板球术语对照表
汇整板球常见用语,从经典击球、变化投球到规则与数据一网打尽。
分类
全部分类
| 术语 | 缩写 | 分类 | 解释 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
| 盖区穿越击球 (Cover Drive) | — | 击球技巧 | 经典的前脚击球,使用球板正面将球打向盖区。 | |
| 直线击球 (Straight Drive) | — | 击球技巧 | 垂直球板沿直线击过投手脚边,几乎没有横向动作的穿越球。 | |
| 腿侧穿越击球 (On Drive) | — | 击球技巧 | 以前脚为重心,将球沿腿侧中外野或中门柱方向穿越的击球。 | |
| 外侧穿越击球 (Off Drive) | — | 击球技巧 | 在外侧以控球穿越盖区与中外野之间缝隙的穿越击球。 | |
| 方位切击 (Square Cut) | — | 击球技巧 | 以后脚为轴在外侧方位切击,常将球打向点位或后点位。 | |
| 晚切击球 (Late Cut) | — | 击球技巧 | 延迟出棒的切击,将球顺势带过一、二滑垒手朝向三号位。 | |
| 拉击球 (Pull Shot) | — | 击球技巧 | 面对短球以横棒拉向腿侧,常落在中门柱外野方向。 | |
| 勾击球 (Hook Shot) | — | 击球技巧 | 面对弹跳球的强力拉击,将球高高送往细腿或深方位。 | |
| 扫击球 (Sweep Shot) | — | 击球技巧 | 跪姿以横棒扫向腿侧,常用于面对旋转球或较满的球。 | |
| 反向扫击 (Reverse Sweep) | — | 击球技巧 | 将握棒反转的扫击,把球扫向外侧方位后方。 | |
| 桨式扫击 (Paddle Sweep) | — | 击球技巧 | 以柔软手腕细腻扫击,把球带过细腿位置。 | |
| 转换站姿击球 (Switch Hit) | — | 击球技巧 | 打者在击球前改变站姿成为另一侧打者,瞄准原本空档的边线。 | |
| 猛力横击 (Slog) | — | 击球技巧 | 大幅横挥的猛击球,以跨线攻击追求最大力量。 | |
| 挑高击球 (Lofted Drive) | — | 击球技巧 | 将球挑起越过内野,飞向长外野或长腿方向的高吊穿越球。 | |
| 前脚防守击 (Forward Defence) | — | 击球技巧 | 以前脚压住球,以软板封阻好长度球让球落在脚边。 | |
| 后脚防守击 (Back Foot Defence) | — | 击球技巧 | 向后退一步以直板防守,将弹起的球压落在身前。 | |
| 腿侧轻拨 (Leg Glance) | — | 击球技巧 | 利用球速贴腿带导,将球滑向细腿区域的引导击球。 | |
| 上挑切击 (Upper Cut) | — | 击球技巧 | 在肩上高度引导短球,将球挑过滑垒手的高空切击。 | |
| 挑后滑梯击 (Ramp Shot) | — | 击球技巧 | 让球沿球板面滑升,挑越捕手头顶的巧妙轻挑。 | |
| 直升机击球 (Helicopter Shot) | — | 击球技巧 | 以强劲手腕鞭打贴脚球,并以直升机式收棒将球甩向腿侧。 | |
| 柔和手感 (Soft Hands) | — | 击球技巧 | 以软手让球贴地弹落,减少边缘球飞向滑垒区的力度。 | |
| 刻意留打 (Strike Farming) | — | 击球技巧 | 通过不停换垒与拿小分,让主力打者掌握多数球权,特别用于保护尾端打者。 | |
| 贴脚球 (Yorker) | — | 投球变化 | 满脚长度瞄准三柱底部或打者脚趾,让对方无法抬球。 | |
| 短弹球 (Bouncer) | — | 投球变化 | 短球急弹至胸口或头部高度,迫使打者后仰。 | |
| 内曲球 (Inswinger) | — | 投球变化 | 从外侧线往右打者护腿内弯的晚飘球。 | |
| 外曲球 (Outswinger) | — | 投球变化 | 透过缝线与出手,让球往右打者外侧滑向滑垒区。 | |
| 反向摆动 (Reverse Swing) | — | 投球变化 | 利用旧球在末段产生与传统相反方向的晚期摆动。 | |
| 腿转球 (Leg Break) | — | 投球变化 | 右打者面前从腿柱往外侧锐利转出的腿旋球。 | |
| 外旋球 (Off Break) | — | 投球变化 | 从外柱往右打者护腿内旋的外旋球。 | |
| 反旋球 (Googly) | — | 投球变化 | 用反握出手的腿旋变化球,转向与标准腿转球相反。 | |
| 都斯拉球 (Doosra) | — | 投球变化 | 外旋投手使用相同动作却让球往右打者外侧转走的变化球。 | |
| 弹指球 (Carrom Ball) | — | 投球变化 | 以前指弹出,使球在空中飘移或入地滑行的手指球。 | |
| 顶旋球 (Top Spinner) | — | 投球变化 | 带大量上旋,使球急坠并在着地后弹得更高的球。 | |
| 直臂球 (Arm Ball) | — | 投球变化 | 外旋投手加快速度沿手臂方向直冲并滑行的直臂球。 | |
| 反弹球 (Flipper) | — | 投球变化 | 从手背出手的腿旋变化,压缩球缝让球落地后滑低。 | |
| 滑行球 (Slider) | — | 投球变化 | 腿旋投手带侧旋并以缝线倾斜,使球滑行直进的变化球。 | |
| 指节变速球 (Knuckle Ball) | — | 投球变化 | 以指尖放松出手、几乎无缝线旋转的减速球,用于欺骗打者节奏。 | |
| 减速球 (Slower Ball) | — | 投球变化 | 以相同动作伪装,实际速度较慢的变化球。 | |
| 外切球 (Off Cutter) | — | 投球变化 | 投手指尖横扫球缝,让球入地后从外侧往腿侧切入。 | |
| 腿切球 (Leg Cutter) | — | 投球变化 | 让球落地后从腿柱往外柱滑走的切球变化。 | |
| 优质长度球 (Good Length) | — | 投球变化 | 介于半长与短球之间的长度,迫使打者在前后脚之间犹豫。 | |
| 直送球 (Full Toss) | — | 投球变化 | 在未落地前就到打者面前的球,多半约腰部高度。 | |
| 减速短弹球 (Slower Bouncer) | — | 投球变化 | 以指尖出手的慢速短球,速度较低但仍朝打者身体上窜。 | |
| 横缝球 (Cross-Seam) | — | 投球变化 | 手指横握缝线,使球入地后产生不规则弹跳与缝线变化。 | |
| 直缝出手 (Seam Up) | — | 投球变化 | 手指托住缝线垂直,促使球产生传统的摆动或缝线变化。 | |
| 超近点位 (Silly Point) | — | 守备位置 | 位于打者外侧投球线旁的超近距离接杀守位,守备者多戴头盔以应付反射球。 | |
| 一滑位 (First Slip) | — | 守备位置 | 位于捕手旁的第一滑垒手守位,负责拦截外侧边线击球。 | |
| 谷口位 (Gully) | — | 守备位置 | 位于点位与滑垒区之间的守位,专责拦截更方正角度的边线球。 | |
| 点位 (Point) | — | 守备位置 | 外侧横线上的守位,负责防堵强力的方位击球。 | |
| 盖区位 (Cover) | — | 守备位置 | 位于点位与中外野偏外之间的中距守位,负责巡守盖区。 | |
| 深盖区位 (Extra Cover) | — | 守备位置 | 比盖区更外侧更深的扫荡守位,用于阻挡挑高穿越球。 | |
| 中外野偏外位 (Mid-Off) | — | 守备位置 | 位于投手延伸线上的外侧内野守位,封锁直线穿越球。 | |
| 中外野偏腿位 (Mid-On) | — | 守备位置 | 与中外野偏外对称的腿侧内野守位,负责阻截直线腿侧穿越球。 | |
| 中腿位 (Midwicket) | — | 守备位置 | 位于中腿至方腿之间的守位,掌管腿侧拉打主要落点。 | |
| 方腿位 (Square Leg) | — | 守备位置 | 腿侧与打者成直角的守位,专注拦截扫击与拉打球。 | |
| 细腿位 (Fine Leg) | — | 守备位置 | 位于腿侧后方边线的守位,防守腿侧轻带或贴腿球。 | |
| 三号位 (Third Man) | — | 守备位置 | 位于滑垒手后方边线的深外野守位,负责处理延迟切击与边线球。 | |
| 长外位 (Long Off) | — | 守备位置 | 位于外侧直线边线的深野手,阻挡挑高直线穿越球。 | |
| 长腿位 (Long On) | — | 守备位置 | 与长外野对称的腿侧深野手,负责腿侧挑高长打。 | |
| 深盖区外野 (Deep Cover) | — | 守备位置 | 巡守外侧深边线的扫荡手,拦截强力的外侧横向击球。 | |
| 深中腿位 (Deep Midwicket) | — | 守备位置 | 位于腿侧方腿与牛角区之间的边线守位,用于防守大力拉打。 | |
| 近腿位 (Short Leg) | — | 守备位置 | 距打者腿侧仅数步的近身守位,守备者戴头盔准备接杀。 | |
| 腿滑位 (Leg Slip) | — | 守备位置 | 设于腿侧线上的滑垒守位,用于接住护腿偏出的轻带球。 | |
| 盖区外野扫荡 (Cover Sweeper) | — | 守备位置 | 巡回于盖区边线的外野手,负责阻截强劲穿越球。 | |
| 后备止球员 (Long Stop) | — | 守备位置 | 少见地设于捕手身后的补位,用于挡下偏差球或折射球。 | |
| 被投击中门柱 (Bowled) | — | 出局方式 | 当合法投球直接击中三柱并打落横木且未经守备碰触时,打者判出局。 | |
| 被接杀 (Caught) | — | 出局方式 | 当球自球板或手套反弹后未落地即被守备合法接住时,记为接杀出局。 | |
| 投手自接出局 (Caught and Bowled) | — | 出局方式 | 由投手亲自接住自己投出的球所形成的接杀出局。 | |
| 腿前门柱出局 (Leg Before Wicket) | LBW | 出局方式 | 当合法来球若非被打者身体阻挡将会击中三柱,且阻挡点符合条件时,即判腿前门出局。 | |
| 跑垒出局 (Run Out) | — | 出局方式 | 跑垒时若打者或无击球者未回垒而被守备持球击落三柱,即记为跑杀出局。 | |
| 被刺杀 (Stumped) | — | 出局方式 | 当打者未尝试跑垒却踏出击球线,被捕手持球击落三柱,即为刺杀出局。 | |
| 自击门柱出局 (Hit Wicket) | — | 出局方式 | 在击球动作完成前若打者以球板、身体或装备碰倒横木,即判触柱出局。 | |
| 阻碍守备出局 (Obstructing the Field) | — | 出局方式 | 当打者蓄意阻碍守备接杀或完成跑杀时,可判定为妨碍守备出局。 | |
| 二次击球出局 (Hit the Ball Twice) | — | 出局方式 | 除为保护三柱外,打者若故意第二次击球即构成二次击球出局。 | |
| 逾时未入场 (Timed Out) | — | 出局方式 | 新打者需在规定时间内就位,逾时未进场时守队长可申诉判定逾时计时出局。 | |
| 退出不再回场 (Retired Out) | — | 出局方式 | 打者因非伤病原因自行退场且未返回继续打击时,记为退场出局。 | |
| 非击球端跑垒出局 (Run Out at the Non-Striker) | — | 出局方式 | 当无击球者过早离垒时,投手在出手前击落三柱完成的跑杀,俗称曼卡德出局。 | |
| 轮转打击 (Strike Rotation) | — | 战术观念 | 通过持续拿下小分让两位打者保持流动并打乱投手节奏的打击策略。 | 在慢速球场或重建时期特别重要,避免贸然强攻。 |
| 死亡局投球 (Death Bowling) | — | 战术观念 | 末局专用的投球计划,通过贴脚球、变速球与外角限制来压制长打。 | 通常由末局投手执行,搭配腿侧密集布防与细腿保护。 |
| 左右打搭配 (Left-Right Combination) | — | 战术观念 | 让左、右打同场,迫使投手每球调整攻线的策略。 | 追分时常用,以打乱守备与利用强打期空档。 |
| 压制投球 (Bowling Dry-Up) | — | 战术观念 | 通过紧凑投线与守备布局连续制造无得分球的防守策略。 | 借由压力迫使打者冒险,创造出局机会。 |
| 强打期冲刺 (Powerplay Surge) | — | 战术观念 | 在强打期守备受限时,以可控风险全力得分的策略。 | 常派遣强攻打者,运用挑高击球并锁定外野空档。 |
| 全能球员 (All-Rounder) | — | 球员角色 | 能以打击与投球双重贡献,为阵容带来平衡的球员。 | |
| 上位打者 (Top-Order Batter) | — | 球员角色 | 专职第一至第三棒,负责应对新球环境。 | |
| 中段打者 (Middle-Order Batter) | — | 球员角色 | 位于四到六棒,负责稳住局势并衔接加速阶段。 | |
| 终结打者 (Finisher) | — | 球员角色 | 具爆发力的中下段打者,负责在结尾迅速得分。 | |
| 稳定打者 (Anchor) | — | 球员角色 | 负责长时间留在场上、轮转打击并让队友火力输出的打者。 | |
| 主攻投手 (Strike Bowler) | — | 球员角色 | 以积极路线与速度或摆动制造出局的主力投手。 | |
| 末段投手 (Death Bowler) | — | 球员角色 | 专长于最后几局,善用贴脚球、变速球与外角限制的投手。 | |
| 转球手 (Spinner) | — | 球员角色 | 通过大量旋转令球于落地后大幅偏移的投手。 | |
| 缝线投手 (Seamer) | — | 球员角色 | 以速度击中缝线制造落地偏移的投手。 | |
| 守门员 (Wicketkeeper) | WK | 球员角色 | 站在门柱后方,负责接杀、刺杀与场上指挥的专职球员。 | |
| 队长 (Captain) | C | 球员角色 | 场上领袖,负责布阵、调度投手并代表球队。 | |
| 总教练 (Coach) | — | 球员角色 | 负责备战、战术安排与球员培养的总管。 | |
| 临时强攻打者 (Pinch Hitter) | — | 球员角色 | 临时被提到前段,利用守备限制大举进攻。 | |
| 守门打者 (Wicketkeeper-Batter) | — | 球员角色 | 同时具备打击能力的守门员,对限局赛阵容平衡关键。 | |
| 打击效率 (Strike Rate) | SR | 数据分析 | 每100球所得分数,用于衡量打击速度。 | |
| 打击率 (Batting Average) | Ave | 数据分析 | 总得分除以出局次数,反映稳定度。 | |
| 投球平均失分 (Bowling Average) | Ave | 数据分析 | 每取得一个门柱所失的分数,衡量投手效率。 | |
| 节省率 (Economy Rate) | Econ | 数据分析 | 每局所失的分数,用于衡量压制力。 | |
| 净得分率 (Net Run Rate) | NRR | 数据分析 | 球队在赛事中每局平均得分减去平均失分的指标。 | |
| 所需得分率 (Required Run Rate) | RRR | 数据分析 | 追分方为达标每局必须拿到的分数。 | |
| 无得分球比率 (Dot Ball Percentage) | — | 数据分析 | 产生零得分球的比例,显示压制程度。 | |
| 搭档得分 (Partnership Runs) | — | 数据分析 | 同一对打者在下一个门柱前累积的分数。 | |
| 击球分布图 (Wagon Wheel) | — | 数据分析 | 放射图呈现打者在场上各方向的得分分布。 | |
| 测试赛 (Test Cricket) | — | 比赛赛制 | 国际赛中最长的赛制,最多五天,每队两局。 | 强调技术纪律、摆动控制与适应变化球况的耐心。 |
| 一级赛 (First-Class) | FC | 比赛赛制 | 获一级认证的国内长局赛制,通常为三或四天。 | 是挑选测试赛球员与红球技术养成的舞台。 |
| 五十局国际赛 (One Day International) | ODI | 比赛赛制 | 以白球进行,每队50局的国际有限局赛制。 | 融合累积阶段、强打期与最后加速期。 |
| 甲级限局赛 (List A) | — | 比赛赛制 | 获认证的国内限局赛事,通常为40至60局。 | 类似ODI节奏,培养白球战术与最后局数安排。 |
| 二十局赛 (Twenty20) | T20 | 比赛赛制 | 每队20局的高速赛制,着重强力击球与对位策略。 | 常见专职终结者、神秘型转球手与资料导向守备部署。 |
| 十局赛 (T10) | T10 | 比赛赛制 | 每队10局的联盟赛制,节奏超快且娱乐性高。 | 奖励即兴创意、频繁的界外球与灵活换投。 |
| 百球赛 (The Hundred) | — | 比赛赛制 | 英国联盟赛制,每局100球并以五球为一组调度。 | 导入战术暂停、男女共构品牌与简化的局数计算。 |
| 日夜测试赛 (Day-Night Test) | — | 比赛赛制 | 横跨下午与夜间进行、使用粉红球的测试赛。 | 黄昏视线考验打者,投手需善用夜间条件。 |
| 职业特许T20联赛 (Franchise T20 League) | — | 比赛赛制 | 由城市特许队伍与国际球星组成的国内T20联赛。 | 引领对位创新、数据分析与球迷互动体验。 |
| 强打期 (Powerplay) | — | 规则与罚则 | 限局赛中规定外野收缩至30码圈内的时段。 | |
| 违规球 (No-Ball) | — | 规则与罚则 | 投手违规的出手,打击方获得额外一分并再打一球。 | |
| 宽球 (Wide Ball) | — | 规则与罚则 | 被判定过宽或过高而难以击中的出手,进攻方获一分。 | |
| 自由击球 (Free Hit) | — | 规则与罚则 | 前脚违规后的下一球,除跑垒出局外打者不会被判出局。 | |
| 腿部补分 (Leg Bye) | LB | 规则与罚则 | 球击中身体非球棒且裁判认定尝试击球后取得的补分。 | |
| 补分 (Byes) | B | 规则与罚则 | 球未碰到打者即越过门柱且守门员未能阻挡时取得的分数。 | |
| 短跑违例 (Short Run) | — | 规则与罚则 | 打者未踏到线就折返,该趟跑分会被扣除一分。 | |
| 死球 (Dead Ball) | — | 规则与罚则 | 裁判宣告暂停时的球况,在重新喊开打前不得得分或出局。 | |
| 裁判原判 (Umpire's Call) | — | 规则与罚则 | 决策回放中科技判定为边际情况时,维持原本判决的结果。 | |
| 宽球手势 (Wide Signal) | — | 裁判手势 | 双臂水平张开,表示此球过宽。 | |
| 违规球手势 (No-Ball Signal) | — | 裁判手势 | 右臂水平伸出手掌向下,表示违规球。 | |
| 补分手势 (Bye Signal) | — | 裁判手势 | 单臂举过头顶,表示补分。 | |
| 腿部补分手势 (Leg Bye Signal) | — | 裁判手势 | 抬起一手拍打膝盖,表示腿部补分。 | |
| 出局手势 (Out Signal) | — | 裁判手势 | 食指垂直举起,宣告打者出局。 | |
| 四分手势 (Four Signal) | — | 裁判手势 | 裁判于胸前左右摆动单臂,示意四分。 | |
| 六分手势 (Six Signal) | — | 裁判手势 | 双臂垂直举高,表示六分。 | |
| 重播审查手势 (Review Signal) | — | 裁判手势 | 双手比画方形,要求第三裁判重播。 | |
| 视线板 (Sight Screen) | — | 装备 | 设于投手出手方向后方的大型素色幕板,为打者提供清晰视线背景。 | |
| 板球球棒 (Cricket Bat) | — | 装备 | 由柳木板身与藤柄组成,供打者击球与防守的球棒。 | |
| 板球 (Cricket Ball) | — | 装备 | 由软木与缠线核心外覆缝合皮革的硬球,是板球比赛标准用球。 | |
| 门柱 (Stumps) | — | 装备 | 由三根垂直木柱组成的门柱组,是投手攻击目标。 | |
| 横枕木 (Bails) | — | 装备 | 置于门柱上方的两根小木横档,多数出局须将其击落。 | |
| 打击护腿 (Batting Pads) | — | 装备 | 打者佩戴的腿部护具,用于保护胫部与膝盖免受撞击。 | |
| 打击手套 (Batting Gloves) | — | 装备 | 具分指衬垫的手套,让打者握棒时吸收撞击。 | |
| 头盔 (Helmet) | — | 装备 | 具有硬壳与金属面罩的头盔,保护打者与近身守备免受高速撞击。 | |
| 护裆 (Abdominal Guard) | — | 装备 | 穿戴于裤内的硬质护档,保护鼠蹊部免于直接撞击。 | |
| 大腿护具 (Thigh Guard) | — | 装备 | 系于大腿前侧的弧形泡棉护具,用于吸收球击。 | |
| 前臂护具 (Arm Guard) | — | 装备 | 绑于前臂的轻量护具,防止弹起的来球撞击手臂。 | |
| 胸部护具 (Chest Guard) | — | 装备 | 穿在上衣内的泡棉与塑胶护板,用于防护肋骨与胸口免受短球撞击。 | |
| 守门手套 (Wicketkeeping Gloves) | — | 装备 | 具备网布与厚垫的专用手套,协助捕手接住快速或偏移的球。 | |
| 守门护腿 (Wicketkeeping Pads) | — | 装备 | 为捕手设计的轻量柔软护腿,兼顾灵活移动与门后胫部防护。 | |
| 面部护栏 (Helmet Grill) | — | 装备 | 装设于头盔前方的可拆式金属面罩,提供脸部防护且不阻碍视线。 | |
| 计分板 (Scoreboard) | — | 装备 | 用于显示得分、出局数、局数及比赛资讯的记分设施。 | |
| 练习网 (Practice Net) | — | 装备 | 封闭式网笼练习道,让球员安全练习打击或投球而毋须远距捡球。 | |
| 夜守打者 (Nightwatchman) | — | 比赛情境 | 在逼近收工时派出的下位打者,保护上位打者免受恶劣球况。 | 多见于测试赛,光线渐暗或球出现强烈反向摆动时。 |
| 追击再攻 (Follow-on) | — | 比赛情境 | 长局赛中,先守队在取得大量领先后可要求对手立即再打。 | 用于趁时间耗尽前逼胜,但需衡量投手疲劳。 |
| DLS计分法 (DLS Method) | DLS | 比赛情境 | 天气中断后,用于调整有限局目标分数的数学公式。 | 裁判输入剩余局数与失去门柱以计算修订过的标准分。 |
| 宣告结束局数 (Declaration) | — | 比赛情境 | 在多日赛中,队长主动结束本队局数以追求胜利。 | 时机需衡量领先分数、剩余时间、球道耗损与天气预报。 |
| 局间休息 (Innings Break) | — | 比赛情境 | 局与局之间的正式休息时间,供球队调整与交换攻守。 | 限局赛常为10分钟,测试赛则包含午休与茶歇。 |
| 饮水暂停 (Drinks Break) | — | 比赛情境 | 局中短暂的固定停顿,用于补水与战术交流。 | 限局赛多在局数过半时进行,测试赛炎热时每节一次。 |
| 打线崩溃 (Batting Collapse) | — | 比赛情境 | 短时间内连续失去多门柱,使局势急剧恶化。 | 常因摆动火力、转球猛攻或追分压力而发生。 |
| 搭档得分 (Partnership) | — | 比赛情境 | 两名打者在门柱间累积的分数,反映局势掌控。 | 解说常提及以说明重建期或关键攻势。 |