的耐心。 |
| 一級賽 (First-Class) | FC | 比賽賽制 | 獲一級認證的國內長局賽制,通常為三或四天。 | 是挑選測試賽球員與紅球技術養成的舞台。 |
| 五十局國際賽 (One Day International) | ODI | 比賽賽制 | 以白球進行,每隊50局的國際有限局賽制。 | 融合累積階段、強打期與最後加速期。 |
| 甲級限局賽 (List A) | — | 比賽賽制 | 獲認證的國內限局賽事,通常為40至60局。 | 類似ODI節奏,培養白球戰術與最後局數安排。 |
| 二十局賽 (Twenty20) | T20 | 比賽賽制 | 每隊20局的高速賽制,著重強力擊球與對位策略。 | 常見專職終結者、神秘型轉球手與資料導向守備部署。 |
| 十局賽 (T10) | T10 | 比賽賽制 | 每隊10局的聯盟賽制,節奏超快且娛樂性高。 | 獎勵即興創意、頻繁的界外球與靈活換投。 |
| 百球賽 (The Hundred) | — | 比賽賽制 | 英國聯盟賽制,每局100球並以五球為一組調度。 | 導入戰術暫停、男女共構品牌與簡化的局數計算。 |
| 日夜測試賽 (Day-Night Test) | — | 比賽賽制 | 橫跨午後與夜間進行、使用粉紅球的測試賽。 | 黃昏視線考驗打者,投手需善用夜間條件。 |
| 職業特許T20聯賽 (Franchise T20 League) | — | 比賽賽制 | 由城市特許隊伍與國際球星組成的國內T20聯賽。 | 引領對位創新、數據分析與球迷互動體驗。 |
| 強打期 (Powerplay) | — | 規則與罰則 | 限局賽中規定外野收縮至30碼圈內的時段。 | |
| 違規球 (No-Ball) | — | 規則與罰則 | 投手違規的出手,打擊方獲得額外一分並再打一球。 | |
| 寬球 (Wide Ball) | — | 規則與罰則 | 被判定過寬或過高而難以擊中的出手,進攻方獲一分。 | |
| 自由擊球 (Free Hit) | — | 規則與罰則 | 前腳違規後的下一球,除跑壘出局外打者不會被判出局。 | |
| 腿部補分 (Leg Bye) | LB | 規則與罰則 | 球擊中身體非球棒且裁判認定嘗試擊球後取得的補分。 | |
| 補分 (Byes) | B | 規則與罰則 | 球未碰到打者即越過門柱且守門員未能阻擋時取得的分數。 | |
| 短跑違例 (Short Run) | — | 規則與罰則 | 打者未踏到線就折返,該趟跑分會被扣除一分。 | |
| 死球 (Dead Ball) | — | 規則與罰則 | 裁判宣告暫停時的球況,在重新喊開打前不得得分或出局。 | |
| 裁判原判 (Umpire's Call) | — | 規則與罰則 | 決策回放中科技判定為邊際情況時,維持原本判決的結果。 | |
| 寬球手勢 (Wide Signal) | — | 裁判手勢 | 雙臂水平張開,表示此球過寬。 | |
| 違規球手勢 (No-Ball Signal) | — | 裁判手勢 | 右臂水平伸出手掌向下,表示違規球。 | |
| 補分手勢 (Bye Signal) | — | 裁判手勢 | 單臂舉過頭頂,表示補分。 | |
| 腿部補分手勢 (Leg Bye Signal) | — | 裁判手勢 | 抬起一手拍打膝蓋,表示腿部補分。 | |
| 出局手勢 (Out Signal) | — | 裁判手勢 | 食指垂直舉起,宣告打者出局。 | |
| 四分手勢 (Four Signal) | — | 裁判手勢 | 裁判於胸前左右擺動單臂,示意四分。 | |
| 六分手勢 (Six Signal) | — | 裁判手勢 | 雙臂垂直舉高,表示六分。 | |
| 重播審查手勢 (Review Signal) | — | 裁判手勢 | 雙手比畫方形,要求第三裁判重播。 | |
| 視線板 (Sight Screen) | — | 裝備 | 設於投手出手方向後方的大型素色幕板,為打者提供清晰視線背景。 | |
| 板球球棒 (Cricket Bat) | — | 裝備 | 由柳木板身與藤柄組成,供打者擊球與防守的球棒。 | |
| 板球 (Cricket Ball) | — | 裝備 | 由軟木與纏線核心外覆縫合皮革的硬球,是板球比賽標準用球。 | |
| 門柱 (Stumps) | — | 裝備 | 由三根垂直木柱組成的門柱組,是投手攻擊目標。 | |
| 橫枕木 (Bails) | — | 裝備 | 置於門柱上方的兩根小木橫檔,多數出局須將其擊落。 | |
| 打擊護腿 (Batting Pads) | — | 裝備 | 打者佩戴的腿部護具,用於保護脛部與膝蓋免受撞擊。 | |
| 打擊手套 (Batting Gloves) | — | 裝備 | 具分指襯墊的手套,讓打者握棒時吸收撞擊。 | |
| 頭盔 (Helmet) | — | 裝備 | 具有硬殼與金屬面罩的頭盔,保護打者與近身守備免受高速撞擊。 | |
| 護襠 (Abdominal Guard) | — | 裝備 | 穿戴於褲內的硬質護襠,保護鼠蹊部免於直接撞擊。 | |
| 大腿護具 (Thigh Guard) | — | 裝備 | 繫於大腿前側的弧形泡棉護具,用於吸收球擊。 | |
| 前臂護具 (Arm Guard) | — | 裝備 | 綁於前臂的輕量護具,防止彈起的來球撞擊手臂。 | |
| 胸部護具 (Chest Guard) | — | 裝備 | 穿在上衣內的泡棉與塑膠護板,用於防護肋骨與胸口免受短球撞擊。 | |
| 守門手套 (Wicketkeeping Gloves) | — | 裝備 | 具備網布與厚墊的專用手套,協助捕手接住快速或偏移的球。 | |
| 守門護腿 (Wicketkeeping Pads) | — | 裝備 | 為捕手設計的輕量柔軟護腿,兼顧靈活移動與門後脛部防護。 | |
| 面部護欄 (Helmet Grill) | — | 裝備 | 裝設於頭盔前方的可拆式金屬面罩,提供臉部防護且不阻礙視線。 | |
| 計分板 (Scoreboard) | — | 裝備 | 用以顯示得分、出局數、局數及比賽資訊的記分設施。 | |
| 練習網 (Practice Net) | — | 裝備 | 封閉式網籠練習道,讓球員安全練習打擊或投球而毋須遠距撿球。 | |
| 夜守打者 (Nightwatchman) | — | 比賽情境 | 在逼近收工時派出的下位打者,保護上位打者免受惡劣球況。 | 多見於測試賽,光線漸暗或球出現強烈反向擺動時。 |
| 追擊再攻 (Follow-on) | — | 比賽情境 | 長局賽中,先守隊在取得大量領先後可要求對手立即再打。 | 用於趁時間耗盡前逼勝,但需衡量投手疲勞。 |
| DLS計分法 (DLS Method) | DLS | 比賽情境 | 天候中斷後,用於調整有限局目標分數的數學公式。 | 裁判輸入剩餘局數與失去門柱以計算修訂過的標準分。 |
| 宣告結束局數 (Declaration) | — | 比賽情境 | 在多日賽中,隊長主動結束本隊局數以追求勝利。 | 時機需衡量領先分數、剩餘時間、球道耗損與天氣預報。 |
| 局間休息 (Innings Break) | — | 比賽情境 | 局與局之間的正式休息時間,供球隊調整與交換攻守。 | 限局賽常為10分鐘,測試賽則包含午休與茶歇。 |
| 飲水暫停 (Drinks Break) | — | 比賽情境 | 局中短暫的固定停頓,用於補水與戰術交流。 | 限局賽多在局數過半時進行,測試賽炎熱時每節一次。 |
| 打線崩潰 (Batting Collapse) | — | 比賽情境 | 短時間內連續失去多門柱,使局勢急遽惡化。 | 常因擺動火力、轉球猛攻或追分壓力而發生。 |
| 搭檔得分 (Partnership) | — | 比賽情境 | 兩名打者在門柱間累積的分數,反映局勢掌控。 | 解說常提及以說明重建期或關鍵攻勢。 |