数据最后维护
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这张图是从上往下看的整座球场(15 人制):左右两端最外面那一段是达阵区,前面那条线上的 H 形是球门;中间有中线和两条 22 米线。两队各 15 人排开,主队往右攻。
橄榄球用的是一颗椭圆形的球,两队各 15 人。拿球的一方要带着球往前推进,把球压进对方的达阵区得分;另一方要把拿球的人抱倒、挡下来。
最特别的规则是:球不能往前传,只能往后或横向传给队友。想让球往前,就只能自己抱着球跑,或用脚把球往前踢。
比赛 80 分钟,分上下半场各 40 分钟,分数高的一方获胜。接下来五页依序看怎么得分、为什么只能往后传、被抱倒之后怎么办、越位,以及犯规或出界后怎么重新开始。
本页以 15 人制为准,另外两种:
7 人制每队 7 人、上下半场各 7 分钟,规则与术语大致相同。
联盟式每队 13 人、达阵 4 分、擒抱后不抢球;部分术语意思不同。
| 术语 | 缩写 | 分类 | 解释 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
达阵Try | 将球压在对方达阵区以获得五分的主要得分方式。 | 球队通过多次攻势创造空档,让持球队员完成压球得分。 | ||
连续攻势Phase Play | 通过持续回收球权并连续形成滚地争球来拉开防线的进攻模式。 | 借由连续回合消耗对手体能并操控防线,等待错位出现。 | ||
冲撞突破Crash Ball | 由强壮跑锋向中路防线发动直线冲撞,创造快速滚地球权。 | 常在设计战术后启动,吸住防守者并为外侧攻势铺路。 | ||
突破防线Line Break | 进攻者穿越防线来到空档地带,制造立即的得分机会。 | 需要犀利跑线、掩护动作或快速球来拉乱防守结构。 | ||
贴身突击Pick and Go | 前锋在滚地边缘直接拾球贴身冲刺,寻求短距离推进。 | 在对方22米区内透过耐心与低重心逐步磨耗防守相当奏效。 | ||
贴身传球Offload | 持球队员在遭遇接触时仍把球传出,维持攻势延续的动作。 | 需要肩侧支援跑位与强健握力,才能在压力下控球。 | ||
跳传Skip Pass | 越过一名以上队友直达外侧攻击手的长传,藉此利用外线空档。 | 需要扎实传球力量与平坦队形,避免被截球。 | ||
反切配合Switch Play | 接球者突然切回内侧,逆着防线方向进攻的跑动配合。 | 用来惩罚横移防守,利用防线前冲后留下的空档。 | ||
环绕跑位Wrap Around | 传球者绕到接球队友身后,成为外线下一个选项的传导套路。 | 搭配诱饵跑者能在外围制造人数优势并考验防守沟通。 | ||
诱饵跑者Decoy Runner | 尽管不会接球,但跑出逼真的路线以吸引或牵制防守的进攻者。 | 需与持球队友抓准时间,既不阻挡又能操弄防守判读。 | ||
外侧多打少Overlap | 进攻方在边线形成人数优势的局面,得以制造多打少。 | 必须透过精准传球、合理纵深与内侧牵制才能转化为得分。 | ||
支援跑线Support Line | 队友为接应传球或贴身传递所采取的跑动路径。 | 需提早观察、调整纵深并沟通,才能贴着持球队员肩线出现。 | ||
滑移防守Drift Defense | 整体向边线横移,让内侧防守者接手外侧进攻者的防守策略。 | 面对喜欢大范围传导的球队时有效,但需靠良好沟通维持队形。 | ||
前压防守Blitz Defense | 整条防线同步前冲以压缩空间,迫使对手匆忙出手的激进防守。 | 掌握节奏能制造失误,但也容易被挑球或漏擒抱反制。 | ||
伞形上压Umbrella Defense | 外侧防守者提前往内线上压,切断外线传球并迫使进攻回到内侧的布阵。 | 需搭配内侧补防,才能处理被赶回的切入跑者。 | ||
回追防守Scramble Defense | 防线被突破后,防守者迅速回追并重新排列的紧急机制。 | 需仰赖沟通与由内向外的擒抱顺序,才能阻止支援者完成攻门。 | ||
抱顶封锁Choke Tackle | 让持球队员保持站立形成滚驱,若球无法被打出就能逼得对手给出球权的擒抱方式。 | 需要两名防守者配合,一人锁球、一人控腿,避免对手倒地。 | ||
门柱守卫Pillar Guard | 占据滚地两侧、负责封锁半场突袭与贴身突击的防守者角色。 | 需保持正面、追踪半场动向,并与第三人守卫密切沟通。 | ||
主导擒抱Dominant Tackle | 防守者在碰撞中占上风,把持球队员撞退并拖慢滚地节奏的擒抱。 | 常由两名防守者分别高低夹击,既阻断动能又重整防线。 | ||
争球Scrum | 八名前锋组成的对抗阵形,在小犯规后重新开球。 | 推力强大的前锋群可借此逼出罚球或创造干净的进攻球权。 | ||
边线球Lineout | 界外球后的重新开球,前锋会抬举跳跃者争抢抛球并保护球权。 | 可作为滚驱或顶球战术的起始平台。 | ||
点球快开Tap Restart | 在罚球时以脚轻点球后立即重新开打的快速选择。 | 趁对手尚未退到十米时偷袭非常有效。 | ||
开球踢Kick-Off | 每半场开始或得分后由中线落踢重新开打的动作。 | 球队会调整落点深度与滞空以争抢球权或压制对手在深区。 | ||
22米开球22 Drop-Out | 当防守方在达阵区压住对手踢入的球或自行带入后压球时,须在22米线落踢重新开球。 | 常以长踢朝边线或滞空球来脱离压力区域。 | ||
快速界外球Quick Throw | 在边线球队形尚未形成前,使用原球立即掷回场内的快速选项。 | 适合边锋或全卫发现空档时迅速重启节奏。 | ||
滚地争球Ruck | 擒抱后站立的球员在球上方互相缠抱争夺球权的阶段。 | 要创造快速球需从良好入点、低重心与及时的支援出发。 | ||
滚驱Maul | 持球者被抱住但仍站立,队友相连推进的肉搏对抗。 | 常从边线球发动,用来蚕食码数或吸引防守。 | ||
清场Cleanout | 以身体力量把对手推出球点,确保滚地球权的技术。 | 强调瞄准髋部、保持正面并让支援者站稳。 | ||
反制滚地Counter-Ruck | 在争球点以集体推进把进攻支援者挤离球点,重新夺回球权。 | 适合在防守者保持站立并瞄准孤立持球者时发动。 | ||
抢球抄截Steal | 防守者先清楚松手、保持站立,再争抢球并把球抬离或夺走的现行法规用语。 | 需要稳定下盘、快速伸手与队友即时护驾才能成功。 | ||
预绑支援Pre-Bound Support | 支援者在接触前先与持球队友连结,以增加冲力并保护球权的现行用语。 | 必须保持站立并从合法入门角度介入,避免被判阻挡或侧面进入。 | ||
压倒滚驱Maul Sack | 防守者把滚驱中的持球队员包住并合法拖倒,迫使形成对手球权的争球。 | 关键在于时机,需先阻止前推动能再将持球队员拉倒。 | ||
传统吊球Box Kick | 由半场在争球点附近踢出的高吊球,用于抢占地盘或制造竞争球。 | 需搭配紧密追击线,给接球队员压力迫使失误。 | ||
地滚踢Grubber Kick | 沿地面滚动的低平球,利用防线身后空档。 | 适合湿滑场地或边锋前压时使用,球也较难被处理。 | ||
落踢得分Drop Goal DG | DG | 在开放进攻中将球落地弹起后踢出,价值三分的得分方式。 | 常在半场末段或对手守死达阵时作为保险得分。 | |
罚踢得分Penalty Goal PG | PG | 在罚球时以定位或落踢方式攻门,价值三分的尝试。 | 队长会评估比分压力、角度与风势后决定是否指向门柱。 | |
加踢转换Conversion Kick CV | CV | 达阵后沿着压球点延长线定位或落踢,价值两分的加踢。 | 负责加踢者须控制节奏、固定流程并评估风势以维持命中率。 | |
短挑踢Chip Kick | 轻巧挑过防线上方的短踢,让自己或追赶者再度接回。 | 当防线前压且后场缺乏扫荡者时特别实用。 | ||
转边长踢Cross-Field Kick | 斜向把球转到对侧边锋,利用错位或空档的长踢。 | 需掌握落点力度、外侧支援与空中争球点。 | ||
高抛争顶Up and Under | 拉出高抛滞空时间,让追击者在对手接球瞬间抵达的踢法。 | 追击队形必须维持不越位,并在空中合法竞争。 | ||
50:22 长踢50:22 Kick | 从己方半场将球间接踢出界于对方22米区内,可保留边线球发球权的规则。 | 后卫与飞锋会以低平长踢瞄准空草地,抓准对手后场空档。 | ||
螺旋解围踢Spiral Punt | 以螺旋旋转带出长距离与滞空的解围踢法。 | 后卫常用来纾压,但需同步布防或追击以防对手反击。 | ||
延续优势Advantage ADV | ADV | 裁判在对方犯规后让比赛持续,观察无犯规一方是否能获利。 | 若未获得明显地利或战术优势,会回到原本犯规点判罚。 | |
向前落球Knock Forward | 球从手或手臂向前掉落,会判给对手一个争球。 | 天气不佳或持球技术不足会提高此失误的发生率。 | ||
越位线Offside Line | 与达阵线平行的假想线,球员需依阶段站在其后方。 | 提前越线会被判罚,防守需以最后一只脚或踢球者作为基准。 | ||
向前传球Forward Pass | 相对于持球队员向前飞行的传球属于犯规,会判给对手争球。 | 裁判会综合评估传球者出手方向与动能,而非只看球轨迹。 | ||
抱顶未压球Held Up | 攻方在达阵区被阻止压球时视为抱顶,依现行规则将判对手发动达阵线开球。 | 持球队员需保持正面并伸展手臂,而防守方会锁定球体将其撑住。 | ||
定位接球Mark | 球员在己方22米区内干净接球并高喊mark时,可获得定位自由踢。 | 可用来放慢节奏、重整队形或安全地把球踢出界。 | ||
达阵线开球Try Line Drop-Out | 当攻方抱顶或防守方在达阵区压球时,防守队需在达阵线以落踢方式重新开球。 | 发球队多半踢高远抢地盘,而接球队则布阵准备反击。 | ||
加分点Bonus Point BP | BP | 在胜 4 分、和 2 分之外额外拿到的积分:单场 4 次以上达阵加 1 分,输 7 分以内也加 1 分;同一场可以两项都拿到。 | 积分榜上的 BP 一栏就是它;最后一轮常因为一分加分决定排名。 | |
大满贯Grand Slam | 在六国赛中五场全胜。现行积分制下全胜的队伍再加 3 分,确保它一定拿下冠军。 | 最后一轮前仍全胜的队伍,转播会一再提到它能不能拿下大满贯。 | ||
三冠王Triple Crown | 六国赛里英格兰、爱尔兰、苏格兰、威尔士四队之中,有一队击败另外三队所得的荣誉;对法国、意大利的战绩不算,所以三冠王不一定是冠军。 | 没有额外积分,但是英伦四队之间的传统荣誉,常和冠军、大满贯一起被提起。 | ||
松头支柱Loosehead Prop 1 | 1 | 位于争球左侧的前锋,肩负稳定架构并与勾球前锋协调发力。 | 需具备扎实颈部技术、低重心与在密集冲撞中的高工作量。 | |
钩球前锋Hooker 2 | 2 | 前排中央球员,负责在争球时勾球并在边线球投掷准确。 | 需具备稳定投掷动作、核心力量与灵活度以连接松散前锋。 | |
紧头支柱Tighthead Prop 3 | 3 | 位于争球右侧的核心支点,需要抵御对方松头支柱的强大压力。 | 需有强悍定位技术、纪律性的身体角度与短距带球能力。 | |
锁锋Lock 4/5 | 4/5 | 身材高大的第二排前锋,负责边线跳球、争球推进与滚地支援。 | 需具备空中时机掌握、多次进入滚地的续航力与滚驱技巧。 | |
盲侧翼锋Blindside Flanker 6 | 6 | 负责短边通道的强壮松侧前锋,专长于阻截持球与保护碰撞线。 | 常与锁锋合作防守滚驱,并在滚地附近提供重炮冲撞。 | |
开侧翼锋Openside Flanker 7 | 7 | 灵活的松侧前锋,专门在滚地争球寻找抄截机会并串联后排。 | 需要顶尖体能、低重心擒抱与精准的争球时机。 | |
第八号前锋Number Eight 8 | 8 | 掌控争球尾端球权并提供强力冲击的后排核心。 | 连接前后排,可从底部发动攻势或在小组体系中担任分球者。 | |
半场Scrum-Half 9 | 9 | 负责从各类球堆底部传出快速球以展开攻势的连接者。 | 需要迅捷传球、伺机突袭与对前锋的口令指挥。 | |
飞锋Fly-Half 10 | 10 | 掌控进攻节奏与传球分配的核心,并负责制定踢球策略。 | 需要沉着判断、精准传球与前后排的沟通协调。 | |
内中卫Inside Centre 12 | 12 | 兼具冲撞与传导的中路后卫,负责串接前锋与外围后卫。 | 常在定位球后担任第一接应者,选择冲撞或分球。 | |
外中卫Outside Centre 13 | 13 | 攻击外线、负责边缘防守并串联边锋的爆发型中卫。 | 仰赖脚步变化、防守判读与与内中卫的节奏配合。 | |
左翼Left Wing 11 | 11 | 驻守左侧边线的终结者,负责把握外线机会并协防后场踢球。 | 需与全卫协调后场站位,同时掌握追踢节奏。 | |
右翼Right Wing 14 | 14 | 镇守右侧边线的后卫,负责终结机会并争抢高空球。 | 需读懂对手踢球倾向、支援中路突破并保持宽度等待反击。 | |
全卫Fullback 15 | 15 | 作为最后一道防线,负责接球、指挥后场并启动反击。 | 需要出色的站位判读、空中能力与长踢来转换地盘。 | |
黄牌Yellow Card YC | YC | 对严重犯规的暂时停赛处分,被罚者需在禁区停留十分钟。 | 使球队必须以十四人应战,战术需调整至被罚者回归。 | |
高位擒抱High Tackle | 涉及头部接触,或在精英赛事高于肩线接触的危险擒抱;2026-07 起的社区赛事核准文字可能降低制裁线。 | 世界橄榄球区分精英赛事肩线,以及 2026-07 起社区赛事腰部或胸骨底线等核准变体。 | ||
未放球Not Releasing | 持球方或防守方在接触后未立即放球或放人会被判罚。 | 防守者想抄球必须先明显放开对手再伸手抢球。 | ||
越位判罚Offside Penalty | 球员在滚地、滚驱或踢球时未等回到越位线后方就提前前压会被判罚。 | 球队需以最后一只脚为基准后退并保持队形,以免白白送出地利。 | ||
未及时离开Not Rolling Away | 被擒抱者或擒抱者在接触后没有迅速离开球点会被判罚。 | 教练要求球员迅速站起并往边线滚离,以示明确离开。 | ||
侧面进入Side Entry | 从侧面切入滚地或滚驱而非从最后一脚后方合法通道进入会被判罚。 | 支援者必须保持正面、直线进入才能避免无谓犯规。 | ||
阻挡犯规Obstruction | 无球队员阻碍防守者接触持球队员时即构成阻挡犯规。 | 诱饵跑者必须维持跑线,不得偏移撞上防守者。 | ||
故意拍落球Deliberate Knock Forward | 防守者不试图接球而故意把球往前拍落以阻断传球时会被判罚。 | 若阻止明显得分机会,常会被加重至黄牌处分。 | ||
地盘战术Territory Game | 透过战术性踢球与压迫防守来取得场地位置优势的策略。 | 多见于湿冷天候,持球风险高且队伍仰赖定位优势时。 | ||
设计战术Strike Move | 从稳定的争球或边线球发动的预先设计攻击套路。 | 通过节奏与掩护配合,针对对手防守习性发动突袭。 | ||
前锋集结Forward Pods | 把前锋分成小单位在半场周围接应,以维持进攻结构的安排。 | 提供多重传球选项与快速短传,让防守难以预测。 | ||
反击战术Counter-Attack | 在抄截或接踢后趁防线未站稳立刻反扑的打法。 | 仰赖后场三人组的沟通、支援跑线与踢传选择判断。 | ||
快速节奏Quick Tempo | 透过压缩滚地时间与减少布阵停顿来持续进攻、消耗防守的打法。 | 需要板凳能量与半场在高速下仍能准确指挥。 | ||
力量型打法Power Game | 倚靠强势冲撞、滚驱与争球来消磨对手体能的打法。 | 在湿冷天候或前锋体型占优时特别奏效。 | ||
全场宽展打法Expansive Game | 强调持球传导与两侧展开,搭配贴身传球与快速手递手的理念。 | 需要高超技术、前锋耐力与即时沟通来找出多打少。 | ||
踢压战术Kick Pressure | 透过吊高球并派出整齐追击线给接球队员压力的战术。 | 需搭配严守越位线与后续滚地施压,才能逼出失误。 | ||
比分压力策略Scoreboard Pressure | 优先选择罚踢与落踢等稳定得分手段,让对手被迫追赶的策略。 | 常见于决赛或拉锯战,当风险控管比追求达阵更重要时。 | ||
持球推进距离Meters Carried | 球员或球队在持球进攻时累积的推进距离。 | 可用来观察持球破口能力与进攻结构的效率。 | ||
擒抱成功率Tackle Completion | 球员或球队成功完成擒抱的比例。 | 下降时通常代表体能下滑、站位失衡或对手持球过于强势。 | ||
穿越次数Clean Breaks | 进攻者突破最后一道防线且未立即被碰触的次数。 | 反映进攻锐利度以及把握机会创造得分威胁的能力。 | ||
夺回球权次数Turnovers Won | 透过滚地抄截、抄球或迫使失误而夺回的球权次数。 | 展现防守压迫度与各点抄截成功率。 | ||
犯规次数Penalties Conceded | 球队所犯罚球总数,反映纪律以及对地盘或比分的影响。 | 过多会让对手获得喘息并增加吃牌风险。 | ||
控球率Possession Percentage | 比赛中掌握球权的时间占总时间的百分比。 | 可衡量节奏掌握度,但需搭配地盘数据才能判断是否真正主导。 | ||
地盘率Territory Percentage | 球队在对手半场停留的时间占比,显示地盘掌握度。 | 地盘高但控球低,代表踢球策略有效并伴随防守压迫。 | ||
滚地出球时间Ruck Speed | 从擒抱完成到球离开滚地间的平均时间。 | 教练通常希望压在三秒内,以拉开防线并保持节奏。 | ||
22米转换率Red Zone Efficiency | 衡量进入对方22米区后换得得分的频率。 | 地盘占优但22米转换率低,显示临门执行力不足。 | ||
场上踢球次数Kicks in Play | 开放攻势中进行的战术踢球次数,不含开球与定位踢。 | 可评估地盘策略与对后场施加的踢球压力。 | ||
边线球成功率Lineout Success | 球队自己边线球投掷成功拿下的百分比。 | 维系进攻平台的关键,下降会让对手在定位球施压。 | ||
争球成功率Scrum Success | 己方发球的争球中,成功保住球权且未犯规的百分比。 | 衡量前排表现与定位稳定度的重要指标。 |
这张表把橄榄球术语分成进攻、防守、定位球、争球技巧、踢球选项、规则、位置、判罚、策略与数据指标。它用来协助看比赛与阅读解说时理解用语。
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在「赛事」视角输入两队比分与达阵次数。本页试算采用胜 4 分、和 2 分、负 0 分;4 次达阵以上加 1 分,输 7 分以内再加 1 分。比分与达阵次数无法成立时会明示并不计算积分。整季才能判定的六国赛大满贯加分不纳入;实际赛事仍应核对官方规则。
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关于这个主题的常见疑问与实用解答。
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Scrum 是小犯规后由两组八名前锋重新开球的争球;ruck 是擒抱后,球员站立并在地面球上方缠抱争夺球权;maul 则是持球者仍站立时,双方球员绑在一起向前推进。
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