NHL 冰球术语对照表
一次掌握 NHL 常见术语,从位置、战术到守门技巧与现代数据。
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| 术语 | 缩写 | 分类 | 解释 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
| 轮转控球 (Cycle the Puck) | — | 进攻观念 | 在进攻区沿着边板传导并换位,持续压迫防守方的控球策略。 | 技术型组合常用来延长进攻时间并制造底部射门空档。 |
| 交叉传切 (Give-and-Go) | — | 进攻观念 | 先将球快速传给队友,随即切入空档再接回传球的配合。 | 适合在狭小空间破解防守,创造近距离射门。 |
| 人数优势快攻 (Odd-Man Rush) | — | 进攻观念 | 转换快攻时进攻方人数多于回防者的情况。 | 逼迫防守者在射手与传球线间选择,常制造高危险射门。 |
| 门前卡位 (Net-Front Presence) | — | 进攻观念 | 将球员站在门前干扰守门员视线并抢抓补射的站位。 | 强打和蓝线远射时至关重要,可创造折射与二次进攻。 |
| 强攻门前 (Crash the Net) | — | 进攻观念 | 在射门后积极冲向门前寻找补射或散落冰球的打法。 | 比赛末段需要脏活进球时常见的手段。 |
| 皇城大道传球 (Royal Road Pass) | — | 进攻观念 | 横越槽区连线的横向传球,迫使门将横移并制造黄金得分机会。 | 强打常由侧板策动皇城大道传球,寻找弱边一次射。 |
| 低传高 (Low-to-High) | — | 进攻观念 | 将球由门后或底板传回蓝线制造后卫远射的进攻套路。 | 面对缩守时奏效,前锋会冲门前抢点偏转与补射。 |
| 回防追击 (Backcheck) | — | 防守观念 | 前锋急速退回守区以干扰对手快攻的动作。 | 失误后迅速回防可避免形成多打少并重新站好位置。 |
| 防守距离控制 (Gap Control) | — | 防守观念 | 管控防守者与持球者之间的距离,限制其时间与选项。 | 后卫在中立区保持贴身距离,可迫使对手带球往外角走。 |
| 抬杆断球 (Stick Lift) | — | 防守观念 | 抬起对手球杆刀面,使其失去控球且不构成犯规的技巧。 | 在边板或门前需要干净断球时特别好用。 |
| 挡球 (Shot Blocking) | BK | 防守观念 | 用身体或球杆阻挡对手射门到达球门的防守动作。 | 在少防多或守成阶段尤其关键。 |
| 解围出区 (Clear the Zone) | — | 防守观念 | 将球从守区打出来以化解压力,通常沿着玻璃或边板解围。 | 当球员疲劳或被压制时,教练会要求后卫确实解围。 |
| 卡位清门 (Box Out) | — | 防守观念 | 利用身体卡位把对手挡在门前外,防止捡漏或补射的防守技巧。 | 在少防多与门前混战时关键,能为守门员清出视线与射线。 |
| 贴杆防守 (Stick on Puck) | — | 防守观念 | 球杆刀面紧贴持球者以干扰传球并迫使失误的细腻防守技巧。 | 教练会在中立区防守反覆练习贴杆细节,降低缝隙传球与快攻机会。 |
| 投球追击 (Dump-and-Chase) | — | 团队策略 | 将球打进进攻区深处后再上前压迫,藉此夺回控球的战术。 | 遇到紧缩的中立区或想消耗对手后卫时常采用。 |
| 中立区陷阱 (Neutral Zone Trap) | — | 团队策略 | 以人手堵住冰面中央,迫使对手在蓝线前失误的防守阵型。 | 领先末段常用来拖慢速度快的球队并伺机反击。 |
| 长传突袭 (Stretch Pass) | — | 团队策略 | 从守区直接长传给溜到后防线身后的前锋,快速发动进攻。 | 用来打对手积极前压的反击或制造单刀机会。 |
| 对位换线 (Line Matching) | — | 团队策略 | 指定特定前锋线或后卫组对上对手阵容,以放大对位优势的安排。 | 主场拥有最后换线权,可藉此限制对方主力。 |
| 前场重整 (Offensive Zone Regroup) | — | 团队策略 | 将球带出重整队形,再以速度重新进攻,而非硬打的选择。 | 当场上站位乱掉或全挤在边板时,教练会要求重整。 |
| 全场流动进攻 (Motion Offense) | — | 团队策略 | 五人不断交换站位并保持球与人同步流动,以扰乱防守站位的战术理念。 | 面对人盯人防守时常使用全场流动进攻,打开奖边缝隙寻找后门机会。 |
| 双向前锋 (Two-Way Forward) | — | 球员角色 | 兼具进攻输出与稳固防守任务的全能前锋。 | 常被教练指派对位主力中锋并承担关键少防多时间。 |
| 肌力型翼锋 (Power Forward) | — | 球员角色 | 以体格和力量著称,擅长冲门与边板缠斗的翼锋。 | 常镇守前两组进攻线,替技巧型队友拉出空间并消耗防线。 |
| 组织型中锋 (Playmaking Center) | — | 球员角色 | 控制节奏、串联队友并主导进攻的中路核心。 | 常在强打半墙或高槽区指挥进攻,也负责关键争球。 |
| 留守型后卫 (Stay-at-Home Defenseman) | — | 球员角色 | 以防守为主,专责封锁对手、清理门前并做稳健处理的后卫。 | 常与进攻型伙伴搭配平衡风险,并在守成时刻被倚重。 |
| 执法者 (Enforcer) | — | 球员角色 | 以强硬碰撞或斗殴吓阻对手、保护队友的角色。 | 现代 NHL 已较少见,但宿敌战或需要激励士气时仍会出场。 |
| 带球型后卫 (Puck-Moving Defenseman) | — | 球员角色 | 擅长带球出区、参与快攻并从后场策动进攻的后卫。 | 是发动后场突破与强打转换的关键,可维持横向传导流畅。 |
| 门前驻点 (Net-Front Presence) | — | 球员角色 | 负责驻扎门前遮挡门将视线、抢点偏转并处理补射的前锋角色。 | 强打时常安排高大或敢冲的翼锋担任门前驻点,压迫防守者。 |
| Corsi | CF% | 进阶数据 | 以球员在场时所有射门企图(射正、偏出、被封)作为控球衡量指标。 | 分析师借由 Corsi 百分比评估除进球外的场面掌握度。 |
| Fenwick | FF% | 进阶数据 | 与 Corsi 类似但扣除被封阻射门,更贴近得分机会的控球数据。 | Fenwick 占比高的球队通常能创造大量未被封阻的压迫射门。 |
| PDO | PDO | 进阶数据 | 将球队在五打五时的投篮命中率与扑救率相加,用作运气指标。 | PDO 通常回归 100,过高或过低往往预示成绩将修正。 |
| 预期进球值 (Expected Goals) | xG | 进阶数据 | 根据射门位置、类型与情境评估得分机率的模型指标。 | 协助评估制造或放出的得分机会品质,而非仅看射门次数。 |
| 上场时间 (Time on Ice) | TOI | 进阶数据 | 球员单场上场的总分钟数,可再细分为五打五、强打等情境。 | TOI 偏高代表教练信任,也可能意味有人受伤或轮替短缺。 |
| 替补价值进球 (Goals Above Replacement) | GAR | 进阶数据 | 综合模型,估算球员相较替补水准所多创造的进球贡献。 | 分析师用来比较不同位置、情境下的整体影响力。 |
| 越线进攻 (Offside) | — | 规则与违例 | 当进攻球员先于冰球跨过蓝线进入攻区时所吹判的违例。 | 线审会吹停并在中立区重新开球。 |
| 冰封球 (Icing) | — | 规则与违例 | 当球队在己方后场将球打过对方门线且未被触碰时的违例。 | 会在防守区开球且违例球队不得换线。 |
| 混合冰封 (Hybrid Icing) | — | 规则与违例 | 现行规则,线审在争抢至争球点前判定谁会先碰球,以降低危险碰撞。 | 若守方占先即吹停,若攻方可能抢到则取消冰封判决。 |
| 手传球 (Hand Pass) | — | 规则与违例 | 用手将球拨给队友的动作,仅在守区内合法。 | 若在守区外发生会吹停,于手传位置重新开球。 |
| 拖延比赛-挑球出界 (Delay of Game - Puck Over Glass) | DOG | 规则与违例 | 守方在守区直接将球挑出界外且未碰到他人时,会被判小罚。 | 将让球队少防多两分钟,避免球员仅靠挑高球解围。 |
| 教练挑战 (Coach's Challenge) | — | 规则与违例 | 教练可对守门员干扰、越线进球等特定情况要求影像覆核。 | 若挑战失败会被判小罚,因此时机与把握度至关重要。 |
| 明显踢球动作 (Distinct Kicking Motion) | — | 规则与违例 | 影像回放判定进球是否因射手以明显踢球动作推进冰球而被取消的规范。 | 裁判会在门前偏转进球时确认是否为明显踢球动作,以区分合法的鞋面变向。 |
| 挑高出界 (Puck Over Glass) | — | 规则与违例 | 防守方在本区内直接将球挑出边玻璃且未碰到任何物体时,会被判两分钟拖延比赛小罚。 | 现代后卫会改以斜打边板或挑向玻璃立柱,避免遭到挑高出界判罚。 |
| 中锋 (Center) | C | 球员位置 | 居中前锋,负责争球、支援攻守两端并在槽区串联进攻。 | 顶级中锋常打大量时间,掌控强打也深度回防。 |
| 左翼 (Left Wing) | LW | 球员位置 | 镇守左侧的前锋,负责外侧带球入区、协助后卫突破并压迫蓝线点位。 | 很多左翼是射手,擅长接右手中锋的横传完成一次射。 |
| 右翼 (Right Wing) | RW | 球员位置 | 活动于右侧边板,负责追球、积极前压并常为该线组织进攻的前锋。 | 需支援右后卫并在压上时回补蓝线。 |
| 后卫 (Defenseman) | D | 球员位置 | 驻守蓝线附近,负责阻挡快攻、破坏攻势并发动转换的球员。 | 球队通常登录六名后卫组成三组,进攻与防守型相互搭配。 |
| 守门员 (Goaltender) | G | 球员位置 | 球队最后一道防线,靠护具、手套与站位守住门前射门。 | 主力门将会出赛大多数比赛,替补则在背靠背或密集赛程顶上。 |
| 额外滑行者 (Extra Skater) | EA | 球员位置 | 比赛末段拔门将换上额外球员,形成人数优势强攻。 | 虽冒着空门风险,但可加大压力,需要流畅传导与门前掩护。 |
| 自由游击 (Rover) | — | 球员位置 | 在前锋与后卫职责间自由游走、主动寻找空档与错位的机动角色。 | 现代强打常安排机动后卫或组织前锋担任自由游击,负责控球导向。 |
| 小罚 (Minor Penalty) | 2:00 | 受罚种类 | 针对拉人、绊人等常见犯规所判的两分钟处罚。 | 球队须少防多至时间结束,或对手强打得分即提前结束。 |
| 双小罚 (Double Minor) | 4:00 | 受罚种类 | 连判两次小罚,多见于高杆打出血等情况。 | 等同两段强打,若对手得分仅第一段结束,第二段继续执行。 |
| 大罚 (Major Penalty) | 5:00 | 受罚种类 | 针对斗殴、撞击犯规等危险动作所判的五分钟处罚。 | 对手享有完整五分钟强打,即使得分也不会提前结束。 |
| 行为不当 (Misconduct) | 10:00 | 受罚种类 | 针对违反运动精神或持续抗议的十分钟处罚,除非与其他犯规并判,否则不会少打一人。 | 球员需待在受罚席十分钟,但可由队友顶上冰面。 |
| 驱逐出场 (Game Misconduct) | GM | 受罚种类 | 因严重行为或多次重大犯规被驱逐,全场不得再上场。 | 球队在附带处罚时间结束后可补人,但球员可能再遭罚款或停赛。 |
| 恶意犯规 (Match Penalty) | MP | 受罚种类 | 最严重的场上处罚,针对蓄意伤人,球员被逐出且球队需少防多五分钟。 | 联盟会自动复审并可能追加处分。 |
| 板凳小罚 (Bench Minor) | 2:00 | 受罚种类 | 因场上人数过多、换人违例等情况判给板凳席的团队小罚。 | 由指定球员坐满刑期,教练需调整轮替补救。 |
| 手握冰球 (Closing Hand on Puck) | — | 受罚种类 | 球员倒地或在场上用手掌握、压住冰球阻碍比赛时判的两分钟小罚。 | 守门员可以冻结冰球,但防区混战时若滑行球员抓球就会被判罚。 |
| 中立区 (Neutral Zone) | — | 冰场区域 | 位于两条蓝线之间的冰面中段,是双方争夺控球与转换的区域。 | 中立区布阵会影响前压模式与带球入区的成功率。 |
| 槽区 (Slot) | — | 冰场区域 | 位于门前两个争球圈之间的黄金得分区,常创造高危险射门。 | 防守方会重点守住槽区以减少补射与近距离机会。 |
| 禁区蓝区 (Crease) | — | 冰场区域 | 球门前蓝色半圆区域,为守门员专属活动范围。 | 进攻球员不得在此干扰门将,否则进球可能被判无效。 |
| 门后梯形区 (Trapezoid) | — | 冰场区域 | 球门后梯形限制区,守门员仅能在此处理冰球,超出可能遭判罚。 | 守门员在此挡下抛射球并发动突破,同时避免犯规。 |
| 半墙区 (Half Wall) | — | 冰场区域 | 位于门线与蓝线之间的边板区域,翼锋常在此发动进攻或布置强打。 | 组织型中锋也会轮到此处指挥强打传导。 |
| 蓝线 (Blue Line) | — | 冰场区域 | 划分各区域的蓝色粗线,判定越线并作为后卫站位的蓝线点。 | 后卫需守住蓝线维持攻势,也要在延迟越线时退回重整。 |
| 争球刻线 (Hash Marks) | — | 冰场区域 | 争球圈旁的小刻线,用来站位及作为卡位冲撞的起点。 | 防守争球时翼锋会站在刻线上,哨响后立刻冲向槽区。 |
| 本垒区域 (Home Plate Area) | — | 冰场区域 | 从门柱连到两侧争球点,再延伸到圆顶所形成的防区形状,犹如棒球本垒板。 | 教练强调优先守住本垒区域,防线内缩迫使对手在外围出手。 |
| 蝶式守门 (Butterfly Style) | — | 守门技巧 | 守门员双膝跪地并展开护膝堵住冰面的招式。 | 现代守门的基本姿势,多数射门都以此封堵迫使对手往高角度开火。 |
| 反 VH 技巧 (Reverse-VH) | RVH | 守门技巧 | 应对小角度进攻时,靠柱侧护膝立起、远侧护膝贴冰封死缝隙的姿势。 | 防范绕门和门后策应时相当重要。 |
| 球杆贴冰 (Paddle Down) | — | 守门技巧 | 守门员将球杆刀面贴地,阻挡绕门或门边塞球的技巧。 | 常与 RVH 搭配,在门线混战时封住下半部空隙。 |
| 戳球防守 (Poke Check) | — | 守门技巧 | 守门员主动伸杆将球挑走,以化解逼近攻击的技巧。 | 适合面对单刀或对手近身拉球时的断球手段。 |
| 手套扑救 (Glove Save) | — | 守门技巧 | 以手套接住或抓住冰球,以终止比赛或控制补射。 | 华丽的手套扑救能带动士气,也能化解人群中的高球。 |
| 柱到柱滑移 (Post-to-Post Slide) | — | 守门技巧 | 守门员横向推蹬,由一侧门柱滑到另一侧以追踪横传球。 | 滑移时需保持贴冰并让肩膀正对射手,避免露出破绽。 |
| 门柱整合 (Post Integration) | — | 守门技巧 | 守门员以腿套、冰刀与球杆密合门柱,封锁小角度与门线进攻的技术。 | 现代门将会依据持球点与威胁,在 RVH、overlap 等不同门柱整合方式间切换。 |
| 强打 (Power Play) | PP | 特殊队形 | 因对手受罚而形成的人数优势,可进行战术设计与增加空档。 | 常采 1-3-1 或 overload 站位,制造横向传球与门前掩护。 |
| 少防多 (Penalty Kill) | PK | 特殊队形 | 在人数劣势下阻挡对手强打的防守单位。 | 常以菱形或箱型站位施压持球者并快速解围。 |
| 少防多进球 (Shorthanded Goal) | SHG | 特殊队形 | 在少打一人的情况下由防守方攻入的进球。 | 常由积极前压或中立区抄截引发,能大幅提升士气。 |
| 五打三 (Five-on-Three) | 5v3 | 特殊队形 | 同时有两名对手受罚时形成的人数优势,进攻方多出两人。 | 常安排肚脐点与门线站位形成三角快传与一次射。 |
| 空门球 (Empty-Net Goal) | ENG | 特殊队形 | 对手拔门将换上额外前锋时,射进空门的进球。 | 常在末段锁定胜局,防守球员会寻求稳健解围兼顾射门。 |
| 强势少防多 (Power Kill) | — | 特殊队形 | 现代少防多策略,通过高速前压与主动抢逼而非被动缩箱的防守理念。 | 教练会派出脚程快的前锋执行强势少防多,力图在高位制造失误并打出少防多快攻。 |
| 假动作 (Deke) | — | 招牌动作 | 透过球杆或身体做出假动作,诱使守门员或防守者失位的技巧。 | 擅长单刀的球员会连续假动作突破门将。 |
| 勾杆拉球 (Toe Drag) | — | 招牌动作 | 利用球杆刀尖将球拉向身体,避开对手球杆并改变射门角度的动作。 | 常见于精彩进球,用于过蓝线防守或切入内线。 |
| 盘旋传球 (Saucer Pass) | — | 招牌动作 | 将球挑起离冰,越过对手球杆仍能平稳落下的传球方式。 | 多打少与快攻跨场传球时常用的技巧。 |
| 一次射门 (One-Timer) | — | 招牌动作 | 接到队友传球不控球直接射门,以突袭与力量取胜的方式。 | 强打时常见于争球圈刻线或蓝线重炮手。 |
| 绕门得分 (Wraparound) | — | 招牌动作 | 持球者绕过球门后方,试图从远侧门柱塞进的射门。 | 当门将过度侧移或防守者没盯紧门后时十分奏效。 |
| 掉球传 (Drop Pass) | — | 招牌动作 | 持球者向前推进后把球往后一放,让后方队友带速接应。 | 强打时进区常用手段,可让防守者站桩反应不及。 |
| 密歇根进球 (Lacrosse Goal) | — | 招牌动作 | 球员在门后将球挑起贴在杆面上,以长杆飞勾方式绕门得分的精彩进球。 | 需要精细控杆与空间,防守者会提早封死门柱以防这种绕门威胁。 |
| 旋转假动作 (Spin-o-rama) | — | 招牌动作 | 利用 360 度旋转摆脱防守或在狭小空间改变射门角度的创意动作。 | 常见于单刀或点球,现代球员会搭配反手收尾或随后回传。 |
| 戴帽 (Hat Trick) | — | 赛事情境 | 单场攻入三球的成就,观众常会把帽子丢进场内庆祝。 | 球队社群会用图卡与数据回顾来庆祝戴帽表现。 |
| 戈迪豪式戴帽 (Gordie Howe Hat Trick) | — | 赛事情境 | 非正式纪录,指同场完成进球、助攻与斗殴。 | 被视为兼具球技与强悍的复古成就。 |
| 决胜延长 (Sudden Death Overtime) | — | 赛事情境 | 正规时间平手时进入延长,加进球的一方立即获胜。 | 例行赛采三打三延长,若再和局则进入射门大战。 |
| 射门大战 (Shootout) | SO | 赛事情境 | 延长赛仍未分胜负时,双方轮流进行罚球的决胜方式。 | 教练先派三人出场,若仍平手则进入互射骤死。 |
| 正规时间 (Regulation Time) | — | 赛事情境 | 例行比赛的三节各 20 分钟,合计 60 分不含暂停时间。 | 积分榜以正规时间的胜负为基础再区分延长败绩。 |
| 背靠背赛程 (Back-to-Back) | B2B | 赛事情境 | 指连续两天都有比赛的赛程,常影响体能与门将轮替。 | 教练会在其中一场使用替补门将并精心安排旅途与休息。 |
| 主场优势 (Home-Ice Advantage) | — | 赛事情境 | 主队在最后换人权、熟悉冰场弹性与主场观众加持等方面获得的优势。 | 教练会利用主场优势安排明星对位,并设计熟悉的边板反弹战术。 |
| 前锋组 (Forward Line) | — | 球队组成 | 由三名前锋组成的轮替单位,通常依序分为第一至第四组。 | 教练会依化学反应、对位与伤兵情况调整前锋组合。 |
| 后卫搭档 (Defensive Pairing) | — | 球队组成 | 两名后卫搭档上阵,常以左右持杆与攻守角色互补。 | 球队通常有三组后卫,教练会依强项安排对位与开球区域。 |
| 防守线 (Checking Line) | — | 球队组成 | 专责对位对手主力、强力前压并带动节奏的前锋组合。 | 多半是第三组,防守区争球时率先派上。 |
| 前六人组 (Top Six) | — | 球队组成 | 指第一、二前锋组,扛起球队主要得分责任。 | 总经理会评估新秀能否挤进前六或定位于底六角色。 |
| 健康刪除 (Healthy Scratch) | — | 球队组成 | 未受伤但因战术考量未被列入出赛名单的球员。 | 教练会轮流安排健康删除,让替补保持竞争力。 |
| 黑桃名单 (Black Aces) | — | 球队组成 | 季后赛期间随队训练以备伤兵之需并维持竞争压力的边缘球员群。 | 教练会提醒黑桃名单保持备战状态,伤病可能随时让他们临危受命。 |
| 领袖团 (Leadership Group) | — | 球队组成 | 由队长与副队长等核心老将组成,负责在更衣室制定标准并与教练团、管理层沟通。 | 教练会与领袖团讨论行程安排、训练强度与球队议题。 |
| 复合材球杆 (Composite Stick) | — | 装备器材 | 以碳纤维等复合材制成的轻量球杆,可提升杆身回弹与出手速度。 | 球员会依射门习惯与位置选择杆身磅数与杆面弧度。 |
| 半面护目镜 (Visor) | — | 装备器材 | 安装于头盔的透明护目片,可保护双眼但不遮住下半脸。 | 2013 年后加入联盟的球员必须配戴,老将若已在役可选择不戴。 |
| 刀沟弧度 (Skate Hollow) | ROH | 装备器材 | 指冰刀磨出的弧度深浅,影响咬冰与滑行速度。 | 球员会指定 1/2、5/8 等弧度来追求灵活或滑行感。 |
| 包胶 (Tape Job) | — | 装备器材 | 在球杆刀面或手柄缠绕布胶带的习惯,增进握感与控球手感。 | 球员每场赛前会重新包胶,挑选颜色、上蜡与缠绕方向确保一致手感。 |
| 守门装备组 (Goalie Gear Set) | — | 装备器材 | 包含护膝、挡板、手套、护胸、护裤、面罩与冰鞋等守门员专用套装。 | 守门员会配合球队色系并调整绑带以兼顾舒适与回弹控制。 |
| 防割袜 (Cut-Resistant Socks) | — | 装备器材 | 以防割纤维编织,保护跟腱与脚踝免于冰刀割伤的袜具。 | 多数联盟在多起肌腱伤势后要求佩戴,球队会在季前量身时就配发。 |