数据最后维护
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这张图是从上往下看的整座球场,本垒在下、外野在上:本垒和一垒、二垒、三垒围成一个菱形(内野),外面那一大片草地是外野;防守方 9 人站好位置,打者站在本垒旁的击球区。
棒球是两队轮流进攻和防守:防守的一方 9 人分散在场上,进攻的一方一次派一个人上场击球(打者)。投手把球投向本垒,打者用球棒把球打出去,然后跑向一垒。
跑者依序踩过一垒、二垒、三垒,再回到本垒,就得 1 分。进攻方被抓到 3 个“出局”,这半局就结束,换对方进攻(攻守交换)。
两队各进攻一次叫一局,打完 9 局分数高的一队获胜,平局就继续打下去(延长赛)。接下来四页依序看好球和坏球、怎么上垒得分、近年的新规则,以及九个防守位置。
本页以 MLB 为准,日职与中职不同处:
指定打击日职中央联盟 2027 年才导入;MLB、中职已采用。
投球计时MLB 15/18 秒、中职 18/23 秒;日职尚未实施。
平局MLB 打到分出胜负;日职、中职常规赛 12 局平手即和局。
| 术语 | 缩写 | 分类 | 解释 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
亚利桑那响尾蛇Arizona Diamondbacks ARI | ARI | 1998年成立的国联西区球队,主场坐落于亚利桑那州凤凰城的Chase Field。 | 常见昵称包含:响尾蛇、D-backs;记分板缩写为 ARI。 | |
科罗拉多洛矶Colorado Rockies COL | COL | 1993年成立的国联西区球队,主场坐落于科罗拉多州丹佛的Coors Field。 | 常见昵称包含:洛矶、Rox;记分板缩写为 COL。 | |
洛杉矶道奇Los Angeles Dodgers LAD | LAD | 1883年成立的国联西区球队,主场坐落于加利福尼亚州洛杉矶的Dodger Stadium。 | 常见昵称包含:道奇、蓝军;记分板缩写为 LAD。 | |
圣迭戈教士San Diego Padres SD | SD | 1969年成立的国联西区球队,主场坐落于加利福尼亚州圣迭戈的Petco Park。 | 常见昵称包含:教士、Pads;记分板缩写为 SD。 | |
旧金山巨人San Francisco Giants SF | SF | 1883年成立的国联西区球队,主场坐落于加利福尼亚州旧金山的Oracle Park。 | 常见昵称包含:巨人、橙黑军;记分板缩写为 SF。 | |
亚特兰大勇士Atlanta Braves ATL | ATL | 1876年成立的国联东区球队,主场坐落于乔治亚州坎伯兰的Truist Park。 | 常见昵称包含:勇士、Bravos;记分板缩写为 ATL。 | |
迈阿密马林鱼Miami Marlins MIA | MIA | 1993年成立的国联东区球队,主场坐落于佛罗里达州迈阿密的loanDepot park。 | 常见昵称包含:马林鱼、鱼军;记分板缩写为 MIA。 | |
纽约大都会New York Mets NYM | NYM | 1962年成立的国联东区球队,主场坐落于纽约市皇后区的Citi Field。 | 常见昵称包含:大都会、Mets;记分板缩写为 NYM。 | |
费城费城人Philadelphia Phillies PHI | PHI | 1883年成立的国联东区球队,主场坐落于宾夕法尼亚州费城的Citizens Bank Park。 | 常见昵称包含:费城人、费城军;记分板缩写为 PHI。 | |
华盛顿国民Washington Nationals WSH | WSH | 1969年成立的国联东区球队,主场坐落于美国首都华盛顿的Nationals Park。 | 常见昵称包含:国民、Nats;记分板缩写为 WSH。 | |
芝加哥小熊Chicago Cubs CHC | CHC | 1876年成立的国联中区球队,主场坐落于伊利诺伊州芝加哥的Wrigley Field。 | 常见昵称包含:小熊、北边熊;记分板缩写为 CHC。 | |
辛辛那提红人Cincinnati Reds CIN | CIN | 1882年成立的国联中区球队,主场坐落于俄亥俄州辛辛那提的Great American Ball Park。 | 常见昵称包含:红人、大红机;记分板缩写为 CIN。 | |
密尔沃基酿酒人Milwaukee Brewers MIL | MIL | 1969年成立的国联中区球队,主场坐落于威斯康星州密尔沃基的American Family Field。 | 常见昵称包含:酿酒人、啤酒团;记分板缩写为 MIL。 | |
匹兹堡海盗Pittsburgh Pirates PIT | PIT | 1882年成立的国联中区球队,主场坐落于宾夕法尼亚州匹兹堡的PNC Park。 | 常见昵称包含:海盗、Bucs;记分板缩写为 PIT。 | |
圣路易斯红雀St. Louis Cardinals STL | STL | 1882年成立的国联中区球队,主场坐落于密苏里州圣路易斯的Busch Stadium。 | 常见昵称包含:红雀、红鸟军;记分板缩写为 STL。 | |
巴尔的摩金莺Baltimore Orioles BAL | BAL | 1954年成立的美联东区球队,主场坐落于马里兰州巴尔的摩的Oriole Park at Camden Yards。 | 常见昵称包含:金莺、O's;记分板缩写为 BAL。 | |
波士顿红袜Boston Red Sox BOS | BOS | 1901年成立的美联东区球队,主场坐落于马萨诸塞州波士顿的Fenway Park。 | 常见昵称包含:红袜、红袜军;记分板缩写为 BOS。 | |
纽约洋基New York Yankees NYY | NYY | 1901年成立的美联东区球队,主场坐落于纽约市布朗克斯的Yankee Stadium。 | 常见昵称包含:洋基、布朗克斯轰炸机;记分板缩写为 NYY。 | |
坦帕湾光芒Tampa Bay Rays TB | TB | 1998年成立的美联东区球队,主场坐落于佛罗里达州圣彼得堡的Tropicana Field。 | 常见昵称包含:光芒、魔鬼鱼;记分板缩写为 TB。 | |
多伦多蓝鸟Toronto Blue Jays TOR | TOR | 1977年成立的美联东区球队,主场坐落于加拿大多伦多的Rogers Centre。 | 常见昵称包含:蓝鸟、Jays;记分板缩写为 TOR。 | |
芝加哥白袜Chicago White Sox CWS | CWS | 1901年成立的美联中区球队,主场坐落于伊利诺伊州芝加哥的 Rate Field。 | 常见昵称包含:白袜、南城军;记分板缩写为 CWS。 | |
克里夫兰守护者Cleveland Guardians CLE | CLE | 1901年成立的美联中区球队,主场坐落于俄亥俄州克里夫兰的Progressive Field。 | 常见昵称包含:守护者、Guards;记分板缩写为 CLE。 | |
底特律老虎Detroit Tigers DET | DET | 1901年成立的美联中区球队,主场坐落于密歇根州底特律的Comerica Park。 | 常见昵称包含:老虎、汽车城虎;记分板缩写为 DET。 | |
堪萨斯城皇家Kansas City Royals KC | KC | 1969年成立的美联中区球队,主场坐落于密苏里州堪萨斯城的Kauffman Stadium。 | 常见昵称包含:皇家、蓝军;记分板缩写为 KC。 | |
明尼苏达双城Minnesota Twins MIN | MIN | 1901年成立的美联中区球队,主场坐落于明尼苏达州明尼阿波利斯的Target Field。 | 常见昵称包含:双城、小双;记分板缩写为 MIN。 | |
休斯顿太空人Houston Astros HOU | HOU | 1962年成立的美联西区球队,主场坐落于德州休斯顿的 Daikin Park。 | 常见昵称包含:太空人、Stros;记分板缩写为 HOU。 | |
洛杉矶天使Los Angeles Angels LAA | LAA | 1961年成立的美联西区球队,主场坐落于加利福尼亚州阿纳海姆的Angel Stadium。 | 常见昵称包含:天使、光环军;记分板缩写为 LAA。 | |
运动家Athletics ATH | ATH | 1901年成立的美联西区球队,主场坐落于加利福尼亚州西萨克拉门托的 Sutter Health Park。 | 常见昵称包含:运动家、绿金军;记分板缩写为 ATH。 | |
西雅图水手Seattle Mariners SEA | SEA | 1977年成立的美联西区球队,主场坐落于华盛顿州西雅图的T-Mobile Park。 | 常见昵称包含:水手、M's;记分板缩写为 SEA。 | |
德州游骑兵Texas Rangers TEX | TEX | 1961年成立的美联西区球队,主场坐落于德州阿灵顿的Globe Life Field。 | 常见昵称包含:游骑兵、孤星军;记分板缩写为 TEX。 | |
出射角度Launch Angle | 球离开球棒时相对地面的垂直角度。 | 调整出射角度可增加平飞与全垒打的机率。 | ||
出速Exit Velocity EV | EV | 球棒击中后球离棒的速度,通常以英里/小时表示。 | 出速越高代表击球品质越佳,往往带来较好的攻击结果。 | |
Barrel 强击 | Statcast 将符合最佳出速与出射角组合的打球归类为 Barrel。 | Barrel 比率代表打者产出顶级击球的频率。 | ||
强劲击球率Hard-Hit Rate | 指打球出速达 95 英里或以上所占的比例。 | 用来辨识持续击出强劲打球的打者。 | ||
挥棒速度Bat Speed | 球棒穿越击球区的速度,常透过感测器测量。 | 挥棒速度越快,打者能拖到更晚仍打出力量。 | ||
甜蜜点命中率Sweet Spot Percentage | 指出射角位于 8 至 32 度间、最能产生好结果的打球比例。 | 搭配出速评估打者是否常把球打进最佳角度区间。 | ||
平飞球Line Drive | 以低平直线飞行,弧度极小的打球。 | 各种打球型态中,平飞球最容易形成安打。 | ||
高飞球Fly Ball | 以向上仰角飞行并在空中停留较久的打球。 | 高飞型打者往往牺牲打击率换取长打火力。 | ||
滚地球Ground Ball | 快速落地并沿着地面滚动的打球。 | 滚地型打者仰赖脚程与找到穿越点,而非长打力量。 | ||
拉打型打者Pull Hitter | 打者多数时候把球打向与惯用手同侧的场区。 | 拉打型打者常遇位移防守,但能借由提前出棒制造长打。 | ||
反方向打者Opposite-Field Hitter | 经常把球打向与惯用手相反场区的打者。 | 反方向打击能破解位移防守,也代表打点覆盖能力佳。 | ||
击球散布图Spray Chart | 将打者击球落点视觉化呈现在场地上的图表。 | 教练透过散布图规划守备站位并掌握打击习性。 | ||
选球能力Plate Discipline | 指打者判读好坏球并决定是否出棒的能力。 | 良好选球能带来更多保送、较少追打并掌握有利球数。 | ||
追打率Chase Rate | 打者对于坏球出棒的比例。 | 追打率越低代表越有耐心,有助提升上垒能力。 | ||
接触率Contact Rate | 打者出棒时能碰到球的比例。 | 高接触率可降低三振,适合担任开路角色。 | ||
情境打击Situational Hitting | 依情势调整打击目标以推进跑者或完成当下任务,而非追求个人成绩的方式。 | 包括击出高飞牺牲打、把球往跑者后方送或在两好球时缩短挥棒等。 | ||
触身球Hit by Pitch HBP | HBP | 打者没挥棒却被投球击中,获得上一垒;球只擦到球衣或护具也算。 | 好球优先:打者有挥棒,或那一球在好球带内,就不算触身球。 | |
安打Base Hit H | H | 打成界内球、且不靠守备失误或野手选择就安全上垒;依上到几垒分为一垒、二垒、三垒安打与本垒打。 | 打击率就是安打数除以打数;数据盒的 H 栏是安打数。 | |
本垒打Home Run HR | HR | 打者绕完所有垒包回本垒得分的安打,通常是把界内球打出本垒打墙;球没出墙也跑回本垒的称为场内本垒打。 | 垒上跑者全部一起回来得分;满垒本垒打一次拿四分。 | |
四缝线快速球Four-Seam Fastball | 以跨缝握法制造后旋与上窜效果的最直最快速球。 | 多数投手用四缝线建立球数并偶尔往上带求三振。 | ||
两缝线快速球Two-Seam Fastball | 沿着缝线握持,带有手侧尾劲与下坠的快速球。 | 投在低角度时能诱导滚地与弱击球。 | ||
伸卡球Sinker | 具强烈下坠的快速球变化形态,目的是诱导滚地球。 | 从膝盖高度出手往下沉,能让打者打成滚地。 | ||
卡特球Cutter | 带有晚期手套侧位移的快速球,常让打者断棒或打不到甜蜜点。 | 马里亚诺·里维拉以此球种闻名,终局对付左右打者都奏效。 | ||
滑球Slider | 具紧密转速、往手套侧横移并带有下沉的变化球。 | 可往地面埋球吊打者,也能从外角切入偷好球。 | ||
曲球Curveball | 透过前旋形成大幅抛物线与急剧下坠的变化球。 | 搭配速球轨迹藏球能有效破坏打者节奏与视线。 | ||
变速球Changeup | 以与速球相同手势投出但速度较慢,用来打乱打者节奏的球种。 | 对付异手打者往往能往外飘走造成弱击球。 | ||
指叉球Splitter | 食中指夹持后期急坠的球种。 | 与速球路径相似却在后段下坠,常作为三振武器。 | ||
蝴蝶球Knuckleball | 几乎无转速、在空中飘忽不定的慢速球。 | 需搭配擅长接捕的捕手,若控球稳定能压制重炮打线。 | ||
转速Spin Rate RPM | RPM | 投球每分钟的旋转圈数,影响球路的尾劲或坠幅。 | 转速越高,速球上窜感更强,变化球的锐利度也提升。 | |
球路隧道Pitch Tunneling | 让不同球种前段路径一致、到终段才分岐的配球概念。 | 提高欺敌性,让打者更难分辨速球与变化球。 | ||
投球数Pitch Count | 投手在单场或整季投出的总球数。 | 球队透过投球数管理疲劳、伤势风险与牛棚调度。 | ||
每局被上垒率 (WHIP)Walks plus Hits per Inning Pitched WHIP | WHIP | 计算投手每局平均让对手靠四坏或安打上垒的人数。 | WHIP 越低代表投手控球稳定,较少让打者上垒。 | |
开局投手策略Opener Strategy | 先派后援投手投一到两局,再交给长局数投手延长比赛的战术。 | 让球队在面对打线前段时掌握对位,也能保护年轻先发。 | ||
三振Strikeout K | K | 投手对打者投出三个好球(挥空或站着看)造成的出局;界外球不能当第三好球,但被捕手接住的擦棒球可以。 | 记录上挥空三振写 K、站着被三振写反 K;第三好球捕手没接好时,一垒空着或两出局下打者可以跑一垒。 | |
四坏球保送Walk BB | BB | 投手投出四个打者没挥棒的坏球,打者获得上一垒的权利。 | 垒上跑者只有被迫时才推进;满垒保送会挤回一分,打者记一分打点。 | |
内野防守位移Infield Shift | 依打者击球倾向调整内野站位,但需遵守 MLB 现行内野布阵限制。 | 自 2023 年起,四名内野手须留在内野且不可跨边换位;四外野布阵被禁止。 | ||
双杀守备站位Double-Play Depth | 内野手站位更靠近二垒,以加速完成双杀。 | 一垒有人且小于两人出局时常见,搭配擅长制造滚地的投手。 | ||
内野前移Infield In | 将内野手全面往本垒推进,力求阻杀往本垒冲的跑者。 | 常见于比赛后段一分差、三垒有人且不到两出局的状况。 | ||
角落前移Corners In | 一三垒手向本垒前压,预防短打或挤压战术。 | 面对善于短打的打者或挤压情境时会前移角落。 | ||
防二垒打守备No-Doubles Defense | 外野后退、角落守线,尽量避免被敲出长打。 | 终盘守住小幅领先时常使用这种守备。 | ||
车轮战术Wheel Play | 三垒手冲向短打,游击补三垒,一垒手前冲由二垒手补一垒的防守轮转。 | 三垒有人且出局数少时,为防挤压短打而采用。 | ||
截球手Cutoff Man | 站在外野手与目标垒之间,负责截下再传的内野手。 | 让传球保持稳定,也能视情况转移目标垒包。 | ||
中继传球Relay Throw | 外野先传给内野再转传垒包的两段式传球,用于抓跑者。 | 外野球打得很深时,中继传球能弥补传球距离不足。 | ||
触杀动作Tag Play | 守备员持球用手套或手触碰跑者,使其出局的动作。 | 在盗垒、夹杀与本垒攻防等非迫使出局时必须执行。 | ||
夹杀Rundown | 守备将跑者夹在两个垒包之间,通过来回传球迫使其出局或脱困。 | 需要短距离精准传球与果断触杀,避免失误让跑者推进。 | ||
外野助杀Outfield Assist | 外野手传球到垒包或本垒抓到推进跑者的守备纪录。 | 展现外野臂力与准度,往往能终结攻势。 | ||
裁决偷分Pitch Framing | 捕手通过细微移动手套,让临界球看起来像好球的技巧。 | 数据分析能量化此技能,成为评估捕手与安排出赛的重要指标。 | ||
失误Error E | E | 守备员没完成一般水准应能完成的处理,让打者上垒或跑者推进时,由记录员判定的失误。 | 记录用守备位置编号,E6 是游击手失误;因失误得分不记打点,投手也可能不计责失分。 | |
双杀Double Play DP | DP | 同一个连续攻防中让两名攻方球员出局,最常见是滚地球先传二垒、再传一垒。 | 记录用守备编号写出传球路线,例如 6-4-3(游击→二垒手→一垒手);守备会采双杀守备站位来制造机会。 | |
封杀Force Out | 跑者因打者成为跑者而被迫推进时,守备员持球先踩到该垒就能让跑者出局,不必触身。 | 若后方跑者或打者先被刺杀,封杀状态解除,前方跑者就必须用触杀。 | ||
小球战术Small Ball | 透过短打、盗垒与推进跑者逐步得分的进攻思维。 | 在投手战或拉锯战中,球队为了争取一分常采取小球战术。 | ||
带跑进攻Hit and Run | 跑者提前起跑,打者试着将球打进场内以保护跑者。 | 为了避免双杀并趁内野手移动时打出穿越球。 | ||
挤压战术Squeeze Play | 三垒跑者起跑冲本垒,打者同时短打让球队抢分的战术。 | 通常在比赛后段为了关键的一分才会使用,风险极高。 | ||
安全挤压Safety Squeeze | 三垒跑者待球短打成功后再起跑,降低风险的挤压战术变化。 | 教练希望确认短打成功后才放跑,避免被触杀。 | ||
牺牲触击Sacrifice Bunt | 打者刻意短打让自己出局,以推进跑者至得分位置。 | 常见于投手打击或平手末局时为一分做准备。 | ||
双重换人Double Switch | 教练同时换上投手与野手以调整打序,延后投手打击顺位的战术。 | 让刚上场的后援避开即将到来的打席,同时增加后段对位弹性。 | ||
牛棚日Bullpen Day | 由多名后援分担全场局数,没有传统先发的安排。 | 在赛程紧密或先发空缺时,牛棚日有助于管理投手负担。 | ||
左右打对位优势Platoon Advantage | 透过安排左右打与投的对位,最大化惯用手优势的策略。 | 教练会轮替左右打 platoon 组合,以保持战力与掌握后段优势。 | ||
故意保送策略Intentional Walk Strategy | 主动让打者上一垒以制造迫使进垒、布局双杀或面对较弱打者的战术。 | 教练会评估比数、垒上情势与下一棒的威胁,再决定是否举手指下达命令。 | ||
盗垒Stolen Base SB | SB | 跑者推进到原本无权取得的垒包,通常趁投手投球时起跑,也可能发生在牵制或捕手回传时。 | 失败记为盗垒刺(CS);2023 年起垒包加大、投手牵制次数受限,盗垒明显变多。 | |
打击率Batting Average AVG | AVG | 打者安打数占正式打数的比例。 | 传统用来衡量打击能力,但未计入保送与长打价值。 | |
上垒率On-Base Percentage OBP | OBP | 计算打者每次打席通过安打、保送或触身上垒的比例。 | 能凸显会选球、上垒能力强的打者,而不只看打击率。 | |
长打率Slugging Percentage SLG | SLG | 以总垒打数除以打数,强调长打相较于一垒安打的价值。 | 常与上垒率搭配评估整体攻击火力。 | |
上垒加长打率On-base Plus Slugging OPS | OPS | 将上垒率与长打率相加,用于快速评估攻击表现。 | 作为不同时代打者比较的速算工具,但未区分各构成的权重。 | |
OPS+ 加权指标OPS Plus OPS+ | OPS+ | 将 OPS 校正联盟与球场因素,以 100 为联盟平均。 | 大于 100 代表高于平均,小于 100 则低于平均。 | |
加权上垒率Weighted On-base Average wOBA | wOBA | 对不同打击结果给予得分权重,以衡量每次打席对得分的贡献。 | 是 wRC+ 等进阶指标的基础,比单看 OPS 更具预测力。 | |
加权得分创造值Weighted Runs Created Plus wRC+ | wRC+ | 将 wRC 校正联盟与球场因素并以 100 为平均的攻击指标。 | 由于兼顾事件权重与环境,被广泛用来跨球场比较打者。 | |
胜场贡献值 (WAR)Wins Above Replacement WAR | WAR | 综合衡量球员相较替补球员能多带来几场胜利的指标。 | 用于跨位置比较整体价值,不同资料来源的计算方式略有差异。 | |
场内打击率Batting Average on Balls in Play BABIP | BABIP | 只计入落在场内的打球,排除全垒打与三振后的打击率。 | 可观察运气与守备影响,异常高低通常会回归生涯平均。 | |
防御率Earned Run Average ERA | ERA | 投手每九局责失分的平均值。 | 传统投手评估指标,但会受守备与记录判定影响。 | |
防守无关投球指标Fielding Independent Pitching FIP | FIP | 只考量三振、保送、触身与被全垒打,排除守备影响的投手指标。 | 因只看投手可掌控的结果,比传统防御率更能预测未来表现。 | |
三振率Strikeout Rate K% | K% | 投手面对打者中制造三振的比例,或打者遭三振的打席比例。 | 投手三振率越高代表压制力越强,而打者三振率过高则需警惕。 | |
保送率Walk Rate BB% | BB% | 投手或打者在打席中出现保送的比例。 | 投手保送率低代表控球佳,打者保送率高则显示选球耐心。 | |
三振保送比Strikeout-to-Walk Ratio K/BB | K/BB | 将三振数除以保送数,反映投手控球与压制力。 | 比值越高代表少送保送又能大量三振打者。 | |
优质先发Quality Start QS | QS | 先发投手至少投六局且责失不超过三分的出赛。 | 作为稳定先发的基准,但未反映牛棚负担或压制程度。 | |
残垒率Left on Base Percentage LOB% | LOB% | 投手让对手留在垒上未得分的比例。 | 异常的残垒率常会回归,也可用来检视防御率是否符合进阶数据。 | |
救援成功Save SV | SV | 在特定情境下守成胜利并投完比赛的后援投手可获此纪录。 | 长久以来评估终结者的指标,但现代分析会搭配杠杆指数与三振能力。 | |
打点Run Batted In RBI | RBI | 打者这个打席让队友(或自己)回本垒得分时记录的数据;因守备失误得分或打成滚地双杀时不记。 | 带有分数的安打、满垒保送或触身球、高飞牺牲打等有分数的出局都算;个人本垒打记一分打点。 | |
内野高飞必死球Infield Fly Rule | 在垒上有跑者且不到两人出局时,公平内野高飞球会自动判打者出局以避免轻易双杀。 | 裁判会在球仍在空中时喊出“内野高飞,打者出局”,跑者可自行决定是否推进。 | ||
投球计时器Pitch Clock | 打者之间使用 30 秒计时;垒上无人时投球限 15 秒,垒上有人时限 18 秒。 | 投手违规会自动加一颗坏球;打者未在规定时间就绪会自动加一颗好球。 | ||
投手犯规 (Balk) | 垒上有人时投手出现欺骗跑者的非法动作,所有跑者可进垒一个垒包。 | 常见犯规包含未静止、预备姿势抽动或未先跨出却假装传一垒。 | ||
指定打击规则Designated Hitter Rule DH | DH | 让球队以指定打击取代投手上场打击,投手仍保留投球职务。 | 2022 年起全联盟实施,提升攻击火力并延长火力型打者生涯。 | |
三人打者最低对决Three-Batter Minimum | 除非受伤,后援投手必须对决至少三名打者或投完整个半局才能退场。 | 为减少频繁调度并加快比赛后段节奏而制定。 | ||
重播挑战制度Challenge System | 教练可在限制次数内提出电视辅助判决,推翻场上裁决。 | 每场比赛先有一次挑战,成功推翻即可保留次数。 | ||
阻挡跑垒Obstruction | 防守员未持球却阻碍跑者前进,跑者可获判应得的垒包。 | 常见于夹杀或捕手未持球时挡住本垒,依安全规则判阻挡。 | ||
打者妨碍Batter Interference | 打者在进行中妨碍捕手或守备,打者出局且跑者须回原垒。 | 例如盗垒时踩出打击区干扰或挥棒碰到捕手传球等情况。 | ||
迫使滑垒规则Force-Play Slide Rule | 在迫使出局时跑者必须合法滑垒,以保护守备并禁止恶意铲人。 | 2016 年厄特利事件后制定,违规时跑者与打者跑者都判出局。 | ||
延长赛放置二垒跑者Extra-Innings Runner | 例行赛延长局规则:每个延长半局开始时,将该半局首名打者前一棒的球员放上二垒。 | 此规则只适用于例行赛;季后赛延长局不放置自动跑者。 | ||
局Inning | 正式比赛分为九局;每局两队各攻一次,客队打上半局、主队打下半局,每个半局三人出局即结束。 | 若主队在九局上结束时领先,九局下就不必打;九局打完仍平手则进入延长赛。 | ||
出局Out | 打者或跑者被判出局,常见方式有三振、接杀高飞球、封杀与触杀;三人出局就结束半局。 | 转播常把出局数和垒上状况一起报,例如“一出局、二垒有人”;触击、高飞牺牲打等战术都看出局数决定。 | ||
好球带Strike Zone | 本垒板上方的立体范围:上缘是打者肩膀与球裤上缘的中点,下缘在膝盖骨下方,以打者准备挥棒的姿势判定。 | 投球只要有一部分通过好球带且打者没挥棒,就是好球;由主审判定,判决可依挑战制度提出。 | ||
球数Count | 目前打者累积的坏球与好球数;四坏球保送、三好球三振。 | 英语转播先报坏球,“3-2”是三坏两好的满球数;中文习惯说“两好三坏”。2-0 这类球数对打者有利。 | ||
界外球Foul Ball | 击出后落在或先被触及于界外区(边线外)的球;打者未满两好球前算一个好球。 | 两好球后打界外不会三振,触击界外与被捕手接住的擦棒球例外;界外高飞被接住则出局。 | ||
现役名单Active Roster | 例行赛可在大联盟出赛的 26 人名单。 | 球队会依需求每天调整现役名单以兼顾牛棚、板凳与对位。 | ||
40 人名单40-Man Roster | 球队保护的 40 位球员名单,即便下放小联盟仍保留其合约权利。 | 球队需将潜力新秀加入 40 人名单才能避免被 Rule 5 选秀挑走。 | ||
选择权年Option Year | 指 40 人名单上的球员可在大联盟与小联盟间自由上下调动的球季。 | 球员通常有三个选择权年,用完后再下放必须通过让渡程序。 | ||
伤兵名单Injured List IL | IL | 将受伤球员暂时移出现役名单,分为 10、15 或 60 天等级。 | 60 天伤兵可释出 40 人名额,短期伤兵则避免球队短少人手。 | |
指定让渡Designated for Assignment DFA | DFA | 让球队在七天内选择交易、让渡或释出球员,同时腾出名额的程序。 | 常见于要登录新援或伤兵复出时以腾出名额。 | |
球龄Service Time | 球员待在大联盟名单或伤兵名单的天数总和,决定薪资与自由球员资格。 | 球队会在球季尾声调度球员以管理球龄与仲裁时程。 | ||
薪资仲裁资格Arbitration Eligibility | 具三年以上球龄或达到 Super Two 门槛者,可透过仲裁决定薪资。 | 双方若谈不拢会互提薪资数字并交由仲裁听证裁决。 | ||
Super Two | 球龄达两年以上且在同届前 22% 天数者,可提前获得仲裁资格。 | 球队常延后升上大联盟以避免多一年仲裁成本。 | ||
非名单受邀球员Non-Roster Invitee NRI | NRI | 不在 40 人名单上但受邀参加大联盟春训的球员。 | 表现出色者可挤进开季名单,否则留在 3A 作为战力深度。 | |
让渡认领Waiver Claim | 当球员被放进让渡名单后,其他球队可依序认领并承接合约。 | 季初依战绩倒序决定优先权,七月后改以联盟战绩排序。 | ||
随队备用名单Taxi Squad | 随队移动的预备球员群,可在伤病发生时迅速登录。 | 在旅行受限期间崛起,现仍常用于双重赛或临时补位。 |
这张表涵盖打击、投球、防守布阵、比赛策略、进阶数据、规则、名单运作与球队昵称。它适合读数据盒、转播与交易新闻,不是即时计分或球员预测工具。
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MLB 规则、球场名称、战绩、名单制度与数据公式会依赛季或资料商调整。若要用于合同、名单异动、投注或正式分析,仍应确认 MLB、球队、联盟、记录与梦幻平台的当前来源。
关于这个主题的常见疑问与实用解答。
先从打击与投球的基本词汇开始,再用分类筛选查看防守、战术、数据、规则、名单变动与球队。可搜索 AVG、ERA 等缩写、英语转播词或中文术语,直接找到解释。
打击率(AVG)是安打数占正式打数的比例;上垒率(OBP)还计入安打、保送与触身球造成的上垒;长打率(SLG)按总垒打数反映长打价值;上垒加长打率(OPS)则把 OBP 与 SLG 相加。投手的防御率(ERA)表示每九局平均责失分。
上垒加长打率(OPS)直接把 OBP 与 SLG 相加,快速概括攻击表现。OPS+ 加权指标(OPS+)再校正联盟与球场因素,以 100 为联盟平均;高于 100 代表高于平均,低于 100 则低于平均。
加权得分创造值(wRC+)校正联盟与球场后衡量攻击产出,以 100 为平均。胜场贡献值 (WAR) 则估算球员相较替补球员能多带来几场胜利,可跨位置比较整体价值,但不同数据来源的公式略有差异。
现役名单是例行赛可在大联盟出赛的 26 人;40 人名单则是球队保护的球员池,也包含被下放小联盟者。在选择权年内,40 人名单球员可在大小联盟间调动而不必先通过让渡,球员通常有三个选择权年。让渡认领则让其他球队接手被放入让渡名单的球员与合同。
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