数据最后维护
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这张图是从上往下看的整座球场:中间那条长方形泥土地是投球区,外面的虚线圈是 30 码圈,最外圈是边界;深色的两人是打击方的打者,各站在投球区一端,浅色的 11 人是散在场上的守备方,投手由左往右投。
板球是两队各 11 人,轮流当“打击方”和“守备方”。守备方的投手把球往打者身后的“门柱”(三根直立的木桩)投,打者用扁平的球板护住门柱、把球打出去。
打击方一次有两名打者上场,分站在投球区两端;把球打出去之后,两人交换位置跑到对面,每跑一趟算 1 分。
两队各打一局(Test 赛是各两局)后比总分,分数高的一队获胜。接下来四页依序看怎么得分、轮与局、打者怎么出局,以及裁判与审查。
三种赛制不同处:
时长Test 最多 5 天、每队两局;ODI 与 T20 一天打完。
轮数ODI 每局 50 轮、T20 20 轮;Test 不限轮数。
强打期ODI 与 T20 开局 30 码圈外最多 2 人;Test 没有。
| 术语 | 缩写 | 分类 | 解释 | 使用情境 |
|---|---|---|---|---|
盖区穿越击球Cover Drive | 经典的前脚击球,使用球板正面将球打向盖区。 | |||
直线击球Straight Drive | 垂直球板沿直线击过投手脚边,几乎没有横向动作的穿越球。 | |||
腿侧穿越击球On Drive | 以前脚为重心,将球沿腿侧中外野或中门柱方向穿越的击球。 | |||
外侧穿越击球Off Drive | 在外侧以控球穿越盖区与中外野之间缝隙的穿越击球。 | |||
方位切击Square Cut | 以后脚为轴在外侧方位切击,常将球打向点位或后点位。 | |||
晚切击球Late Cut | 延迟出棒的切击,将球顺势带过一、二滑垒手朝向三号位。 | |||
拉击球Pull Shot | 面对短球以横棒拉向腿侧,常落在中门柱外野方向。 | |||
勾击球Hook Shot | 面对弹跳球的强力拉击,将球高高送往细腿或深方位。 | |||
扫击球Sweep Shot | 跪姿以横棒扫向腿侧,常用于面对旋转球或较满的球。 | |||
反向扫击Reverse Sweep | 将握棒反转的扫击,把球扫向外侧方位后方。 | |||
桨式扫击Paddle Sweep | 以柔软手腕细腻扫击,把球带过细腿位置。 | |||
转换站姿击球Switch Hit | 打者在击球前改变站姿成为另一侧打者,瞄准原本空档的边线。 | |||
猛力横击Slog | 大幅横挥的猛击球,以跨线攻击追求最大力量。 | |||
挑高击球Lofted Drive | 将球挑起越过内野,飞向长外野或长腿方向的高吊穿越球。 | |||
前脚防守击Forward Defence | 以前脚压住球,以软板封阻好长度球让球落在脚边。 | |||
后脚防守击Back Foot Defence | 向后退一步以直板防守,将弹起的球压落在身前。 | |||
腿侧轻拨Leg Glance | 利用球速贴腿带导,将球滑向细腿区域的引导击球。 | |||
上挑切击Upper Cut | 在肩上高度引导短球,将球挑过滑垒手的高空切击。 | |||
挑后滑梯击Ramp Shot | 让球沿球板面滑升,挑越捕手头顶的巧妙轻挑。 | |||
直升机击球Helicopter Shot | 以强劲手腕鞭打贴脚球,并以直升机式收棒将球甩向腿侧。 | |||
柔和手感Soft Hands | 以软手让球贴地弹落,减少边缘球飞向滑垒区的力度。 | |||
刻意留打Strike Farming | 通过不停换垒与拿小分,让主力打者掌握多数球权,特别用于保护尾端打者。 | |||
百分Century 100 | 100 | 打者单局个人得到 100 分以上。 | 打者达到百分时会向观众举棒脱盔致意;50 分叫半百分。 | |
零分出局Duck 0 | 0 | 打者没有得分就出局;第一球就出局叫 golden duck。 | 名称来自计分表上的 0 像一颗鸭蛋。 | |
贴脚球Yorker | 满脚长度瞄准三柱底部或打者脚趾,让对方无法抬球。 | |||
短弹球Bouncer | 短球急弹至胸口或头部高度,迫使打者后仰。 | |||
内曲球Inswinger | 从外侧线往右打者护腿内弯的晚飘球。 | |||
外曲球Outswinger | 透过缝线与出手,让球往右打者外侧滑向滑垒区。 | |||
反向摆动Reverse Swing | 利用旧球在末段产生与传统相反方向的晚期摆动。 | |||
腿转球Leg Break | 右打者面前从腿柱往外侧锐利转出的腿旋球。 | |||
外旋球Off Break | 从外柱往右打者护腿内旋的外旋球。 | |||
反旋球Googly | 用反握出手的腿旋变化球,转向与标准腿转球相反。 | |||
都斯拉球Doosra | 外旋投手使用相同动作却让球往右打者外侧转走的变化球。 | |||
弹指球Carrom Ball | 以前指弹出,使球在空中飘移或入地滑行的手指球。 | |||
顶旋球Top Spinner | 带大量上旋,使球急坠并在着地后弹得更高的球。 | |||
直臂球Arm Ball | 外旋投手加快速度沿手臂方向直冲并滑行的直臂球。 | |||
反弹球Flipper | 从手背出手的腿旋变化,压缩球缝让球落地后滑低。 | |||
滑行球Slider | 腿旋投手带侧旋并以缝线倾斜,使球滑行直进的变化球。 | |||
指节变速球Knuckle Ball | 以指尖放松出手、几乎无缝线旋转的减速球,用于欺骗打者节奏。 | |||
减速球Slower Ball | 以相同动作伪装,实际速度较慢的变化球。 | |||
外切球Off Cutter | 投手指尖横扫球缝,让球入地后从外侧往腿侧切入。 | |||
腿切球Leg Cutter | 让球落地后从腿柱往外柱滑走的切球变化。 | |||
优质长度球Good Length | 介于半长与短球之间的长度,迫使打者在前后脚之间犹豫。 | |||
直送球Full Toss | 在未落地前就到打者面前的球,多半约腰部高度。 | |||
减速短弹球Slower Bouncer | 以指尖出手的慢速短球,速度较低但仍朝打者身体上窜。 | |||
横缝球Cross-Seam | 手指横握缝线,使球入地后产生不规则弹跳与缝线变化。 | |||
直缝出手Seam Up | 手指托住缝线垂直,促使球产生传统的摆动或缝线变化。 | |||
无失分轮Maiden Over M | M | 投手一整轮没有失任何分;补分与腿部补分不算投手失分。 | 投手成绩会列出无失分轮:“10-2-35-3”表示 10 轮、2 个无失分轮、失 35 分、拿下 3 个 wicket。 | |
超近点位Silly Point | 位于打者外侧投球线旁的超近距离接杀守位,守备者多戴头盔以应付反射球。 | |||
一滑位First Slip | 位于捕手旁的第一滑垒手守位,负责拦截外侧边线击球。 | |||
谷口位Gully | 位于点位与滑垒区之间的守位,专责拦截更方正角度的边线球。 | |||
点位Point | 外侧横线上的守位,负责防堵强力的方位击球。 | |||
盖区位Cover | 位于点位与中外野偏外之间的中距守位,负责巡守盖区。 | |||
深盖区位Extra Cover | 比盖区更外侧更深的扫荡守位,用于阻挡挑高穿越球。 | |||
中外野偏外位Mid-Off | 位于投手延伸线上的外侧内野守位,封锁直线穿越球。 | |||
中外野偏腿位Mid-On | 与中外野偏外对称的腿侧内野守位,负责阻截直线腿侧穿越球。 | |||
中腿位Midwicket | 位于中腿至方腿之间的守位,掌管腿侧拉打主要落点。 | |||
方腿位Square Leg | 腿侧与打者成直角的守位,专注拦截扫击与拉打球。 | |||
细腿位Fine Leg | 位于腿侧后方边线的守位,防守腿侧轻带或贴腿球。 | |||
三号位Third Man | 位于滑垒手后方边线的深外野守位,负责处理延迟切击与边线球。 | |||
长外位Long Off | 位于外侧直线边线的深野手,阻挡挑高直线穿越球。 | |||
长腿位Long On | 与长外野对称的腿侧深野手,负责腿侧挑高长打。 | |||
深盖区外野Deep Cover | 巡守外侧深边线的扫荡手,拦截强力的外侧横向击球。 | |||
深中腿位Deep Midwicket | 位于腿侧方腿与牛角区之间的边线守位,用于防守大力拉打。 | |||
近腿位Short Leg | 距打者腿侧仅数步的近身守位,守备者戴头盔准备接杀。 | |||
腿滑位Leg Slip | 设于腿侧线上的滑垒守位,用于接住护腿偏出的轻带球。 | |||
盖区外野扫荡Cover Sweeper | 巡回于盖区边线的外野手,负责阻截强劲穿越球。 | |||
后备止球员Long Stop | 少见地设于捕手身后的补位,用于挡下偏差球或折射球。 | |||
被投击中门柱Bowled | 当合法投球直接击中三柱并打落横木且未经守备碰触时,打者判出局。 | |||
被接杀Caught | 当球自球板或手套反弹后未落地即被守备合法接住时,记为接杀出局。 | |||
投手自接出局Caught and Bowled | 由投手亲自接住自己投出的球所形成的接杀出局。 | |||
腿前门柱出局Leg Before Wicket LBW | LBW | 当合法来球若非被打者身体阻挡将会击中三柱,且阻挡点符合条件时,即判腿前门出局。 | ||
跑垒出局Run Out | 跑垒时若打者或无击球者未回垒而被守备持球击落三柱,即记为跑杀出局。 | |||
被刺杀Stumped | 当打者未尝试跑垒却踏出击球线,被捕手持球击落三柱,即为刺杀出局。 | |||
自击门柱出局Hit Wicket | 在击球动作完成前若打者以球板、身体或装备碰倒横木,即判触柱出局。 | |||
阻碍守备出局Obstructing the Field | 当打者蓄意阻碍守备接杀或完成跑杀时,可判定为妨碍守备出局。 | |||
二次击球出局Hit the Ball Twice | 除为保护三柱外,打者若故意第二次击球即构成二次击球出局。 | |||
逾时未入场Timed Out | 新击球员在门柱倒下或击球员退场后,未于规定时间内就位时可成立的出局方式。 | MCC Law 40 默认为 3 分钟;ICC playing conditions 在 Test/ODI 缩短为 2 分钟,在 T20I 为 1 分 30 秒。 | ||
退出不再回场Retired Out | 打者因非伤病原因自行退场且未返回继续打击时,记为退场出局。 | |||
非击球端跑垒出局Non-Striker Run Out | Law 38.3 规定的跑垒出局:投手在投球手臂通常应出手的时间点前,击破非击球端的门柱。 | 截止点是投手手臂到达正常投球摆臂最高点;若非击球端出局且球未投出,该球不计入 over。 | ||
轮转打击Strike Rotation | 通过持续拿下小分让两位打者保持流动并打乱投手节奏的打击策略。 | 在慢速球场或重建时期特别重要,避免贸然强攻。 | ||
死亡局投球Death Bowling | 末局专用的投球计划,通过贴脚球、变速球与外角限制来压制长打。 | 通常由末局投手执行,搭配腿侧密集布防与细腿保护。 | ||
左右打搭配Left-Right Combination | 让左、右打同场,迫使投手每球调整攻线的策略。 | 追分时常用,以打乱守备与利用强打期空档。 | ||
压制投球Bowling Dry-Up | 通过紧凑投线与守备布局连续制造无得分球的防守策略。 | 借由压力迫使打者冒险,创造出局机会。 | ||
强打期冲刺Powerplay Surge | 在强打期守备受限时,以可控风险全力得分的策略。 | 常派遣强攻打者,运用挑高击球并锁定外野空档。 | ||
全能球员All-Rounder | 能以打击与投球双重贡献,为阵容带来平衡的球员。 | |||
上位打者Top-Order Batter | 专职第一至第三棒,负责应对新球环境。 | |||
中段打者Middle-Order Batter | 位于四到六棒,负责稳住局势并衔接加速阶段。 | |||
终结打者Finisher | 具爆发力的中下段打者,负责在结尾迅速得分。 | |||
稳定打者Anchor | 负责长时间留在场上、轮转打击并让队友火力输出的打者。 | |||
主攻投手Strike Bowler | 以积极路线与速度或摆动制造出局的主力投手。 | |||
末段投手Death Bowler | 专长于最后几局,善用贴脚球、变速球与外角限制的投手。 | |||
转球手Spinner | 通过大量旋转令球于落地后大幅偏移的投手。 | |||
缝线投手Seamer | 以速度击中缝线制造落地偏移的投手。 | |||
守门员Wicketkeeper WK | WK | 站在门柱后方,负责接杀、刺杀与场上指挥的专职球员。 | ||
队长Captain C | C | 场上领袖,负责布阵、调度投手并代表球队。 | ||
总教练Coach | 负责备战、战术安排与球员培养的总管。 | |||
临时强攻打者Pinch Hitter | 临时被提到前段,利用守备限制大举进攻。 | |||
守门打者Wicketkeeper-Batter | 同时具备打击能力的守门员,对限局赛阵容平衡关键。 | |||
打击效率Strike Rate SR | SR | 每100球所得分数,用于衡量打击速度。 | ||
打击率Batting Average Ave | Ave | 总得分除以出局次数,反映稳定度。 | ||
投球平均失分Bowling Average Ave | Ave | 每取得一个门柱所失的分数,衡量投手效率。 | ||
节省率Economy Rate Econ | Econ | 每局所失的分数,用于衡量压制力。 | ||
净得分率Net Run Rate NRR | NRR | 球队在赛事中每局平均得分减去平均失分的指标。 | ||
所需得分率Required Run Rate RRR | RRR | 追分方为达标每局必须拿到的分数。 | ||
无得分球比率Dot Ball Percentage | 产生零得分球的比例,显示压制程度。 | |||
搭档得分Partnership Runs | 同一对打者在下一个门柱前累积的分数。 | |||
击球分布图Wagon Wheel | 放射图呈现打者在场上各方向的得分分布。 | |||
测试赛Test Cricket | 传统国际赛制,最多进行五天,每队最多可打两个 innings。 | ICC 将 Test 视为长局赛最高形式,因为条件变化、耐力、技术与心态会在多日赛中被完整考验。 | ||
一级赛First-Class FC | FC | 获一级认证的国内长局赛制,通常为三或四天。 | 是挑选测试赛球员与红球技术养成的舞台。 | |
五十局国际赛One Day International ODI | ODI | 每队 50 over 的国际有限局赛制,使用白球并搭配分阶段防守限制。 | 现行 ICC ODI 前 34 over 以两颗新球交替使用;之后防守方选其中一颗用到 innings 结束。 | |
甲级限局赛List A | 获认证的国内限局赛事,通常为40至60局。 | 类似ODI节奏,培养白球战术与最后局数安排。 | ||
二十局赛Twenty20 T20 | T20 | ICC 最短国际赛制,通常每队打 20 over,设计为约三小时完赛。 | T20I 强调强力击球、专职终结者、对位投球与在紧凑防守限制下快速决策。 | |
十局赛T10 T10 | T10 | 每队10局的联盟赛制,节奏超快且娱乐性高。 | 奖励即兴创意、频繁的界外球与灵活换投。 | |
百球赛The Hundred | ECB 赛事,每个 innings 为 100 球,防守方每 10 球换边,投手可连投 5 或 10 球。 | 每名投手最多投 20 球,每个防守方有一次最多 90 秒战术暂停,强打期为 25 球。 | ||
日夜测试赛Day-Night Test | 横跨下午与夜间进行、使用粉红球的测试赛。 | 黄昏视线考验打者,投手需善用夜间条件。 | ||
职业特许T20联赛Franchise T20 League | 由城市特许队伍与国际球星组成的国内T20联赛。 | 引领对位创新、数据分析与球迷互动体验。 | ||
强打期Powerplay | 有限局赛中限制防守员站在 30 码防守圈外人数的阶段。 | 现行 ICC ODI 第 1-10 over 圈外最多 2 人、第 11-40 over 最多 4 人、第 41-50 over 最多 5 人;T20I 强打期圈外 2 人、之后 5 人,The Hundred 则为 25 球强打期。 | ||
违规球No Ball | 投手违规出手,立即给击球方 1 分额外分,且不计入该 over 的 6 颗合法球。 | 依 MCC Law 21,No ball 后击球员只能因二次击球、阻碍防守或跑垒出局;ICC 有限局赛制还会让下一球成为 Free Hit。 | ||
宽球Wide Ball | 被判定过宽或过高而难以击中的出手,进攻方获一分。 | |||
自由击球Free Hit | ICC 有限局赛中任何 No ball 后的保护球,击球员只会因与 No ball 相同的少数方式出局。 | 若 Free Hit 那球本身又是 No ball 或 Wide 等非法球,Free Hit 会延续到下一颗合法出手。 | ||
腿部补分Leg Bye LB | LB | 球击中身体非球棒且裁判认定尝试击球后取得的补分。 | ||
补分Byes B | B | 球未碰到打者即越过门柱且守门员未能阻挡时取得的分数。 | ||
短跑违例Short Run | 打者未踏到线就折返,该趟跑分会被扣除一分。 | |||
死球Dead Ball | 裁判宣告暂停时的球况,在重新喊开打前不得得分或出局。 | |||
裁判原判Umpire's Call | DRS 中球路追踪对撞击点或是否击中门柱给出边际结果时,维持场上原判的类别。 | 若球员 review 仅因 Umpire’s Call 维持原判,ICC playing conditions 会列为 unchanged,且不扣该 innings 的 review 次数。 | ||
边界接球Boundary Catch | 靠近边界绳的接球或救球,判定重点在防守员触球时是否已落地于边界内外。 | 2025 ICC playing-condition 更新要求防守员若在边界外空中触球,之后必须落地并持续完全留在边界内,即使由另一名防守员完成接球也一样。 | ||
投球时钟Stop Clock | ICC 管控 over-rate 的机制,要求防守方在前一 over 结束后 60 秒内准备好投下一个 over 的第一球。 | 每个 innings 前两次违规为警告,第三次 stop-clock 违规会被罚 5 分;ICC 在 2025 playing-condition 更新把白球赛制的机制延伸到测试赛。 | ||
跑分Run R | R | 板球的基本得分单位:两名打者交叉跑到对面打击线,就加 1 分。 | 打者击球后可以跑 1、2 或 3 分;打到边界则直接得 4 或 6 分,不必跑。 | |
边界Boundary | 场地外缘的界线,通常以绳索标示;球滚到边界得 4 分,直接飞越得 6 分。 | 国际赛规定边界距投球区中心 65 到 90 码(约 59 到 82 米)。 | ||
四分Four 4 | 4 | 球落地后滚到或越过边界,打击方直接得 4 分。 | 裁判以手臂在胸前来回挥动表示四分。 | |
六分Six 6 | 6 | 球在空中直接飞越边界、没有落地,打击方得 6 分。 | 裁判双手高举过头表示六分;T20 常把六分数当成焦点数据。 | |
轮Over ov | ov | 同一名投手从同一端连续投出 6 个合法球为一轮;一轮结束后换另一名投手从另一端投。 | 宽球与违规球要补投,所以一轮可能超过 6 球。 | |
Wicket(三柱门/出局数) W | W | 投球区两端各一组、由三根门柱加两根横枕木组成的三柱门;也指打者的每一次出局,一局 10 个 wicket 用完就结束。 | 比分读作“得分/出局数”:“250 比 4”表示得 250 分、4 人出局。 | |
投球区Pitch | 场地中央两组门柱之间的压实草皮区,长 22 码(20.12 米)、宽 10 英尺(3.05 米),投手把球投在这里弹向打者。 | 开赛前解说会“读投球区”:草多偏绿利于缝线投手,干裂则利于转球手。 | ||
打击线Popping Crease | 门柱前方 4 英尺(1.22 米)的白线;打者要把球棒或身体触地越过这条线才算安全,投手前脚也要有部分落在线后。 | 跑垒出局与刺杀,都看横枕木被打落时打者是否已在这条线后。 | ||
申诉(Howzat)Appeal | 守备方向裁判询问打者是否出局,传统上喊“How’s that?(Howzat)”;没有申诉,裁判不会判出局。 | 裁判判不出局时,国际赛的守备方还能用 DRS 挑战。 | ||
判决审查系统Decision Review System DRS | DRS | 国际赛可由球队请第三裁判以重播、球轨追踪与擦边侦测检查场上判决的系统;每队挑战失败的次数有限。 | 球员以双手比 T 字请求审查;结果若为“裁判原判”,维持原判且不扣审查次数。 | |
宽球手势Wide Signal | 双臂水平张开,表示此球过宽。 | |||
违规球手势No-Ball Signal | 右臂水平伸出手掌向下,表示违规球。 | |||
补分手势Bye Signal | 单臂举过头顶,表示补分。 | |||
腿部补分手势Leg Bye Signal | 抬起一手拍打膝盖,表示腿部补分。 | |||
出局手势Out Signal | 食指垂直举起,宣告打者出局。 | |||
四分手势Four Signal | 裁判于胸前左右摆动单臂,示意四分。 | |||
六分手势Six Signal | 双臂垂直举高,表示六分。 | |||
重播审查手势Review Signal | 双手比画方形,要求第三裁判重播。 | |||
视线板Sight Screen | 设于投手出手方向后方的大型素色幕板,为打者提供清晰视线背景。 | |||
板球球棒Cricket Bat | 由柳木板身与藤柄组成,供打者击球与防守的球棒。 | |||
板球Cricket Ball | 由软木与缠线核心外覆缝合皮革的硬球,是板球比赛标准用球。 | |||
门柱Stumps | 由三根垂直木柱组成的门柱组,是投手攻击目标。 | |||
横枕木Bails | 置于门柱上方的两根小木横档,多数出局须将其击落。 | |||
打击护腿Batting Pads | 打者佩戴的腿部护具,用于保护胫部与膝盖免受撞击。 | |||
打击手套Batting Gloves | 具分指衬垫的手套,让打者握棒时吸收撞击。 | |||
头盔Helmet | 具有硬壳与金属面罩的头盔,保护打者与近身守备免受高速撞击。 | |||
护裆Abdominal Guard | 穿戴于裤内的硬质护档,保护鼠蹊部免于直接撞击。 | |||
大腿护具Thigh Guard | 系于大腿前侧的弧形泡棉护具,用于吸收球击。 | |||
前臂护具Arm Guard | 绑于前臂的轻量护具,防止弹起的来球撞击手臂。 | |||
胸部护具Chest Guard | 穿在上衣内的泡棉与塑胶护板,用于防护肋骨与胸口免受短球撞击。 | |||
守门手套Wicketkeeping Gloves | 具备网布与厚垫的专用手套,协助捕手接住快速或偏移的球。 | |||
守门护腿Wicketkeeping Pads | 为捕手设计的轻量柔软护腿,兼顾灵活移动与门后胫部防护。 | |||
面部护栏Helmet Grill | 装设于头盔前方的可拆式金属面罩,提供脸部防护且不阻碍视线。 | |||
计分板Scoreboard | 用于显示得分、出局数、局数及比赛资讯的记分设施。 | |||
练习网Practice Net | 封闭式网笼练习道,让球员安全练习打击或投球而毋须远距捡球。 | |||
夜守打者Nightwatchman | 在逼近收工时派出的下位打者,保护上位打者免受恶劣球况。 | 多见于测试赛,光线渐暗或球出现强烈反向摆动时。 | ||
追击再攻Follow-on | 两 innings 赛事中,先打方若领先达规定分差,可要求对手立即连续再打的选项。 | MCC Law 14 规定 5 天以上赛事需领先 200 分,3 或 4 天为 150 分,2 天为 100 分,1 天为 75 分;一旦通知,决定不可更改。 | ||
DLS计分法DLS Method DLS | DLS | ICC 采用的方法,用于天气不佳或时间损失导致有限局赛中断时,公平重算目标分与胜方。 | DLS 依剩余 over、已失 wicket 等资源重算总分,于中断后产出修订目标或 par score。 | |
宣告结束局数Declaration | 在多日赛中,队长主动结束本队局数以追求胜利。 | 时机需衡量领先分数、剩余时间、球道耗损与天气预报。 | ||
局间休息Innings Break | 局与局之间的正式休息时间,供球队调整与交换攻守。 | 限局赛常为10分钟,测试赛则包含午休与茶歇。 | ||
饮水暂停Drinks Break | 局中短暂的固定停顿,用于补水与战术交流。 | 限局赛多在局数过半时进行,测试赛炎热时每节一次。 | ||
打线崩溃Batting Collapse | 短时间内连续失去多门柱,使局势急剧恶化。 | 常因摆动火力、转球猛攻或追分压力而发生。 | ||
搭档得分Partnership | 两名打者在门柱间累积的分数,反映局势掌控。 | 解说常提及以说明重建期或关键攻势。 | ||
局Innings inns | inns | 一队的打击回合;10 人出局、轮数用完或队长声明结束时结束。限定轮数赛每队一局,Test 每队最多两局。 | 英文单复数同形:the first innings、both innings。 | |
掷币Toss | 开赛前掷硬币:主队队长掷、客队队长猜,猜赢的一方选择先打击或先守备。 | 先攻先守要看投球区与天气:夜赛有露水时,队长常选择先守备。 |
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关于这个主题的常见疑问与实用解答。
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Over(轮)是投手从同一端投出的 6 颗有效球,下一轮换另一名投手从另一端投;宽球与违规球不计入这 6 球。轮数 12.4 表示完成 12 轮再加 4 颗有效球,不是十进位小数。Wicket(三柱门/出局数)可指 3 根门柱及 2 根横枕木组成的三柱门,也指打者出局。标准每队 11 人的板球,失去 10 个 wicket 即结束该队这一局。
LBW 是 Leg Before Wicket,表中称为「腿前门柱出局」;Wicket(三柱门/出局数)在 LBW 语境中指三柱门。球打到腿并不足以判出局:来球不能是 no-ball、不能先碰球棒,且若未被身体阻挡,应会击中球门。落点与阻挡点也须符合条件,并考虑打者是否真正尝试用球棒击球;完整条件请核对 MCC 第 36 条规则。
Test(测试赛)是长局赛制,一般最多进行五天,每队最多打两个 innings。ODI(五十局国际赛)通常每队最多 50 轮(over),T20(二十局赛)通常每队最多 20 轮;两者各有一个 innings。另有较短的 Test 变体,天气也可能使比赛缩短,实际上限须依赛事比赛条件确认。
打击效率(Strike Rate/SR)是打者每面对 100 球的得分;节省率(Economy Rate/Econ)是投手每投一轮(over) 被记入个人的失分。打击 SR 越高代表得分越快,投球 Econ 越低代表每轮 失分越少。两者衡量不同角色,数值不能直接比较;各项定义可在数据分析分类查阅。
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