数据最后维护
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这张图是从上往下看的整座球场:中间那条直线是球网,左右两端的线是底线;用虚线圈起来、站在左边底线后的是我们跟着看的球员,网子旁边坐在高椅上的是主审。
网球是隔着球网对打:单打一对一、双打二对二。用球拍把球打过网、落进对方的场内,对方要在球落地弹第二次之前把球打回来。
球打不过网、打出场外,或让球在自己这边弹了两次,就输掉这一分。
分数一层一层往上累积:赢分组成“局”,赢局组成“盘”,赢盘才赢下整场比赛。接下来四页依序看分与局、盘与抢七、发球,以及判决与出界。
双打不同处:
走廊两侧的双打走廊也算界内;发球仍要落进发球区。
无占先巡回赛双打 40:40 只打一分决胜,由接发方选边。
抢十巡回赛双打的第三盘以抢十取代。
| 术语 | 缩写 | 分类 | 解释 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
Love(零分) 0 | 0 | 单局中尚未得分时的零分记录。 | 在赢得第一分前,裁判会报出 Love 表示仍是零分。 | |
十五分Fifteen 15 | 15 | 单局拿下第一分后,记分会变为十五。 | 主裁会依得分方报出「十五比 Love」或「Love 比十五」。 | |
三十分Thirty 30 | 30 | 同一局拿下两分后的记分状态。 | 30 平会被称为「thirty-all」,表示双方各得两分。 | |
四十分Forty 40 | 40 | 单局拿下三分后的四十分,多半距离赢局只差一分。 | 当双方都达到四十分时,记分回到平分。 | |
Deuce(平分) | 双方都拿下三分、比分回到 40 平时,需要连得两分才能赢局。 | 代表进入占先攻防,必须连拿两分才能结束。 | ||
Advantage(占先) Ad | Ad | 平分后先拿下一分者距离赢局仅差一分。 | 裁判会报「Ad-In」代表发球方占先,「Ad-Out」代表接发方占先。 | |
Break Point(破发点) BP | BP | 接发方即将赢下该局、完成破发的关键分。 | 破发点把握率是分析接发表现的重要指标。 | |
Game Point(局点) GP | GP | 发球或接发一方仅差一分即可赢下该局的状态。 | 转播会说「Game point,某选手」强调谁握有局点。 | |
Set Point(盘点) SP | SP | 赢下即可拿下本盘的关键分。 | 转播图卡会标示盘点次数,凸显比分压力。 | |
Match Point(赛末点) MP | MP | 赢下即可结束比赛的最后关键分。 | 球迷常记得经典战役中救下或把握多个赛末点的戏剧场面。 | |
抢七局Tiebreak TB | TB | 当盘分 6:6 时进行的决胜局,先到七分且领先两分者获胜。 | 传统抢七每六分换场一次。 | |
超级抢十Super Tiebreak STB | STB | 打到十分且需领先两分的延伸抢分,多用于取代决胜盘。 | 四大赛单打决胜盘 6-6 时采用十分抢七,许多巡回赛双打也用它取代第三盘。 | |
无占先计分No-Ad Scoring | 平分后改以一球定胜负,不再进入占先拉锯的制度。 | 美国大学联赛与世界团体网球等赛事采用无占先以缩短赛程。 | ||
黄金决胜分Golden Point | 无占先制度下平分时的最后决胜球。 | 接发者会选择自己擅长的一侧迎战黄金决胜分。 | ||
贝果盘Bagel | 俚语,形容以 6:0 赢盘,比分像贝果的圆圈。 | 解说提到「烤贝果」象征该盘完全压制。 | ||
双贝果Double Bagel | 以两盘 6:0 横扫对手的俚语称呼。 | 职业赛罕见,双贝果显示实力差距悬殊。 | ||
局Game | 一盘里的计分单位:先拿到四分且领先两分的一方赢得这一局。 | 一局结束时主裁判会报“Game”,接着报出本盘局数,例如“Game 辛纳,3 比 2”。 | ||
盘Set | 一场比赛里的计分单位:先拿到六局且领先两局的一方赢得这一盘;6 比 6 时通常进入抢七。 | 多数巡回赛采三盘两胜;大满贯男子单打采五盘三胜。 | ||
爱司球Ace | 发球合法落进发球区,接发球员的球拍完全没碰到球,发球方直接得分。 | 爱司球数是发球的基本统计,大炮型发球手一场常打出 20 记以上。 | ||
保发Hold of Serve | 发球方赢下自己发球的那一局。 | 发球方通常占优,所以一盘常是双方轮流保发,直到有人被破发。 | ||
破发Break of Serve | 接发球方赢下对手发球的那一局。 | 一个破发往往就足以拿下一盘,所以破发点是比赛中最关键的时刻。 | ||
正手击球Forehand FH | FH | 以持拍手的手心朝向球网挥击的基本进攻拍。 | 球员常绕到反手侧打出 inside-out 正手以主导回合。 | |
反手击球Backhand BH | BH | 手背领先挥拍的底线击球,可为单手或双手反手。 | 球员会在回合中穿插上旋、切削与平击反手以改变节奏与高度。 | |
发球Serve | 站在底线后方抛球过头挥击、开启回合的击球,每分有两次机会。 | 发球者会调整落点与旋转以针对对手的接发习惯与站位。 | ||
平击发球Flat Serve | 以极少旋转换取最高球速的发球,追求直接穿透力。 | 常作为第一发球追求直接得分或逼出勉强挡回。 | ||
切削发球Slice Serve | 以切削动作摩擦球面,让球落地后往外侧滑走的发球。 | 在平分局面从优势区外角发出,能把对手拉离场地特别有效。 | ||
上旋发球Kick Serve | 通过强烈上旋让球弹跳到对手击球点之上。 | 常瞄准对手反手肩口,迫使后退接发并降低双发失误。 | ||
下手发球Underarm Serve | 以下手动作发球,抛球较低,用於對付站得很深的接發者。 | 尼克·克耶高斯在對付退到底線後的對手時讓此戰術再度流行。 | ||
接发球Return of Serve | 用来回应发球的击球,若能中和对方优势即可掌控节奏。 | 顶尖接发手会压迫第二发并挡回第一发,让回合从自己的节奏展开。 | ||
截击Volley | 在球落地前于网前拦截、加速结束回合的击球。 | 截击需短引拍并稳住手腕,才能平稳压穿不飘长。 | ||
半截击Half Volley | 球刚落地弹起前击出的球路,需要准确时机与低姿势。 | 对手穿越球压在脚下时,上网球员会以半截击化解。 | ||
掉球Drop Shot | 以细腻触球让球刚过网即下坠,迫使对手往前冲的招式。 | 与平击相同的引拍伪装最能提高掉球成功率。 | ||
吊球Lob | 以高弧线越过对手头顶,可作为防守或反制网前的手段。 | 上旋吊球会急坠,防守吊球则争取回位时间。 | ||
穿越球Passing Shot | 针对上网对手打向两侧或身后的底线球,阻止其在网前得分。 | 常选择斜线以求较高过网空间,但直线穿越仍是重要选项。 | ||
上网过渡球Approach Shot | 向网前推进同时打出的进攻球,为下一拍截击铺路。 | 深远带速或切削压低弹跳,能迫使对手只能防守穿越。 | ||
斜线球Crosscourt Shot | 沿着对角线打出的球路,过网空间较大、容错率高。 | 斜线来回是基础节奏,等待时机再改成直线。 | ||
直线球Down the Line DTL | DTL | 沿着边线平行打出的球路,风险较高但能直接得分。 | 在对手预判斜线时突然改打直线,可形成出其不意的制胜球。 | |
回合Rally | 发球之后双方连续来回击球,直到这一分结束的过程。 | 转播会显示回合拍数,打到 20 拍以上的回合常赢得满场掌声。 | ||
制胜分Winner | 球落在界内、对手碰不到而直接得分的一击;发球直接得分另计为爱司球。 | 制胜分要和非受迫性失误一起看:制胜多、失误少才代表进攻打得好。 | ||
非受迫性失误Unforced Error UE | UE | 没有受到对手来球压迫、本来应该打得回去却自己打失的球。 | 非受迫性失误由记录员判定,底线型球员之间的比赛常由它决定胜负。 | |
发球上网Serve and Volley S&V | S&V | 发球后立即往网前压迫,企图用截击或扣杀结束分数的战术。 | 在球速快或对手穿越能力较弱时特别奏效。 | |
底线相持Baseline Rallying | 以底线强劲抽球掌控深度并消耗对手的打法。 | 在红土或慢速硬地常见,耐心与拍数管理是取胜关键。 | ||
反击型打法Counterpuncher | 以吸收来球速度、拉长拍数并靠精准落点反制的打法。 | 德约科维奇与哈勒普是以稳定与深远球路著称的代表。 | ||
进攻型底线Aggressive Baseliner | 在底线提早击球,以速度与角度主导回合的打法。 | 小威廉姆斯、辛纳等选手会站进场内持续施压。 | ||
发球带一拍Serve Plus One | 发球者预先设计下一拍进攻路线以掌握主导的模式。 | 常见搭配是在下一拍打出 inside-out 正手持续压迫接发者。 | ||
高成功率战术Percentage Tennis | 以安全落点、斜线回合与降低非受迫失误为核心的打法。 | 青少年训练常先建立高成功率观念,再逐步加入进攻套路。 | ||
削球上网Chip and Charge | 接发时以切削球压低来球,随即上网施压发球者的战术。 | 面对重炮发球时透过迅速上网干扰对手第一拍。 | ||
布局打法Pattern Construction | 透过连续球路设计引出对手弱点并创造终结机会的思维。 | 教练会记录如反手斜线配合下一拍正手直线等套路,以模拟比赛方案。 | ||
Let 球 | 比赛暂停并重打的判定,最常见于发球擦网后仍落在发球区内。 | 主裁会喊 Let,若场地出现异物或他球干扰也可要求重打。 | ||
脚误Foot Fault | 发球时踩在底线上或越线触球即构成违例。 | 底线裁判或电子系统会监看脚步,屡犯可能遭追加处分。 | ||
双发失误Double Fault DF | DF | 第一、第二发球皆未进界时,直接失去该分。 | 解说会统计双发次数,用以说明关键分的发球压力。 | |
时间违例Time Violation | 在两分间、换边或治疗时间超过规定秒数时会被判违例。 | 首次违例为口头警告,再犯则可能扣除发球或直接扣分。 | ||
行为警告Code Violation | 砸拍、言语辱骂或非法指导等行为会遭到裁判警告。 | 累积后会从警告升级为扣分、扣局,严重时甚至被判失格。 | ||
干扰判定Hindrance | 当球员刻意或无意干扰对手击球时会启动的裁决。 | 若认定为故意干扰,分数直接判给对手;若为无心则重打。 | ||
医疗暂停Medical Timeout MTO | MTO | 针对突发伤病可在场边进行的治疗暂停,次数与时间皆受规范。 | 评估后可治疗三分钟,如滥用可能受到警告或违例。 | |
如厕暂停Toilet Break | 球员每场可申请有限次数如厕时间,并由裁判严格计时。 | 超出规定时间返回可能被判时间违例或行为警告。 | ||
教练指导规范Coaching Rule | 规范比赛中教练或队长何时可向球员提供指导。 | 依 2026 ITF 网球规则,主管单位可允许场外指导;场内指导一般只限有队长席的团体赛。 | ||
影音重播挑战Video Review | 透过鹰眼或电子线审等科技,允许球员对界线判决提出挑战。 | 每盘可有数次失败挑战,若使用全电子线审则由系统自动回放判定。 | ||
发球失误Fault | 发球没落进对角发球区,或因脚误等原因不合法;第一发失误还有第二发。 | 电子线审会自动喊出“Fault”;连续两次发球失误就是双发失误。 | ||
出界Out | 球第一次落地完全落在有效场地线之外;只要碰到线的任何部分就算界内。 | 多数顶级赛事由电子线审判定;仍用人工线审的赛事,球员可用影音重播挑战。 | ||
主裁判Chair Umpire | 坐在网边高椅上的裁判,负责报分、执行规则并做场上的最终判决。 | 时间违例与行为警告都由主裁判判给,主裁判也能推翻线审的判决。 | ||
换边休息Changeover | 每盘第 1、3 局及之后每个奇数局结束后双方交换场地,最多休息 90 秒;每盘第 1 局后与抢七中换边不休息。 | 换边休息时球员坐下喝水擦汗,电视转播也常在这时进广告。 | ||
单打Singles | 一对一的比赛,使用单打边线以内的场地;双打走廊算界外。 | ATP 与 WTA 排名和多数电视转播谈的都是单打。 | ||
双打Doubles | 每边两名球员,使用含双打走廊的整个场地;同队两人以局为单位轮流发球。 | 巡回赛双打通常采无占先计分,第三盘以超级抢十取代。 | ||
红土球场Clay Court | 由碎砖或页岩铺成,球速慢且弹跳高的场地。 | 重视上旋与滑步,考验耐力与调度。 | ||
草地球场Grass Court | 以天然草皮铺成,脚步滑、弹跳低且回合短。 | 鼓励锐利发球与上网,失衡击球容易出界。 | ||
硬地球场Hard Court | 沥青或混凝土铺面上涂压克力层,弹跳规律、速度居中。 | 巡回赛多在硬地举行,兼容强攻与防守多种战术。 | ||
室内硬地Indoor Hard Court | 设于室内的硬地场,无风无阳光使节奏更快。 | 弹跳稳定鼓励积极底线与精准发球。 | ||
地毯球场Carpet Court | 可拆卸的室内人造场地,球速快且滑行,目前巡回赛少见。 | 过去有利于发球上网选手,如今仅少数低阶赛事沿用。 | ||
底线Baseline | 球场最底端的边线,是发球与底线相持的起点。 | 底线落点深浅左右对手是被压制或能上前抢攻。 | ||
发球线Service Line | 与球网平行的线,界定发球区的前缘。 | 发球需落在该线与球网之间且位于正确发球区。 | ||
单打边线Singles Sideline | 界定单打场地宽度的内侧边线。 | 单打时落在边线外即出界,但若双打且在双打走廊内仍算界内。 | ||
双打走廊Doubles Alley | 位于单打与双打边线之间的外侧区域,仅双打计入界内。 | 发球上网的双打组合会瞄准走廊以拉开空间迫使对手吊球。 | ||
平分区Deuce Court | 以发球者角度右侧的场区,平分时从此区发球。 | 发球者常在平分区发外角切发,将接发者拉离场地。 | ||
占先区Ad Court | 以发球者角度左侧的场区,用于占先与优势分的发球。 | 左手将喜欢在占先区打外旋发球攻向右手对手的反手。 | ||
中线标记Center Mark | 底线正中央的小刻痕,限制发球时站位不得跨越。 | 发球者会以中线标记定位,细微移动以隐藏要发向外角或身体。 | ||
网带Net Cord | 球网上缘的织带与钢索,球碰到时会改变方向与速度。 | 发球擦网入界需重发,来回中则可能形成幸运球。 | ||
发球区Service Box | 球网、发球线、中央发球线与单打边线围成的四个格子之一;发球必须落进斜对角那一格。 | 从平分区发球要发进对方右侧的发球区,从占先区发球则发进左侧那格。 | ||
四大满贯赛Grand Slam Tournament | 一年四站最高等级赛事:澳网、法网、温网、美网,提供最多积分与奖金。 | 单打冠军可获 2000 分,完成生涯全满贯是球员的重要里程碑。 | ||
ATP 男子巡回赛ATP Tour | 由职业网球联合会主办的男子巡回赛,包含 250、500 与大师赛 1000 等级。 | 在此累积的积分决定 ATP 排名与年终总决赛资格。 | ||
WTA 女子巡回赛WTA Tour | 由女子网球协会举办的女子巡回赛,分为 WTA 250、500、1000 等级。 | 成绩影响 WTA 排名以及年终总决赛与菁英赛资格。 | ||
ATP 大师赛 1000ATP Masters 1000 | ATP 九站高等级赛事,冠军可得 1000 分,仅次于四大满贯。 | 排名前列球员除非因伤,多需参赛,赛季遍布各种场地。 | ||
WTA 1000 | 女子高等级赛事,冠军得 1000 分,包含义务与非义务站。 | 常作为大满贯与年终决赛积分争夺的关键站。 | ||
ATP 500 | 男子巡回中阶赛事,冠军可得 500 分。 | 常安排在大师赛前后,作为重要暖身站。 | ||
WTA 500 | 女子巡回中阶赛事,冠军获 500 分并提供可观奖金。 | 在此夺冠常能把排名推进到世界前二十。 | ||
ATP 年终总决赛ATP Finals | 汇集年度 ATP 积分前八单打与双打组合的压轴赛事。 | 采用小组循环再进入淘汰赛,场场积分都至关重要。 | ||
WTA 年终总决赛WTA Finals | 年度 WTA 积分前八单打与双打组合角逐的封关赛事。 | 同样采取小组循环再进入四强与决赛的赛制。 | ||
戴维斯杯Davis Cup | 由国际网总主办的男子国家队赛事,是网坛历史最悠久的团体赛。 | 现行赛制包含分组与淘汰赛,最后一周决出冠军。 | ||
比莉珍金杯Billie Jean King Cup | 女子国家队赛事,前身为联合会杯,赛制与戴维斯杯相仿。 | 2020 年为致敬传奇改名,每年举办总决赛周决出冠军。 | ||
奥运网球赛Olympic Tennis Tournament | 每四年举办一次的奥运项目,设有单打、双打与混双竞赛。 | 虽无排名积分,却具备高度国家荣誉,由各国协会挑选代表。 | ||
ATP 挑战赛ATP Challenger Tour | 位于 ATP 正巡回之下的男子层级,供新秀累积积分与经验。 | 许多未来之星都在此磨炼后再转战 ATP 正巡回。 | ||
ITF 世界巡回赛ITF World Tennis Tour | 由国际网总主办的入门级职业赛事(前称 Futures),男女皆可参加。 | 奖金较低,却是晋级挑战赛与巡回赛所需积分的重要来源。 | ||
网球拍Tennis Racket | 由拍框与线床组成,是击球的核心器材。 | 球员会依挥拍习惯与战术需求选择拍头大小、重量与平衡点。 | ||
拍面甜蜜点Sweet Spot | 球拍线床的最佳击球区域,落点扎实震动最小,兼具控制与力量。 | 调整磅数与拍框规格有助于扩大或精准定位甜蜜点。 | ||
球线磅数String Tension | 球线拉得越紧控制越好、越松则力量大,通常以磅或公斤表示。 | 职业选手多在 45 至 60 磅之间,会依场地速度与天气微调。 | ||
球线编织String Pattern | 主线与横线的排列组合,如 16x19,会影响旋转与手感。 | 开放编织较易制造旋转,紧密编织则更耐用且容易控向。 | ||
混线配置Hybrid String | 同一拍面搭配两种球线,如聚酯线配羊肠线,以取得控制与手感的平衡。 | 巡回赛常用以兼顾耐用度、旋转与手臂舒适度。 | ||
外握把布Overgrip | 包在原厂握把上的薄布,可增强手感、吸汗并微调握把粗细。 | 为维持止滑手感,球员常每场或每次练习就更换外握把布。 | ||
原厂握把Replacement Grip | 直接包覆手柄的厚握把层,可提供柔软缓冲或硬挺皮革手感。 | 球员会改用皮革以强化握柄棱角感,也有人选择软垫材质提升舒适度。 | ||
减震塞Vibration Dampener | 穿在球线间的小配件,用于降低击球时传回的震动。 | 球员可依喜好选择圆形或长条样式,调整手感而不影响磅数。 | ||
网球Tennis Ball | 内含压力的橡胶球体外覆毛毡,尺寸与弹跳皆有竞赛标准。 | 巡回赛每七到九局换球一次,以维持弹跳与毛毡状态。 | ||
网球鞋Tennis Shoes | 具备侧向支撑、缓震与对应场地鞋底纹路的专用球鞋。 | 球员会依场地更换鞋款,如红土人字底或耐磨硬地鞋。 | ||
铅贴Lead Tape | 贴在拍框上的铅片,可微调挥重、平衡与稳定性。 | 贴在 12 点方向增添力量,3 与 9 点位置则强化抗扭稳定。 | ||
发球机Ball Machine | 可设定速度、旋转与间隔,自动发球的训练装置。 | 教练会调整左右摆动与节奏,模拟特定回合与步伐训练。 | ||
种子球员Seed | 按排名安排于签表避免前几轮强者相遇的球员。 | 四大赛设有 32 位种子,小型赛事则依签表大小配置 8 或 16 位。 | ||
外卡Wild Card WC | WC | 由主办单位发出的特别名额,使排名不足者得以直接进入正赛。 | 常颁给地主好手、复出的冠军或潜力新秀。 | |
会外赛晋级者Qualifier Q | Q | 通过会外赛连胜取得正赛席位的球员。 | 四大赛 128 签中有 16 名会外赛晋级者,他们通常气势正旺。 | |
幸运落败者Lucky Loser LL | LL | 会外赛最后一轮落败,因有人退赛而递补正赛的球员。 | 递补顺序依最后一轮落败者排名决定,如有多人退赛则可能出现多名幸运落败者。 | |
受保护排名Protected Ranking PR | PR | 让因伤缺赛的球员在一定场次内沿用受伤前排名的制度。 | 须缺赛至少六个月,回归时可用此排名报名但不可用于种子编排。 | |
候补替补Alternate ALT | ALT | 在开赛前等待递补的球员,如有人退赛即可顶替。 | 年终赛或双打赛事常设候补,以应对临时退赛。 | |
特别豁免Special Exempt SE | SE | 因前一周赛事打入后段而无法参加会外赛时,可获得正赛豁免名额。 | 泥地或草地连周赛程常见使用特别豁免以避免撞期。 | |
不战而胜Walkover WO | WO | 对手未能出赛时直接晋级或获胜的情况。 | 记录上视同胜场,但不计任何发球或击球数据。 | |
中途退赛Retirement RET | RET | 球员在比赛进行途中因伤病等因素无法继续时的结果判记。 | 所有数据统计至退赛时,对手直接晋级下一轮。 |
这张表收录网球计分、击球技术、战术、场地材质、赛事架构、装备与参赛身份相关术语。它适合看比赛、读签表或复习俱乐部对战语言时快速查阅。
搜索可比对本地化术语、英文名称、缩写、别名与关键词。分类筛选能分开计分、规则、击球、战术、场地、巡回、装备与球员身份,让观众与球员都能用同一页查表。
规则、电子司线政策、场边指导权限与参赛资格会依巡回与赛事调整。本页可作术语指南;若涉及判定、报名或正式比赛,仍应确认 ITF、大满贯、ATP、WTA、赛事或俱乐部的当前规章。
关于这个主题的常见疑问与实用解答。
单局从 Love(零分)开始;第一分为十五分、第二分为三十分、第三分为四十分。到四十分时,通常再得一分便能赢局。
Deuce(平分)是 40:40,之后必须连得两分才能赢局。先得一分会进入 Advantage(占先);占先方再得一分便赢局,若丢掉该分则回到平分。
Game Point(局点)表示任一方再得一分即可赢局;Break Point(破发点)是接发方有机会破发的局点。Set Point(盘点)赢下可拿下该盘,Match Point(赛末点)赢下则结束整场比赛。
抢七局通常在盘分 6:6 时进行,先到 7 分且领先 2 分者获胜。超级抢十则先到 10 分且同样要领先 2 分,常用于取代决胜盘。
无占先计分取消平分后的占先拉锯,改以一球决定该局;这一球就是黄金决胜分。赛制会因赛事或俱乐部而异,正式比赛前应确认规章。
贝果盘是以 6:0 赢下一盘的俚语;双贝果则指以两盘 6:0 赢下比赛。两者都以比分中的 0 像贝果为意象,不是正式计分名称。
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