数据最后维护
数据最后维护
两队各 5 人,把球投进对方的篮筐得分;持球要运球才能移动,每次进攻有 24 秒时限。比赛 48 分钟,分数高的一方获胜,平局就打 5 分钟加时赛。
本页以 NBA 为准,国际赛(FIBA)不同处:
节长FIBA 每节 10 分钟、全场 40 分钟;NBA 每节 12 分钟。
三分线FIBA 弧顶 6.75 米、底角 6.60 米;NBA 弧顶 7.24 米、底角 6.71 米。
犯满离场FIBA 个人犯规 5 次离场;NBA 是 6 次。
| 术语 | 缩写 | 分类 | 解释 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
进算加罚 (And-One) | 投篮得分同时被吹犯规,可额外获得一次罚球。 | 常在打进身体碰撞后喊出;纪录上是一球加罚一次。 | ||
Buzzer Beater | 在比赛或节末哨声前出手并命中的投篮。 | 只要出手在时间结束前完成就算得分,常是决胜的经典镜头。 | ||
Fast Break | 防守转攻时趁对手未站好阵型的快速进攻。 | 多由抄截或长篮板发动,制造高命中率的出手机会。 | ||
切入走位Cut | 无球快速切向篮框或空档以接应传球的走位。 | 抓准防守过度压迫时切入,背后 cut 能制造轻松上篮。 | ||
突分Drive-and-Kick | 持球突破吸引包夹后,把球分给外围的空位队友。 | 能制造外线接球就投的节奏,也迫使防守不停轮转。 | ||
高低位传切High-Low Action | 高位持球者把球传给在低位卡位的内线搭档。 | 对付前顶防守特别有效,适合双内线发挥身材优势。 | ||
交叉运球Crossover | 快速将球从一手换到另一手的锐利运球动作以晃动防守。 | 配合试探步或掩护可制造突破路线与大幅重心错位。 | ||
运球手递手Dribble Handoff DHO | DHO | 持球者运球靠近队友并同时作为掩护把球递给对方。 | 让射手得以顺势向前加速并迫使防守持续追赶。 | |
连续掩护Staggered Screen | 两个以上掩护者依序排开让队友绕出空档。 | 迫使防守连续绕过人墙是为射手设计战术时的常见配置。 | ||
外弹掩护Flare Screen | 掩护者朝远离球的一侧立位让队友外弹到侧翼接球投射。 | 用于对付协防压迫射手并常与挡拆假动作搭配。 | ||
电梯门战术Elevator Doors | 两名掩护者先分开站位待队友穿过后合拢把防守者关在外。 | 多用于让射手在弧顶接球就投形成空档。 | ||
卡位Box Out | 利用身体位置封住对手靠近篮筐的路线以取得篮板空间。 | 在投篮出手瞬间卡位取得内线优势后再追球。 | ||
冲出干扰Closeout | 从补防位置冲出并减速站稳以干扰射手的动作。 | 用来干扰外线出手但仍守住直线突破。 | ||
补防Help Defense | 弱侧或次要防守者轮转补位以阻止突破或保护篮筐。 | 当第一线被过时立即补上并借由事先沟通再回位。 | ||
压迫持球On-Ball Pressure | 积极贴防持球者以打乱运球节奏与视野。 | 在防守起点施压,可消耗进攻时间或迫使失误。 | ||
盯防封传Off-Ball Denial | 站在进攻者与球之间预先封锁传球路线以阻止接球。 | 用于限制主力得分手或射手,使战术延误并逼出切入。 | ||
篮筐保护Rim Protection | 通过封盖、垂直干扰与威慑上篮来守住禁区。 | 作为最后一道防线支柱让外围防守能放心施压。 | ||
换防Switch Defense | 在掩护或切入时互换对位以持续守住持球者。 | 运用于换防阵容以化解挡拆造成的错位。 | ||
挡拆挡出回防Hedge and Recover | 长人先跨出干扰持球者再快速回到原本防守对象的挡拆策略。 | 对付擅长急停跳投的后卫同时兼顾内线。 | ||
退守式挡拆防守Drop Coverage | 挡拆时长人往禁区退守以同时看管篮筐与顺下球员。 | 让出急停跳投空档但抑制空接、切入与长人犯规。 | ||
双人夹击挡拆Blitz Coverage | 挡拆后两名防守者积极包夹持球人迫使其出球。 | 对付顶级持球者时使用,背后需快速轮转补位。 | ||
边线挡拆往底线逼迫Ice Coverage | 边线挡拆时将持球者逼离中路往底线辅防方向带走的策略。 | 把攻势锁在单侧,让弱侧防守者能守住射手。 | ||
锁顶防守Top Lock | 站在射手上方阻止他利用掩护绕出并迫使其走底线空切。 | 面对顶尖射手的下掩护战术时使用,需有篮下护框支援。 | ||
弱侧轮转Weak-Side Rotation | 补防后后线防守者协调移动补上空缺位置的动作。 | 在包夹或补防后快速轮转避免外线或上篮空档。 | ||
假补再回防Stunt and Recover | 朝持球者踏出假补脚步吓阻切入后立刻冲回守射手。 | 侧翼防守者利用此招争取补防时间又不放掉外线。 | ||
碰一下顺下者Tag the Roller | 弱侧防守者短暂碰撞顺下长人拖慢传球等待队友回位。 | 任何从弱侧协防挡拆的体系都必须做好这项细节。 | ||
下手抄截补防Dig | 外围防守者伸手往低位或切入路线下手抄球的瞬间干扰。 | 把握时机才能避免犯规,同时干扰低位单打与抑制下坡攻势。 | ||
罚球线补位Nail Help | 防守者站在罚球线附近随时阻断中路切入。 | 在 Pack Line 等收缩防守中关键阻挡直线突破。 | ||
紧急换防Scram Switch | 在低位形成错位前迅速将矮小防守者换走的无球换防。 | 让换防体系面对低位点名时仍能保护禁区不被轻松卡位。 | ||
X 型轮转X-Out Rotation | 两名防守者交叉换位成 X 形以补位角落与侧翼射手。 | 面对现代 NBA 拉开空间时常用于补防后的紧急轮转。 | ||
收缩式盯人防守Pack Line Defense | 盯人架构中防守者退到假想弧线内收缩以堵住突破。 | 大学常见并被调整用来放慢强势切入同时看管外线分球。 | ||
全场紧迫盯人Full-Court Press | 在换球权后立刻于全场施加压力干扰对手推进。 | 用于加快对手节奏、制造失误或改变气势。 | ||
包夹防守Trap Defense | 两人协同包夹封死退路迫使对手失误或匆忙处理球。 | 常在边线或角落利用界线当第三防守者。 | ||
制造进攻犯规Take a Charge | 站稳合法防守位置承受撞击制造进攻犯规。 | 能改变气势并累积对手犯规同时换得球权。 | ||
垂直原则Verticality | 只要手臂保持垂直向上就能合法起跳封阻而不算犯规的防守原则。 | 教导长人守篮框时避免下压或离开自身空间。 | ||
外壳防守训练Shell Drill | 用于演练盯人防守站位、补防与轮转的训练方式。 | 常态化操作以建立沟通默契并熟悉比赛节奏的轮转。 | ||
箱型战术Box Set | 半场站位让四名球员沿禁区边线排成箱形,用于掩护或切入启动战术。 | 常用于底线发球或开场快攻,藉交错移动制造防守判断失误。 | ||
芝加哥战术Chicago Action | 先让射手在无球掩护下往上跑位,随即接到手递手持球发动。 | 让射手带着速度接球下坡,迫使协防衡量是否跟进手递手。 | ||
Delay 系列Delay Series | 五外站位由跟进的长人在弧顶持球,以手递手与传导阅读防守。 | 拖慢节奏等待防守松懈,再让外围球员利用回切与分切启动。 | ||
双拖挡Double Drag | 转换快攻中连续两名掩护者为持球人设挡,创造下坡空间。 | 在时间走表前就发动,趁防守未站好对付沉退或换防策略。 | ||
Dribble-Drive 进攻Dribble-Drive Motion DDM | DDM | 四外站位强调持球突破与随后的分球阅读,创造外线空档。 | 适合打击缩退防守,并以切传节奏逼迫对手补防。 | |
电梯门掩护Elevator Screen | 两名掩护者让射手穿越后随即合拢,如电梯门般封住追防者。 | 有效阻挡追防脚步,让射手在弧顶得到稳定接球出手。 | ||
Flex 进攻Flex Offense | 以底线交叉切与下掩护轮替为核心的连续进攻体系。 | 适合需要纪律与持续移动的球队,让轮换跑位找到空档。 | ||
弹簧战术Floppy Action | 射手从篮下起跑,选择左右连续掩护的一侧切出寻找空档。 | 常见于暂停后设计,让得分手依防守追防方式调整路线。 | ||
虚晃掩护Ghost Screen | 掩护者假装设挡,未接触就顺下以扰乱换防判断。 | 针对喜欢提前换防的球队,逼迫防守重新调整。 | ||
锤击战术Hammer Action | 底线持球突破同时弱侧设立外挡,协助角落射手获得三分空档。 | 破解从弱侧角落收缩协防的队伍,让帮手付出被投进的代价。 | ||
双角战术Horns Set | 半场站位把两名长人放在罚球线两侧,外围后卫分散在弧顶与侧翼。 | 依据控卫判断可接续挡拆、高低位传导或手递手等变化。 | ||
单打战术Isolation ISO | ISO | 拉开空间让主攻者对单防守者逐一进攻,不给协防机会。 | 在时间紧迫或找到有利对位时指示主攻单打。 | |
艾弗森横切Iverson Cut | 后卫在罚球线上穿越两侧平行掩护,于侧翼接球。 | 常作为底线发球或开场口令,衔接侧翼单打、挡拆或低位传球。 | ||
Motion 进攻Motion Offense | 以持续跑动与掩护为核心,依读秒即兴决策而非死板战术。 | 适合多位传导点的球队,让球与人同步移动打乱防守。 | ||
1-4 高位站位1-4 High Set | 一名持球人在弧顶,四名队友沿罚球线延长线排开的站位。 | 提供回切、高低位传球与对称式挡拆等多样选项。 | ||
外弹挡拆Pick-and-Pop PnP | PnP | 掩护者完成挡拆后不顺下,改往外线拉开准备投射。 | 逼迫长人防守外拉,替后卫创造切入或导传空档。 | |
挡拆战术Pick-and-Roll PnR | PnR | 持球人借助队友掩护压迫防守,再选择攻筐或分球。 | 半场进攻的基础手段,用来制造错位、吸引协防并带动轮转。 | |
手枪战术Pistol Action | 两名后卫在侧翼先手递手再立刻接续挡拆的连贯配合。 | 在转换过程迅速启动挡拆,抓住对手尚未布阵的空档。 | ||
普林斯顿进攻Princeton Offense | 以高位手递手、背切与严谨站位为核心的阅读型体系。 | 适合重视节奏的球队,以耐心传导与背切惩罚过度压迫。 | ||
短顺下Short Roll | 掩护者挡人后停在罚球线附近接球,而非直接冲向篮筐。 | 面对包夹时让长人在高位决策抛投、分球或高低位传导。 | ||
西班牙式挡拆Spain Pick-and-Roll Spain PnR | Spain PnR | 三人挡拆,首个掩护后再由第三人从后方替顺下者设反向掩护。 | 透过两层掩护干扰沟通,专攻沉退或换防不及的防线。 | |
四外挡拆Spread Pick-and-Roll | 四名外围射手拉开站位,配合挡拆拉长协防路径。 | 让持球人拥有宽广切入与分球角度,适合善于阅读协防的后卫。 | ||
分切跑位Split Cut | 球进入低位后,外围两人互相交错掩护,甩开追防者。 | 常见于低位体系,利用分切创造外线空档或顺下机会。 | ||
交错连续掩护Stagger Screens | 两个以上掩护以错位角度排列,让跑位者沿交错路线穿出。 | 常见于快攻或暂停战术,用来让射手绕切或外弹获得空档。 | ||
三角进攻Triangle Offense | 在侧边形成三角站位,同时弱侧进行两人配合的进攻理念。 | 强调低位触球与切入节奏,面对包夹时能快速找到外线或切入机会。 | ||
两攻换一攻Two-for-One | 节末掌握时间,以两波进攻换取对手仅一次的出手机会。 | 约剩 35 至 40 秒时提前出手,确保最后一攻仍在己方掌握。 | ||
拉链战术Zipper Action | 球员自低位垂直绕过掩护跑向弧顶接球,轨迹似拉链。 | 常用来开启弧顶挡拆、低位喂球或后续连锁战术。 | ||
Zoom 战术Zoom Action | 侧翼先以下掩护让射手往上绕,再紧接手递手持球让防守一路追赶。 | 针对提前绕前或换防的防线,让射手持续向篮框移动创造优势。 | ||
护框者Rim Protector | 专长于篮下封阻与干扰投篮的防守者。 | 通过封盖或干扰篮下出手来撑起内线防线。 | ||
3D型侧翼Three-and-D 3&D | 3&D | 兼具稳定外线与外围防守的侧翼球员。 | 既拉开空间又负责盯防对手主要外线。 | |
神射手Sharpshooter | 以高命中率远距离投射著称的得分手。 | 穿梭掩护或定点埋伏,迫使防守拉长轮转。 | ||
切入型球员Slasher | 擅长持球突破杀向篮框的球员。 | 通过强势突破迫使防守收缩,再分球制造外线机会。 | ||
微波型得分手Microwave Scorer | 能迅速找到手感、短时间连得高分的板凳火力来源。 | 登场便用果断出手改变比赛节奏。 | ||
场上指挥官Floor General | 掌控节奏并指挥队友跑战术的主要持球手。 | 呼叫战术、解读防守并保持进攻流畅。 | ||
攻守兼备球员Two-Way Player | 在攻守两端都能持续影响比赛的球员。 | 兼具多功能与稳定性,常在关键时刻留在场上。 | ||
铁锁型防守者Lockdown Defender | 专责压制对手头号得分手的防守悍将。 | 负责最艰难的防守对位,强硬穿越掩护并掌控对位节奏。 | ||
胶水型球员Glue Guy | 通过无私跑动、掩护与细腻判断串联全队的功能型球员。 | 补足空档、协防沟通并让进攻持续运转。 | ||
快下中锋Rim Runner | 以速度冲刺快攻并顺势杀入篮框完成终结的长人。 | 在快攻中拉长防守、回报后卫的提前长传。 | ||
挡拆持球手Pick-and-Roll Ball Handler | 启动挡拆并解读各种包夹与守法的主要策应者。 | 利用掩护制造错位,喂球或自投把握优势。 | ||
挡拆顺下者Pick-and-Roll Roll Man | 设挡后快速切向篮框、完成终结或分球的长人。 | 强势顺下迫使防守轮转,为射手与短切传球创造角度。 | ||
低位单打专家Post-Up Specialist | 善用背框脚步与技巧在低位稳定取分的长人。 | 以低位单打牵制包夹,掌控节奏并喂出内外线机会。 | ||
篮板怪物Glass Cleaner | 在攻防两端掌握篮板主导权的球员。 | 抓进攻篮板创造二次进攻,也以防守篮板终结回合。 | ||
场上执法者Enforcer | 以强硬身体对抗保护队友、震慑对手小动作的球员。 | 用强力掩护、战术犯规与声音领导建立强悍文化。 | ||
第六人Sixth Man | 板凳出发却能带来先发等级影响力的关键替补。 | 常率领第二阵容的火力与节奏,关键时刻也能留在场上。 | ||
终结者Closer | 关键时刻掌握球权并负责得分或策动的头号选择。 | 执行单打战术、读秒攻势与最后罚球。 | ||
当家球星Franchise Player | 球队长期围绕打造、象征球队招牌的核心球星。 | 牵动战术与球队文化,每晚扛起主要火力与领导。 | ||
得分Points PTS | PTS | 球员或球队通过投篮与罚球累积的总得分。 | 最基本的得分量度也是场均数据的基础。 | |
篮板Rebounds REB | REB | 球员或球队在未命中后抢下球权以掌控回合。 | 可细分为进攻与防守篮板反映掌控球权的能力。 | |
进攻篮板Offensive Rebound OREB | OREB | 出手方抢下的篮板让进攻得以延续。 | 可制造二次进攻得分体现篮下拼劲。 | |
防守篮板Defensive Rebound DREB | DREB | 防守方抢下的篮板终结对手的进攻回合。 | 能开启快攻并阻止对手的二次进攻。 | |
助攻Assist AST | AST | 由技术统计认定直接促成得分的传球。 | 展现传导能力也用于助攻失误比等指标。 | |
抢断Steal STL | STL | 防守者合法抢走球权直接终止对手攻势。 | 常成为快攻起点也是衡量防守压迫的重要数据。 | |
盖帽Block BLK | BLK | 防守者在球飞向篮框时合法拍掉出手。 | 是护框核心也常能转守为攻开启快攻。 | |
失误Turnover TOV | TOV | 因失误或违例在出手前丢掉球权。 | 会拖累进攻效率也常与助攻数一起评估。 | |
投篮命中Field Goal Made FGM | FGM | 所有两分与三分的命中投篮不含罚球。 | 搭配出手次数评估手感并构成命中率的分子。 | |
投篮出手Field Goal Attempt FGA | FGA | 任何在场上出手只要命中就计入投篮命中的投射。 | 反映投篮使用量并作为命中率的分母。 | |
投篮命中率Field Goal Percentage FG% | FG% | 命中投篮除以出手次数反映整体投篮准度。 | 让不同出手量的得分手可在效率上快速比较。 | |
三分球命中Three Point Field Goal 3PM | 3PM | 在三分线外命中的投篮可取得三分。 | 是现代拉开空间的核心火力也与其他投篮分开记录。 | |
三分命中率Three Point Percentage 3P% | 3P% | 命中三分球除以三分出手展现远距离准度。 | 衡量投手威胁与外线空间的重要指标。 | |
罚球命中Free Throw Made FTM | FTM | 在罚球线上无人防守投进的一分球。 | 反映被犯规后把握机会的能力也关系到末节关门。 | |
罚球命中率Free Throw Percentage FT% | FT% | 罚球命中数除以出手数呈现罚球稳定度。 | 是关键时刻的重要指标也纳入真实命中率计算。 | |
上场时间Minutes Played MIN | MIN | 球员在场参与比赛的累积时间。 | 反映教练信任与负荷也作为每分钟数据的依据。 | |
正负值Plus-Minus +/- | +/- | 球员在场上时球队的得分与失分差额。 | 衡量球员对比赛的净影响力,超越传统数据。 | |
真实命中率True Shooting Percentage TS% | TS% | 综合考量两分、三分与罚球的投篮效率指标。 | 现代数据分析中评估得分效率的黄金标准。 | |
出赛场次Games Played GP | GP | 球员曾上场参与的比赛场数不论时间长短。 | 衡量出勤的基础数据也是入榜场均数的门槛。 | |
场均得分Points Per Game PPG | PPG | 得分总数除以出赛场次用来衡量稳定火力。 | 是排行奖项与历史比较的招牌得分指标。 | |
场均篮板Rebounds Per Game RPG | RPG | 篮板总数除以出赛场次反映平均抢板能力。 | 是篮板王与内线配置的重要参考。 | |
场均助攻Assists Per Game APG | APG | 助攻总数除以出赛场次展现平均传导产出。 | 作为控卫评比与进攻体系检视的基准数据。 | |
双十Double Double | 单场在两项数据都拿到两位数成绩的表现。 | 常见组合为得分搭配篮板或助攻展现均衡。 | ||
大三元Triple Double | 单场在三项数据上都达到两位数的成就。 | 多半是得分篮板与助攻展现全面影响力。 | ||
使用率Usage Rate USG% | USG% | 估算球员以出手罚球或失误结束球权的占比。 | 反映进攻有多少透过该球员运转不受上场时间影响。 | |
有效投篮命中率Effective Field Goal Percentage eFG% | eFG% | 给予三分球额外权重的投篮命中率指标。 | 透过公式平衡两分与三分出手用来比较整体投篮效率。 | |
罚球比率Free Throw Rate FTr | FTr | 以罚球出手与投篮出手相除衡量攻框压力。 | 数值越高代表持续攻篮并有助于评估造犯规能力。 | |
球员效率值Player Efficiency Rating PER | PER | Hollinger 设计的每分钟综合表现数值以联盟平均 15 为基准。 | 把盒分数据浓缩成单一数值方便跨位置比较。 | |
盒式正负值Box Plus Minus BPM | BPM | 利用技术统计估算球员相对联盟平均每百回合的贡献。 | 数值为正代表经位置与节奏调整后表现高于联盟平均。 | |
进攻效率Offensive Rating ORtg | ORtg | 衡量球员或球队每百回合所创造的得分。 | 数值越高代表进攻效率越好常与防守效率比较取得净值。 | |
防守效率Defensive Rating DRtg | DRtg | 衡量球员或球队每百回合失分的指标。 | 数值越低代表防守越成功也常与进攻效率相减得到净效率。 | |
净效率Net Rating NetRtg | NetRtg | 进攻效率减防守效率显示每百回合的得失分差。 | 正值代表调整节奏后能压制对手的阵容或球员。 | |
节奏值Pace | 球队每 48 分钟所使用的回合数。 | 数值越高代表节奏越快总回合数越多能放大数据。 | ||
球员影响值Player Impact Estimate PIE | PIE | NBA 统计将球员正面贡献除以比赛总事件的比例指标。 | 常用于 NBA.com 仪表板快速评估单场表现。 | |
比赛评分Game Score | Hollinger 的公式将单场盒分数据浓缩成一个评分。 | 适合快速比较单场亮眼表现不需进阶追踪资料。 | ||
胜场贡献值Win Shares WS | WS | Basketball Reference 估算球员在攻守两端为球队带来的胜场数。 | 适合讨论整季价值但会受到球队战绩与出场时间影响。 | |
每 48 分钟胜场贡献Win Shares Per 48 Minutes WS/48 | WS/48 | 将胜场贡献值除以上场时间以便在不同出场量间比较。 | 能凸显高效率替补也利于跨年代效率比较。 | |
替补球员胜分价值Value Over Replacement Player VORP | VORP | 以盒式正负值推估球员相较替补水准能多带来多少胜场。 | 常用于 MVP 讨论把整体影响转换成超过替补的胜场。 | |
助攻率Assist Percentage AST% | AST% | 球员在场时,队友的进球中由该球员助攻的百分比估计值。 | 衡量球员组织进攻能力与参与度的指标。 | |
盖帽率Block Percentage BLK% | BLK% | 球员在场时,盖帽对手两分球出手次数的百分比估计值。 | 衡量球员盖帽能力与防守存在感的指标。 | |
防守篮板率Defensive Rebound Percentage DRB% | DRB% | 球员在场时,拿下所有可能的防守篮板的百分比估计值。 | 衡量球员在防守端巩固篮板效率的指标。 | |
进攻篮板率Offensive Rebound Percentage ORB% | ORB% | 球员在场时,拿下所有可能的进攻篮板的百分比估计值。 | 衡量球员创造二次进攻机会效率的指标。 | |
抢断率Steal Percentage STL% | STL% | 球员在场时,以抢断结束对手进攻回合的百分比估计值。 | 衡量球员阻断传球路线与制造失误能力的指标。 | |
失误率Turnover Percentage TOV% | TOV% | 每 100 次球权中的失误次数估计值。 | 衡量球员控球与决策能力的指标。 | |
总篮板率Total Rebound Percentage TRB% | TRB% | 球员在场时,拿下所有可能篮板的百分比估计值。 | 衡量球员整体篮板效率的指标。 | |
Hack-a | 刻意犯规罚球命中率低的球员,逼他站上罚球线。 | 用于打乱节奏或针对差劲罚球者。 | ||
手检防守Hand-Checking | 用手掌或前臂持续接触干扰持球者推进的防守动作。 | 早期规则允许,如今联盟限制此动作以强调自由移动。 | ||
走步违例Traveling Violation | 持球时非法移动中枢脚或多走步伐而未运球的违例。 | 用于防止持球者以额外步伐取得不正当优势。 | ||
两次运球违例Double Dribble | 停球后再次运球或同时以双手运球的违例。 | 限制球员停球后需传球或出手,避免再次运球取得优势。 | ||
翻球违例Carrying Violation | 运球时手掌翻至球下方或托球停顿的违例。 | 防止持球者借托球获得额外控制与节奏优势。 | ||
妨碍中篮 (Goaltending) | 在球下落或碰板且仍高于篮筐时触球的违例。 | 为保障合法投篮,判给进攻方计分。 | ||
篮筐干扰Basket Interference | 球在篮筐上方或接触篮板时触球或碰篮筐影响投篮的违例。 | 防止球员在球仍于篮筐圆柱体内时干预投篮。 | ||
防守三秒违例Defensive Three-Second Violation | 防守球员在禁区停留超过三秒且未紧迫盯人所产生的违例。 | 会判一次技术罚球并保留进攻球权以维持场上空间。 | ||
进攻三秒违例Offensive Three-Second Violation | 进攻球员在球队掌握球权时于禁区停留超过三秒的违例。 | 用于维持禁区空间,促进进攻端的走位与平衡。 | ||
八秒违例Eight-Second Violation | 进攻方取得球权后八秒内未将球带过中线的违例。 | 迫使球队迅速发动进攻,避免在后场拖延时间。 | ||
回场违例Backcourt Violation | 进攻方已在前场建立控球后又将球带回后场的违例。 | 防止球队把球带回后场以躲避防守压力。 | ||
24秒违例Shot Clock Violation | 进攻方未于24秒内出手并碰到篮筐的违例。 | 强制球队在每次球权内按时出手维持比赛节奏。 | ||
发球五秒违例Five-Second Inbound Violation | 底线或边线发球员接球后未在五秒内传出球的违例。 | 确保发球流程迅速,避免发边线球时拖延。 | ||
受迫五秒违例Five-Second Closely Guarded Violation | 持球者在遭紧迫防守时五秒内未传球、投篮或突破的违例。 | 多用于前场,防止在严密盯防下拖延时间。 | ||
踢球违例Kicked Ball Violation | 用脚或腿故意碰球以取得优势的违例。 | 避免防守方以脚干扰传球,会停止比赛并重置进攻时间。 | ||
罚球区违例Lane Violation | 罚球时球员过早进入禁区或踩线的违例。 | 通过规范进入时机维持篮板争抢的公平性。 | ||
教练挑战Coach's Challenge | 主教练以暂停启动的回放审查,可挑战特定已吹罚犯规、出界、干扰球或篮筐干扰判罚。 | 每队一开始有一次挑战;第一次挑战成功可获得第二次,但第二次挑战即使成功也不退还暂停。 | ||
即时回放审查Instant Replay Review | 由场上裁判或 NBA Replay Center 通过影像确认特定得分、时间、犯规、界外或干扰球情境的程序。 | 回放可修正可审查判罚,但不能重新检视场上所有漏判或未吹罚动作。 | ||
控球后卫Point Guard PG | PG | 球队的主要持球与指挥者,负责调度战术并掌控节奏。 | 负责带球过半场、发动挡拆并确保队友站位正确。 | |
得分后卫Shooting Guard SG | SG | 以外线投射、切入得分与次要持球为主的侧翼后卫。 | 常利用无球掩护出手、拉开空间并趁补防时突破得分。 | |
小前锋Small Forward SF | SF | 具备攻守多功能,兼具侧翼得分、防守与次要组织的球员。 | 利用错位单打、多防守多个位置并在快攻与阵地战串联队友。 | |
大前锋Power Forward PF | PF | 兼具禁区对抗、面框进攻、掩护与篮板责任的前场球员。 | 强势挡拆、卡位封人、积极抢板并在篮下或中距离完成攻势。 | |
中锋Center C | C | 球队最高大、镇守禁区,掌控篮板并以内线或顺下完成得分的中锋。 | 巡守禁区、依战术进行守挡拆并完成空接或低位单打。 | |
双能卫Combo Guard CG | CG | 能依阵容需求在控球与得分任务间切换的后卫。 | 与队友分担持球、必要时发动进攻并能无球跑动或拉开空间。 | |
控球前锋Point Forward PFwd | PFwd | 具备前场身材却肩负主要持球组织任务的前锋。 | 抓下篮板自行推进快攻、在阵地战指挥战术并以视野与身材创造错位优势。 | |
摇摆人Swingman SW | SW | 兼具得分后卫与小前锋职责的多功能侧翼球员。 | 可防守多名外线对位、提供空间并依对位调整轮换角色。 | |
外拉大前锋Stretch Four S4 | S4 | 能拉到外线投射并保持篮板与防守体型优势的大前锋。 | 站定外线等球、执行挡拆外弹并拉开对手护框者离开禁区。 | |
外拉中锋Stretch Five S5 | S5 | 具外线火力的中锋,能拉开突破空间同时维持护框与篮板能力。 | 快攻跟进外线投射、挡拆后外弹并在进攻与防守间兼顾外线与禁区。 | |
小球中锋Small-Ball Center SBC | SBC | 在小球阵容出任五号位,以速度、换防与传导提升进攻节奏的矮个中锋。 | 能对位外围持球者、抓板后快速推进并以短切或外围传导拉开空间。 | |
攻防翼锋Two-Way Wing TWW | TWW | 能守住对方主力外线又能稳定拉开空间或贡献得分的侧翼球员。 | 负责盯防最强侧翼、及时补位并在进攻端埋伏外线或切入终结。 | |
快攻长人Rim-Running Big RRB | RRB | 以速度冲刺全场、挡拆后迅速顺下并以空接威胁篮框的机动长人。 | 快攻时沿中路冲刺、设高位挡拆、完成空接并用垂直威胁迫使防守收缩。 | |
外线翼锋Stretch Wing SWg | SWg | 以大量外线投射拉开突破空间为主要价值的侧翼球员。 | 站位角落或侧翼等待接球、随时移位寻找出手机会并惩罚协防。 | |
个人犯规Personal Foul PF | PF | 对对手的一般身体接触犯规,会算在球员个人的犯规次数上。 | 累计六次将被驱逐,同时也会计入该节的团队犯规上限。 | |
团队犯规Team Foul 团犯 | 团犯 | 单节内全队累积的个人犯规总数,用来判定对手何时进入加罚状态。 | 每节第五次团队犯规起(加时第二次)大多数非投篮犯规都会给对手罚球。 | |
双方犯规Double Foul | 双方球员在同一回合同时发生违规接触而各自被吹判的个人犯规。 | 不给罚球,如有控球则球权归原队,若无控球则改以争球决定。 | ||
投篮犯规Shooting Foul | 防守者在进攻球员进行出手动作时造成的犯规。 | 根据出手位置给予两罚或三罚,若命中则算进另加一罚。 | ||
阻挡犯规Blocking Foul | 防守者未先站稳合法防守位置便与持球者产生接触的犯规。 | 常见的阻挡或带球撞人判罚之一,对方进入加罚后会给罚球。 | ||
进攻撞人Charging Foul | 持球进攻者撞上已站稳合法防守位置的防守球员所造成的犯规。 | 吹判后直接丧失球权,除非防守方进入加罚否则不给罚球。 | ||
进攻犯规Offensive Foul OF | OF | 持球方出现的非法身体接触,包括撞人、推人或违规掩护等行为。 | 判罚后必定丧失球权,仅在防守方进入加罚后才会给罚球。 | |
争抢球犯规Loose Ball Foul | 双方争抢落地或弹出的自由球时产生的身体接触犯规。 | 常见于卡位抢篮板或长球冲刺的混战中,并视为一般犯规计算。 | ||
越顶犯规Over-the-Back Foul | 抢篮板或争球时从对手背后伸手造成的违规接触犯规。 | 被视为一般犯规吹罚,容易让犯规方更快累积到团队加罚。 | ||
伸手犯规Reach-In Foul | 防守者从侧面或背后伸手拍打、抓掐持球者手臂或身体所造成的个人犯规。 | 多发生在外围防守,会与一般犯规一样累积计数。 | ||
手检犯规Hand-Check Foul | 在外围防守中持续用手推挡或牵制持球者移动的非法防守犯规。 | 联盟严格取缔以维持进攻流畅度,属于一般犯规的范畴。 | ||
移动掩护犯规Illegal Screen | 进攻球员掩护时未给足缓冲距离或仍在移动而撞上防守者所产生的犯规。 | 会判给对手球权,并计入掩护者的进攻个人犯规。 | ||
快攻通道犯规Clear Path Foul CPF | CPF | 快攻时在持球者前方无防守者时从后方或侧面犯规拉人所造成的犯规。 | 判罚后给予被犯规方两罚加球权,并会取消犯规前攻方的得分。 | |
快攻阻止犯规Transition Take Foul | 在快攻中从后方或侧面拉人而无意图抢球的犯规。 | 自 2022-23 起判给对手一罚一掷并保留球权,以鼓励快攻。 | ||
离球犯规Away-From-The-Play Foul AFTP | AFTP | 在边线发球前于无球区域刻意犯规的特殊判例。 | 会判给对手一次指定罚球与球权,避免决胜期拉人战术。 | |
恶意犯规一级Flagrant 1 FF1 | FF1 | 被判定为不必要但未达过度程度的恶意接触,犯规球员可留在场上。 | 被犯规方获得两罚加球权,并计入犯规者的恶意犯累计。 | |
恶意犯规二级Flagrant 2 FF2 | FF2 | 被判定为不必要且过度、带有敌意或危险性的恶意接触,犯规者将被驱逐。 | 判给对手两罚加球权,犯规者直接被驱逐出场。 | |
恶意犯规Flagrant Foul FF | FF | 指涉过度或不必要的恶性接触犯规,依严重程度区分为一级与二级。 | 必定给予对手罚球与球权,二级恶意犯规还会加罚驱逐出场。 | |
技术犯规Technical Foul TF | TF | 针对不当行为、违反礼仪或行政程序所判定的技术性犯规。 | 判给对手一次罚球,球员或教练累计两次将被驱逐出场。 | |
双方技术犯规Double Technical Foul Double T | Double T | 双方球员、教练或板凳因同一事件同时被吹判的技术犯规。 | 不给罚球,但会计入各自累积的技术犯规次数,达上限将被驱逐。 | |
挥拳犯规Punching Foul | 球员挥拳攻击对手,无论是否击中都会被吹判的重大个人犯规。 | 将被立即驱逐并可能遭禁赛,对手获得罚球与球权。 | ||
Paint | 篮框前的长方形禁区,是三秒违例适用的范围。 | 低位球员在此背打,防守则收缩守护篮框。 | ||
Restricted Area | 篮框下方的半圆区域,防守者不得在此制造进攻犯规。 | 协助裁判判定切入时是阻挡还是进攻犯规。 | ||
罚球钉位Nail | 罚球线中央固定木板的小钉位置。 | 协防常驻在此,也是进攻拉开站位的参考点。 | ||
Perimeter | 禁区外延伸至甚至超出三分线的外围区域。 | 后卫与侧翼在此拉开空间以接球出手或切入。 | ||
Three-Point Line 3PT Line | 3PT Line | 界定三分球得分的弧线,NBA 底角 22 英尺、弧顶 23 英尺9英寸。 | 踩线则算两分,也影响场上空间配置。 | |
Baseline | 篮框后方横跨球场宽度的底线。 | 得分后需在此发边线球,也常设计底线战术。 | ||
篮板板面Backboard | 篮框后方的板面,可用来反弹球形成擦板投篮。 | 承载篮框与24秒计时器,也是上篮瞄准的参考点。 | ||
罚球线Free-Throw Line | 距离篮板 15 英尺,球员在此进行罚球。 | 又称 charity stripe,常作为肘区战术与发球站位的基准。 | ||
中线Half-Court Line | 将球场分成前后场,也是回场违例的判定线。 | 与八秒违例相关,也是全场紧逼时的防守压线。 | ||
边线Sideline | 沿球场两侧延伸的界线,界定界内与界外。 | 发边线球与推进时都必须注意站位,踩线即判出界。 | ||
底线短角Dunker Spot | 禁区旁底线小角落,切入球员在此等候接球灌篮。 | 协防收缩时能接短传轻松终结,也牵制禁区防守。 | ||
中圈Center Circle | 位于中线中央的圆圈,是比赛开球跳球的位置标记。 | 裁判与两名中锋在此排位进行开赛与加时赛的跳球。 | ||
罚球圈Free Throw Circle | 环绕罚球线的圆圈,决定罚球时球员的站位区域。 | 罚球时内线球员依规定站在区格内,待球出手后方可移动。 | ||
肘区Elbow | 罚球线与禁区边线交会的角点,左右各一处。 | 常用于运球交接、外弹掩护与对抗区域防守时的高位切入。 | ||
低位卡位点Low Block | 禁区两侧靠近篮框的长方形标记,是卡位与发球时的站位参考点。 | 低位背框球员在此卡位要球,罚球篮板手也依序站定。 | ||
低位Low Post | 靠近篮框的禁区低侧,常由内线球员背框进攻或策动。 | 球队在此设低位单打,可吸引包夹迫使防守收缩并传出外线机会。 | ||
高位High Post | 罚球线与钉位附近的高侧区域,前锋常在此面框发动进攻。 | 高低位配合、肘区战术与破解区域防守时常由此策动攻势。 | ||
罚球弧顶Top of the Key | 位于罚球弧中央的外围点位,多数战术由此开启。 | 控球在此指挥战术、发动高位挡拆或串联连续掩护。 | ||
侧翼Wing | 位于弧顶与底角之间的外围区域,左右各一条进攻走廊。 | 定点射手在此拉开空间,弱侧球员也可从此切入禁区。 | ||
底角Corner | 三分线延伸至底线与边线交会的角落空间。 | 底角射手拉开防守阵形,也为切入者提供快速分球点。 | ||
前场Frontcourt | 球队进攻时,己方篮框所在的半场区域。 | 进攻需在八秒内推进至前场完成控制,否则构成违例。 | ||
后场Backcourt | 己队篮框相反的半场,球权从后场组织推进。 | 失分后从后场发球,过半场后若再回传即构成回场违例。 | ||
擦板投篮Bank Shot | 让球先碰到篮板板面再落入篮框的投篮。 | 常见于45度角与抛投,出手时喊 bank 表示要打板。 | ||
欧洲步Eurostep | 通过连续两步横移避开护框者的欧洲步。 | 由马努·吉诺比利发扬,如今成为切入终结的常见招式。 | ||
跳投Jump Shot | 出手时双脚离地于空中完成投篮动作。 | 外线得分的基础技巧,包含接球就投与急停跳投。 | ||
定点投篮Set Shot | 以双脚站稳不起跳直接出手的投篮。 | 常见于接球投三分或罚球情境,重视站稳与出手节奏。 | ||
抛投Floater | 在禁区内以高抛弧线越过护框者的投篮。 | 面对护框者时的破解手段,小个后卫常用这一招。 | ||
钩射Hook Shot | 单手勾起出手并以身体遮挡防守者的经典招式。 | 在禁区面对高大防守者仍难以封盖,贾巴尔的天勾让此技家喻户晓。 | ||
后撤步跳投Step-Back Jumper | 往后跨出并拉开距离后完成的跳投出手。 | 哈登等得分手常用此招制造空档三分。 | ||
后仰跳投Fadeaway Jumper | 出手时身体后仰以避开防守干扰的跳投。 | 诺维茨基与布莱恩等球星的招牌,仰赖身体控制与手感。 | ||
传切Give-and-Go | 传球后立刻切入再接回球完成得分的无球配合。 | 基础跑位原则,可惩罚只盯球不盯人的防守。 | ||
运球交接Dribble Hand-Off DHO | DHO | 持球人一边运球一边把球交给队友发动战术。 | 让射手或顺下球员无需停球就能迅速发动进攻。 | |
上篮Layup | 近距离将球柔软放向篮板或篮框完成的上篮动作。 | 突破、空切与快攻时最基本的终结方式。 | ||
反手上篮Reverse Layup | 突破后从篮框另一侧出手并利用篮框保护球的上篮。 | 面对底线补防时常用来避开封盖。 | ||
指尖上篮Finger Roll | 以挑球手势让球顺着指尖旋转并拉出高弧线的上篮变化。 | 面对长人补防时能以更高出手点避开封盖。 | ||
灌篮Dunk | 以单手或双手将球强力灌入篮框的终结方式。 | 命中率高且能帶動士氣,常用来惩罚防守轮转留下的空档。 | ||
空中接力Alley-oop | 通过抛物线传球让队友在空中接球并于落地前完成上篮或灌篮。 | 快攻与挡拆时当防守收缩过度便能制造空中接力。 | ||
补篮Putback | 抢下进攻篮板后立刻补放或补扣得分的动作。 | 对方未卡位时能立刻惩罚并回馈拼抢篮板的球员。 | ||
转身突破Spin Move | 持球者踩定支点后旋转身体改变方向绕过防守者。 | 当突破路线被封时可借由转身保护球继续进攻。 | ||
变向运球Crossover Dribble | 迅速将球从一手换到另一手以晃过防守者的运球技巧。 | 控球者常用来制造突破路线或拉出后撤步空间。 | ||
背后运球Behind-the-Back Dribble | 将球绕到身后换手运球以避免被抄截的技术。 | 在拥挤或快攻时能避开干扰并维持推进。 | ||
胯下运球Between-the-Legs Dribble | 将球从双腿间穿过换手并以身体作为屏障的运球技巧。 | 单打时建立节奏并串联连续假动作同时掌握球权。 | ||
顿步运球Hesitation Dribble | 持球者短暂顿停制造要投不投的假动作后加速过人。 | 外线常用来冻结防守脚步并打开切入路线。 | ||
假变向运球In-and-Out Dribble | 以外切内的弧形运球假装变向后又往原方向加速的技巧。 | 能维持推进同时骗得防守者重心扑向假动作。 | ||
试探步Jab Step | 进攻者快速伸出前脚试探防守反应以决定投篮或突破。 | 三威胁站姿中常用来创造空档或晃开防守重心。 | ||
佯投Pump Fake | 以投篮动作诱骗防守起跳后再选择突破或制造犯规。 | 对付积极补防与最后倒数时刻特别有效。 | ||
三威胁Triple-Threat | 接球后保持可投、可传、可突破的威胁姿势。 | 外线球员用来观察防守并衍生试探步或假动作的起点。 | ||
上下步Up-and-Under | 先做投篮假动作再踩步从防守者侧边钻出的禁区技巧。 | 禁区球员面对护框者时常用的招式,对技巧型长人特别实用。 | ||
背筐单打Post-Up | 进攻者背向篮框在禁区利用力量与脚步单打的方式。 | 可制造近距离出手、制造犯规或吸引包夹后分球外线。 | ||
跨步转身Drop-Step | 在低位踩定内侧脚后跨步绕过防守者取得直线路径的脚步技巧。 | 当防守站位偏顶线时能快速取得篮下位置。 | ||
接球就投Catch-and-Shoot | 接获传球后不运球直接出手的投篮。 | 外线射手与最后一拍的分球常仰赖此技能。 | ||
背后切入Backdoor Cut | 无球球员先假装靠向持球者再从防守背后切向篮下。 | 面对拒绝传球的防守时能从背后杀入取分。 | ||
绕挡切入Curl Cut | 无球者贴着掩护往禁区方向绕出接球的跑动。 | 当防守紧追射手绕掩护时可借由内切取得空档。 | ||
外弹跑位Flare Cut | 利用斜向掩护往外线弹出接球的跑位。 | 当防守收缩或换防慢半拍时能制造顺畅的外线出手机会。 | ||
溜拆Slip Screen | 掩护者佯装设挡后不等接触便转身溜向空档的动作。 | 用来对付提前换防或包夹的策略并攻击防守空隙。 | ||
背靠背赛程Back-to-Back | 同一球队连续两天出赛的赛程安排。 | 教练会严控上场时间与恢复节奏以降低背靠背的疲劳。 | ||
午场赛事Matinee Game | 在下午开打而非夜间时段的比赛。 | 球队会因应午场提前调整热身与作息。 | ||
客场之旅Road Trip | 一段连续客场出赛并持续移动城市的行程。 | 球队会在长途客场之旅中特别控管训练强度与休息日。 | ||
主场连战Homestand | 一段连续在主场出赛、不需远行的赛程。 | 球队常利用主场连战冲战绩并恢复旅途消耗。 | ||
季前赛Preseason | 正式球季前为调整战术与名单所进行的热身赛程。 | 季前赛让教练尝试不同轮换而不影响战绩。 | ||
例行赛Regular Season | 决定季后赛资格与种子排序的 82 场例行赛赛程。 | 球队在例行赛中取得胜利之余也兼顾休息与养成。 | ||
附加赛Play-In Tournament | 由第七到第十名争取最后季后赛席位的迷你淘汰赛。 | 附加赛在首轮前增添一败即淘汰的戏剧张力。 | ||
NBA 杯NBA Cup | NBA 季中赛事,官方品牌为 Emirates NBA Cup,包含小组赛与淘汰赛。 | 多数 NBA 杯比赛计入常规赛战绩,冠军赛则决定杯赛冠军但不计入排名。 | ||
分组赛Group Play | NBA 杯各小组内的循环赛,用来决定小组第一与外卡竞争球队。 | NBA 杯小组赛的同分比较可能看对战成绩、得失分差与前一季常规赛战绩。 | ||
淘汰赛Knockout Round | NBA 杯小组赛晋级球队参与的一败淘汰阶段。 | 淘汰赛关系杯赛晋级;除冠军赛外也计入常规赛战绩。 | ||
冠军战Championship Game | 决定赛事冠军的最终一战。 | NBA 杯冠军赛决定杯赛冠军,但不计入常规赛排名。 | ||
NBA 季后赛NBA Playoffs | 十六支球队经过四轮系列赛争夺总冠军的季后赛。 | 季后赛强度大幅提升并伴随针对性对策与缩短轮换。 | ||
首轮First Round | 季后赛开端由高种子对上低种子的系列赛。 | 首轮采七战四胜制且高种子握有主场优势。 | ||
分区准决赛Conference Semifinals | 季后赛第二轮决定晋级分区决赛的队伍。 | 分区准决赛双方实力相近因此攻守调整更为频繁。 | ||
分区决赛Conference Finals | 季后赛倒数第二轮决出分区冠军。 | 分区决赛关乎总冠军门票也常定调明星生涯定位。 | ||
NBA 总冠军赛NBA Finals | 由东西区冠军对决的年度总冠军系列赛。 | 总冠军赛采七战四胜与 2-2-1-1-1 主客场配置。 | ||
七战四胜系列赛Best-of-Seven Series | 季后赛中先拿四胜即可晋级的七战赛制。 | 后段系列赛常采 2-2-1-1-1 主客场配置兼顾移动与公平。 | ||
淘汰战Elimination Game | 只要输球就结束该季或该系列赛希望的关键战。 | 老将会在淘汰战中特别强调沉着与终盘执行力。 | ||
第七战Game Seven | 七战系列赛在三胜三负后决胜负的最后一战。 | 第七战中每个回合都被放大且主力通常要扛重度上场时间。 | ||
负荷管理Load Management | 透过安排休战来保护球员整季健康的策略管理。 | 医疗与体能团队会在密集赛程前后协同规划负荷管理。 | ||
全国直播赛事Nationally Televised Game | 透过主要转播平台向全国播送的赛事。 | 全国直播赛通常安排当家球星于黄金时段出赛。 | ||
全明星赛All-Star Game | 全明星周末压轴登场的联盟顶尖球星表演赛。 | 全明星赛着重娱乐性与球迷票选而防守强度较低。 | ||
全明星周末All-Star Weekend | 为期三天包含技巧赛、新星赛与全明星赛的嘉年华活动。 | 全明星周末结合社区活动与各式表演赛展现联盟明星魅力。 | ||
圣诞大战Christmas Day Game | 每年 12 月 25 日安排的焦点对决赛程。 | 圣诞大战吸引全球观众并常被视为季后赛对手的前哨。 | ||
开幕战Season Opener | 球队或联盟在开幕夜进行的例行赛第一场。 | 卫冕军的开幕战常伴随戒指颁授与冠军旗揭幕。 | ||
宿敌周Rivalry Week | 例行赛中特别安排一周上演多场历史或新兴宿敌对决。 | 宿敌周常被转播单位安排在全国时段以放大话题。 | ||
确定缺阵Out | 联盟伤病报告的申报状态,表示该球员确定不会出战该场。 | Out 表示球员不会参与该场比赛;较早的申报状态仍可能随报告更新而改变。 | ||
出战成疑Doubtful | 联盟伤病报告的申报状态,表示该球员不太可能出战该场。 | 在联盟的申报级距上,Doubtful 介于 Out 与 Questionable 之间。 | ||
出战待定Questionable | 联盟伤病报告的申报状态,表示该球员是否出战该场仍未确定。 | Questionable 的申报状态可能要到开赛前不久才有结论。 | ||
可望出战Probable | 联盟伤病报告的申报状态,表示该球员很可能出战该场。 | Probable 表示预期能出战;Available 则确认球员可以参与该场比赛。 | ||
逐日评估Day-to-Day DTD | DTD | 球队与媒体的惯用说法,指球员的出战状况每天重新评估;它不属于联盟官方的申报状态。 | 被称为 day-to-day 的球员,在官方报告上仍会以联盟的出战状态之一呈现。 | |
赛前才定Game-Time Decision GTD | GTD | 球队与媒体的惯用说法,指要到赛前热身时才拍板;它不属于联盟官方的申报状态。 | 赛前才定的球员仍会先以官方出战状态呈现,常见为 Questionable,直到球队更新报告。 | |
首发五人组Starting Five | 比赛开场先发的五人组,决定球队起始节奏。 | 通常兼具持球、外线与高度以维持攻守平衡。 | ||
小球阵容Small-Ball Lineup | 由较矮快速球员组成,强调速度与空间的小球阵容。 | 牺牲高度换取防守换位与转换快攻的三分火力。 | ||
轮换阵容Rotation | 教练在例行赛事中固定使用的上场轮换成员。 | 季后赛时常缩减至 8-9 人,以保持节奏与默契。 | ||
超级球队Superteam | 由多位全明星或 MVP 级别球星组成的豪华阵容。 | 多由自由市场或交易整合顶尖战力,目标直指总冠军。 | ||
王朝球队Dynasty | 在短时间拿下多座冠军的王朝级球队。 | 如 1990 年代公牛、2010 年代勇士皆为代表。 | ||
扩编球队Expansion Team | 透过扩编加入联盟的新球队。 | 透过扩编选秀、交易与未来选秀权打造阵容。 | ||
亚特兰大老鹰Atlanta Hawks ATL | ATL | 位于亚特兰大的 NBA 球队,隶属东部东南赛区。 | 主场为 State Farm Arena,1949 年以 Tri-Cities Blackhawks 名称加入联盟。 | |
波士顿凯尔特人Boston Celtics BOS | BOS | 拥有最多 NBA 冠军的波士顿劲旅,隶属东部大西洋赛区。 | 主场 TD Garden,以拼花地板与湖人的世仇闻名。 | |
布鲁克林篮网Brooklyn Nets BKN | BKN | 坐落布鲁克林并在 Barclays Center 出赛,隶属东部大西洋赛区。 | 前身为新泽西 Americans,2012 年迁至布鲁克林。 | |
夏洛特黄蜂Charlotte Hornets CHA | CHA | 位于北卡罗来纳州夏洛特,隶属东部东南赛区。 | 2014 年从山猫改回黄蜂队名。 | |
芝加哥公牛Chicago Bulls CHI | CHI | 中央赛区球队,以乔丹领军的公牛王朝最为知名。 | 主场为 United Center,经典队徽是冲刺的公牛。 | |
克里夫兰骑士Cleveland Cavaliers CLE | CLE | 位于克里夫兰的中央赛区球队,2016 年夺下首座冠军。 | 主场为 Rocket Arena;以 LeBron James 领军时期的争冠历程闻名。 | |
底特律活塞Detroit Pistons DET | DET | 底特律中央赛区球队,以蓝领硬汉风格著称。 | 主场 Little Caesars Arena,最知名为 Bad Boys 劲旅。 | |
印第安纳步行者Indiana Pacers IND | IND | 位于印第安纳波利斯,前 ABA 劲旅,隶属中央赛区。 | 主场 Gainbridge Fieldhouse,以雷吉米勒的关键三分著称。 | |
迈阿密热火Miami Heat MIA | MIA | 位于迈阿密,东南赛区球队,以 Heat Culture 团队文化闻名。 | 主场为 Kaseya Center,曾在 2006、2012、2013 年封王。 | |
密尔沃基雄鹿Milwaukee Bucks MIL | MIL | 中央赛区球队,近年由字母哥安特托昆博坐镇。 | 主场 Fiserv Forum,1971 与 2021 年拿下冠军。 | |
纽约尼克斯New York Knicks NYK | NYK | 最早的 NBA 球队之一,主场设于曼哈顿的麦迪逊广场花园。 | 拥有狂热球迷,与同赛区强队的竞争充满话题。 | |
奥兰多魔术Orlando Magic ORL | ORL | 位于佛罗里达州奥兰多,隶属东南赛区。 | 1995、2009 年打进总决赛,代表球星包含 Shaq 与 Dwight Howard。 | |
费城 76 人Philadelphia 76ers PHI | PHI | 大西洋赛区劲旅,以 “The Process” 重建与悠久历史闻名。 | 主场 Wells Fargo Center,曾于 1955、1967、1983 年夺冠。 | |
多伦多猛龙Toronto Raptors TOR | TOR | 加拿大唯一 NBA 球队,隶属大西洋赛区。 | 主场 Scotiabank Arena,2019 年首次封王。 | |
华盛顿奇才Washington Wizards WAS | WAS | 位于美国首都华盛顿特区,隶属东南赛区。 | 前身为 Bullets,主场设在 Capital One Arena。 | |
达拉斯独行侠Dallas Mavericks DAL | DAL | 位于德州达拉斯的西部西南赛区球队。 | 主场 American Airlines Center,2011 年在诺维茨基带领下夺冠。 | |
丹佛掘金Denver Nuggets DEN | DEN | 位于落基山区丹佛,隶属西部西北赛区。 | 2023 年在约基奇领军下拿下队史首冠。 | |
金州勇士Golden State Warriors GSW | GSW | 位于旧金山湾区的太平洋赛区球队,多次建立王朝。 | 主场 Chase Center,库里领军于 2015、2017、2018、2022 称霸。 | |
休斯顿火箭Houston Rockets HOU | HOU | 西南赛区球队,以历代内线球星闻名。 | 主场 Toyota Center,1994、1995 年由奥拉朱旺领军连霸。 | |
洛杉矶快船Los Angeles Clippers LAC | LAC | 洛杉矶双雄之一,太平洋赛区球队。 | 主场为 Intuit Dome;以“Lob City”时期闻名。 | |
洛杉矶湖人Los Angeles Lakers LAL | LAL | 洛杉矶传奇球队,与凯尔特人并列最多冠军,隶属太平洋赛区。 | 主场 Crypto.com Arena,曾缔造 Showtime 与 Kobe-Shaq 等黄金年代。 | |
孟菲斯灰熊Memphis Grizzlies MEM | MEM | 位于田纳西州孟菲斯的西南赛区球队,以强悍球风著称。 | 主场 FedExForum,“Grit and Grind” 时期塑造球队招牌。 | |
明尼苏达森林狼Minnesota Timberwolves MIN | MIN | 位于明尼阿波利斯的西北赛区球队,绰号灰狼。 | 主场 Target Center,1995 年以状元签选进 Kevin Garnett。 | |
新奥尔良鹈鹕New Orleans Pelicans NOP | NOP | 路易斯安那州新奥尔良的西南赛区球队。 | 主场 Smoothie King Center,2013 年由黄蜂更名为鹈鹕。 | |
俄克拉荷马雷霆Oklahoma City Thunder OKC | OKC | 位于俄克拉荷马市,西北赛区球队。 | 2008 年自西雅图搬迁,曾同时拥有杜兰特、威斯布鲁克与哈登。 | |
菲尼克斯太阳Phoenix Suns PHX | PHX | 位于亚利桑那州菲尼克斯的太平洋赛区球队。 | 主场 Footprint Center,1976、1993、2021 年闯进总决赛。 | |
波特兰开拓者Portland Trail Blazers POR | POR | 俄勒冈州波特兰的西北赛区球队,绰号开拓者。 | 主场 Moda Center,1977 年在比尔沃尔顿带领下封王。 | |
萨克拉门托国王Sacramento Kings SAC | SAC | 位于加州首府萨克拉门托的太平洋赛区球队。 | 主场 Golden 1 Center,2023 年以点亮紫光束庆祝终结 16 年季后赛荒。 | |
圣安东尼奥马刺San Antonio Spurs SAS | SAS | 位于圣安东尼奥的西南赛区球队,在波波维奇带领下夺下五冠。 | 主场 Frost Bank Center,核心曾有邓肯、帕克与吉诺比利。 | |
犹他爵士Utah Jazz UTA | UTA | 位于盐湖城的西北赛区球队,以热情主场闻名。 | 主场 Delta Center,马龙与斯托克顿领军曾连两年闯进总决赛。 | |
薪资上限Salary Cap | 联盟设定的球队薪资基准线,用来决定自由市场、特例与阵容操作规则。 | NBA 采用软性薪资上限,球队可通过特例超过上限,但可用操作工具会随之改变。 | ||
奢侈税Luxury Tax | 高于薪资上限的税线门槛;超过奢侈税线的球队需依 CBA 规则支付额外费用。 | 超过奢侈税线常代表球队愿意为争冠加码,但成本提高,也可能限制后续补强弹性。 | ||
第二层奢侈税线Second Apron | 高于奢侈税线与第一层税线的 CBA 薪资门槛,会触发更严格的阵容操作限制。 | 管理层会密切追踪第二层奢侈税线,因为跨线后交易、特例与买断市场补强都可能受限。 | ||
买断市场Buyout Market | 交易截止日后,球队与球员协议解除或调整剩余合同后被释出的球员市场。 | 争冠队常从买断市场寻找低成本轮换,但季后赛资格取决于释出期限与 CBA 限制。 |
这张表整理 NBA 进攻战术、防守观念、比赛策略、角色定位、进阶数据、规则、犯规、场地区域、招牌动作、赛季情境与球队组成语言,是看球与读联盟资讯时使用的多语速查。
搜索支持本地化标签、英文术语、缩写、别名与关键词。分组分类把战术、球员角色、规则、犯规、比赛情境与球队组成分开,让数据盒与转播用语更容易扫读。
基本规则小课用球场图搭配白话规则,将当前小课相关术语置顶,保留其他条目。选择比赛场景后,表格会收拢到该场景;点选图上编号标记可查看对应术语,搜索仍涵盖全部术语。
球队名称、场馆、杯赛制度、挑战规则与数据定义都可能依赛季或资料商调整。本页用于理解术语;即时计分、梦幻篮球规则、投注或正式决策仍应确认 NBA、球队、转播方或数据供应商来源。
关于这个主题的常见疑问与实用解答。
大多是泛用的。307 条里只有 30 条是 NBA 的 30 支球队本身,其余 277 条是术语,横跨筛选器上的全部 12 个分类:进攻战术、防守观念、比赛策略、角色与定位、进阶数据、规则与情境、球员位置、犯规种类、场地区域、招牌动作、赛程与赛事、球队组成。真正只属于 NBA 的,只有球队组成里薪资上限、奢侈税这类联盟制度用语;其余在任何层级的篮球都适用。
两种方式。有缩写的条目会把缩写标在名称旁边;另外「缩写索引」按钮会开一个面板,把所有缩写依分类分组、组内按字母排好,点一下就直接带进搜索框。也可以自己打——搜索会同时比对名称、英文原词、缩写、别名与额外的搜索关键字,所以就算完全不知道那串字母代表什么,一样找得到对应条目。
每一条都给白话解释,加上一句这个词实际什么时候会用到,有缩写的还会附缩写。在英文以外的四个语系版本,条目会把英文原词标在本地说法旁边,所以从英文转播听到的词可以对回平常的讲法;而且搜索两边都吃,打英文或打中文都找得到同一条。
PER(球员效率值,Player Efficiency Rating)由 John Hollinger 设计,将球员每分钟所有正面(得分 / 助攻 / 篮板)与负面(失误 / 失手)统计综合成单一数值,联盟平均为 15、全明星级球员约 22 以上。
挡拆战术(pick and roll)是由队友为持球者作掩护后立即切入篮下的两人配合,是 NBA 最常见的进攻发起方式之一,又称 P&R 或挡切。
大三元(triple-double)指球员在单场比赛中于得分、篮板、助攻、抢断、盖帽五项统计中任三项达两位数,最常见的是「分、板、助」三项双十。
PG 控球后卫(Point Guard)负责组织进攻、SG 得分后卫(Shooting Guard)以外线得分为主、SF 小前锋(Small Forward)为全能侧翼、PF 大前锋(Power Forward)兼顾内外线、C 中锋(Center)守护禁区,现代篮球的位置区别已逐渐模糊。
技术犯规(T)针对抗议、违反运动精神等行为违规,罚一球并由原球权方继续进攻;恶意犯规(Flagrant)针对过度肢体接触,罚两球并加判球权,恶意犯规二级(Flagrant 2)将直接驱逐出场。
真实命中率(TS%)公式为「总得分 ÷ (2 ×(投篮出手次数 + 0.44 × 罚球出手次数))」,把三分球与罚球的得分价值都纳入计算,比一般命中率(FG%)更准确地衡量得分效率。
进攻方抢下己方未进的球称为进攻篮板(OREB),可获得二次进攻机会;防守方抢下对手未进的球称为防守篮板(DREB),两者合计为总篮板(TRB)。
小球阵容指不派传统中锋、改以多名锋卫摇摆人组成的快速阵容,核心逻辑为牺牲身材换取速度、空间与三分火力,金州勇士「死亡五小」是经典代表。
使用率(USG%)估算球员在场上时,球队回合有多少比例以他的出手、罚球或失误结束。高 USG% 代表进攻经常经过他手上,但不等于效率一定高。
净效率值(Net Rating)通常是进攻效率减去防守效率,以每 100 回合的分差表示。正值代表球员、阵容或球队在节奏校正后净胜对手。
附加赛由每个分区第 7 到第 10 名争夺最后两个季后赛席位。第 7 与第 8 名先争第 7 种子,第 9 与第 10 名打一场淘汰赛;7/8 战败队再主场迎战 9/10 胜队,决定第 8 种子。
基本规则小课用球场图搭配白话规则,将当前小课相关术语置顶,保留其他条目。选择比赛场景后,表格会收拢到该场景;点选图上编号标记可查看对应术语,搜索仍涵盖全部术语。
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