分类
术语缩写分类解释使用情境
脏空气 (Dirty Air)
基本概念
前车扰流尾流造成的乱流,会让后车下压力减少。
因为前翼效能下降,车手在脏空气中很难紧贴前车。
锁车区 (Parc Fermé)
基本概念
FIA 接管车辆的限制时段与区域,只能进行极少量设置调整。
排位赛后进入锁车区,车队必须接受既定设定。
尾流加速 (Slipstream)
基本概念
后车跟在前车尾流中所感受到的阻力减少现象。
车队会安排队友在长直线提供尾流加速。
弯心 (Apex)
基本概念
车手为求最快路线而贴近的弯道内侧点。
没有咬到弯心会损失中段速度并影响出弯。
赛车路线 (Racing Line)
基本概念
在弯道中兼顾入弯、弯心与出弯速度的最快路径。
周末后段,赛道上被轮胎铺胶的地方会清楚划出赛车路线。
赛道界限 (Track Limits)
基本概念
规章要求车辆必须保持在白线之内的赛道边界。
多次超出赛道界限会被警告甚至加罚时间。
蓝旗 (Blue Flag)
基本概念
向慢车挥出的旗号,要求其让更快的车顺利套圈。
无视蓝旗会因阻挡而遭处罚。
黄旗 (Yellow Flag)
基本概念
提示前方有危险的旗号,车手必须减速并准备改变路线。
双黄旗时必须大幅减速并禁止超车。
安全车 (Safety Car)SC
基本概念
重大事故时出动以减缓比赛节奏、带领车阵的官方安全车。
安全车出动时车队常趁机进站换胎。
虚拟安全车 (Virtual Safety Car)VSC
基本概念
通过电子方式限制分段速度、不需重整车阵的比赛中立化程序。
虚拟安全车期间车手必须保持秒差为正值。
转向不足 (Understeer)
基本概念
前轮先失去抓地力,导致车辆在弯中往外推头的操控特性。
车手会透过调整前翼角度或刹车平衡来对抗转向不足。
转向过度 (Oversteer)
基本概念
后轮先失去抓地力,使车尾甩出并超过预期转向角度的现象。
排位时车手偏好带点转向过度增加转向,正赛则会调回稳定设定。
锁死 (Lock-Up)
基本概念
刹车时轮胎停止转动产生打滑,通常会磨出平点。
刹车尚未升温时,第一个弯最容易锁死。
出站圈 (Out Lap)
赛程与圈别
车手离开维修区后的第一圈,通常用来预热轮胎或准备做成绩圈。
出站圈需控制刹车与胎温,才能在计时圈获得最佳抓地力。
飞快圈 (Flying Lap)
赛程与圈别
排位赛中在铺圈后做出的高速计时圈,用来刷新成绩。
车队会安排拉尾策略,确保车手在飞快圈有清晰赛道。
冷却圈 (Cool-Down Lap)
赛程与圈别
在做完计时圈或比赛后放慢速度,用于降温轮胎、刹车与动力单元。
冷却圈时车手会刻意碾压胶粒,增加车重以通过赛后检查。
暖胎圈 (Formation Lap)
赛程与圈别
正赛起跑前车手离开发车格暖胎并再次排回起跑位置的一圈。
暖胎圈时车手会蛇行与烧胎来提升胎温。
勘查圈 (Reconnaissance Lap)
赛程与圈别
暖胎圈前从维修区开往发车格、确认车况与赛道状态的圈数。
维修道关闭前,车队可完成多圈勘查圈。
自由练习一 (Free Practice 1)FP1
赛程与圈别
周末的第一段练习,常用来搜集基础数据并安排新人出场。
车队会在 FP1 测试新空力套件,再决定最终设定。
自由练习二 (Free Practice 2)FP2
赛程与圈别
第二段练习,常在与正赛相似的时段进行长距离模拟。
FP2 的长距离配速最能反映轮胎表现。
自由练习三 (Free Practice 3)FP3
赛程与圈别
排位前最后一段练习,着重于短距离配速与设定微调。
FP3 是进入锁车区前最后一次测试排位设定的机会。
排位赛 (Qualifying)
赛程与圈别
采三阶段淘汰制决定起跑顺位的计时赛。
排位速度常凸显哪些车队最能榨出新胎性能。
排位第一阶段 (Q1)Q1
赛程与圈别
排位赛第一段,最慢的五台车会被淘汰。
狭窄街道赛在 Q1 必须妥善处理塞车问题。
排位第二阶段 (Q2)Q2
赛程与圈别
排位赛第二段,决定进入最后十人决战并再淘汰五位车手。
为了保险,车手在 Q2 可能使用两套轮胎。
排位第三阶段 (Q3)Q3
赛程与圈别
排位赛最后一段,十台车争夺杆位。
在高速赛道,Q3 的杆位常受尾流影响。
冲刺赛 (Sprint)
赛程与圈别
特定周末举行的短距离赛事,会发放积分并产生独立于正赛的结果。
车队在冲刺赛要拿捏风险,避免影响正赛。
冲刺排位赛 (Sprint Shootout)
赛程与圈别
冲刺周末举行的短版排位,用来决定冲刺赛起跑序。
冲刺排位的各阶段会规定轮胎配方。
抢先进站 (Undercut)
比赛策略
车手提前进站换新胎,利用圈速优势趁对手未进站时缩小差距。
当轮胎退化快、出站圈抓地力重要时,抢先进站格外有效。
延后进站 (Overcut)
比赛策略
选择延后进站,利用清空赛道或轮胎寿命差异在之后反超对手的策略。
当领先车手轮胎状况佳且前方没有塞车时,延后进站会相当奏效。
进站进站 (Box, Box)
比赛策略
无线电指令,通知车手在本圈结束时进入维修站。
工程师会连说两次“进站”确认车手收到维修指令。
参考秒差 (Delta Time)
比赛策略
安全车或虚拟安全车期间,车手必须遵守的最低圈速参考值。
车手会盯着方向盘显示,确保秒差指标准保持绿色。
进站窗口 (Pit Window)
比赛策略
车队依轮胎寿命、油量与车流规划的预定进站圈数区间。
安全车出动会迫使车队提前关闭进站窗口。
轮胎错位策略 (Offset Strategy)
比赛策略
选择与对手不同的轮胎配方顺序,在不同阶段创造速度或寿命优势的策略。
车队会让两台车使用错位策略以应对不同情境。
分拆策略 (Split Strategy)
比赛策略
同队两车采用不同比赛方案,以降低不确定性风险的作法。
分拆策略让一台车可以赌安全车,另一台稳扎稳打。
一停策略 (One-Stop)
比赛策略
只安排一次进站的比赛策略,仰赖轮胎管理延长每个时段。
在退化低、维修道耗时长的赛道,一停策略颇有优势。
二停策略 (Two-Stop)
比赛策略
安排两次进站,让轮胎保持在更快的温度与磨耗范围的策略。
像巴塞罗那这类高退化赛道常需要坚持二停策略。
安全车进站 (Safety Car Pit Stop)
比赛策略
在安全车期间进站,与留在赛道上的对手相比损失时间较少。
车队会预留轮胎,以备晚段安全车带来的免费进站。
相异轮胎策略 (Alternate Tyre Strategy)
比赛策略
提早使用规定的第二种配方,为后段争取更多策略空间。
相异轮胎策略能避免陷在较慢车流后方。
C 等级配方 (C-Compound)C1–C5
轮胎与退化
倍耐力对五种干胎配方的命名,从最硬的 C1 到最软的 C5。
FIA 会为每站挑选三种 C 系配方作为当周末的硬胎、中胎与软胎。
硬胎 (Hard Tyre)H
轮胎与退化
外侧白色标记的光头胎,最耐磨但抓地力最低。
在炎热赛事,车队会用硬胎撑长防守时段。
中胎 (Medium Tyre)M
轮胎与退化
外侧黄色标记的光头胎,在寿命与速度间取得平衡,常是正赛首选。
安全车重启时,大多数车手会选择中胎。
软胎 (Soft Tyre)S
轮胎与退化
外侧红色标记的光头胎,抓地力最佳但退化最快。
软胎适合排位赛或正赛末段的冲刺。
光头胎 (Slick Tyres)
轮胎与退化
没有胎纹、专为干地使用的轮胎,以最大接地面积与抓地力。
赛道干到出现明显行车线后,车手会换回光头胎。
起胶 (Graining)
轮胎与退化
轮胎表面橡胶结成小颗粒,导致抓地力下降,需要几圈磨耗才能恢复。
赛道温度低或过弯打滑时,前轮很容易出现起胶。
起泡 (Blistering)
轮胎与退化
轮胎表面过热产生气泡,导致橡胶大片脱落的损坏。
过多外倾角或激进设定在高温时易导致起泡。
平点 (Flat Spot)
轮胎与退化
锁死后轮胎局部磨平,造成震动并降低性能。
严重平点可能迫使车手再进站换胎。
胶粒 (Marbles)
轮胎与退化
轮胎磨落的橡胶碎屑堆积在理想线外,沾到会降低抓地力。
比赛后段车手不愿离开理想线超车,因为胶粒会让路面变滑。
热循环 (Heat Cycle)
轮胎与退化
轮胎升温再冷却的过程,会改变之后再使用时的性质。
磨合胎已经经历过一次热循环,有助稳定胎压。
磨合胎 (Scrubbed Tyres)
轮胎与退化
曾短暂使用过、磨掉脱模剂并稳定胎压的轮胎。
车队会在练习赛磨合轮胎,为正赛起跑做准备。
轮胎保温毯 (Tyre Blankets)
轮胎与退化
将轮胎加热到规定温度后再装车的电热保温罩。
车队会精准控制加热时间,避免轮胎过热又能维持工作温度。
动能回收电机 (MGU-K)MGU-K
车辆系统
动能马达单元,透过刹车回收能量并在需要时输出电力至传动系统。
车队会调整 MGU-K 的输出地图,在圈速与能量存量间取得平衡。
热能回收电机 (MGU-H)MGU-H
车辆系统
与涡轮相连的热能回收单元,回收废气能量并控制涡轮转速。
MGU-H 可透过加速或减速涡轮轴来平滑增压反应。
能量回收系统 (ERS)ERS
车辆系统
F1 混能系统中回收并释放电能的所有组件统称。
车手会切换 ERS 模式,在直线防守或在平稳圈充电。
能量储存装置 (Energy Store)ES
车辆系统
储存回收电能、供日后释放的高压电池组。
在炎热的街道赛,能量储存装置的温度管理格外重要。
燃油引擎 (Internal Combustion Engine)ICE
车辆系统
1.6 升涡轮增压 V6 引擎,构成动力单元的燃油核心。
车队会监控引擎里程,在可靠度下降前安排更换。
涡轮增压器 (Turbocharger)TC
车辆系统
利用废气带动压缩进气以提升引擎功率的装置。
为避免后段功率下滑,车队严格管理涡轮温度。
控制电子单元 (Control Electronics)CE
车辆系统
负责控制混能系统、引擎设定与资料纪录的标准化电子硬体。
即便引擎本体无恙,控制电子故障也会迫使车手退赛。
线传刹车 (Brake-By-Wire)BBW
车辆系统
以电子控制取代纯液压连结,协调后刹车压力与能量回收的系统。
车手会调整线传刹车地图,确保在混能回收时踏板手感稳定。
前翼 (Front Wing)
车辆系统
位于车头的主要空力构件,产生下压力并引导气流绕过车体。
调整前翼襟翼角度是改变车身平衡的快速手段。
后翼 (Rear Wing)
车辆系统
位于变速箱上方的大型翼片,提供绝大部分后轴下压力。
车队会依赛道直线需求更换不同下压力的后翼。
梁翼 (Beam Wing)
车辆系统
固定于尾翼端板下方的次要翼片,用来封住扩散器气流并增加稳定性。
在直线多的赛道,车队会削减梁翼以降低阻力。
扩散器 (Diffuser)
车辆系统
底板尾端向上扩张的区域,加速气流形成低压并产生后轴下压力。
就算翼片完好,扩散器受损也会大幅降低抓地力。
底板 (Floor)
车辆系统
位于车底的大片空力面,透过文氏隧道产生地面效应下压力。
车队会安装车高感测器,避免底板在颠簸时失速。
侧箱 (Sidepod)
车辆系统
座舱两侧的车身结构,容纳散热器、导风管与空力外壳。
侧箱造型会影响散热效率与车尾气流。
光环防护架 (Halo)
车辆系统
环绕座舱开口的钛合金结构,用来偏转碎片并保护车手头部。
多起重大事故证明光环防护架能救命。
生存舱 (Survival Cell)
车辆系统
容纳车手与油箱的碳纤维单体壳,能承受极大撞击。
生存舱每季都须通过严格的静态与动态撞击测试。
推杆悬吊 (Pushrod Suspension)
车辆系统
借由连接轮毂的杆件向上推动车体内侧高置的弹簧与阻尼器的悬吊配置。
许多车队采用推杆式前悬吊,以利转向机构的配置。
拉杆悬吊 (Pullrod Suspension)
车辆系统
杆件向下拉动安装在车体低处的悬吊元件,以降低重心的配置。
不少车队选择拉杆式后悬吊,以利扩散器上方气流。
刹车导风管 (Brake Duct)
车辆系统
设在轮圈周围的进气口,将气流导向刹车并整理轮胎周遭气流。
车队会依照温度与刹车需求更换不同尺寸的导风管。
紫色分段 (Purple Sector)
遥测与无线
计时屏幕以紫色标示的分段时间,代表全场最快的成绩。
转播常会提到某位车手在第二分段刷出紫色成绩。
绿色分段 (Green Sector)
遥测与无线
显示车手个人最佳但非全场最快的分段成绩。
连续刷出绿色分段表示车手圈速逐步提升。
黄色分段 (Yellow Sector)
遥测与无线
显示车手此分段慢于自己最佳,多半是因为塞车或失误。
工程师会分析黄色分段找出掉速原因。
收油滑行 (Lift and Coast)
遥测与无线
车手提前收油并滑行至刹车点,以节省燃油或控制温度的技巧。
在街道赛,工程师常要求车手收油滑行避免刹车过热。
魔术刹车设定 (Brake Magic)
遥测与无线
梅赛德斯对极端前刹车比例与能量回收模式的称呼,用于暖胎圈加热前轴。
重启时若忘记取消魔术刹车,前轮可能瞬间锁死。
即时遥测数据 (Telemetry Stream)
遥测与无线
车辆将感测器数据即时传回维修墙供即时监控的资料流。
车队会透过遥测数据异常提前防止故障。
油门曲线 (Throttle Trace)
遥测与无线
显示油门踏板位置随时间变化的图表,用于分析驾驶风格与车辆反应。
比较队友间的油门曲线可以看出谁更早补油。
刹车曲线 (Brake Trace)
遥测与无线
呈现一圈内刹车压力变化的曲线,用来分析调节、拖刹与平衡。
刹车曲线可看出车手在重刹区过早收油的信心问题。
引擎模式 (Strat Mode)
遥测与无线
透过方向盘选择的预设引擎与混能输出地图,用来调整动力与效率。
车手会在攻击圈与省能阶段之间切换引擎模式。
通过维修区处罚 (Drive-Through Penalty)
处罚
车手必须通过维修区但不得停车的处罚,会损失大量时间。
通常因抢发或多次超出赛道界限而被判通过维修区。
停车再出发处罚 (Stop-Go Penalty)
处罚
车手在自己的维修格停车并原地等待罚秒,时间到才能重新出站。
十秒停车再出发几乎是仅次于失格的最重赛中处罚。
起跑位降格 (Grid Penalty)
处罚
赛前处罚,将车手起跑位往后调若干格,常见于超额使用动力单元。
若累积多项降格,车队常干脆整套换新从最后起跑。
加秒处罚 (Time Penalty)
处罚
将固定秒数加在车手完赛时间或于下次进站原地等待的处罚。
五秒加秒处罚常见于超出赛道或维修道放行不安全。
警告记录 (Reprimand)
处罚
由赛会发出的正式警告,累积过多可能导致额外处分。
单季累积三次警告且至少两项为驾驶违规,会被判十格降罚。
执照扣分 (Penalty Points)
处罚
因事故累积在 FIA 超级执照上的扣分,十二个月内达十二点会被禁赛一场。
车手会紧盯扣分状况,避免遭到禁赛。
黑白警告旗 (Black and White Flag)
处罚
在追加处罚前向车手发出的最后警告旗,提醒不得再有不当行为。
赛会可能因多次蛇行或滥用赛道界限挥出黑白旗。
黑旗 (Black Flag)
处罚
宣告车手被取消资格并要求立刻回到维修区的旗号。
无视黑旗会招致 FIA 追加惩处。
赛道演变 (Track Evolution)
天候与赛道
随着轮胎残胶与温度累积,赛道抓地力在一个时段或整个周末逐渐提升的现象。
车队会把排位攻圈安排在后段,利用赛道演变带来的最佳圈速。
半雨胎 (Intermediate Tyres)INT
天候与赛道
外侧绿色标记的雨胎,适用于毛毛雨或逐渐干燥的赛道,胎纹较浅。
在完全干燥的赛道上半雨胎会迅速过热,车手必须改换干胎。
全雨胎 (Full Wet Tyres)WET
天候与赛道
蓝色标记的雨胎,胎纹很深,可在积水严重时迅速排水。
全雨胎主要用在积水严重、能见度低的情况。
换胎分界点 (Crossover Point)
天候与赛道
赛道干到使用干胎比雨胎更快的关键时刻。
车队会观察分段秒差来判断换胎分界点。
浮水滑行 (Aquaplaning)
天候与赛道
轮胎被水膜抬离赛道导致失去接触的现象,会造成操控丧失。
当全雨胎无法排掉积水时,车手会通报浮水滑行的情况。
潮湿区 (Damp Patch)
天候与赛道
赛道上干得较慢的残留湿点,可能让车手失去抓地力。
排位赛使用干胎时,只要踩到一块潮湿区就可能前功尽弃。
赛道温度 (Track Temperature)
天候与赛道
赛道表面的温度,对轮胎表现与退化相当关键。
车队会依赛道温度决定起跑胎压。
气温 (Ambient Temperature)
天候与赛道
周遭空气的温度,会影响引擎散热与轮胎升温。
气温偏低时,轮胎较难维持在工作区间。
风向 (Wind Direction)
天候与赛道
吹过赛道的风向,会影响刹车点与过弯平衡。
逆风突增时,车手可在一号弯更晚刹车。